26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

WarFortress 1.00

Скриншоты

Предметы и способности

ПОСТРОЙКИ:

Блок
Используйте для строительства насыпей.

Крепь
Используйте для раскопке шахт.
Потолок укрепленный таким блоком не даст случиться обвалу.
Прочность: 30 ед.

Генератор тумана
Вырабатывает смог который окутывает небольшую область.
Способен спрятать ваши войска и постройки от врагов.
Для вражеской команды ваш туман не прозрачен.
Прочность: 50 сек.

Лестница
Используйте, чтобы построить лестницу.
Отдайте приказ выше юнита, что бы подняться.
Отдайте приказ ниже юнита, что бы спуститься.

Ворота
Требуется наличие 3-х вертикальных блоков.
Открыть ворота могут только члены команды.
Прочность: 180 ед.

Портал
Перемещает юнита к другому порталу или флагу.
Перемещение случайно.
Прочность: 10 ед.

Стена
Используйте для строительства стен.
Прочность: 180 ед.

БОЕПРИПАСЫ:

Бочонок со взрывчаткой
Взрывается через некоторое время.
Разрушает землю над собой.
Задержка: 20сек.
Урон: 80 ед.

Ракета
Запускает ракету в указанном направлении.
Отмена приказа сокращает дальность полета.
Урон: 70 ед.

Динамит
Взрывается спустя некоторе время.
Задержка: 4сек.
Урон: 80 ед.

Миномет
Запускает мину в указанном направлении.
Отмена приказа сокращает дальность полета.
Мина взрывается при приближении.
Задержка: 1 сек.
Урон: 80 ед.

Мина
Взрывается при приближении.
Задержка: 1 сек.
Урон: 80 ед.

Напалм
Запускает ракету в указанном направлении.
Отмена приказа сокращает дальность полета.
Урон: 60 ед.
Эффект: Горение.

Спички
Используйте, что бы поджечь блок.
Урон: 5 ед/сек.
Длительность: 4 сек.
Распространение: Малое.

Телепорт
Перемещает юнита в указанную точку.
Наносит урон в точке перемещения.
Урон: 10 ед.

ЭКИПИРОВКА:

Зелье амфибии
Герой может временно дышать под водой.
Длительность: 30 сек.

Малое зелье
Восстановление здоровья.
Лечение: 50 ед.

Большое зелье
Лечение: 100 ед.

ПРОЧЕЕ:

Разрушить блок
Разрушает ваш или нейтральный блок. Добывая из него ресурсы.
Помогает находить ценные предметы.
Помогает обезвредить свои ловушки.
Дистанция: : 4 б.
Предмет: : 15 %.

Рюкзак
Отобразить следующий список предметов.

Ружье
Тип зарядов: не требует ед.
Урон: 20 ед.

Прыжок
Используйте для раскопке шахт.
Потолок укрепленный таким блоком не даст случиться обвалу.
Дистанция: : 4 б.
Прочность: 30 ед.

СПОСОБНОСТИ ГЕРОЕВ:

Рог Тумана (Мара Темный)
Героя окутывает туман, делающий его незаметным для противников.

Регенерация (Яма Бессмертный)
Восстановление 1 ед. здоровья в сек.

Тяжелая Броня (Кубера Толстый)
Урон, наносимый герою уменьшается на 20% ед.

Подводное дыхание (Ольвегг Непотопляемый)
Герой может дышать под водой.

Огненные перчатки (Агний Рыжебородый)
Герой поджигает землю рядом с собой, оставаясь при этом временно неуязвимым к пламени.


26

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Bergi_Bear:
А ну все тогда понятно. Там в начале если на Esc не жать идет обучение. И говориться что флаг это ваше все. Захваченый либо уничтоженый флаг равно победа/поражение. Но вот то что надпись была победа.. хмм надо длянуть.
26

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Наступила победа, через 1 минуту.
Это как? В смысле багануло что то или просто неактивную вражескую команду вынес?)
26

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Raised:
Есть опция продлить до 1-го февраля и сократить количество промежуточных версий до 3.
Последняя версия тоже должна быть опен? Или можно оптимайзерами прогнать?)
26

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

Можно так не заморачиваться, а менять цвет юнита входящего в область карты на цвет прикреплённый к игроку. А при смене цвета выбирать всех юнитов игрока и делать то же самое.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

alexprey:
Уже больше на террарию похоже :D
Ну я так с жанром еще и не определился) Осталось 47% времени, еще успею. За следующие два апдейта думаю доработаю механики, а дальше буду экспериментировать. Возможно это будет моба, вернее Worms Forts реалтайм. Хотя пошаговость все таки имеет свои плюсы. Но ничего не мешает сделать два режима.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

alexprey:
О я помню лабу) с партиклами не крепленными беда, и да и с крепленными тоже кажется, если gravity.

Update v.0.05


v.0.05

Новый предмет: Малое зелье +50 хп.
Новый предмет: Большое зелье +150 хп.
Добавлен второй рюкзак [A].
Исправлен баг телепорта.
Исправлен баг на нижнем ряду блоков.
Исправлен прыжок.
Исправлена обработка приказов.
Улучшены коллизии снарядов.

Рельеф:
  • Добавлены аттачи пропсов
  • Переработана карта.
  • Добавлено затемнение при уничтожении блоков.
  • Исправлены нормали блоков.
  • Добавлены дополнительные тайлы.
Оптимизация
  • изменены нормали боксов, что дало увеличение fps на дальней дистанции в два раза.

