PT153:
Кода сравнительно немного получилось. Больше гимора было управление продумать.
Еще кнопки приказов раздражают. Скорее всего места под иконки не хватит и придется делать юнита "Меню". который будет транслировать приказы на "выбранных", вот там работы будет дофига.
Можно ли заводить WIP проекты, в процессе разработки, выкладывая запротекченные версии в общий доступ,
при этом отправляя открытую версию администрации? Или важно не афишировать материалы до окончания конкурса?
Мини-игра должна быть выполнена в любом сеттинге, кроме новогоднего и "Warcraft".
Так ли важен "не Warcraft сетттинг" если игра в корне отличается механиками и геймплеем от Warcraft. Например платформер с видом с боку.
Другими словами какие элементы Warcraft должны быть полностью заменены или отсутствовать.
(Интерфейс, модели персонажей и эффектов и прочее) Т.к указанных сроков для полной замены всего этого явно недостаточно.
ну в CDR управление на WASD не очень удобно, так как абилки кастовать все равно левой придеца) я вообще с джостика играю. Настроил себе JoyToKey, правда очень извращенно (в нем не получается отловить одновременное зажатие курка и кнопок, поэтому на нижнюю строку скилов переключаюсь грибочком), но уже привыкся.
Можно кстыльным способом, через способности. Например отлавливаем тем же мемхаком нажатие [w] => эмулируем нажатие клавиши игроком ForceUIKeyBJ( Player(), "w" ). Способность CommadW (Hotkey [W]) включает либо выключает (при повторном касте, который вызывается если клавишу отпустили) уже синхронизированное нажатие.
Однако возможно ForceUIKey может иметь небольшую задержку.
Похожим способом делаю синхронизацию загрузочного кода для ачивок без ввода в чат. То бишь в начале игры выбирается юнит со способностями QWERASDFZXCV, прелоадом читается файл с сохраненной информацией. А затем эмуляцией нажатия клавиш комп сам вводит загрузочный код. Код набирается эмуляцией меньше секунды, но все равно не мгновенно.
Можно кстыльным способом, через способности. Например отлавливаем тем же мемхаком нажатие [w] => эмулируем нажатие клавиши игроком ForceUIKeyBJ( Player(), "w" ). Способность CommadW (Hotkey [W]) включает либо выключает (при повторном касте, который вызывается если клавишу отпустили) уже синхронизированное нажатие.
Вот со снегом не успел, очень грозовой апдейт получился, весенний такой)
Была идея к новому году оледенить трассу,
навтыкать снеговиков и запустить адские сани аля DeadMorose из которого можно бонусы выбивать.
Но в итоге за месяц всего 3 ночи удалось над проектом поработать.
Может во время праздников наверстаю.
Спасибо) А что по багам?
Я нашел несколько жестких, которые так и не смог отследить в коде,
т.к они только мне всего один раз попались.
Один из них - это бот, который неудачно заюзал крюк и почему то не как не мог его отменить. (летал по всей карте)
Мелкие фиксы, три новых электрических способности. И ещё больше скорости!
Подробности тут:
Версия 1.31 [Ru] [complete 100%]
Управление и интерфейс:
Добавлен эффект потоков воздуха, при движении с большой скоростью.
Доработаны описания способностей.
Баланс и способности:
Новый бонус и способность: "Электрогенератор". Поражает электричеством ближайших существ. Тип: Разрушаемый,Радиус: 300 ед.Урон: 30 ед./сек.,Длительность: 15 сек.
Новый бонус и способность: "Цепь молний". Последовательно поражает цели в радиусе до 1000, нанося 50 ед. урона.
Новый бонус и способность: "Грозовой генератор". Призывает грозовые тучи, из которых периодически бьют молнии. Длительность 15, урон 30, эффект "замыкание".
Бонус: "Спасение" теперь возвращает не к предпоследнему, а к 3 сзади.
Бонус: "Ремонт" теперь выпадает с вероятностью 50% если вы горите.
Максимальная начальная скорость увеличена с 25 до 30.
Улучшение: "Паровой котел" изменено увеличение скорости с 30/35/40/45 до 35/40/45/50.
Способность: "Динамит" изменен радиус с 600 до 1000 ед.
Урон от столкновений уменьшен на 30%.
Модификатор атаки: "Замыкание" уменьшена длительность с 5 до 3.
Физика:
Радиус коллизии между транспортом увеличен с 70 до 110. (не касается препятствий!)
Коэффициент ускорения увеличен на 3%.
Оптимизация:
Облегчен вес карты. Удалена большая часть неиспользуемого импорта.
Препядствия и Объекты:
Энты: исправлен баг излишнего кастования корней.
Энты: добавлена еще одна точка спавна.
ИИ:
Временно отключен речной путь для ботов, вызывавший их застревание.
скорее всего такой файл будет содержать тонну строк, что сделает ручной перевод почти не возможным, однако для быстрого автоперевода сомнительной точности можно воспользоваться гуглпереводчиком.
Однако из-за ограничений в 5000 символов, простым гуглом перевести не получиться.
По этому можно использовать небольшую хитрость, а именно: Открыть текстовый документ в GoogleChrome как страницу. Единственный минус этого метода заключается в том, что переводчик может наставить лишних пробелов и перевести то, что не надо переводить, но это решаемо.
Вообще я бы мог помочь с переводом. Я довольно неплох в нем.
Спасибо. Однако я уже залил перевод и до нового глобального обновления пока к нему возвращаться не буду.
