Из майи получилось так xgm.guru/p/100/201418. Если анимации не нужны, то можно прямо милкшейпом. Только версия фбх должна быть не позже 2009, либо конвертнуть в obj.
Стандартное объявление глобалок позволяет указать до какого элемента, нужно заполнить дефолтным значеним. Вот и подумалось, вдруг есть функция волшебная, которую компилятор превратит в цикл с заполнением.
Аля GlobalIni(GlobalName,Count,Value)
Или integer array MyArray (Count,Value)
Спустя почти десять лет откопал утерянный сейв безумных дворфовских танков (карта в жанре гонок на выживание) если конкурс продлят, то ретурн баг успею перевести на хеш, и приму участие)
вот скажите мне - почему вы не делаете игры? Почему вы имея такую космическую во всех смыслах базу идей и контента не пилите свои игры?
Может и пилят, поэтому им и не до xgm'a)
Кстати, да было бы интересно узнать кто куда подался, после того как "перерос" варик. Все таки, что бы
пилить что-то действительно крутое на w3 в соло, нужно сочетать кучу скиллов.
uranus:
Да, первый и второй пункт добавлю, exitwhen тоже. Возможно ещё получиься ускорть саму конвертацию. Я похоже что то упустил и иногда почти 3 сек тупит.
Почти допилил вертикальное выравнивание. Это на любителя конено, поэтому будет две параллельные версии. Первая align all, вторая только для объявления локалок.
Jack-of-shadow, Не думал о том чтобы группы, точки и юнитов заносить в локалки?
юнитов да, про группы уже написал, а вот с точками кажется слегка путано. Скажем GetUnitLocation(u) может быть вызвана несколько раз, но юнит может переместится, а может остаться на месте. И вот тут не ясно - требуется ли две отдельные переменные или одна изменяющаяся. (вдруг где то есть их сравнение) Да и не люблю точки, но в чтоб координаты все переводить слишком много функций нужно учесть.
leroydraigo:
Смысл больше в том, чтоб рабочий GUI концепт было проще дорабатывать в джасс.
Автоматически устранять утечки это несколько проблемно. Но вот PolarProjectionBJ, DistanceBetweenPoints и ForGroup я думал поковырять. Также большинство BJ функций можно было бы вытащить, так так половина из них просто обертка.
NazarPunk:
Ну он в jngp вроде как не встроен. Да и суть в том, не на что перейти, а как быстро заменить синтаксис в уже готовом коде. Конвертер так то быстро написать, только с объявлением функций возможно придеца повозится чутка. Мне было просто интересно есть ли готовые решения, а в особенности, чтобы код после конвертации остался разложен по триггерам, дабы в ручную потом не распихивать.
quq_CCCP:
Ну да попутал, я имел ввиду синтаксис cjass. В плане убрать все call,set,function итд. Я долгое время не сидел в варкрафте и теперь си'шный синтаксис мне как то ближе. Да и будет проще разобраться в кривом коде, который много лет назад писал, если убрать все лишнее.
» WarCraft 3 / Как модели формата fbx экспортировать формат mdx
» WarCraft 3 / Удаление событий из триггера.
» WarCraft 3 / Удаление событий из триггера.
Используй таймеры.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Проезжать) У меня гонки)
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
размеры до, 190 это критично? тем более, что вроде как 192. (там же кратность должна быть)
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Дефолтное значение массива
Аля GlobalIni(GlobalName,Count,Value)
Или integer array MyArray (Count,Value)
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Мгновенный разворот 126а загадка
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов
Ред. Jack-of-shadow
» Fa_losophy / Припекло
Кстати, да было бы интересно узнать кто куда подался, после того как "перерос" варик. Все таки, что бы
пилить что-то действительно крутое на w3 в соло, нужно сочетать кучу скиллов.
https://vk.com/odgames
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / JassReplacer
» WarCraft 3 / JassReplacer
Doc: Внутри, оно на vbs'e можешь винраром открыть. Но лучше не надо, там все упорото очень)
» WarCraft 3 / JassReplacer
Да, первый и второй пункт добавлю, exitwhen тоже. Возможно ещё получиься ускорть саму конвертацию. Я похоже что то упустил и иногда почти 3 сек тупит.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / JassReplacer
» WarCraft 3 / JassReplacer
Смысл больше в том, чтоб рабочий GUI концепт было проще дорабатывать в джасс.
Автоматически устранять утечки это несколько проблемно. Но вот PolarProjectionBJ, DistanceBetweenPoints и ForGroup я думал поковырять. Также большинство BJ функций можно было бы вытащить, так так половина из них просто обертка.
» WarCraft 3 / melee or range unit
Почему бы нет. К примеру мясник, или гидра, им большой ренж чисто из-за размеров нужен.
» 3D Арт и VR / Модель ГГ и прочих из редактора персонажей.
» 3D Арт и VR / Модель ГГ и прочих из редактора персонажей.
» 3D Арт и VR / Модель ГГ и прочих из редактора персонажей.
» 3D Арт и VR / Модель ГГ и прочих из редактора персонажей.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Jass to cJass
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Jass to cJass
Ну он в jngp вроде как не встроен. Да и суть в том, не на что перейти, а как быстро заменить синтаксис в уже готовом коде. Конвертер так то быстро написать, только с объявлением функций возможно придеца повозится чутка. Мне было просто интересно есть ли готовые решения, а в особенности, чтобы код после конвертации остался разложен по триггерам, дабы в ручную потом не распихивать.
» WarCraft 3 / Jass to cJass
Ну да попутал, я имел ввиду синтаксис cjass. В плане убрать все call,set,function итд. Я долгое время не сидел в варкрафте и теперь си'шный синтаксис мне как то ближе. Да и будет проще разобраться в кривом коде, который много лет назад писал, если убрать все лишнее.