Добавлена система пожаров Распространяющийся огонь уничтожает деревья, а выгоревшая земля постепенно наполняется нежитью.
Система квестов Добавлена система генерации заданий. Теперь игрок может встретить Npc которые будут давать различные поручения. За основную часть задания игрок получает опыт или золото, за побочную экипировку.
Добавлена система мести Враги запоминают вас, если вы сбежите, и повысят свой уровень. При повышении уровня существ они получают различные преимущества и уязвимости, а так же другие хор-ки. Узнать информацию о юните можно через кнопку взаимодействия.
Новые предметы Новый предмет:Капкан. Оглушает цель на 6 сек. Может быть создан из шестеренок. Новый предмет:Ядовитая эссенция. Используется для отравления стрел и оружия. Новый предмет:Сонный эликсир. Используется для усыпления врагов. Новый предмет:Смола. Горящая смола нанесенная на стрелы вызывает пожар. Новый предмет:Кольцо Паука. Удваивает кол-во яда добываемое из коконов. (Редкий) Новый предмет:Кольцо Сокола. Накладывает метку на убегающих существ, увеличивая наносимый им урон в 3 раза. (Редкий) Новый предмет:Мантия Вампира. Атаки ближнего боя похищают 20% здоровья жертвы. (Редкий) Новый предмет:Огненный Меч. Накладывает эффект огня в ближнем бою. (Редкий) Новый предмет:Меч Шторма. Атакует молнией всех врагов находящихся рядом. (Редкий) Новый предмет:Сапоги Паука. Накладывает "Спринт", когда герой наступает на паутину. (Редкий) Новый предмет:Лунная Кольчуга. Отражает первую вражескую атаку. (Редкий) Новый предмет:Лук Луны. Накладывает невидимость после каждого выстрела. (Редкий) Новый предмет:Лунный Камень. Восстанавливает камни воскрешения. (Редкий) Новый предмет:Кольцо Луны. Дарует Лунное благословение при наступлении ночи. (Редкий) Новый предмет:Кольцо Зверя. Питомцы воскрешаются вместе с героями. (Редкий) Новый предмет:Кольцо Теней. Накладывает невидимость при использовании телепортации. (Редкий) Новый предмет:Мантия Друида. Накладывает невидимость, когда герой находится в высокой траве. (Редкий)
Новые события Новое событие:Зловещий туман. Поднимает орды духов. Новое событие:Засада. Теперь разбойники нападают не только вблизи лагеря.
Новые существа Новое существо:Огр-разбойник. Новое существо:Болотный-скорпион. Новое существо:Болотный-страж. Новое существо:Болотный-ящер. Новое существо:Скелет. Новое существо:Мясник.
Новые объекты Новый объект:Алтарь прозрения: Отрывает расположение других игроков при взаимодействии. Новый объект:Алтарь перемещения: Телепортирует игрока к другому связанному с ним алтарю.
Боссы Новый босс:Гниющая Плоть. Новый босс:Некромант. Новый босс:Могильщик. Новый босс:Королева Пауков. Новый босс:Проклятый Сатир. Новый босс:Проклятый Вепрь. Новый босс:Призрак. Новый босс:Каменный Голем.
Изменения баланса
Крафт теперь позволяет разбирать и создавать капканы. Способность Мир духов теперь улучшает Невидимость и Чутье, давая перемещаться сквозь препятствия и призывать духа разведчика. Точность теперь дает возможность поставить пульсирующую метку на цель. Совершив точный выстрел в нужное время герой нанесет критический урон. Теперь луки имеют прочность, которая снижается при стрельбе. Не имея лука герой не может стрелять. Алхимик 3 уровня теперь может собирать сонную пыльцу. Теперь игрок начинает с амулетом воскрешения. Сбежать от преследования теперь проще, если вы не атакуете врагов. Способность скачек, теперь на время сбивает врагов с толку, если вы перемещаетесь в точку за пределами их видимости. Собака теперь наносит критический урон если цель истекает кровью. Теперь собака может добыть не только дерево, но и пищу. Урон собаки увеличен в два раза. Шанс отравления сырой пищей увеличен на 30%. Шанс провалиться в болото на в опасном месте снижен на 10%. Максимальное кол-во целей для приманки разбойников увеличено с 3 до 7. Опыт за уничтожение тотема нежити увеличен с 15 до 80. Минимальный шанс открытия сундука теперь равен 5%. Теперь в сундуках можно найти уникальные предметы. Теперь время жизни костра не уменьшается, пока герой рядом. Теперь ночью звери наносят больше урона. Кол-во руды на карте уменьшено в 2 раза, стоимость руды увеличена в 2 раза. Стоимость отмычек снижена с 40 до 30. Стоимость удочек снижена с 100/200/300 до 75/125/200 золота. Стоимость изготовления стрел увеличена с 10 до 15 ед. дерева. Кол-во стрел изготовляемых из клыков увеличено с 5 до 8 ед. Теперь создавая стрелы возле палатки герой получает бонусом +5 стрел. Теперь в сетях морлоков можно найти рыбу. Создание факела от костра больше не требует ресурсов, время факела увеличено с 30 до 50 сек. Теперь энты получают в 2 раза больше урона от огня.
