ЛАНДШАФТ:
Увеличены границы карты за пределами острова.
СПОСОБНОСТИ:
Способность "разрушить блок", теперь не удаляет блок, а наносит 20 ед. урона.
Время разрушения блока увеличено на 0.2 сек.
Разрушение блоков под собой медленнее на 0.4 сек.
ПРЕДМЕТЫ:
Усиленная кирка (NEW)
Увеличивает эффективность разбивания блоков.
Каждый удар уменьшает прочность предмета на 2 ед. Прочность: 50 ед. Задержка: 0.01 сек.
ПОСТРОЙКИ:
Электро Страж (NEW)
Враги находящиеся по близости ежесекундно получают урон. Замечает только тех врагов, которые находятся выше стража. Прочность:50 ед. Урон: 50 ед. Радиус: 5 блоков.
Я вообще в шоке, где был Jack раньше, я только относительно недавно о нем узнал и делает он годноту первой свежести
Хех, годнота это приятно)
Ну да, я потерялся в 2009 когда начал пилить HoV. Сейчас забавно находить свои неказистые паки иконок и видеть, что у них более тысячи скачиваний) В какой то момент настало такое время, что на варкрафт времени стало совсем не хватать.. Может и к лучшему, я тогда клипал жуткие вещи на гуи. Bergi_Bear:
Я думаю оценивать будут отправленный билд, а не последующие версии.
И я надеюсь что голосование все таки будет символическим и привлекут хоть каких то судей.
Araders:
Он еще более мение адекватный). А качество. Ну это в целом качество проекта такое. Лучше за рамки особо не вылезать, ато бывает делаешь конфетку, а после фидбека приходится все упрощать до нельзя.
В итоге на 512 получилось даже мение блюрно чем я предполагал.
До правил швы и растяжки, нарисовал маску платья.
В общем то готово. Добавлю кой какие детали и цветовые вариации. И можно приступать к следующей.
Jack-of-shadow, мне вот всегда было интересно мнение понимающего человека. Можно ли компенсировать умение рисовать умением создания 3d графики?
Могу сказать точно, что работа с 3д графикой очень сильно восполняет 2д пробелы. И это не только понимание объемов. Когда начал сабстенсить материалы, стал понимать, как добиться тех или иных эффектов в 2д.
Araders:
Коду я учился тут).
Проще перечислить в каких не работаю. Портфолио есть но очень старое и скомконое. В основном работаю в команде, поэтому личное портфолио не требовалось последние несколько лет. Может в ближайшее время разгребу папки да обновлю это дело.
Araders:
Во всех, что связаны с моделлингом. Бывают выставочные проекты, бывают игровые.
Вообще по специальности я художник, но за арты принципиально не берусь, ибо это та еще головная боль.
DracoL1ch:
ну ForceEnumPlayers вроде как вызывает фильтр стролько раз сколько игроков в игре. По этому пришлось булку воткнуть, дабы избежать многократного вызова. Возможно если взять к примеру EnumItemsInRect в ректе c одним предметом, то можно что нибудь незачительно выиграть с этого.
Возможно выбор ForceEnumPlayers не самый лучший. Я не сравнивал производительность с остальными нативками использующими фильтр, но на вскидку он кажется самым легким из за наименьшего кол-ва используемых атрибутов.
Вот полный список из common.j
Rare, Можно это обсудить, если будет много желающих
Мб голосование?
В правилах нет ничего о использовании наработок.
Что если я возьму к примеру новорожденные системы из WarFortress и сделаю из нее скажем пошаговую игру или этакий брофорс?
Или тот же CDR превращу в арену. Будет ли это считаться новой неопубликованной картой?))
О, да звуки это такая боль. Ведь Wav весит неприлично много. А mp3 действительно нельзя зациклить.
Mp3 оставляет пол секунды и больше в начале трека. И это не убрать. Я все конврертеры перепробовал.
В итоге приходилось извращаться с нахлестом звуков друг на друга, предварительно добавив им затухание в начале и в конце.