26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

pro100master:
не проше в GameMap добавить папку триггер Editor а там свои замарочки для создание и сохранинее
Ну карта же может быть пожата, оптимайзнута и тд. Да и после JNGP у обычного игрока она врятле откроется в стандартном редакторе. А лезть в триггеры боже упаси). Если только не делать редактор прямо в игре. Что кстати тоже не плохо. Однако кисточкой рисовать намного удобнее, чем попиксельно. Хотя если trackable воткнуть..
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

pro100master:
Как генерируеш сохраняй его в строку чтобы можно выбрать разные виды из списка и играем =)
ведь у блока 64х64 как тайлов если да то это выполнимо
Не совсем понял о чем речь, но в дальнейшем планирую сделать экспортер и загрузку из текстовика, для своих и пользовательских карт.

Пока что карта генерируется по "цветовой" раскраске рельефа. В дальнейшем наверно сохраню 2-3 пресета внутри карты в массив. А остальное загружать из текстовика.

Вот кстати может кто подскажет как выгрузить прелоадом без заморочек импортированную карту из карты?
Идея в том что бы запихнуть облегченый EditorMap.w3x внутрь карты, Дабы игрок ни чего не качая мог просто зайти в папку отредактировать рельеф, и с генерировать себе текстовик для GameMap.w3x
26

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

О впервые обещанная ачика за конкурс прилетела, даже две). А фонд решили не раздавать?)
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

PT153:
Прикольно, значит оно все таки работает. Когда то пытался экспериментировать с отрицательными значениями, но вар фаталил после такого.

Update 0.04

v.0.04

Добавлены разные типы блоков с четырьмя вариациями.
Добавлена генерация карты по "цветовой" раскраске рельефа.

-------------------------------------------------------------------------------------------


Почти допилил аттачи на блоки. Надо еще модели адекватные сделать.
Трава будет вырастать через некоторое время.
Загруженные файлы
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

DemonoiD:
Jack-of-shadow, камеру ведь можно двигать по всем 3-м осям. За партиклы не знаю.
Я в смысле что нужно было бы какое то кастомное управление типа отлова колесика или спец клавиша что бы отдалять приближать камеру.

Msey:
Я думал тут кастомное управление на стрелочках)
Я сначала так и думал что на стрелочках будет, а потом оказалось что юниты и так хорошо влево в право бегают. Пришлось только оградить им территорию по Y и менять принудительно менять им высоту по Z со всеми ограничениями.
Плюс из за того что стрелочки остались свободны не пришлось фиксировать камеру и писать ей новое управление.

Update 0.03

v.0.03

Добавлена Вода:
  • тушит горящие блоки и юнитов.
  • Войн погруженный в воду начинает задыхаться, теряя здоровье.
  • можно 5 этапов затопления.

  • Добавлен Телепорт.
  • Добавлена Ракетница.
  • Добавлено Ружье.
  • Добавлена система урона.
  • Добавлена библиотека для работы с текстом.
  • Исправлено взаимодействие с фоном.
  • Исправлены повороты юнитов.

26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

DemonoiD:
Jack-of-shadow, единственное что пришлось бы импортить - анимку нажатия бега. Остальное кренится.
Ну партиклы не закернить. Да и отдалять так камеру уже не получилось бы, всяких хаков.

В любом случае уже поздно что то менять.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

DemonoiD:
Jack-of-shadow, ЛОЛ. А как тогда сделал-то? Набил массив координат что-ли?)
Да) чет испугался что все модели над будет ремипортить.
Мог бы тогда поиск путей оставить стандартный и эффекты на даммиках спавнить бы не пришлось...

Ну может оно и к лучшему. Там все равно другие проблемы вылезли бы, по мимо моделей.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

DemonoiD:
Интереснее момент туннеля в земле. Одновременно на поверхности земли и в той же точке под землей юниты могут ходить? Думаю да, т.к. это оси Х-У и ходьба реализована просто с боку.
Щас понял, что дико тупанул. Можно было реально все набок положить..
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Msey:
У тебя блоки - дамми?
Декорации, но да пустышки. Ходить по ним нельзя.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Msey:
Само собой, как до вариаций блоков доберусь , так и прочность им добавлю.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Msey:
Повороты моментальные надо делать
Идея червяков сама по себе крутая, но нужно, чтобы руки доходили до реализации
Пока не уверен будут ли это червяки или нечто иное. Есть пара идей, мб после конеурса оно вообще в брофорс с героями варика превратится.

Update 0.02

v.0.02


Добавлен Огонь:
  • поджигает юнитов.
  • сжигает предметы.
  • можно регулировать радиус распространения по X.
  • можно регулировать скорость распространения.
  • можно регулировать скорость распространения на подъемах.
  • можно регулировать сожжение горящих блоков.

26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Андреич:
Поражаюсь твоей продуктивности...
Фигачу пока время есть, дня через 2 уже работать над будет.

Unpdate 0.01

v.0.01

Добавлен ObjectType, который дает возможность выкидывать на сцену объекты.
Объекты имеют событие UnitCollision, которое запускает прикрепленную к ним функцию.
Изменения блока под ObjectType включает "физику" падения.

Добавлен динамит.

Добавлена мина.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

PT153:
Кода сравнительно немного получилось. Больше гимора было управление продумать.
Еще кнопки приказов раздражают. Скорее всего места под иконки не хватит и придется делать юнита "Меню". который будет транслировать приказы на "выбранных", вот там работы будет дофига.