26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Bergi_Bear:
Спасибо за такой развернутый фидбек. Жаль не смог вчера с вами покатать.

В воде, да есть баг. По задумке было, что если заезжаеш на глубину то машина замедляется и можно выехать только сдавая назад. Но видимо там периодически что то ломается.

С разметкой понятно.. Видимо никуда не денешься придеца стрелочки расставлять)

А что с компасом? Он где то сбивался или просто не удобно смотреть на панель при большой скорости?

Переключение на ИИ сделаю, я что то позабыл.

Время респавна можно кстати прокачивать "механикой", тогда подсказки ещё быстрее пропадать будут.
Можно сделать безлимит времени для позказок, но думаю вырубание их вручную будет раздражать.
Вообще есть отдельная хелп кнопка, которую можно нажать в любой момент. Как вариант могу сделать так, что подсказка показанная во время смерти показывается повторно при нажатии, а потом рандомные начинаются.

То что убивало когда ехал не туда, это странно. Так должно только ботов килять, возможно какой то баг из-за нескольких игроков, потому что в сингле я такого не замечал.

А что со обычной стрельбой? Всмысле как ей пользовались игроки?
Спамили по кд или хп экономили, до особых моментов?
Стрельба же расшатывает прочность.
26

» XGM Team / XGM в дискорде

Bergi_Bear:
Подожди чутка) я тут много фиксов завез.

на самом деле страшновато 5x5 я только 1 на 1 тестил
наверно хаос будет)
26

» XGM Team / XGM в дискорде

Кристофер:
Наверное, непопулярное мнение, но зачем? Голосовое общение, конечно, удобно, но для всего вышеперечисленного есть функционал на сайте. Смысл делать два разных места с одинаковым функционалом?
Изначальная идея вроде была собрать народ дабы играть в карты друг друга. Тк темы с тестом карт особой активностью не отличались.
26

» WarCraft 3 / ВЫЛЕТ РЕДАЧА ИЗ_ЗА МОДЕЛЬКИ

крутая вещь для защиты карт)
я раньше использовал модельку спавняющую тысячи партиклов каждый тик. При этом происходило зависание редактора сразу после загрузки либо ошибка партиклов. А тут сразу вылет.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Raised:
Не хватает контраста. Глаза разбегаются, трудно отличить фон от блоков.
Попробую туман добавить для глубины.

Перед отправкой на конкурс пришлось выпилить ограничение обзора, ибо были некоторые баги. Границы раздвигались от самого левого игрока команды до самого правого. Делать полноценный туман войны тогда времени не было. В дальнейшем надеюсь прикручу его. Пока что есть генераторы тумана, которыми можно скрывать базу от противника.

Доделал сейв/лоад карт. Пока будет 4 из коробки. Позже добавлю возможность голосования на старте. Может даже миникарта на текст тегах получиться из точек. Надо попробовать.
Загруженные файлы
26

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Тоже каюсь. В какой то момент припекло от кол-ва скачиваний/голосов. А также поддался некоторой вольности в правилах.
DemonMiha, оставили потому что на нем ресурсы висят. Надо будет просто перекинуть их авторство на текущий аккаунт.
А так можно? У меня висит акк ещё со старой версии сайта. Я долгое время отсутствовал, а потом так и не смог зайти. В итоге год назад у меня вк привязался автоматом теперь я на нем.
26

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

prog:
Jack-of-shadow, вротмненоги, беги оттуда! xD
Ну дык это так подработка. В целом то даже прикольно что можно расслаблено халтурить по большей части. Но иногда да, сидишь голову ломаешь как все уместить в текстуру)

Еще цветок
Загруженные файлы
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)


Почти допилил корни (аналог лестниц), которые можно будет обнаружить ломая блоки.
Заодно слегка поправлю перемещение по лестницам.
26

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

prog:
Jack-of-shadow, на последнем скрине не очень эффективное использование пространства текстуры. Авторазверткой не умеющей объединять идентичные острова разворачивал?
О это вообще отдельная тема)) Там на проекте стоят недалекие менеджеры. UV оверлап категорически запрещен. При том что игра полностью анлитовая и не понятно зачем это надо. Такое чувство, что им когда то, кто то сказал что при оверлапе могут быть артефакты, но не сказал что это относится к запеканию.
И от этого блин подгорает.. Особенно когда нужно модель с обилием деталей разложить на 512 сохранив все никому ненужные узоры, которые бывает расположены снизу и с игровой камеры вообще не видны.

