с некоторыми картами у меня была проблема с проверкой, вар 1.26 их не видел. Поэтому если успеют исправить и скинуть - то они в целом то последние участники. Возможно дома все будет нормально открываться ,посмотрю еще.
Тоже долго маялся думал почему не видит. Оказалось что проблема в длине названия карты. (файла карты)
Так как конкурсный прием работ официально завершен,
и карта появиться общем доступе, раньше чем я успею что либо пофиксить, вот, крупные доработки которые будут:
Мультиплейер.
нужны тесты, все делалось в слепую, возможно работает, возможно нет.
Звук.
в последний момент поломалось), пришлось все выпилить, и вставить заглушки абы как.
Улучшения.
несколько раз словил баг при апгрейде, после которого не нажимаются ни какие кнопки. (возможно виновато удаление открытого спелбука)
Оптимизация
много всего.
Модели.
Есть желание заменить тимколор танков, как на лоадскрине.
Добавление запланированых абилок.
здесь проблем возникнуть не должно, ибо налажены самые мутные системы, и теперь все почти как конструктор собирается.
Так она есть. В деструкталях то находица
А на скрине вообще взят камень, у которого модель сменена на вьющееся растение, которое имеет тоже 4 вариации.
Сколька тыщ поликов? Яб такое в вар не пихал. Задесемешить и перескинит. И так ты уверен что из-за полигонажа не открывает? Он обычно ругается если прописаны пути (нестандартных) текстур, которых нет в папке с моделькой.
.
Из майи получилось так xgm.guru/p/100/201418. Если анимации не нужны, то можно прямо милкшейпом. Только версия фбх должна быть не позже 2009, либо конвертнуть в obj.
Стандартное объявление глобалок позволяет указать до какого элемента, нужно заполнить дефолтным значеним. Вот и подумалось, вдруг есть функция волшебная, которую компилятор превратит в цикл с заполнением.
Аля GlobalIni(GlobalName,Count,Value)
Или integer array MyArray (Count,Value)
Спустя почти десять лет откопал утерянный сейв безумных дворфовских танков (карта в жанре гонок на выживание) если конкурс продлят, то ретурн баг успею перевести на хеш, и приму участие)
вот скажите мне - почему вы не делаете игры? Почему вы имея такую космическую во всех смыслах базу идей и контента не пилите свои игры?
Может и пилят, поэтому им и не до xgm'a)
Кстати, да было бы интересно узнать кто куда подался, после того как "перерос" варик. Все таки, что бы
пилить что-то действительно крутое на w3 в соло, нужно сочетать кучу скиллов.
uranus:
Да, первый и второй пункт добавлю, exitwhen тоже. Возможно ещё получиься ускорть саму конвертацию. Я похоже что то упустил и иногда почти 3 сек тупит.
Почти допилил вертикальное выравнивание. Это на любителя конено, поэтому будет две параллельные версии. Первая align all, вторая только для объявления локалок.
Jack-of-shadow, Не думал о том чтобы группы, точки и юнитов заносить в локалки?
юнитов да, про группы уже написал, а вот с точками кажется слегка путано. Скажем GetUnitLocation(u) может быть вызвана несколько раз, но юнит может переместится, а может остаться на месте. И вот тут не ясно - требуется ли две отдельные переменные или одна изменяющаяся. (вдруг где то есть их сравнение) Да и не люблю точки, но в чтоб координаты все переводить слишком много функций нужно учесть.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Ред. Jack-of-shadow
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Так как конкурсный прием работ официально завершен,
нужны тесты, все делалось в слепую, возможно работает, возможно нет.
в последний момент поломалось), пришлось все выпилить, и вставить заглушки абы как.
несколько раз словил баг при апгрейде, после которого не нажимаются ни какие кнопки. (возможно виновато удаление открытого спелбука)
много всего.
Есть желание заменить тимколор танков, как на лоадскрине.
здесь проблем возникнуть не должно, ибо налажены самые мутные системы, и теперь все почти как конструктор собирается.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
10 мин эх
» WarCraft 3 / Декорации и вариации
Вот карта тест:
» WarCraft 3 / Декорации и вариации
А на скрине вообще взят камень, у которого модель сменена на вьющееся растение, которое имеет тоже 4 вариации.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как уменьшить скелет вместе с моделью в редакторе моделей?
.
» WarCraft 3 / Как уменьшить скелет вместе с моделью в редакторе моделей?
» WarCraft 3 / Как модели формата fbx экспортировать формат mdx
» WarCraft 3 / Как модели формата fbx экспортировать формат mdx
» WarCraft 3 / Удаление событий из триггера.
» WarCraft 3 / Удаление событий из триггера.
Используй таймеры.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Проезжать) У меня гонки)
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
размеры до, 190 это критично? тем более, что вроде как 192. (там же кратность должна быть)
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Дефолтное значение массива
Аля GlobalIni(GlobalName,Count,Value)
Или integer array MyArray (Count,Value)
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Мгновенный разворот 126а загадка
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов
Ред. Jack-of-shadow
» Fa_losophy / Припекло
Кстати, да было бы интересно узнать кто куда подался, после того как "перерос" варик. Все таки, что бы
пилить что-то действительно крутое на w3 в соло, нужно сочетать кучу скиллов.
https://vk.com/odgames
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / JassReplacer
» WarCraft 3 / JassReplacer
Doc: Внутри, оно на vbs'e можешь винраром открыть. Но лучше не надо, там все упорото очень)
» WarCraft 3 / JassReplacer
Да, первый и второй пункт добавлю, exitwhen тоже. Возможно ещё получиься ускорть саму конвертацию. Я похоже что то упустил и иногда почти 3 сек тупит.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / JassReplacer