Araders:
Во всех, что связаны с моделлингом. Бывают выставочные проекты, бывают игровые.
Вообще по специальности я художник, но за арты принципиально не берусь, ибо это та еще головная боль.
DracoL1ch:
ну ForceEnumPlayers вроде как вызывает фильтр стролько раз сколько игроков в игре. По этому пришлось булку воткнуть, дабы избежать многократного вызова. Возможно если взять к примеру EnumItemsInRect в ректе c одним предметом, то можно что нибудь незачительно выиграть с этого.
Возможно выбор ForceEnumPlayers не самый лучший. Я не сравнивал производительность с остальными нативками использующими фильтр, но на вскидку он кажется самым легким из за наименьшего кол-ва используемых атрибутов.
Вот полный список из common.j
Rare, Можно это обсудить, если будет много желающих
Мб голосование?
В правилах нет ничего о использовании наработок.
Что если я возьму к примеру новорожденные системы из WarFortress и сделаю из нее скажем пошаговую игру или этакий брофорс?
Или тот же CDR превращу в арену. Будет ли это считаться новой неопубликованной картой?))
О, да звуки это такая боль. Ведь Wav весит неприлично много. А mp3 действительно нельзя зациклить.
Mp3 оставляет пол секунды и больше в начале трека. И это не убрать. Я все конврертеры перепробовал.
В итоге приходилось извращаться с нахлестом звуков друг на друга, предварительно добавив им затухание в начале и в конце.
Clamp:
Да всего одна анимация. Как только проходит n секунд либо отдан любой приказ эффект удаляется и кастуется спавн снаряда. PT153:
Эффект просто планка, две правые вершины которой прикреплены к движущейся кости. Геосет линеарно проанимирован на смену цвета, от зеленого к красному + статичная рамка.
Магазин экстренно запилил в предпоследний день, когда вдруг понял, что слотов на все предметы не хватит. Таких магазинов не видел, но тут недавно выкладывали видео навороченой азиатской рпг с кастомным интерфейсом под способности. Я особо не вглядывался, но возможно там что то похожее используется, хотя скорее всего полностью мемхак. А так конечно забирай).
Если будут вопросы обращайся. Так как очень спешил у меня в коде полнейший хаос и как отдельную юзерфрендли библиотеку пока что выкладывать не представляется возможным.
Крепь
Используйте для раскопке шахт.
Потолок укрепленный таким блоком не даст случиться обвалу. Прочность: 30 ед.
Генератор тумана
Вырабатывает смог который окутывает небольшую область.
Способен спрятать ваши войска и постройки от врагов. Для вражеской команды ваш туман не прозрачен. Прочность: 50 сек.
Лестница
Используйте, чтобы построить лестницу. Отдайте приказ выше юнита, что бы подняться. Отдайте приказ ниже юнита, что бы спуститься.
Ворота
Требуется наличие 3-х вертикальных блоков.
Открыть ворота могут только члены команды. Прочность: 180 ед.
Портал
Перемещает юнита к другому порталу или флагу.
Перемещение случайно. Прочность: 10 ед.
Стена
Используйте для строительства стен. Прочность: 180 ед.
БОЕПРИПАСЫ:
Бочонок со взрывчаткой
Взрывается через некоторое время.
Разрушает землю над собой. Задержка: 20сек. Урон: 80 ед.
Спички
Используйте, что бы поджечь блок. Урон: 5 ед/сек. Длительность: 4 сек. Распространение: Малое.
Телепорт
Перемещает юнита в указанную точку.
Наносит урон в точке перемещения. Урон: 10 ед.
ЭКИПИРОВКА:
Зелье амфибии
Герой может временно дышать под водой. Длительность: 30 сек.
Малое зелье
Восстановление здоровья. Лечение: 50 ед.
Большое зелье Лечение: 100 ед.
ПРОЧЕЕ:
Разрушить блок
Разрушает ваш или нейтральный блок. Добывая из него ресурсы.
Помогает находить ценные предметы.
Помогает обезвредить свои ловушки. Дистанция: : 4 б. Предмет: : 15 %.
Рюкзак
Отобразить следующий список предметов.
Ружье Тип зарядов: не требует ед. Урон: 20 ед.
Прыжок
Используйте для раскопке шахт.
Потолок укрепленный таким блоком не даст случиться обвалу. Дистанция: : 4 б. Прочность: 30 ед.
СПОСОБНОСТИ ГЕРОЕВ:
Рог Тумана (Мара Темный)
Героя окутывает туман, делающий его незаметным для противников.
Регенерация (Яма Бессмертный)
Восстановление 1 ед. здоровья в сек.
Bergi_Bear:
А ну все тогда понятно. Там в начале если на Esc не жать идет обучение. И говориться что флаг это ваше все. Захваченый либо уничтоженый флаг равно победа/поражение. Но вот то что надпись была победа.. хмм надо длянуть.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Во всех, что связаны с моделлингом. Бывают выставочные проекты, бывают игровые.
