26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Clamp:
Я бы сделал через сет анимаций, проигрываемых по индексу, это видится более системным решением.
Индекс же на эффекте не проиграть. Только на юните.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

PT153:
Ну да, просто эффект, т.к длительность всегда одна. А так ведь можно не эффект, а даммика использовать и менять ему скорость анимации.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Clamp:
Да всего одна анимация. Как только проходит n секунд либо отдан любой приказ эффект удаляется и кастуется спавн снаряда.
PT153:
Эффект просто планка, две правые вершины которой прикреплены к движущейся кости. Геосет линеарно проанимирован на смену цвета, от зеленого к красному + статичная рамка.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

PT153:
Полоска это просто аттач эффект. А лодскирн я рендерил так же как и для СDR, на анриловском движке.

Дальнейшее развитие проекта


26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Msey:
Да. Надо вспомнить как хайдить рельеф. (Как то делал с помощью бага декораций подъемов). Тогда можно будет воткнуть фон более приличный.

Стандартный рельеф нужен чисто ради получения высоты приказа, тк с декорации высота не совсем корректно возвращается.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Магазин экстренно запилил в предпоследний день, когда вдруг понял, что слотов на все предметы не хватит. Таких магазинов не видел, но тут недавно выкладывали видео навороченой азиатской рпг с кастомным интерфейсом под способности. Я особо не вглядывался, но возможно там что то похожее используется, хотя скорее всего полностью мемхак. А так конечно забирай).

Если будут вопросы обращайся. Так как очень спешил у меня в коде полнейший хаос и как отдельную юзерфрендли библиотеку пока что выкладывать не представляется возможным.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

WarFortress 1.00

Скриншоты

Предметы и способности

ПОСТРОЙКИ:

Блок
Используйте для строительства насыпей.

Крепь
Используйте для раскопке шахт.
Потолок укрепленный таким блоком не даст случиться обвалу.
Прочность: 30 ед.

Генератор тумана
Вырабатывает смог который окутывает небольшую область.
Способен спрятать ваши войска и постройки от врагов.
Для вражеской команды ваш туман не прозрачен.
Прочность: 50 сек.

Лестница
Используйте, чтобы построить лестницу.
Отдайте приказ выше юнита, что бы подняться.
Отдайте приказ ниже юнита, что бы спуститься.

Ворота
Требуется наличие 3-х вертикальных блоков.
Открыть ворота могут только члены команды.
Прочность: 180 ед.

Портал
Перемещает юнита к другому порталу или флагу.
Перемещение случайно.
Прочность: 10 ед.

Стена
Используйте для строительства стен.
Прочность: 180 ед.

БОЕПРИПАСЫ:

Бочонок со взрывчаткой
Взрывается через некоторое время.
Разрушает землю над собой.
Задержка: 20сек.
Урон: 80 ед.

Ракета
Запускает ракету в указанном направлении.
Отмена приказа сокращает дальность полета.
Урон: 70 ед.

Динамит
Взрывается спустя некоторе время.
Задержка: 4сек.
Урон: 80 ед.

Миномет
Запускает мину в указанном направлении.
Отмена приказа сокращает дальность полета.
Мина взрывается при приближении.
Задержка: 1 сек.
Урон: 80 ед.

Мина
Взрывается при приближении.
Задержка: 1 сек.
Урон: 80 ед.

Напалм
Запускает ракету в указанном направлении.
Отмена приказа сокращает дальность полета.
Урон: 60 ед.
Эффект: Горение.

Спички
Используйте, что бы поджечь блок.
Урон: 5 ед/сек.
Длительность: 4 сек.
Распространение: Малое.

Телепорт
Перемещает юнита в указанную точку.
Наносит урон в точке перемещения.
Урон: 10 ед.

ЭКИПИРОВКА:

Зелье амфибии
Герой может временно дышать под водой.
Длительность: 30 сек.

Малое зелье
Восстановление здоровья.
Лечение: 50 ед.

Большое зелье
Лечение: 100 ед.

ПРОЧЕЕ:

Разрушить блок
Разрушает ваш или нейтральный блок. Добывая из него ресурсы.
Помогает находить ценные предметы.
Помогает обезвредить свои ловушки.
Дистанция: : 4 б.
Предмет: : 15 %.

Рюкзак
Отобразить следующий список предметов.

Ружье
Тип зарядов: не требует ед.
Урон: 20 ед.

Прыжок
Используйте для раскопке шахт.
Потолок укрепленный таким блоком не даст случиться обвалу.
Дистанция: : 4 б.
Прочность: 30 ед.

СПОСОБНОСТИ ГЕРОЕВ:

Рог Тумана (Мара Темный)
Героя окутывает туман, делающий его незаметным для противников.

Регенерация (Яма Бессмертный)
Восстановление 1 ед. здоровья в сек.

Тяжелая Броня (Кубера Толстый)
Урон, наносимый герою уменьшается на 20% ед.

Подводное дыхание (Ольвегг Непотопляемый)
Герой может дышать под водой.

Огненные перчатки (Агний Рыжебородый)
Герой поджигает землю рядом с собой, оставаясь при этом временно неуязвимым к пламени.