Статистика
Улучшена читаемость строк. Добавлена новая информация: Тип игры, Тип местности, Общее время игры, Золота добыто, Сундуков открыто, Предметов экипировано.
Исправления
Улучшена система снарядов. Теперь при стрельбе на возвышенность, снаряды не врезаются в поверхность, а огибают ее. Теперь метка, поставленная игроком отображается не только на мини карте, помогая лучше ориентироваться. Добавлено отображение дистанции при поиске следов. Улучшен ИИ собаки. Улучшен ИИ ботов. Добавлены новые звуки и диалоги для разбойников. Исправлена скорость музыки после загрузки сохранений. Исправлен звук свиста после загрузки сохранений. Исправлено отображение маркера задания после загрузки сохранений. Высота камеры теперь корректно отображается после загрузки сохранений. Эффект сна теперь корректно отображается после загрузки сохранений. Исправлен баг при котором герой умерший в воде продолжал плавать на суше после воскрешения. Исправлен баг при котором победа наступала после 10 смертей игроков, вне зависимости от воскрешения. Исправлен баг многократного срабатывания кровотечения в игре по сети. Исправлен баг при котором поиск следов отображался для всех игроков. Теперь торговца можно выбрать как стандартным способом, так и через кнопку взаимодействия. Добавлено затмение при подъеме на лестницы. Теперь вышки имеют кликабельный пол. Теперь палатку можно установить прямо на вышке. Высота эффекта сна теперь правильно отображается на вышках. Изменены звуки метательного клинка. Добавлены дополнительные вариации звуков для разбойников. Количество препятствий уменьшено на 10%. Размер змей увеличен в два раза. Дополнен Faq и система подсказок. Убрана горячая клавиша со способности суицид. Исправлен баг, при котором можно было выбросить активированные предметы. Исправлен баг, при котором котел некорректно уменьшал расход пищи. Исправлен баг, при котором убитый спящий герой не просыпался после воскрешения. Исправлен баг, при котором все предметы героя-игрока выпадали после выхода из игры. Исправлен баг, при котором герой класса Тень получал штраф за атаки ближнего боя. Исправлен баг миникарты, при котором иконка торговца заменялась на иконку задания. Изменена иконка миникарты торговца и точка путешествия для странника. Спрятаны модели коллидеров, которые можно было увидеть за пределами карты. Исправлен баг связанный с вылетом игры во время спавна юнитов за пределами карты. Птицы сидящие в траве больше не умирают. Оптимизированы периодические триггеры. Оптимизирована система ShiftDetect. Оптимизирована инициализация триггеров. Оптимизированы насекомые и птицы. Добавлен прелоад умений. Исправлен редкий баг ломающий систему тумана.
А триггерная команда Replace unit не подойдёт? Делаешь к примеру две модельки, одна с нужной аурой, а другая без, и потом перезаписываешь одну другой. Всё работает как часы, я раньше частенько этот трюк использовал.
Replace создает нового юнита, со всеми вытекающими.
Выставить на карту все важные модели в виде разрушаемых объектов (мост). Тогда проверка на высоту сможет определить подмену моделей. Но с материалами такой способ не прокатит.
Еще если модель прям очень большая (на всю карту), то ей нужен пререндер, иначе пока ее центр не попадет в камеру она не погрузится. После подгрузки она останется висеть в памяти и будет все ок.
То же самое с анимациями. Иногда даже в милишках можно наблюдать эффект, как давно разрушенные деревья начинают падать, когда первый раз попадают в кадр.
Да, возможно попробую запилить какой нибудь динамичный ролик, без дилогов. Единственное управление камерами в варике это боль, так что кажется было бы проще собрать сценку на анриле)
Jack-of-shadow, Ты не думал попробовать что-то совершенно отличное от всего того, что ты сделал до этого момента? Не хочешь попробовать себя в производстве машинимы и выпустить самостоятельно хоть один небольшой пробный ролик?
Если я буду делать еще и ролики, тогда за что ты будешь получать аварды)
На самом деле я думал о том, что бы сделать пару синематиков для HoV, но наверно руки до этого не дойдут. Я все геймплей то по нормальному записать все не соберусь.
Намного удобнее использовать один триггер для инициализации всех. Так можно точнее регулировать последовательность инициализации и искать ошибки, так как обычное выключение триггера на GUI может повлечь за собой отключение остальных.