Вообще по специальности я художник, но за арты принципиально не берусь, ибо это та еще головная боль.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ
Просто там внушительная очередь стоит уже долгое время. Она вообще продвигается? может детектор какой прикрепить?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Библиотека Code
Блин, а ведь и правда)
» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ
Тема еше жива?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Библиотека Code
ну ForceEnumPlayers вроде как вызывает фильтр стролько раз сколько игроков в игре. По этому пришлось булку воткнуть, дабы избежать многократного вызова. Возможно если взять к примеру EnumItemsInRect в ректе c одним предметом, то можно что нибудь незачительно выиграть с этого.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Библиотека Code
Вот полный список из common.j
Через эти функции вызов не проходит
native Or takes boolexpr operandA, boolexpr operandB returns boolexpr
native Not takes boolexpr operand returns boolexpr
native DestroyBoolExpr takes boolexpr e returns nothing
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
» WarCraft 3 / Спецэффекты.
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
Что если я возьму к примеру новорожденные системы из WarFortress и сделаю из нее скажем пошаговую игру или этакий брофорс?
Или тот же CDR превращу в арену. Будет ли это считаться новой неопубликованной картой?))
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Музыка не зацикливается
Mp3 оставляет пол секунды и больше в начале трека. И это не убрать. Я все конврертеры перепробовал.
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Ну да, сами снаряды у меня то же индексом наклоняются.
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Ну да, просто эффект, т.к длительность всегда одна. А так ведь можно не эффект, а даммика использовать и менять ему скорость анимации.
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Да всего одна анимация. Как только проходит n секунд либо отдан любой приказ эффект удаляется и кастуется спавн снаряда.
PT153:
Эффект просто планка, две правые вершины которой прикреплены к движущейся кости. Геосет линеарно проанимирован на смену цвета, от зеленого к красному + статичная рамка.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Полоска это просто аттач эффект. А лодскирн я рендерил так же как и для СDR, на анриловском движке.
Дальнейшее развитие проекта
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
WarFortress 1.00
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Да. Надо вспомнить как хайдить рельеф. (Как то делал с помощью бага декораций подъемов). Тогда можно будет воткнуть фон более приличный.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
WarFortress 1.00
Скриншоты
Используйте для строительства насыпей.
Используйте для раскопке шахт.
Потолок укрепленный таким блоком не даст случиться обвалу.
Прочность: 30 ед.
Вырабатывает смог который окутывает небольшую область.
Способен спрятать ваши войска и постройки от врагов.
Для вражеской команды ваш туман не прозрачен.
Прочность: 50 сек.
Используйте, чтобы построить лестницу.
Отдайте приказ выше юнита, что бы подняться.
Отдайте приказ ниже юнита, что бы спуститься.
Требуется наличие 3-х вертикальных блоков.
Открыть ворота могут только члены команды.
Прочность: 180 ед.
Перемещает юнита к другому порталу или флагу.
Перемещение случайно.
Прочность: 10 ед.
Используйте для строительства стен.
Прочность: 180 ед.
Взрывается через некоторое время.
Разрушает землю над собой.
Задержка: 20сек.
Урон: 80 ед.
Запускает ракету в указанном направлении.
Отмена приказа сокращает дальность полета.
Урон: 70 ед.
Взрывается спустя некоторе время.
Задержка: 4сек.
Урон: 80 ед.
Запускает мину в указанном направлении.
Отмена приказа сокращает дальность полета.
Мина взрывается при приближении.
Задержка: 1 сек.
Урон: 80 ед.
Взрывается при приближении.
Задержка: 1 сек.
Урон: 80 ед.
Запускает ракету в указанном направлении.
Отмена приказа сокращает дальность полета.
Урон: 60 ед.
Эффект: Горение.
Используйте, что бы поджечь блок.
Урон: 5 ед/сек.
Длительность: 4 сек.
Распространение: Малое.
Перемещает юнита в указанную точку.
Наносит урон в точке перемещения.
Урон: 10 ед.
Герой может временно дышать под водой.
Длительность: 30 сек.
Восстановление здоровья.
Лечение: 50 ед.
Лечение: 100 ед.
Разрушает ваш или нейтральный блок. Добывая из него ресурсы.
Помогает находить ценные предметы.
Помогает обезвредить свои ловушки.
Дистанция: : 4 б.
Предмет: : 15 %.
Отобразить следующий список предметов.
Тип зарядов: не требует ед.
Урон: 20 ед.
Используйте для раскопке шахт.
Потолок укрепленный таким блоком не даст случиться обвалу.
Дистанция: : 4 б.
Прочность: 30 ед.
Героя окутывает туман, делающий его незаметным для противников.
Восстановление 1 ед. здоровья в сек.
Урон, наносимый герою уменьшается на 20% ед.
Герой может дышать под водой.
Герой поджигает землю рядом с собой, оставаясь при этом временно неуязвимым к пламени.
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
А ну все тогда понятно. Там в начале если на Esc не жать идет обучение. И говориться что флаг это ваше все. Захваченый либо уничтоженый флаг равно победа/поражение. Но вот то что надпись была победа.. хмм надо длянуть.
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
WarFortress
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018