26

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Bergi_Bear:
А ну все тогда понятно. Там в начале если на Esc не жать идет обучение. И говориться что флаг это ваше все. Захваченый либо уничтоженый флаг равно победа/поражение. Но вот то что надпись была победа.. хмм надо длянуть.
26

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Наступила победа, через 1 минуту.
Это как? В смысле багануло что то или просто неактивную вражескую команду вынес?)
26

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Raised:
Есть опция продлить до 1-го февраля и сократить количество промежуточных версий до 3.
Последняя версия тоже должна быть опен? Или можно оптимайзерами прогнать?)
26

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

Можно так не заморачиваться, а менять цвет юнита входящего в область карты на цвет прикреплённый к игроку. А при смене цвета выбирать всех юнитов игрока и делать то же самое.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

alexprey:
Уже больше на террарию похоже :D
Ну я так с жанром еще и не определился) Осталось 47% времени, еще успею. За следующие два апдейта думаю доработаю механики, а дальше буду экспериментировать. Возможно это будет моба, вернее Worms Forts реалтайм. Хотя пошаговость все таки имеет свои плюсы. Но ничего не мешает сделать два режима.
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

alexprey:
О я помню лабу) с партиклами не крепленными беда, и да и с крепленными тоже кажется, если gravity.

Update v.0.05


v.0.05

Новый предмет: Малое зелье +50 хп.
Новый предмет: Большое зелье +150 хп.
Добавлен второй рюкзак [A].
Исправлен баг телепорта.
Исправлен баг на нижнем ряду блоков.
Исправлен прыжок.
Исправлена обработка приказов.
Улучшены коллизии снарядов.

Рельеф:
  • Добавлены аттачи пропсов
  • Переработана карта.
  • Добавлено затемнение при уничтожении блоков.
  • Исправлены нормали блоков.
  • Добавлены дополнительные тайлы.
Оптимизация
  • изменены нормали боксов, что дало увеличение fps на дальней дистанции в два раза.

26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

pro100master:
не проше в GameMap добавить папку триггер Editor а там свои замарочки для создание и сохранинее
Ну карта же может быть пожата, оптимайзнута и тд. Да и после JNGP у обычного игрока она врятле откроется в стандартном редакторе. А лезть в триггеры боже упаси). Если только не делать редактор прямо в игре. Что кстати тоже не плохо. Однако кисточкой рисовать намного удобнее, чем попиксельно. Хотя если trackable воткнуть..
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

pro100master:
Как генерируеш сохраняй его в строку чтобы можно выбрать разные виды из списка и играем =)
ведь у блока 64х64 как тайлов если да то это выполнимо
Не совсем понял о чем речь, но в дальнейшем планирую сделать экспортер и загрузку из текстовика, для своих и пользовательских карт.

Пока что карта генерируется по "цветовой" раскраске рельефа. В дальнейшем наверно сохраню 2-3 пресета внутри карты в массив. А остальное загружать из текстовика.

Вот кстати может кто подскажет как выгрузить прелоадом без заморочек импортированную карту из карты?
Идея в том что бы запихнуть облегченый EditorMap.w3x внутрь карты, Дабы игрок ни чего не качая мог просто зайти в папку отредактировать рельеф, и с генерировать себе текстовик для GameMap.w3x
26

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

О впервые обещанная ачика за конкурс прилетела, даже две). А фонд решили не раздавать?)
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

PT153:
Прикольно, значит оно все таки работает. Когда то пытался экспериментировать с отрицательными значениями, но вар фаталил после такого.

Update 0.04

v.0.04

Добавлены разные типы блоков с четырьмя вариациями.
Добавлена генерация карты по "цветовой" раскраске рельефа.

-------------------------------------------------------------------------------------------


Почти допилил аттачи на блоки. Надо еще модели адекватные сделать.
Трава будет вырастать через некоторое время.
Загруженные файлы
26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

DemonoiD:
Jack-of-shadow, камеру ведь можно двигать по всем 3-м осям. За партиклы не знаю.
Я в смысле что нужно было бы какое то кастомное управление типа отлова колесика или спец клавиша что бы отдалять приближать камеру.

Msey:
Я думал тут кастомное управление на стрелочках)
Я сначала так и думал что на стрелочках будет, а потом оказалось что юниты и так хорошо влево в право бегают. Пришлось только оградить им территорию по Y и менять принудительно менять им высоту по Z со всеми ограничениями.
Плюс из за того что стрелочки остались свободны не пришлось фиксировать камеру и писать ей новое управление.

Update 0.03

v.0.03

Добавлена Вода:
  • тушит горящие блоки и юнитов.
  • Войн погруженный в воду начинает задыхаться, теряя здоровье.
  • можно 5 этапов затопления.

  • Добавлен Телепорт.
  • Добавлена Ракетница.
  • Добавлено Ружье.
  • Добавлена система урона.
  • Добавлена библиотека для работы с текстом.
  • Исправлено взаимодействие с фоном.
  • Исправлены повороты юнитов.

26

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

DemonoiD:
Jack-of-shadow, единственное что пришлось бы импортить - анимку нажатия бега. Остальное кренится.
Ну партиклы не закернить. Да и отдалять так камеру уже не получилось бы, всяких хаков.

В любом случае уже поздно что то менять.