*.wts содержит 65 тысяч строк, поэтому ручной перевод слегка проблематичен. Мне удалось написать скрипт, который берет *.wts и выносит в новый файл только нужные строки с обратной заменой английских символов на русские, однако в описании способностей строки дублируются и текста остается все равно очень много (примерно 20 к). К следующему обновлению я его постараюсь улучшить, чтобы одинаковые строки объединялись.
Почти закончил перевод на английский (да.. гугл транслейтом..). Пришлось заморочица с конвертером, тк до этого использовал замену русских символов для экономии места. Осталось подправить некоторые цветокоды.
Лайвхак: для авто перевода более 5 к символов с помощью гугла можно открыть документ как страницу в хроме.
На счёт конвертера, щас как раз столкнулся с проблемой переводом карты. Ибо заменял символы, а теперь надо обратно все строки wts переделать. Пишу скрипт для обратной конвертации.
В следующее глобальное обновление я собираюсь ввести локально сохраняемые Ачивки.
Соответственно нужно свести к минимуму все возможные баги и прочие моменты.
Я уже подал заявку на тестирование в гильдию Черамор, однако там похоже выстроилась длиннющая очередь)
Поэтому очень важна обратная связь и если вы нашли баги или у есть какие либо идеи, не поленитесь и отписаться сюда либо мне в лс.
Работа для номинации: лучший проект для WarCraft 3
Дата создания: 08.07.18 Дата глобального изменения: 09.12.18 Ссылка на работу : CDR Комментарий по желанию: За все время что занимался варкрафтом, я наклепал немало проектов, но большинство из них преданы забвению. Однако конкурс Fakov'a здорово смотивировал за кроткие сроки рассчитать силы и создать более-мение завершенный проект, который мне не стыдно показать.
Будут, в виде трамплинов. Только не решил еще как лучше это реализовать. Наклон юнита береться от рельефа. По этому есть два варианта - либо подмена на юнита с 0 наклоном , либо рутовую кость на даммика закреплять.
С лампочками проблема. Я их очень аккуратно расставлял, что бы не оверлапить больше трех. Даже если хайдить статичные подсветки и оставлять фары, то при 10 игроках в одной точке будут лютые артефакты. Вообще была идея зафейкать фары билбордовыми глоу планками с аддитивным материалом. Это конечно уже не так эпично будет смотреться, но небольшую подсветку должно добавить.
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Кода сравнительно немного получилось. Больше гимора было управление продумать.
Еще кнопки приказов раздражают. Скорее всего места под иконки не хватит и придется делать юнита "Меню". который будет транслировать приказы на "выбранных", вот там работы будет дофига.
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Видео: YouTube
» WarCraft 3 / Отлично, у меня сломалась карта.
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
при этом отправляя открытую версию администрации? Или важно не афишировать материалы до окончания конкурса?
Другими словами какие элементы Warcraft должны быть полностью заменены или отсутствовать.
(Интерфейс, модели персонажей и эффектов и прочее) Т.к указанных сроков для полной замены всего этого явно недостаточно.
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
Оно синхронизируется в мультиплеере?
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Всех с наступающим!)
» WarCraft 3 / Отлов WASD по сети - да/нет?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Отлов WASD по сети - да/нет?
Код набирается эмуляцией меньше секунды, но все равно не мгновенно.
» WarCraft 3 / Отлов WASD по сети - да/нет?
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Была идея к новому году оледенить трассу,
навтыкать снеговиков и запустить адские сани аля DeadMorose из которого можно бонусы выбивать.
Но в итоге за месяц всего 3 ночи удалось над проектом поработать.
Может во время праздников наверстаю.
Я нашел несколько жестких, которые так и не смог отследить в коде,
т.к они только мне всего один раз попались.
Один из них - это бот, который неудачно заюзал крюк и почему то не как не мог его отменить. (летал по всей карте)
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Обновление v.1.31
Подробности тут:
» WarCraft 3 / WE (JNGP) и английская винда
» WarCraft 3 / WE (JNGP) и английская винда
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Перевод
{
Игрок 1
}
{
Клан 1
}
{
|c0000FF00Creazy Dwarf Race|r V1.3
}
{
10
}
{
{
Jack of Shadow
}
Войска: H000 (TRIGSTR_018), Tip (Подсказка: краткая (utip))
{
TRIGSTR_035
}
По этому можно использовать небольшую хитрость, а именно: Открыть текстовый документ в GoogleChrome как страницу. Единственный минус этого метода заключается в том, что переводчик может наставить лишних пробелов и перевести то, что не надо переводить, но это решаемо.
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
» WarCraft 3 / Ищу карты с потрясающим ландшафтом.
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
» WarCraft 3 / Смена предметов в магазинах и конвектор текста
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Стабилизация 1.30
Соответственно нужно свести к минимуму все возможные баги и прочие моменты.
Поэтому очень важна обратная связь и если вы нашли баги или у есть какие либо идеи, не поленитесь и отписаться сюда либо мне в лс.
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
Работа для номинации: лучший проект для WarCraft 3
Дата глобального изменения: 09.12.18
Ссылка на работу : CDR
Комментарий по желанию: За все время что занимался варкрафтом, я наклепал немало проектов, но большинство из них преданы забвению.
Однако конкурс Fakov'a здорово смотивировал за кроткие сроки рассчитать силы и создать более-мение завершенный проект, который мне не стыдно показать.
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race