В итоге получилось зайти сменив пароль. (нужно было оставить текущий пароль пустым) Но все же, куда делась кнопка? я бы не смог зайти, если бы не осталось залогиненного устройства.
Без хака 1.26. По идее на всех должно работать. Единственное юнит не должен иметь 'amov' и должен уметь обучать войска.
И нужно заменить модели GetUnitRallyPoint на пустышки.
v 0.09
Нашел простой способ обойти срабатывание обоих приказов при дабл клике у статик камеры:
Bergi_Bear:
Фатал мешает мне самому, так как тестить неудобно, особенно мультиплеер.
Я никогда в варе карты для кого то не делал, всегда делаю для себя, в свое удовольствие)
Кажется убил двух зайцев! Получилось оставить единственную кнопку не на нулях, да еще и отлавливать шифт.
Итого есть smart, smartshift и setrally в одной кнопке.
Сам не совсем понимаю, но изза того что на сцене создается +100500 объектов, то когда выходишь из карты, не закрывая варкрафт и начинаешь заново, то (0,-11) фаталит, как будто эта ячейка занята.
pro100master:
Она smart на правый клик без move сможет ловить разве?
Bergi_Bear:
мне только эти две кнопки скрыть надо, и хоть не особо принцепиально, но лишние слоты не помешают.
так то в принципе холд заюзаю под свои нужны.
DracoL1ch:
И все таки есть еще варианты значений? Даже если забить на то что кнопка [CmdStop] остается, то проблема в том что она залезает в позиции 0,0?
Я тут пытаюсь перебирать соседние числа, и хоть фаталов нет, но и эффект тоже не меняется.
Эксперементирую..
Получилось спрятать обе, но теперь [CmdMove] сместился на нули.
Я так понимаю тут мемхак только уже поможет.
А вообще интересно как подобрали это значение (0,-11) остальные рандомные не подходят.
Мб можно более глубокий сдвиг сделать, а то все мои попытки подобрать другое значение тоже фаталят.
Bergi_Bear:
Сломать особо не сломает. Зрение можно туманом войны ограничить. Но предметы можно будет разглядеть только в режиме скрытности.
Могу оставить как опцию, "режим стандартной камеры" но для всех игроков.
Единственное такой неспешный вдумчивый геймплей с видом сверху уже не особо интересно смотрится и хочется просто мясной экшен. Кстати если кто не разобрался, то камера отцепляется от героя на F2 и получается стандартная с наклоном.
У меня все на CJass, 1.31 даже качать не пробовал.
Еще лежит не прикрученная полноэкранная система инвентаря (которую переписывать надо).
Вот я и притормозил пока с интерфейсом, жду пока что то прояснится с рефорджем.
Мультиплеер не пашет возможно по тому что я его не тестил) Хотя я переписал почти весь код но возможно что то упустил.
Щас еще заметил, что почти все кусты и трава где то потерялись кроме новых. Похоже новые декорации нарушили количественные пропорции.
OVOgenez:
Как минимум делать наклон снарядов через SetUnitLockAt непроизводительно, так как понадобится еще один дамми таргет юнит. А если таргетить на цель, то вопервых будет неправильный наклон, а во вторых если цель телепортируется, то снаряд вобще перекрутится.
На даммика можно прикрепить сверху любую модель. Делать анимации не нужно, скачай готового даммика. Если не найдешь могу скинуть.
Кстати можно еще извратица, дать 9999 дальности, отключть автонаподение и делать его триггерно.
А если приказ атаковать дальше чем "дальность атаки", то приказывать двигаться в в сторону цели.
Ред. Jack-of-shadow
» Администрация XGM / Вход на сайт через вк
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / ShiftDetect и Cкрытие приказов v 0.09
И нужно заменить модели GetUnitRallyPoint на пустышки.
v 0.09
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
Фатал мешает мне самому, так как тестить неудобно, особенно мультиплеер.
Я никогда в варе карты для кого то не делал, всегда делаю для себя, в свое удовольствие)
Итого есть smart, smartshift и setrally в одной кнопке.
» JackCraft / ShiftDetect и Cкрытие приказов v 0.09
» WarCraft 3 / Отследить Shift
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
Видимо придется слегка поменять раскладку.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
Она smart на правый клик без move сможет ловить разве?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
Buttonpos=-2147483648,-2147483648//3.0
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
мне только эти две кнопки скрыть надо, и хоть не особо принцепиально, но лишние слоты не помешают.
И все таки есть еще варианты значений? Даже если забить на то что кнопка [CmdStop] остается, то проблема в том что она залезает в позиции 0,0?
Я тут пытаюсь перебирать соседние числа, и хоть фаталов нет, но и эффект тоже не меняется.
Получилось спрятать обе, но теперь [CmdMove] сместился на нули.
Buttonpos=-2147483648,-2147483648//3.0
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
Buttonpos=0,-11
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
А вообще интересно как подобрали это значение (0,-11) остальные рандомные не подходят.
Мб можно более глубокий сдвиг сделать, а то все мои попытки подобрать другое значение тоже фаталят.
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Сломать особо не сломает. Зрение можно туманом войны ограничить. Но предметы можно будет разглядеть только в режиме скрытности.
Могу оставить как опцию, "режим стандартной камеры" но для всех игроков.
Единственное такой неспешный вдумчивый геймплей с видом сверху уже не особо интересно смотрится и хочется просто мясной экшен.
Кстати если кто не разобрался, то камера отцепляется от героя на F2 и получается стандартная с наклоном.
Еще лежит не прикрученная полноэкранная система инвентаря (которую переписывать надо).
Вот я и притормозил пока с интерфейсом, жду пока что то прояснится с рефорджем.
Похоже новые декорации нарушили количественные пропорции.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Hunter_or_Victim
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Hunter_or_Victim
После смерти? Всмысле ты умер, нажал начать заного и после генерации вылетело? Или при первом запуске карты?
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Обновление 0.86
» JackCraft / Hunter_or_Victim
Обновление 0.86
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Hunter_or_Victim
Обновление 0.85
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Обновление 0.85
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Обновление 0.84
-+10 стрел за 20 ед. дерева.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Hunter_or_Victim
Обновление 0.84
-+10 стрел за 20 ед. дерева.
До депротекта оптимайзер еще переименовывает.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / фунция SetUnitLookAt
Как минимум делать наклон снарядов через SetUnitLockAt непроизводительно, так как понадобится еще один дамми таргет юнит. А если таргетить на цель, то вопервых будет неправильный наклон, а во вторых если цель телепортируется, то снаряд вобще перекрутится.
» WarCraft 3 / фунция SetUnitLookAt
На сайте есть множество наработок.
» WarCraft 3 / Триггерные атрибуты
» WarCraft 3 / Триггерные атрибуты
А если приказ атаковать дальше чем "дальность атаки", то приказывать двигаться в в сторону цели.
» WarCraft 3 / Триггерные атрибуты