26

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

DemonMiha:
Стало явно лучше, я бы еще с фильтрами поигрался если они щас ни как не задействованы. И от факелов бы свет в более желтый перекрасил.

Кстати у меня тоже визуальный апдейт:

#8.WarFortress

скриншоты:
26

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

PrincePhoenix:
Седушка слегка потеряла объём из-за сплошной плоскости, в остальном круто
ну да, амбиент на седушке слегка убился, когда с освещением смешивал.
Загруженные файлы
26

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

NazarPunk:
Спасибо конечно за найденный баг с 3 им игроком... К слову, там где то тема с тестом карт простаивает)

Раз уж такое дело можно я тоже своё видео залью?

#8.WarFortress

26

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Кет:
какие инструменты юзаешь?
Тут мая + сабстенс.
Если что то скульптить, то брашем. А так много всего по мелочи.
26

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Есть некий механический голем.
1.Голова
Стабилизация + заклинания
2-3.Рука щит/Рука меч
4-5.Нога левая, нога правая.

Центр тяжести. Который будет смещаться при атаках и блоках должен балансироваться смещением ног.

Игрок управляющий головой. Кастуя стабилизацию, у которой должно быть некоторое время перезарядки, либо поднимает война на ноги, либо возвращает в устойчивое положение.

Для 2д можно запрогать, на даммиках. Но да это упоротость та ещё)

26

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Bergi_Bear:
А что если запарица с рагдолом?) две команды. Вид сбоку, управление на 5 игроков частями тела.
Этакая упоротая битва титанов.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)


WarFortress 1.01 Rus


ГРАФИКА:
Добавлен эффект разбивания блоков.

ЛАНДШАФТ:
Увеличены границы карты за пределами острова.

СПОСОБНОСТИ:
Способность "разрушить блок", теперь не удаляет блок, а наносит 20 ед. урона.
Время разрушения блока увеличено на 0.2 сек.
Разрушение блоков под собой медленнее на 0.4 сек.

ПРЕДМЕТЫ:
Усиленная кирка (NEW)

Увеличивает эффективность разбивания блоков.
Каждый удар уменьшает прочность предмета на 2 ед.
Прочность: 50 ед.
Задержка: 0.01 сек.

ПОСТРОЙКИ:

Электро Страж (NEW)

Враги находящиеся по близости ежесекундно получают урон.
Замечает только тех врагов, которые находятся выше стража.
Прочность:50 ед.
Урон: 50 ед.
Радиус: 5 блоков.

WarFortress 1.01 Eng

download english version
26

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

PrincePhoenix:
Я вообще в шоке, где был Jack раньше, я только относительно недавно о нем узнал и делает он годноту первой свежести
Хех, годнота это приятно)
Ну да, я потерялся в 2009 когда начал пилить HoV. Сейчас забавно находить свои неказистые паки иконок и видеть, что у них более тысячи скачиваний) В какой то момент настало такое время, что на варкрафт времени стало совсем не хватать.. Может и к лучшему, я тогда клипал жуткие вещи на гуи.
Bergi_Bear:
Я думаю оценивать будут отправленный билд, а не последующие версии.
И я надеюсь что голосование все таки будет символическим и привлекут хоть каких то судей.
26

» Гильдия «Черамор» / Заявки на тестирование

Заказ на тестирование

Автор: Jack-of-Shadow
Патч варкрафт: 1.26
Жанр: Стратегия, Аркада, Экшен
Ссылка: WarFortress
Цель:
Проверка работоспособности мультиплеера.
Поиск багов.
Правки баланса.
Запланированные обновления: таблица
26

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Выложил новую версию WarFortress с некоторыми исправлениями и бонусом в виде пары новых предметов.

Кажется я повесил на себя еще один проект. Буду потихоньку его развивать параллельно с CDR.
Есть еще много идей и многое нужно доработать.