Крепь
Используйте для раскопке шахт.
Потолок укрепленный таким блоком не даст случиться обвалу. Прочность: 30 ед.
Генератор тумана
Вырабатывает смог который окутывает небольшую область.
Способен спрятать ваши войска и постройки от врагов. Для вражеской команды ваш туман не прозрачен. Прочность: 50 сек.
Лестница
Используйте, чтобы построить лестницу. Отдайте приказ выше юнита, что бы подняться. Отдайте приказ ниже юнита, что бы спуститься.
Ворота
Требуется наличие 3-х вертикальных блоков.
Открыть ворота могут только члены команды. Прочность: 180 ед.
Портал
Перемещает юнита к другому порталу или флагу.
Перемещение случайно. Прочность: 10 ед.
Стена
Используйте для строительства стен. Прочность: 180 ед.
БОЕПРИПАСЫ:
Бочонок со взрывчаткой
Взрывается через некоторое время.
Разрушает землю над собой. Задержка: 20сек. Урон: 80 ед.
Спички
Используйте, что бы поджечь блок. Урон: 5 ед/сек. Длительность: 4 сек. Распространение: Малое.
Телепорт
Перемещает юнита в указанную точку.
Наносит урон в точке перемещения. Урон: 10 ед.
ЭКИПИРОВКА:
Зелье амфибии
Герой может временно дышать под водой. Длительность: 30 сек.
Малое зелье
Восстановление здоровья. Лечение: 50 ед.
Большое зелье Лечение: 100 ед.
ПРОЧЕЕ:
Разрушить блок
Разрушает ваш или нейтральный блок. Добывая из него ресурсы.
Помогает находить ценные предметы.
Помогает обезвредить свои ловушки. Дистанция: : 4 б. Предмет: : 15 %.
Рюкзак
Отобразить следующий список предметов.
Ружье Тип зарядов: не требует ед. Урон: 20 ед.
Прыжок
Используйте для раскопке шахт.
Потолок укрепленный таким блоком не даст случиться обвалу. Дистанция: : 4 б. Прочность: 30 ед.
СПОСОБНОСТИ ГЕРОЕВ:
Рог Тумана (Мара Темный)
Героя окутывает туман, делающий его незаметным для противников.
Регенерация (Яма Бессмертный)
Восстановление 1 ед. здоровья в сек.
Bergi_Bear:
А ну все тогда понятно. Там в начале если на Esc не жать идет обучение. И говориться что флаг это ваше все. Захваченый либо уничтоженый флаг равно победа/поражение. Но вот то что надпись была победа.. хмм надо длянуть.
Можно так не заморачиваться, а менять цвет юнита входящего в область карты на цвет прикреплённый к игроку. А при смене цвета выбирать всех юнитов игрока и делать то же самое.
Ну я так с жанром еще и не определился) Осталось 47% времени, еще успею. За следующие два апдейта думаю доработаю механики, а дальше буду экспериментировать. Возможно это будет моба, вернее Worms Forts реалтайм. Хотя пошаговость все таки имеет свои плюсы. Но ничего не мешает сделать два режима.
не проше в GameMap добавить папку триггер Editor а там свои замарочки для создание и сохранинее
Ну карта же может быть пожата, оптимайзнута и тд. Да и после JNGP у обычного игрока она врятле откроется в стандартном редакторе. А лезть в триггеры боже упаси). Если только не делать редактор прямо в игре. Что кстати тоже не плохо. Однако кисточкой рисовать намного удобнее, чем попиксельно. Хотя если trackable воткнуть..
Как генерируеш сохраняй его в строку чтобы можно выбрать разные виды из списка и играем =)
ведь у блока 64х64 как тайлов если да то это выполнимо
Не совсем понял о чем речь, но в дальнейшем планирую сделать экспортер и загрузку из текстовика, для своих и пользовательских карт.
Пока что карта генерируется по "цветовой" раскраске рельефа. В дальнейшем наверно сохраню 2-3 пресета внутри карты в массив. А остальное загружать из текстовика.
Вот кстати может кто подскажет как выгрузить прелоадом без заморочек импортированную карту из карты? Идея в том что бы запихнуть облегченый EditorMap.w3x внутрь карты, Дабы игрок ни чего не качая мог просто зайти в папку отредактировать рельеф, и с генерировать себе текстовик для GameMap.w3x
Я сначала так и думал что на стрелочках будет, а потом оказалось что юниты и так хорошо влево в право бегают. Пришлось только оградить им территорию по Y и менять принудительно менять им высоту по Z со всеми ограничениями.
Плюс из за того что стрелочки остались свободны не пришлось фиксировать камеру и писать ей новое управление.
Update 0.03
v.0.03
Добавлена Вода:
тушит горящие блоки и юнитов.
Войн погруженный в воду начинает задыхаться, теряя здоровье.
Интереснее момент туннеля в земле. Одновременно на поверхности земли и в той же точке под землей юниты могут ходить? Думаю да, т.к. это оси Х-У и ходьба реализована просто с боку.
Щас понял, что дико тупанул. Можно было реально все набок положить..
Фигачу пока время есть, дня через 2 уже работать над будет.