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Proshel_Doty: Шифт + клик
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Камеру на шифт кручу.
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Ну я чето привык уже, а так можно с видом сверху через -topdown
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Обновление 0.92 Rus
Распространяющийся огонь уничтожает деревья, а выгоревшая земля постепенно наполняется нежитью.
Добавлена система генерации заданий.
Теперь игрок может встретить Npc которые будут давать различные поручения.
За основную часть задания игрок получает опыт или золото, за побочную экипировку.
Враги запоминают вас, если вы сбежите, и повысят свой уровень.
При повышении уровня существ они получают различные преимущества и уязвимости, а так же другие хор-ки.
Узнать информацию о юните можно через кнопку взаимодействия.
Новый предмет: Капкан. Оглушает цель на 6 сек. Может быть создан из шестеренок.
Новый предмет: Ядовитая эссенция. Используется для отравления стрел и оружия.
Новый предмет: Сонный эликсир. Используется для усыпления врагов.
Новый предмет: Смола. Горящая смола нанесенная на стрелы вызывает пожар.
Новый предмет: Кольцо Паука. Удваивает кол-во яда добываемое из коконов. (Редкий)
Новый предмет: Кольцо Сокола. Накладывает метку на убегающих существ, увеличивая наносимый им урон в 3 раза. (Редкий)
Новый предмет: Мантия Вампира. Атаки ближнего боя похищают 20% здоровья жертвы. (Редкий)
Новый предмет: Огненный Меч. Накладывает эффект огня в ближнем бою. (Редкий)
Новый предмет: Меч Шторма. Атакует молнией всех врагов находящихся рядом. (Редкий)
Новый предмет: Сапоги Паука. Накладывает "Спринт", когда герой наступает на паутину. (Редкий)
Новый предмет: Лунная Кольчуга. Отражает первую вражескую атаку. (Редкий)
Новый предмет: Лук Луны. Накладывает невидимость после каждого выстрела. (Редкий)
Новый предмет: Лунный Камень. Восстанавливает камни воскрешения. (Редкий)
Новый предмет: Кольцо Луны. Дарует Лунное благословение при наступлении ночи. (Редкий)
Новый предмет: Кольцо Зверя. Питомцы воскрешаются вместе с героями. (Редкий)
Новый предмет: Кольцо Теней. Накладывает невидимость при использовании телепортации. (Редкий)
Новый предмет: Мантия Друида. Накладывает невидимость, когда герой находится в высокой траве. (Редкий)
Новое событие: Зловещий туман. Поднимает орды духов.
Новое событие: Засада. Теперь разбойники нападают не только вблизи лагеря.
Новое существо: Огр-разбойник.
Новое существо: Болотный-скорпион.
Новое существо: Болотный-страж.
Новое существо: Болотный-ящер.
Новое существо: Скелет.
Новое существо: Мясник.
Новый объект: Алтарь прозрения: Отрывает расположение других игроков при взаимодействии.
Новый объект: Алтарь перемещения: Телепортирует игрока к другому связанному с ним алтарю.
Новый босс: Гниющая Плоть.
Новый босс: Некромант.
Новый босс: Могильщик.
Новый босс: Королева Пауков.
Новый босс: Проклятый Сатир.
Новый босс: Проклятый Вепрь.
Новый босс: Призрак.
Новый босс: Каменный Голем.
Способность Мир духов теперь улучшает Невидимость и Чутье, давая перемещаться сквозь препятствия и призывать духа разведчика.
Точность теперь дает возможность поставить пульсирующую метку на цель. Совершив точный выстрел в нужное время герой нанесет критический урон.
Теперь луки имеют прочность, которая снижается при стрельбе. Не имея лука герой не может стрелять.
Алхимик 3 уровня теперь может собирать сонную пыльцу.
Теперь игрок начинает с амулетом воскрешения.
Сбежать от преследования теперь проще, если вы не атакуете врагов.
Способность скачек, теперь на время сбивает врагов с толку, если вы перемещаетесь в точку за пределами их видимости.
Собака теперь наносит критический урон если цель истекает кровью.
Теперь собака может добыть не только дерево, но и пищу.
Урон собаки увеличен в два раза.
Шанс отравления сырой пищей увеличен на 30%.
Шанс провалиться в болото на в опасном месте снижен на 10%.
Максимальное кол-во целей для приманки разбойников увеличено с 3 до 7.
Опыт за уничтожение тотема нежити увеличен с 15 до 80.
Минимальный шанс открытия сундука теперь равен 5%.
Теперь в сундуках можно найти уникальные предметы.
Теперь время жизни костра не уменьшается, пока герой рядом.
Теперь ночью звери наносят больше урона.
Кол-во руды на карте уменьшено в 2 раза, стоимость руды увеличена в 2 раза.
