26

» WarCraft 3 / Как модели формата fbx экспортировать формат mdx

Из майи получилось так xgm.guru/p/100/201418. Если анимации не нужны, то можно прямо милкшейпом. Только версия фбх должна быть не позже 2009, либо конвертнуть в obj.
26

» WarCraft 3 / Удаление событий из триггера.

Если принципиально гуи, то можешь вызывать свой триггер из таймера через Execut.
26

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Fakov:
размеры до, 190 это критично? тем более, что вроде как 192. (там же кратность должна быть)
26

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

sleep:
Блин, я забыл про размер. Придется разрезать карту.
Блин..Аналогично.. 190 для трассы маловато ((
26

» WarCraft 3 / Дефолтное значение массива

Стандартное объявление глобалок позволяет указать до какого элемента, нужно заполнить дефолтным значеним. Вот и подумалось, вдруг есть функция волшебная, которую компилятор превратит в цикл с заполнением.
Аля GlobalIni(GlobalName,Count,Value)
Или integer array MyArray (Count,Value)
26

» WarCraft 3 / Мгновенный разворот 126а загадка

LookAt рутовой кости, которая таргетится на невидимого даммика, который перемещается в точку приказа.
26

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Кстати как дела с цензурой?) расчлененка крестьянских детей попавших под колёса большой это минус?))
26

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Спустя почти десять лет откопал утерянный сейв безумных дворфовских танков (карта в жанре гонок на выживание) если конкурс продлят, то ретурн баг успею перевести на хеш, и приму участие)
26

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

ENAleksey, провинция шикарна! На модельках ведь пбр полноценный не только нормальки?
26

» Fa_losophy / Припекло

вот скажите мне - почему вы не делаете игры? Почему вы имея такую космическую во всех смыслах базу идей и контента не пилите свои игры?
Может и пилят, поэтому им и не до xgm'a)
Кстати, да было бы интересно узнать кто куда подался, после того как "перерос" варик. Все таки, что бы
пилить что-то действительно крутое на w3 в соло, нужно сочетать кучу скиллов.

оставлю тут, раз уж все свои проекты пиарят.
26

» WarCraft 3 / JassReplacer

Daro:
раставила неправильно скобки в массиве интегра.
точно!, на массивах я не проверял. Добвалю в список исправлений.
26

» WarCraft 3 / JassReplacer

Daro:
Утила выглядит довольно перспективно .Проверяли на больших пачках кода?
Пробовал, вроде не ломалась.
Doc:
Где сурсы?
Внутри, оно на vbs'e можешь винраром открыть. Но лучше не надо, там все упорото очень)
26

» WarCraft 3 / JassReplacer

uranus:
Да, первый и второй пункт добавлю, exitwhen тоже. Возможно ещё получиься ускорть саму конвертацию. Я похоже что то упустил и иногда почти 3 сек тупит.

Почти допилил вертикальное выравнивание. Это на любителя конено, поэтому будет две параллельные версии. Первая align all, вторая только для объявления локалок.
26

» WarCraft 3 / JassReplacer

leroydraigo:
Jack-of-shadow, Не думал о том чтобы группы, точки и юнитов заносить в локалки?
юнитов да, про группы уже написал, а вот с точками кажется слегка путано. Скажем GetUnitLocation(u) может быть вызвана несколько раз, но юнит может переместится, а может остаться на месте. И вот тут не ясно - требуется ли две отдельные переменные или одна изменяющаяся. (вдруг где то есть их сравнение) Да и не люблю точки, но в чтоб координаты все переводить слишком много функций нужно учесть.
26

» WarCraft 3 / JassReplacer

leroydraigo:
Смысл больше в том, чтоб рабочий GUI концепт было проще дорабатывать в джасс.
Автоматически устранять утечки это несколько проблемно. Но вот PolarProjectionBJ, DistanceBetweenPoints и ForGroup я думал поковырять. Также большинство BJ функций можно было бы вытащить, так так половина из них просто обертка.
26

» WarCraft 3 / melee or range unit

farbesst
Почему бы нет. К примеру мясник, или гидра, им большой ренж чисто из-за размеров нужен.
26

» WarCraft 3 / Jass to cJass

quq_CCCP:
Jack-of-shadow, ну конвертеров нету, руками ну или Find + Replace...
Ну тогда попробую сделать, мб заодно и вложенные иф'ы от гуи уберу, кому нить да понадобиться.
26

» WarCraft 3 / Jass to cJass

NazarPunk:
Ну он в jngp вроде как не встроен. Да и суть в том, не на что перейти, а как быстро заменить синтаксис в уже готовом коде. Конвертер так то быстро написать, только с объявлением функций возможно придеца повозится чутка. Мне было просто интересно есть ли готовые решения, а в особенности, чтобы код после конвертации остался разложен по триггерам, дабы в ручную потом не распихивать.
26

» WarCraft 3 / Jass to cJass

quq_CCCP:
Ну да попутал, я имел ввиду синтаксис cjass. В плане убрать все call,set,function итд. Я долгое время не сидел в варкрафте и теперь си'шный синтаксис мне как то ближе. Да и будет проще разобраться в кривом коде, который много лет назад писал, если убрать все лишнее.