крутая вещь для защиты карт)
я раньше использовал модельку спавняющую тысячи партиклов каждый тик. При этом происходило зависание редактора сразу после загрузки либо ошибка партиклов. А тут сразу вылет.
Не хватает контраста. Глаза разбегаются, трудно отличить фон от блоков.
Попробую туман добавить для глубины.
Перед отправкой на конкурс пришлось выпилить ограничение обзора, ибо были некоторые баги. Границы раздвигались от самого левого игрока команды до самого правого. Делать полноценный туман войны тогда времени не было. В дальнейшем надеюсь прикручу его. Пока что есть генераторы тумана, которыми можно скрывать базу от противника.
Доделал сейв/лоад карт. Пока будет 4 из коробки. Позже добавлю возможность голосования на старте. Может даже миникарта на текст тегах получиться из точек. Надо попробовать.
Тоже каюсь. В какой то момент припекло от кол-ва скачиваний/голосов. А также поддался некоторой вольности в правилах.
DemonMiha, оставили потому что на нем ресурсы висят. Надо будет просто перекинуть их авторство на текущий аккаунт.
А так можно? У меня висит акк ещё со старой версии сайта. Я долгое время отсутствовал, а потом так и не смог зайти. В итоге год назад у меня вк привязался автоматом теперь я на нем.
Ну дык это так подработка. В целом то даже прикольно что можно расслаблено халтурить по большей части. Но иногда да, сидишь голову ломаешь как все уместить в текстуру)
Jack-of-shadow, на последнем скрине не очень эффективное использование пространства текстуры. Авторазверткой не умеющей объединять идентичные острова разворачивал?
О это вообще отдельная тема)) Там на проекте стоят недалекие менеджеры. UV оверлап категорически запрещен. При том что игра полностью анлитовая и не понятно зачем это надо. Такое чувство, что им когда то, кто то сказал что при оверлапе могут быть артефакты, но не сказал что это относится к запеканию.
И от этого блин подгорает.. Особенно когда нужно модель с обилием деталей разложить на 512 сохранив все никому ненужные узоры, которые бывает расположены снизу и с игровой камеры вообще не видны.
Центр тяжести. Который будет смещаться при атаках и блоках должен балансироваться смещением ног.
Игрок управляющий головой. Кастуя стабилизацию, у которой должно быть некоторое время перезарядки, либо поднимает война на ноги, либо возвращает в устойчивое положение.
Для 2д можно запрогать, на даммиках. Но да это упоротость та ещё)
ЛАНДШАФТ:
Увеличены границы карты за пределами острова.
СПОСОБНОСТИ:
Способность "разрушить блок", теперь не удаляет блок, а наносит 20 ед. урона.
Время разрушения блока увеличено на 0.2 сек.
Разрушение блоков под собой медленнее на 0.4 сек.
ПРЕДМЕТЫ:
Усиленная кирка (NEW)
Увеличивает эффективность разбивания блоков.
Каждый удар уменьшает прочность предмета на 2 ед. Прочность: 50 ед. Задержка: 0.01 сек.
ПОСТРОЙКИ:
Электро Страж (NEW)
Враги находящиеся по близости ежесекундно получают урон. Замечает только тех врагов, которые находятся выше стража. Прочность:50 ед. Урон: 50 ед. Радиус: 5 блоков.
Я вообще в шоке, где был Jack раньше, я только относительно недавно о нем узнал и делает он годноту первой свежести
Хех, годнота это приятно)
Ну да, я потерялся в 2009 когда начал пилить HoV. Сейчас забавно находить свои неказистые паки иконок и видеть, что у них более тысячи скачиваний) В какой то момент настало такое время, что на варкрафт времени стало совсем не хватать.. Может и к лучшему, я тогда клипал жуткие вещи на гуи. Bergi_Bear:
Я думаю оценивать будут отправленный билд, а не последующие версии.
И я надеюсь что голосование все таки будет символическим и привлекут хоть каких то судей.
Araders:
Он еще более мение адекватный). А качество. Ну это в целом качество проекта такое. Лучше за рамки особо не вылезать, ато бывает делаешь конфетку, а после фидбека приходится все упрощать до нельзя.
» WarCraft 3 / ВЫЛЕТ РЕДАЧА ИЗ_ЗА МОДЕЛЬКИ
я раньше использовал модельку спавняющую тысячи партиклов каждый тик. При этом происходило зависание редактора сразу после загрузки либо ошибка партиклов. А тут сразу вылет.
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Заодно слегка поправлю перемещение по лестницам.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
И от этого блин подгорает.. Особенно когда нужно модель с обилием деталей разложить на 512 сохранив все никому ненужные узоры, которые бывает расположены снизу и с игровой камеры вообще не видны.
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Стало явно лучше, я бы еще с фильтрами поигрался если они щас ни как не задействованы. И от факелов бы свет в более желтый перекрасил.
#8.WarFortress
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Фон для 1.02
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Спасибо конечно за найденный баг с 3 им игроком... К слову, там где то тема с тестом карт простаивает)
#8.WarFortress
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Если что то скульптить, то брашем. А так много всего по мелочи.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
1.Голова
Стабилизация + заклинания
2-3.Рука щит/Рука меч
4-5.Нога левая, нога правая.
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
А что если запарица с рагдолом?) две команды. Вид сбоку, управление на 5 игроков частями тела.
Этакая упоротая битва титанов.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
WarFortress 1.01 Rus
Добавлен эффект разбивания блоков.
Увеличены границы карты за пределами острова.
Способность "разрушить блок", теперь не удаляет блок, а наносит 20 ед. урона.
Время разрушения блока увеличено на 0.2 сек.
Разрушение блоков под собой медленнее на 0.4 сек.
Каждый удар уменьшает прочность предмета на 2 ед.
Прочность: 50 ед.
Задержка: 0.01 сек.
Замечает только тех врагов, которые находятся выше стража.
Прочность:50 ед.
Урон: 50 ед.
Радиус: 5 блоков.
WarFortress 1.01 Eng
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Ну да, я потерялся в 2009 когда начал пилить HoV. Сейчас забавно находить свои неказистые паки иконок и видеть, что у них более тысячи скачиваний) В какой то момент настало такое время, что на варкрафт времени стало совсем не хватать.. Может и к лучшему, я тогда клипал жуткие вещи на гуи.
Bergi_Bear:
Я думаю оценивать будут отправленный билд, а не последующие версии.
И я надеюсь что голосование все таки будет символическим и привлекут хоть каких то судей.
» Гильдия «Черамор» / Заявки на тестирование
Заказ на тестирование
Патч варкрафт: 1.26
Жанр: Стратегия, Аркада, Экшен
Ссылка: WarFortress
Цель:
Проверка работоспособности мультиплеера.
Поиск багов.
Правки баланса.
Запланированные обновления: таблица
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Есть еще много идей и многое нужно доработать.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
Он еще более мение адекватный). А качество. Ну это в целом качество проекта такое. Лучше за рамки особо не вылезать, ато бывает делаешь конфетку, а после фидбека приходится все упрощать до нельзя.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Библиотека Code
Ок. незнал что есть можно объявить тип key.
Щас проверил и понял что ForForce не вариант. Он же code берет, а не boolexpr.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.