Bergi_Bear:
Не, смерть/воскрешение не помогают, по крайней мере с героями это не сработало. Ну в любом случае вроде как фикс страхует от подобных ситуаций, если пробрасывать его на спавне и воскрешении.
Такое ощущение, что корни/сеть как то фиксируют максимальную высоту полета.
Те. если юнит до корней не поднимался в воздух или поднимался на слишком низкую высоту,
то после корней он забагуется.
Лечиться подъемом юнита верх/вниз сразу после спавна. После воскрешения нужно повторять фикс. Как вылечить уже сломавшегося юнита пока не нашел
код
boolean is_fix = false
u = CreateUnit(Player(0),'opeo',x,y,0) //Создан юнит
UnitAddAbility(u,'A000'); UnitRemoveAbility(u,'A000') //Добавление удаление сфинкса
//==========!!fix
if is_fix { //После восскрешения следует применить снова
SetUnitFlyHeight (u,99999,0)
SetUnitFlyHeight (u,0,0)
}
//==========!!end_fix
//==========!!BUG
SetUnitFlyHeight (u,0,0) //До корней высота должна измениться высота хотябы раз (высота должна быть меньше x в моем случае < 100, возможно зависит от высоты рельефа)
TriggerSleepAction ( 2 ) //Задержка может быть любой
DummyAbilityCastL (u,'A048',1,"entanglingroots") //Дамми каст корней
//==========!!end_BUG
//==========!!ПРОВЕРЯЕМ
TriggerSleepAction ( 3 ) //Задержка что бы корни успели кастануться
SetUnitFlyHeight(u,40,0) //Пробуем поднять юнита ()
TriggerSleepAction( 1 ) //Юнит остается на земле
Msg("GetUnitZ = "+R2S(GetUnitFlyHeight(u))) //Запрашиваем высоту - высота всегда корректная (и с багом, и без)
DayZ:
Вообще у дерева есть лимит в 100 единиц. Получается что баг был в том, что каким то образом лимит был превышен (либо читы)
В новой версии дополнительные действия уложены в обычный спеллбук, так что баги с иконками должны отпасть.
Продолжение будет! Я налил много новых фич и отладил множество проблем.
Сейчас осталось самому поиграть и забалансировать.
Камеру кстати удалось сделать более отзывчивой, так как раньше была сильная задержка для вращения.
Плюс я вернул возможность фокусится на дальней точке.
На счет бесконечного режима, вполне возможно. Я попробую прикрутить.
В сингле кстати можно включать автосохранения во время сна в начале игры.
map_maiker:
Лучше не поднимать рельеф из воды (т.к все равно пена и проходимость не будут работать), а использовать декор воды, как в ссылке выше.
Самый простой способ, это продавливать водоемы, параллельно спавня в эти места декор с текстурой проходимости "вода" (не помню какой цвет) соответствующий размеру кисти.
Второй способ, это таймером проверять высоту под юнитами и топить (или выполнять другие действия) если глубоко.
Для оптимизации можно делать это в 2 таймера. Первый таймер обновляется редко 1 раз в сек,
проверяет юнитов на высоте > 200 от воды, иначе перебрасывает их во второй таймер,
который обновляется чаще (< 0.1 сек).
Так же придется дополнительно обрабатывать разнообразные телепортации, проверки при строительстве и прочее.
Можно оптимизировать еще сильнее если заменить первый таймер на области с событием входа/выхода. Тут нужно что бы области спавнились вместе с кистью которой ты проминаешь водоемы.
Еще момент, это процедурная расскраска рельефа не сохраняется при сохранении карты. Тобишь нужно будет создать событие загрузки карты, которое будет заного расскрашивать тайлы.
Так же лучше отказаться от способностей вроде stamp и wave, которые времено деформируют рельеф.
Летающих юнитов придется заменить на пеших с дамми способностью полет и отключить им коллизии. Иначе онибудут летать сквозь поднятый рельеф.
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
» JackCraft / IMMERSION Project
» JackCraft / IMMERSION Project
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / IMMERSION Project
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / IMMERSION Project
Бункер 703 - Спецхранилище МИД СССР
» WarCraft 3 / WASD контроллер для любого персонажа
» WarCraft 3 / Из за чего сломался варик?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Из за чего сломался варик?
Ничего не устанавливал даже
» WarCraft 3 / Можно-ли триггерно проверить является ли Triggering Unit клоном?
» WarCraft 3 / Криво отображается высота юнита (1.26)
Не, смерть/воскрешение не помогают, по крайней мере с героями это не сработало. Ну в любом случае вроде как фикс страхует от подобных ситуаций, если пробрасывать его на спавне и воскрешении.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Криво отображается высота юнита (1.26)
Кажется я понял в чем дело.
Те. если юнит до корней не поднимался в воздух или поднимался на слишком низкую высоту,
то после корней он забагуется.
После воскрешения нужно повторять фикс.
Как вылечить уже сломавшегося юнита пока не нашел
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Вообще у дерева есть лимит в 100 единиц. Получается что баг был в том, что каким то образом лимит был превышен (либо читы)
В новой версии дополнительные действия уложены в обычный спеллбук, так что баги с иконками должны отпасть.
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Спасибо за отзыв.
Сейчас осталось самому поиграть и забалансировать.
Камеру кстати удалось сделать более отзывчивой, так как раньше была сильная задержка для вращения.
Плюс я вернул возможность фокусится на дальней точке.
В сингле кстати можно включать автосохранения во время сна в начале игры.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Могу, умею, практикую
По описанию прям Styx, давай тогда паркур еще.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Редактирование рельефа средствами jass
Лучше не поднимать рельеф из воды (т.к все равно пена и проходимость не будут работать), а использовать декор воды, как в ссылке выше.
Для оптимизации можно делать это в 2 таймера. Первый таймер обновляется редко 1 раз в сек,
проверяет юнитов на высоте > 200 от воды, иначе перебрасывает их во второй таймер,
который обновляется чаще (< 0.1 сек).
Так же придется дополнительно обрабатывать разнообразные телепортации, проверки при строительстве и прочее.
Тут нужно что бы области спавнились вместе с кистью которой ты проминаешь водоемы.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Зависания крипов при больших скоплениях
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как лучше организовать обработку кастов?
» Game Dev / Создаем игры вместе
» WarCraft 3 / Критическая ошибка в карте
Ред. Jack-of-shadow
» Администрация XGM / Сломалась Darkwool тема
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Спасибо.
У меня есть небольшой список трудно воспроизводимых багов. Надеюсь не помешают.
» Администрация XGM / Блог (пропала кнопка редактировать.)
Спасибо.
А в чем фитча то, при каком условии они блочатся?)
» Администрация XGM / Блог (пропала кнопка редактировать.)
Давай эти хотябы)
https://www.xgm.guru/p/blog-jack-of-shadow/hunterorvictimblog
Ред. Jack-of-shadow
» Администрация XGM / Блог (пропала кнопка редактировать.)
В общем то все ресурсы не доступны.
например этот.
Все кроме проектов. Проекты редактировать могу.