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
А что если запарица с рагдолом?) две команды. Вид сбоку, управление на 5 игроков частями тела.
Этакая упоротая битва титанов.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
WarFortress 1.01 Rus
Добавлен эффект разбивания блоков.
Увеличены границы карты за пределами острова.
Способность "разрушить блок", теперь не удаляет блок, а наносит 20 ед. урона.
Время разрушения блока увеличено на 0.2 сек.
Разрушение блоков под собой медленнее на 0.4 сек.
Каждый удар уменьшает прочность предмета на 2 ед.
Прочность: 50 ед.
Задержка: 0.01 сек.
Замечает только тех врагов, которые находятся выше стража.
Прочность:50 ед.
Урон: 50 ед.
Радиус: 5 блоков.
WarFortress 1.01 Eng
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Ну да, я потерялся в 2009 когда начал пилить HoV. Сейчас забавно находить свои неказистые паки иконок и видеть, что у них более тысячи скачиваний) В какой то момент настало такое время, что на варкрафт времени стало совсем не хватать.. Может и к лучшему, я тогда клипал жуткие вещи на гуи.
Bergi_Bear:
Я думаю оценивать будут отправленный билд, а не последующие версии.
И я надеюсь что голосование все таки будет символическим и привлекут хоть каких то судей.
» Гильдия «Черамор» / Заявки на тестирование
Заказ на тестирование
Патч варкрафт: 1.26
Жанр: Стратегия, Аркада, Экшен
Ссылка: WarFortress
Цель:
Проверка работоспособности мультиплеера.
Поиск багов.
Правки баланса.
Запланированные обновления: таблица
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Есть еще много идей и многое нужно доработать.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Он еще более мение адекватный). А качество. Ну это в целом качество проекта такое. Лучше за рамки особо не вылезать, ато бывает делаешь конфетку, а после фидбека приходится все упрощать до нельзя.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Библиотека Code
Ок. незнал что есть можно объявить тип key.
Щас проверил и понял что ForForce не вариант. Он же code берет, а не boolexpr.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Не, это просто пропс для мобилки аля симс. Дальше буду стол собирать.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
До правил швы и растяжки, нарисовал маску платья.
В общем то готово. Добавлю кой какие детали и цветовые вариации. И можно приступать к следующей.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Так что наверное лет 9.
-
d6c33ch-3899fd14-97ad-4b7d-924b-8da4bf8ab008.jpg
Полный списокРед. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Коду я учился тут).
Проще перечислить в каких не работаю. Портфолио есть но очень старое и скомконое. В основном работаю в команде, поэтому личное портфолио не требовалось последние несколько лет. Может в ближайшее время разгребу папки да обновлю это дело.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Во всех, что связаны с моделлингом. Бывают выставочные проекты, бывают игровые.
Вообще по специальности я художник, но за арты принципиально не берусь, ибо это та еще головная боль.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ
Просто там внушительная очередь стоит уже долгое время. Она вообще продвигается? может детектор какой прикрепить?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Библиотека Code
Блин, а ведь и правда)
» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ
Тема еше жива?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Библиотека Code
ну ForceEnumPlayers вроде как вызывает фильтр стролько раз сколько игроков в игре. По этому пришлось булку воткнуть, дабы избежать многократного вызова. Возможно если взять к примеру EnumItemsInRect в ректе c одним предметом, то можно что нибудь незачительно выиграть с этого.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Библиотека Code
Вот полный список из common.j
Через эти функции вызов не проходит
native Or takes boolexpr operandA, boolexpr operandB returns boolexpr
native Not takes boolexpr operand returns boolexpr
native DestroyBoolExpr takes boolexpr e returns nothing
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
» WarCraft 3 / Спецэффекты.
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
Что если я возьму к примеру новорожденные системы из WarFortress и сделаю из нее скажем пошаговую игру или этакий брофорс?
Или тот же CDR превращу в арену. Будет ли это считаться новой неопубликованной картой?))
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Музыка не зацикливается
Mp3 оставляет пол секунды и больше в начале трека. И это не убрать. Я все конврертеры перепробовал.