Ну дык это так подработка. В целом то даже прикольно что можно расслаблено халтурить по большей части. Но иногда да, сидишь голову ломаешь как все уместить в текстуру)
Jack-of-shadow, на последнем скрине не очень эффективное использование пространства текстуры. Авторазверткой не умеющей объединять идентичные острова разворачивал?
О это вообще отдельная тема)) Там на проекте стоят недалекие менеджеры. UV оверлап категорически запрещен. При том что игра полностью анлитовая и не понятно зачем это надо. Такое чувство, что им когда то, кто то сказал что при оверлапе могут быть артефакты, но не сказал что это относится к запеканию.
И от этого блин подгорает.. Особенно когда нужно модель с обилием деталей разложить на 512 сохранив все никому ненужные узоры, которые бывает расположены снизу и с игровой камеры вообще не видны.
Центр тяжести. Который будет смещаться при атаках и блоках должен балансироваться смещением ног.
Игрок управляющий головой. Кастуя стабилизацию, у которой должно быть некоторое время перезарядки, либо поднимает война на ноги, либо возвращает в устойчивое положение.
Для 2д можно запрогать, на даммиках. Но да это упоротость та ещё)
ЛАНДШАФТ:
Увеличены границы карты за пределами острова.
СПОСОБНОСТИ:
Способность "разрушить блок", теперь не удаляет блок, а наносит 20 ед. урона.
Время разрушения блока увеличено на 0.2 сек.
Разрушение блоков под собой медленнее на 0.4 сек.
ПРЕДМЕТЫ:
Усиленная кирка (NEW)
Увеличивает эффективность разбивания блоков.
Каждый удар уменьшает прочность предмета на 2 ед. Прочность: 50 ед. Задержка: 0.01 сек.
ПОСТРОЙКИ:
Электро Страж (NEW)
Враги находящиеся по близости ежесекундно получают урон. Замечает только тех врагов, которые находятся выше стража. Прочность:50 ед. Урон: 50 ед. Радиус: 5 блоков.
Я вообще в шоке, где был Jack раньше, я только относительно недавно о нем узнал и делает он годноту первой свежести
Хех, годнота это приятно)
Ну да, я потерялся в 2009 когда начал пилить HoV. Сейчас забавно находить свои неказистые паки иконок и видеть, что у них более тысячи скачиваний) В какой то момент настало такое время, что на варкрафт времени стало совсем не хватать.. Может и к лучшему, я тогда клипал жуткие вещи на гуи. Bergi_Bear:
Я думаю оценивать будут отправленный билд, а не последующие версии.
И я надеюсь что голосование все таки будет символическим и привлекут хоть каких то судей.
Araders:
Он еще более мение адекватный). А качество. Ну это в целом качество проекта такое. Лучше за рамки особо не вылезать, ато бывает делаешь конфетку, а после фидбека приходится все упрощать до нельзя.
В итоге на 512 получилось даже мение блюрно чем я предполагал.
До правил швы и растяжки, нарисовал маску платья.
В общем то готово. Добавлю кой какие детали и цветовые вариации. И можно приступать к следующей.
Jack-of-shadow, мне вот всегда было интересно мнение понимающего человека. Можно ли компенсировать умение рисовать умением создания 3d графики?
Могу сказать точно, что работа с 3д графикой очень сильно восполняет 2д пробелы. И это не только понимание объемов. Когда начал сабстенсить материалы, стал понимать, как добиться тех или иных эффектов в 2д.
Araders:
Коду я учился тут).
Проще перечислить в каких не работаю. Портфолио есть но очень старое и скомконое. В основном работаю в команде, поэтому личное портфолио не требовалось последние несколько лет. Может в ближайшее время разгребу папки да обновлю это дело.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Заодно слегка поправлю перемещение по лестницам.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
И от этого блин подгорает.. Особенно когда нужно модель с обилием деталей разложить на 512 сохранив все никому ненужные узоры, которые бывает расположены снизу и с игровой камеры вообще не видны.
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Стало явно лучше, я бы еще с фильтрами поигрался если они щас ни как не задействованы. И от факелов бы свет в более желтый перекрасил.
#8.WarFortress
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Фон для 1.02
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Спасибо конечно за найденный баг с 3 им игроком... К слову, там где то тема с тестом карт простаивает)
#8.WarFortress
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Если что то скульптить, то брашем. А так много всего по мелочи.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
1.Голова
Стабилизация + заклинания
2-3.Рука щит/Рука меч
4-5.Нога левая, нога правая.
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
А что если запарица с рагдолом?) две команды. Вид сбоку, управление на 5 игроков частями тела.
Этакая упоротая битва титанов.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
WarFortress 1.01 Rus
Добавлен эффект разбивания блоков.
Увеличены границы карты за пределами острова.
Способность "разрушить блок", теперь не удаляет блок, а наносит 20 ед. урона.
Время разрушения блока увеличено на 0.2 сек.
Разрушение блоков под собой медленнее на 0.4 сек.
Каждый удар уменьшает прочность предмета на 2 ед.
Прочность: 50 ед.
Задержка: 0.01 сек.
Замечает только тех врагов, которые находятся выше стража.
Прочность:50 ед.
Урон: 50 ед.
Радиус: 5 блоков.
WarFortress 1.01 Eng
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Ну да, я потерялся в 2009 когда начал пилить HoV. Сейчас забавно находить свои неказистые паки иконок и видеть, что у них более тысячи скачиваний) В какой то момент настало такое время, что на варкрафт времени стало совсем не хватать.. Может и к лучшему, я тогда клипал жуткие вещи на гуи.
Bergi_Bear:
Я думаю оценивать будут отправленный билд, а не последующие версии.
И я надеюсь что голосование все таки будет символическим и привлекут хоть каких то судей.
» Гильдия «Черамор» / Заявки на тестирование
Заказ на тестирование
Патч варкрафт: 1.26
Жанр: Стратегия, Аркада, Экшен
Ссылка: WarFortress
Цель:
Проверка работоспособности мультиплеера.
Поиск багов.
Правки баланса.
Запланированные обновления: таблица
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Есть еще много идей и многое нужно доработать.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Он еще более мение адекватный). А качество. Ну это в целом качество проекта такое. Лучше за рамки особо не вылезать, ато бывает делаешь конфетку, а после фидбека приходится все упрощать до нельзя.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Библиотека Code
Ок. незнал что есть можно объявить тип key.
Щас проверил и понял что ForForce не вариант. Он же code берет, а не boolexpr.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Не, это просто пропс для мобилки аля симс. Дальше буду стол собирать.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
До правил швы и растяжки, нарисовал маску платья.
В общем то готово. Добавлю кой какие детали и цветовые вариации. И можно приступать к следующей.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Так что наверное лет 9.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Коду я учился тут).
Проще перечислить в каких не работаю. Портфолио есть но очень старое и скомконое. В основном работаю в команде, поэтому личное портфолио не требовалось последние несколько лет. Может в ближайшее время разгребу папки да обновлю это дело.