26

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Fakov:
с некоторыми картами у меня была проблема с проверкой, вар 1.26 их не видел. Поэтому если успеют исправить и скинуть - то они в целом то последние участники. Возможно дома все будет нормально открываться ,посмотрю еще.
Тоже долго маялся думал почему не видит. Оказалось что проблема в длине названия карты. (файла карты)
26

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

нашел скрин 2008 года, сделанный за день до того как хард с проектом сгорел, но тут прямо перед началом конкурса откопался потрепаный бекап.
Загруженные файлы
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Так как конкурсный прием работ официально завершен,

и карта появиться общем доступе, раньше чем я успею что либо пофиксить, вот, крупные доработки которые будут:

Мультиплейер.
нужны тесты, все делалось в слепую, возможно работает, возможно нет.

Звук.
в последний момент поломалось), пришлось все выпилить, и вставить заглушки абы как.

Улучшения.
несколько раз словил баг при апгрейде, после которого не нажимаются ни какие кнопки. (возможно виновато удаление открытого спелбука)

Оптимизация
много всего.

Модели.
Есть желание заменить тимколор танков, как на лоадскрине.

Добавление запланированых абилок.
здесь проблем возникнуть не должно, ибо налажены самые мутные системы, и теперь все почти как конструктор собирается.
26

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

SomnusUltima:
карте про гонки заранее отдаю 1 место, хоть и не играл)))
не компилица
10 мин эх
26

» WarCraft 3 / Декорации и вариации

PyCCKuu_4eJl:
быть может Идентификатор Текстур или как оно там не того номера = заменяет не те текстуры
Нет у обычных декораций идентификатора текстур нет..

Мб у меня у одного так. (хотя на всех 4 версия вара одно и тоже)
Вот карта тест:
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Декорации и вариации

Так она есть. В деструкталях то находица
А на скрине вообще взят камень, у которого модель сменена на вьющееся растение, которое имеет тоже 4 вариации.
26

» WarCraft 3 / Как уменьшить скелет вместе с моделью в редакторе моделей?

Сколька тыщ поликов? Яб такое в вар не пихал. Задесемешить и перескинит. И так ты уверен что из-за полигонажа не открывает? Он обычно ругается если прописаны пути (нестандартных) текстур, которых нет в папке с моделькой.
.
26

» WarCraft 3 / Как уменьшить скелет вместе с моделью в редакторе моделей?

создать кость выше рутовой > отскейлить её во всех анимациях

Можно даже попробовать в таймлайне на первом кадре отскейлить, тогда возможно не придётся для каждой анимы копировть
26

» WarCraft 3 / Как модели формата fbx экспортировать формат mdx

Принятый ответ
Из майи получилось так xgm.guru/p/100/201418. Если анимации не нужны, то можно прямо милкшейпом. Только версия фбх должна быть не позже 2009, либо конвертнуть в obj.
26

» WarCraft 3 / Удаление событий из триггера.

Если принципиально гуи, то можешь вызывать свой триггер из таймера через Execut.
26

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Fakov:
размеры до, 190 это критично? тем более, что вроде как 192. (там же кратность должна быть)
26

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

sleep:
Блин, я забыл про размер. Придется разрезать карту.
Блин..Аналогично.. 190 для трассы маловато ((
26

» WarCraft 3 / Дефолтное значение массива

Стандартное объявление глобалок позволяет указать до какого элемента, нужно заполнить дефолтным значеним. Вот и подумалось, вдруг есть функция волшебная, которую компилятор превратит в цикл с заполнением.
Аля GlobalIni(GlobalName,Count,Value)
Или integer array MyArray (Count,Value)
26

» WarCraft 3 / Мгновенный разворот 126а загадка

Принятый ответ
LookAt рутовой кости, которая таргетится на невидимого даммика, который перемещается в точку приказа.
26

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Кстати как дела с цензурой?) расчлененка крестьянских детей попавших под колёса большой это минус?))
26

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Спустя почти десять лет откопал утерянный сейв безумных дворфовских танков (карта в жанре гонок на выживание) если конкурс продлят, то ретурн баг успею перевести на хеш, и приму участие)
26

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

ENAleksey, провинция шикарна! На модельках ведь пбр полноценный не только нормальки?
26

» Fa_losophy / Припекло

вот скажите мне - почему вы не делаете игры? Почему вы имея такую космическую во всех смыслах базу идей и контента не пилите свои игры?
Может и пилят, поэтому им и не до xgm'a)
Кстати, да было бы интересно узнать кто куда подался, после того как "перерос" варик. Все таки, что бы
пилить что-то действительно крутое на w3 в соло, нужно сочетать кучу скиллов.

оставлю тут, раз уж все свои проекты пиарят.
26

» WarCraft 3 / JassReplacer

Daro:
раставила неправильно скобки в массиве интегра.
точно!, на массивах я не проверял. Добвалю в список исправлений.
26

» WarCraft 3 / JassReplacer

Daro:
Утила выглядит довольно перспективно .Проверяли на больших пачках кода?
Пробовал, вроде не ломалась.
Doc:
Где сурсы?
Внутри, оно на vbs'e можешь винраром открыть. Но лучше не надо, там все упорото очень)
26

» WarCraft 3 / JassReplacer

uranus:
Да, первый и второй пункт добавлю, exitwhen тоже. Возможно ещё получиься ускорть саму конвертацию. Я похоже что то упустил и иногда почти 3 сек тупит.

Почти допилил вертикальное выравнивание. Это на любителя конено, поэтому будет две параллельные версии. Первая align all, вторая только для объявления локалок.
26

» WarCraft 3 / JassReplacer

leroydraigo:
Jack-of-shadow, Не думал о том чтобы группы, точки и юнитов заносить в локалки?
юнитов да, про группы уже написал, а вот с точками кажется слегка путано. Скажем GetUnitLocation(u) может быть вызвана несколько раз, но юнит может переместится, а может остаться на месте. И вот тут не ясно - требуется ли две отдельные переменные или одна изменяющаяся. (вдруг где то есть их сравнение) Да и не люблю точки, но в чтоб координаты все переводить слишком много функций нужно учесть.