Стоимость отмычек снижена с 40 до 30.
Стоимость удочек снижена с 100/200/300 до 75/125/200 золота.
Стоимость изготовления стрел увеличена с 10 до 15 ед. дерева.
Кол-во стрел изготовляемых из клыков увеличено с 5 до 8 ед.
Теперь создавая стрелы возле палатки герой получает бонусом +5 стрел.
Теперь в сетях морлоков можно найти рыбу.
Создание факела от костра больше не требует ресурсов, время факела увеличено с 30 до 50 сек.
Теперь энты получают в 2 раза больше урона от огня.
Добавлена новая информация:
Тип игры, Тип местности, Общее время игры, Золота добыто, Сундуков открыто, Предметов экипировано.
Теперь метка, поставленная игроком отображается не только на мини карте, помогая лучше ориентироваться.
Добавлено отображение дистанции при поиске следов.
Улучшен ИИ собаки.
Улучшен ИИ ботов.
Добавлены новые звуки и диалоги для разбойников.
Исправлена скорость музыки после загрузки сохранений.
Исправлен звук свиста после загрузки сохранений.
Исправлено отображение маркера задания после загрузки сохранений.
Высота камеры теперь корректно отображается после загрузки сохранений.
Эффект сна теперь корректно отображается после загрузки сохранений.
Исправлен баг при котором герой умерший в воде продолжал плавать на суше после воскрешения.
Исправлен баг при котором победа наступала после 10 смертей игроков, вне зависимости от воскрешения.
Исправлен баг многократного срабатывания кровотечения в игре по сети.
Исправлен баг при котором поиск следов отображался для всех игроков.
Теперь торговца можно выбрать как стандартным способом, так и через кнопку взаимодействия.
Добавлено затмение при подъеме на лестницы.
Теперь вышки имеют кликабельный пол.
Теперь палатку можно установить прямо на вышке.
Высота эффекта сна теперь правильно отображается на вышках.
Изменены звуки метательного клинка.
Добавлены дополнительные вариации звуков для разбойников.
Количество препятствий уменьшено на 10%.
Размер змей увеличен в два раза.
Дополнен Faq и система подсказок.
Убрана горячая клавиша со способности суицид.
Исправлен баг, при котором можно было выбросить активированные предметы.
Исправлен баг, при котором котел некорректно уменьшал расход пищи.
Исправлен баг, при котором убитый спящий герой не просыпался после воскрешения.
Исправлен баг, при котором все предметы героя-игрока выпадали после выхода из игры.
Исправлен баг, при котором герой класса Тень получал штраф за атаки ближнего боя.
Исправлен баг миникарты, при котором иконка торговца заменялась на иконку задания.
Изменена иконка миникарты торговца и точка путешествия для странника.
Спрятаны модели коллидеров, которые можно было увидеть за пределами карты.
Исправлен баг связанный с вылетом игры во время спавна юнитов за пределами карты.
Птицы сидящие в траве больше не умирают.
Оптимизированы периодические триггеры.
Оптимизирована система ShiftDetect.
Оптимизирована инициализация триггеров.
Оптимизированы насекомые и птицы.
Добавлен прелоад умений.
Исправлен редкий баг ломающий систему тумана.
» WarCraft 3 / Как поменять модельку юнита с помощью триггеров
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Снежок в затонувших руинах
» Лучший блог / Ваши прогнозы по карантину?
» Кароче ходор / Чит-модификация для MWS Hardcore
Ну такие штуки вроде убранных ветвей у деревьев или кустов задетектить можно.
» Кароче ходор / Чит-модификация для MWS Hardcore
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Видимость воды
Для разных высот в любом случае отдельные декорации ставить. ну тут можно дополнительно проанимировать Stand анимацию. Будут волны но без пены)
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Видимость воды
Вода из маленьких квадратов или это полигоны так затемняются?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Видимость воды
Я имею ввиду, что просто в начале игры устроить пролет камеры по проблемным местам. Чтобы все прогрузилось.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Видимость воды
» WarCraft 3 / Видимость воды
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Видимость воды
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» Hunter or Victim / Hunter or Victim: Краткое руководство по выживанию
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
На самом деле я думал о том, что бы сделать пару синематиков для HoV, но наверно руки до этого не дойдут. Я все геймплей то по нормальному записать все не соберусь.
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Краткое руководство по выживанию
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Обновление 0.91 Rus
Обновление 0.91 Eng
» WarCraft 3 / Несколько map initialization
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке сохраненной игры из за [HashTable]
'Aien' (Носильщик) и 'Aher' (Предметы - Герой).
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке сохраненной игры из за [HashTable]
Да я это планирую сделать в дальнейшем, но пока просто исправлял баг обычных сохранений.