В итоге на 512 получилось даже мение блюрно чем я предполагал.
До правил швы и растяжки, нарисовал маску платья.
В общем то готово. Добавлю кой какие детали и цветовые вариации. И можно приступать к следующей.
Jack-of-shadow, мне вот всегда было интересно мнение понимающего человека. Можно ли компенсировать умение рисовать умением создания 3d графики?
Могу сказать точно, что работа с 3д графикой очень сильно восполняет 2д пробелы. И это не только понимание объемов. Когда начал сабстенсить материалы, стал понимать, как добиться тех или иных эффектов в 2д.
Araders:
Коду я учился тут).
Проще перечислить в каких не работаю. Портфолио есть но очень старое и скомконое. В основном работаю в команде, поэтому личное портфолио не требовалось последние несколько лет. Может в ближайшее время разгребу папки да обновлю это дело.
Araders:
Во всех, что связаны с моделлингом. Бывают выставочные проекты, бывают игровые.
Вообще по специальности я художник, но за арты принципиально не берусь, ибо это та еще головная боль.
DracoL1ch:
ну ForceEnumPlayers вроде как вызывает фильтр стролько раз сколько игроков в игре. По этому пришлось булку воткнуть, дабы избежать многократного вызова. Возможно если взять к примеру EnumItemsInRect в ректе c одним предметом, то можно что нибудь незачительно выиграть с этого.
Возможно выбор ForceEnumPlayers не самый лучший. Я не сравнивал производительность с остальными нативками использующими фильтр, но на вскидку он кажется самым легким из за наименьшего кол-ва используемых атрибутов.
Вот полный список из common.j
Rare, Можно это обсудить, если будет много желающих
Мб голосование?
В правилах нет ничего о использовании наработок.
Что если я возьму к примеру новорожденные системы из WarFortress и сделаю из нее скажем пошаговую игру или этакий брофорс?
Или тот же CDR превращу в арену. Будет ли это считаться новой неопубликованной картой?))
О, да звуки это такая боль. Ведь Wav весит неприлично много. А mp3 действительно нельзя зациклить.
Mp3 оставляет пол секунды и больше в начале трека. И это не убрать. Я все конврертеры перепробовал.
В итоге приходилось извращаться с нахлестом звуков друг на друга, предварительно добавив им затухание в начале и в конце.
Clamp:
Да всего одна анимация. Как только проходит n секунд либо отдан любой приказ эффект удаляется и кастуется спавн снаряда. PT153:
Эффект просто планка, две правые вершины которой прикреплены к движущейся кости. Геосет линеарно проанимирован на смену цвета, от зеленого к красному + статичная рамка.
Магазин экстренно запилил в предпоследний день, когда вдруг понял, что слотов на все предметы не хватит. Таких магазинов не видел, но тут недавно выкладывали видео навороченой азиатской рпг с кастомным интерфейсом под способности. Я особо не вглядывался, но возможно там что то похожее используется, хотя скорее всего полностью мемхак. А так конечно забирай).
Если будут вопросы обращайся. Так как очень спешил у меня в коде полнейший хаос и как отдельную юзерфрендли библиотеку пока что выкладывать не представляется возможным.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Не, это просто пропс для мобилки аля симс. Дальше буду стол собирать.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
До правил швы и растяжки, нарисовал маску платья.
В общем то готово. Добавлю кой какие детали и цветовые вариации. И можно приступать к следующей.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Так что наверное лет 9.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Коду я учился тут).
Проще перечислить в каких не работаю. Портфолио есть но очень старое и скомконое. В основном работаю в команде, поэтому личное портфолио не требовалось последние несколько лет. Может в ближайшее время разгребу папки да обновлю это дело.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Во всех, что связаны с моделлингом. Бывают выставочные проекты, бывают игровые.
Вообще по специальности я художник, но за арты принципиально не берусь, ибо это та еще головная боль.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ
Просто там внушительная очередь стоит уже долгое время. Она вообще продвигается? может детектор какой прикрепить?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Библиотека Code
Блин, а ведь и правда)
» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ
Тема еше жива?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Библиотека Code
ну ForceEnumPlayers вроде как вызывает фильтр стролько раз сколько игроков в игре. По этому пришлось булку воткнуть, дабы избежать многократного вызова. Возможно если взять к примеру EnumItemsInRect в ректе c одним предметом, то можно что нибудь незачительно выиграть с этого.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Библиотека Code
Вот полный список из common.j
Через эти функции вызов не проходит
native Or takes boolexpr operandA, boolexpr operandB returns boolexpr
native Not takes boolexpr operand returns boolexpr
native DestroyBoolExpr takes boolexpr e returns nothing
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
» WarCraft 3 / Спецэффекты.
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
Что если я возьму к примеру новорожденные системы из WarFortress и сделаю из нее скажем пошаговую игру или этакий брофорс?
Или тот же CDR превращу в арену. Будет ли это считаться новой неопубликованной картой?))
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Музыка не зацикливается
Mp3 оставляет пол секунды и больше в начале трека. И это не убрать. Я все конврертеры перепробовал.
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Ну да, сами снаряды у меня то же индексом наклоняются.
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Ну да, просто эффект, т.к длительность всегда одна. А так ведь можно не эффект, а даммика использовать и менять ему скорость анимации.
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Да всего одна анимация. Как только проходит n секунд либо отдан любой приказ эффект удаляется и кастуется спавн снаряда.
PT153:
Эффект просто планка, две правые вершины которой прикреплены к движущейся кости. Геосет линеарно проанимирован на смену цвета, от зеленого к красному + статичная рамка.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Полоска это просто аттач эффект. А лодскирн я рендерил так же как и для СDR, на анриловском движке.
Дальнейшее развитие проекта
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
WarFortress 1.00
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Да. Надо вспомнить как хайдить рельеф. (Как то делал с помощью бага декораций подъемов). Тогда можно будет воткнуть фон более приличный.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)