Оглушенный юнит получает приказ stun, точнее GetIssuedOrderId() == 851973.
Ратуша по идее должна реагировать на нажатие пробела и переносить камеру к ней.
Я бы удалил все файлы из данной карты, затем вставил туда все файлы из бекапа, а потом макросом прошелся по каждому файлу, изменив ему стандартный путь на нужный. Рекомендую макрос Easy Macro Recorder.
Я сыграл, впечатления положительные, если ничего не ожидать сверхестественного, баланс нормальный, классический, но, как в стандартном варкрафте, ловкость на высоких уровнях - имба. Тащил ловкачем в одиночку пятерых сильных ИИ благодаря высокой атаке и скорости атаки.
Работай с real (числа с запятой) вместо регионов, занеси в бд или проверяй условиями нужные координаты и выбирай.
Точка не будет утекать, если хранить одну точку в глобальной переменной и для мгновенных операций перемещать ее и использовать дальше по назначению.
В шапку над триггерами вставляешь этот код:
function RegionInit takes nothing returns nothing
//17/11/2016
set udg_GL = Location(0.0, 0.0)
set udg_RegionNumber = GetRandomInt(1, 4) // выбрать количество регионов
set udg_RegionX1 = GetRectMinX(udg_Region[udg_RegionNumber])
set udg_RegionY1 = GetRectMinY(udg_Region[udg_RegionNumber])
set udg_RegionX2 = GetRectMaxX(udg_Region[udg_RegionNumber])
set udg_RegionY2 = GetRectMaxY(udg_Region[udg_RegionNumber])
endfunction
Создаешь глобальные переменные типа:
точка с названием GL
регион массив с названием Region
целочисленная с названием RegionNumber - для хранения номера выбранного региона
реальное число с названиями RegionX1, RegionX2, RegionY1, RegionY1 - для хранения координат выбранного региона
После действий на картинке в инициализацию вставляешь кастом скрипт:
call RegionInit()
Перед каждым созданием юнита вставляешь кастом скрипт:
Если регион - прямоугольник, то проще хранить 2 пары координат и создавать юнита в рамках между нижней и верхней, правой и левой точками.
Проверять на проходимость можно с помощью создания предмета в нужной точке и сравнении фактических координат предмета с заданными.
Погляжу, что система крута. Много интересных функции триггеров появилось
Ребята, а какая последовательность действии нужна, чтобы это все заработало? Пишут нужно работать с mpq-архивом. Когда вставил длинный код в шапку карты, то JassHepper выдал ошибку, что существует две одинаковые функции main. Это так, я понимаю нужно j файл редактировать =(. Объясните, пожалуйста.
А еще вопрос а надо ли юзать их, если вызов происходит медленно?
Нужно все исправить ручками, это когда то были разные библиотеки
А щяс копипаст из war3map.j
Вот щяс пытаюсь все сделать импортопригодным
и разбитым на блоки...
Остановился на либе Memory
Для меня будет очень привлекательно смотреться в таком формате, чтобы работало в стандартном редакторе, т.е. все переменные я занесу стандартным образом, переименую их в функциях.
» JaBeN's Project / Галерея геймплея
Ред. JaBeN_Симфер
» WarCraft 3 / Классификация юнита
Ратуша по идее должна реагировать на нажатие пробела и переносить камеру к ней.
» WarCraft 3 / Import Management
» WarCraft 3 / Хочу создать AoS карту + нужна наработка)
Ред. JaBeN_Симфер
» WarCraft 3 / Monstros Arena v0.5 AI
» WarCraft 3 / Можно ли как-то увидеть радиусы, которые выставляешь триггерам?
» WarCraft 3 / PATHING TYPE PEONHARVESTPATHING
» WarCraft 3 / Про блокираторы путей и тип движения
» WarCraft 3 / War3 Model Editor 1.07 (RU)
» JaBeN's Project / Галерея геймплея
Ред. JaBeN_Симфер
» WarCraft 3 / Правильный спаун юнитов
Точка не будет утекать, если хранить одну точку в глобальной переменной и для мгновенных операций перемещать ее и использовать дальше по назначению.
» WarCraft 3 / Правильный спаун юнитов
Проверять на проходимость можно с помощью создания предмета в нужной точке и сравнении фактических координат предмета с заданными.
» JaBeN's Project / Галерея геймплея
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Галерея геймплея
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» WarCraft 3 / Генератор подземелий
» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?
» WarCraft 3 / Импорт , Экспорт , Анимаций , скелета ...
» WarCraft 3 / Импорт , Экспорт , Анимаций , скелета ...
» WarCraft 3 / Анимация текстур (вопрос по моделингу)
» WarCraft 3 / пожалуйста скажите как играть с другом в карты с 8мб и больше
» JaBeN's Project / JaBeN's Project