Unpdate 0.01
v.0.01
Добавлен ObjectType, который дает возможность выкидывать на сцену объекты.
Объекты имеют событие UnitCollision, которое запускает прикрепленную к ним функцию.
Изменения блока под ObjectType включает "физику" падения.
PT153:
Кода сравнительно немного получилось. Больше гимора было управление продумать.
Еще кнопки приказов раздражают. Скорее всего места под иконки не хватит и придется делать юнита "Меню". который будет транслировать приказы на "выбранных", вот там работы будет дофига.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
WarFortress 1.00
Скриншоты
Используйте для строительства насыпей.
Используйте для раскопке шахт.
Потолок укрепленный таким блоком не даст случиться обвалу.
Прочность: 30 ед.
Вырабатывает смог который окутывает небольшую область.
Способен спрятать ваши войска и постройки от врагов.
Для вражеской команды ваш туман не прозрачен.
Прочность: 50 сек.
Используйте, чтобы построить лестницу.
Отдайте приказ выше юнита, что бы подняться.
Отдайте приказ ниже юнита, что бы спуститься.
Требуется наличие 3-х вертикальных блоков.
Открыть ворота могут только члены команды.
Прочность: 180 ед.
Перемещает юнита к другому порталу или флагу.
Перемещение случайно.
Прочность: 10 ед.
Используйте для строительства стен.
Прочность: 180 ед.
Взрывается через некоторое время.
Разрушает землю над собой.
Задержка: 20сек.
Урон: 80 ед.
Запускает ракету в указанном направлении.
Отмена приказа сокращает дальность полета.
Урон: 70 ед.
Взрывается спустя некоторе время.
Задержка: 4сек.
Урон: 80 ед.
Запускает мину в указанном направлении.
Отмена приказа сокращает дальность полета.
Мина взрывается при приближении.
Задержка: 1 сек.
Урон: 80 ед.
Взрывается при приближении.
Задержка: 1 сек.
Урон: 80 ед.
Запускает ракету в указанном направлении.
Отмена приказа сокращает дальность полета.
Урон: 60 ед.
Эффект: Горение.
Используйте, что бы поджечь блок.
Урон: 5 ед/сек.
Длительность: 4 сек.
Распространение: Малое.
Перемещает юнита в указанную точку.
Наносит урон в точке перемещения.
Урон: 10 ед.
Герой может временно дышать под водой.
Длительность: 30 сек.
Восстановление здоровья.
Лечение: 50 ед.
Лечение: 100 ед.
Разрушает ваш или нейтральный блок. Добывая из него ресурсы.
Помогает находить ценные предметы.
Помогает обезвредить свои ловушки.
Дистанция: : 4 б.
Предмет: : 15 %.
Отобразить следующий список предметов.
Тип зарядов: не требует ед.
Урон: 20 ед.
Используйте для раскопке шахт.
Потолок укрепленный таким блоком не даст случиться обвалу.
Дистанция: : 4 б.
Прочность: 30 ед.
Героя окутывает туман, делающий его незаметным для противников.
Восстановление 1 ед. здоровья в сек.
Урон, наносимый герою уменьшается на 20% ед.
Герой может дышать под водой.
Герой поджигает землю рядом с собой, оставаясь при этом временно неуязвимым к пламени.
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
А ну все тогда понятно. Там в начале если на Esc не жать идет обучение. И говориться что флаг это ваше все. Захваченый либо уничтоженый флаг равно победа/поражение. Но вот то что надпись была победа.. хмм надо длянуть.
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
WarFortress
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету
» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
О я помню лабу) с партиклами не крепленными беда, и да и с крепленными тоже кажется, если gravity.
Update v.0.05
Новый предмет: Большое зелье +150 хп.
Добавлен второй рюкзак [A].
Исправлен баг телепорта.
Исправлен баг на нижнем ряду блоков.
Исправлен прыжок.
Исправлена обработка приказов.
Улучшены коллизии снарядов.
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Идея в том что бы запихнуть облегченый EditorMap.w3x внутрь карты, Дабы игрок ни чего не качая мог просто зайти в папку отредактировать рельеф, и с генерировать себе текстовик для GameMap.w3x
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Прикольно, значит оно все таки работает. Когда то пытался экспериментировать с отрицательными значениями, но вар фаталил после такого.
Update 0.04
Добавлена генерация карты по "цветовой" раскраске рельефа.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Трава будет вырастать через некоторое время.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Плюс из за того что стрелочки остались свободны не пришлось фиксировать камеру и писать ей новое управление.
Update 0.03
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Мог бы тогда поиск путей оставить стандартный и эффекты на даммиках спавнить бы не пришлось...
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Само собой, как до вариаций блоков доберусь , так и прочность им добавлю.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Update 0.02
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Unpdate 0.01
Объекты имеют событие UnitCollision, которое запускает прикрепленную к ним функцию.
Изменения блока под ObjectType включает "физику" падения.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Кода сравнительно немного получилось. Больше гимора было управление продумать.
Еще кнопки приказов раздражают. Скорее всего места под иконки не хватит и придется делать юнита "Меню". который будет транслировать приказы на "выбранных", вот там работы будет дофига.
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Видео: YouTube
» WarCraft 3 / Отлично, у меня сломалась карта.