Jack-of-shadow, мемхак активирует абилку принудительно, без хоткея, у самой абилки хоткея нет, спецом для доты сделано, т.к там 100500 разновидностей софта.
Тогда какнибудь заморочюсь, правда я все же надеюсь на совместимость когда выйдет ремастер, а там мемхак отвалица.
Ну если кастом хоткеи, то даже мемхак по моему не поможет (особенно если они биндяца софтом). В плане не скрытия спеллбука, а использования всех способностей в целом.
Ну я думал сделать светящиеся прозрачные направляющие, но мне кажется это не слишком впишется в окружение.
В целом основная трасса отмечена песчаной дорогой да и трава замедляет движение, поэтому если не лезть в кустарник, то не потеряешься. Исключения это тайные пути вроде пещер и прочих ответвлений. Они как раз уже прикрыты травой.
Еще есть компас. Как то я про него забыл на видео.
Стрелки на правую руку?
да
стрелки на правую
прокачка и способности: q w e r a s d f z x c v
Компас "Esc"
Теперь уже точно на подходе. Осталось внести финальные правки. Некоторые фитчи решил отложить на следующее обновление, так как эту версию нужно будет еще тщательно оттестировать.
1.Вывод текста на лоадскрин. (Для рандомных подсказок на экране загрузки.)
2.Смена лоадскрина. понятно что можно поизвращаца с инъекциями, но хотелось бы удобного решения. Что то вроде LoadscreenEvent
Jack-of-shadow, А что на счёт рефоржд? Есть ли ожидания на его счёт или планы?
В планах конечно потестить свои карты на новом рендере. (хотябы пбр настроить).
Ну я уже примерно представляю как это будет, тк RenderEdge вполне дает понять как будут выглядеть стандартные модели на рефордже (Hunter_or_Victim). Так же я экспериментировал с портом в анриал (на скрине материал нормально настроен только на машинке, ито просто левой картой, тк развертка оверлапнутая).
Народ все переживает что с приходом рефоржа старые модели будут выглядеть слишком убого, а для создания новых, не хватит скилла, однако минимальная нормал мапа выдавленная прямо по текстуре + рандомный рефлекшн и металлик уже могут многое вытащить. Так же и статик меши можно просто смуфить, а после оптимайзить каким нибудь симплигоном. Тут уже только проблема неудобства экспорта и обратного импорта в mdx. (надеюсь все таки на fbx или хотя бы obj)
На загадывать пока рано.
Из новых фитч. Ну тут все понятно естественно хочется больше доступа ко всему.
Хотя WE мне всегда был интересен и своими ограничениями, такая игра головоломка. Делать то, что недоступно стандартными средствами.
Есть еще опасения на счет производительности. Основная причина, почему я периодически возвращался к варкрафту, а не ушел с концами на нормальный движек, это мой разваливающийся ноут, на котором я сижу дома в свободное от работы время. В общем если появится хорошее железо, я наверное полностью переключусь на анриал и буду иногда заглядывать сюда понастальгировать и апдейтить старые мапы на пару тройку фитч.
UrsaBoss:
Ну это само собой разумеющееся, правда я предпочитаю иметь одну глобалку взамен объявления
и удаления каждый раз. Clamp
Ну нативно то явно быстрее, чем двигать точку оффсетом 4 раза. Тем более что нормали у мешей итак есть, нужно только получить среднее знач для треугольника. (Или не среднее, но что то вроде того) как минимум они это используют для наклона юнитов.
1.Шейдер (для неба) принимающий значения цвета тумана.
2.Свободный ротейт юнитов и декораций. (Со спецэффектами вроде как все хорошо должно быть)
3.Отлов окончания анимации.
4.Проверка на номер проигрывающейся анимации.
5.Трансформ декораций.
6.Группы декораций. Аля групп у юнитов. (Для возможности перебора в той же функции лупом, а не в отдельной)
7.Корректный наклон юнитов на "мостах".
8.Получение значений наклона юнита, а лучше нормали поверхности в указанных координатах.
PrincePhoenix:
к сожалению успевать одновременно во всем не особо по выходит. К примеру за весь год удалось выделить времени всего на пару артов. Да и в варкрафт я вернулся после почти десятилетнего перерыва, благодаря тому что захотелось потестить RenderEdge.
кстати "Лучший художник" относится только к 2д? A "лучший 3D дизайнер" включает в себя и моделлинг с анимацией? Уверен тут еще есть те кто может скульптингом затащить
Есть ощущение что новый рендеринг теперь корректно режет объекты не попадающие в камеру центром. Тобиш теперь больше не будет проблем с большими разрушаемыми объектами и юнитами.
Editor, ещё во время видео ролика заметил блики на доспехе Артаса так что и оклюжен тоже завезли.
Оклюжн это немного другое. Блики это pbr карты: металл, роачнесс. Кстати с травой интересная тема. На некоторых постановочных кадрах она есть, но на геймплейном видео она отсутствует.
Может статься что и блики в итоге запекут просто в диффузку.
Куча игры с красками, которая отвлекает внимание и режет глаз. Когда в вц3 все просто и строго, легко для визуального восприятия и концентрации на игре.
И зачастую модмейкеры впихивают тонны импорта и 14к+ декораций в свои карты))
В итоге количество доступных на просторах интернета моделей изрядно просядет т.к. порог вхождения до уровня когда получаются приличные модели намного выше.
Для стимовской дотки же моделлеры быстро же подтянулись.
вообще геймплейные, не постановочные кадры выглядят как ск 2, с их убогими жесткими тенями и сомнительно водой. Постпроцессов бы для сочности. Ато выглядит ужасно сухо.
вот если поддержку fbx воткнут то мдливс навиг не нужен будет. Темболее что там нормал мапы и возможно пбр. (хотя больше похоже что кадры где пбр и травка на земле слегка фейковые)
» Администрация XGM / Аватар ресурса (карты)
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
» WarCraft 3 / Управление камерой
клик > 300 - таргет на точку
клик на юнита - таргет на юнита
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
В целом основная трасса отмечена песчаной дорогой да и трава замедляет движение, поэтому если не лезть в кустарник, то не потеряешься. Исключения это тайные пути вроде пещер и прочих ответвлений. Они как раз уже прикрыты травой.
Еще есть компас. Как то я про него забыл на видео.
прокачка и способности:
q w e r
a s d f
z x c v
Компас "Esc"
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Предрелизное видео:
Ред. Jack-of-shadow
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Предлогаю
2.Смена лоадскрина.
понятно что можно поизвращаца с инъекциями, но хотелось бы удобного решения. Что то вроде LoadscreenEvent
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / JackArt
Ну я уже примерно представляю как это будет, тк RenderEdge вполне дает понять как будут выглядеть стандартные модели на рефордже (Hunter_or_Victim). Так же я экспериментировал с портом в анриал (на скрине материал нормально настроен только на машинке, ито просто левой картой, тк развертка оверлапнутая).
На загадывать пока рано.
Хотя WE мне всегда был интересен и своими ограничениями, такая игра головоломка. Делать то, что недоступно стандартными средствами.
Ред. Jack-of-shadow
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Ну это само собой разумеющееся, правда я предпочитаю иметь одну глобалку взамен объявления
и удаления каждый раз.
Clamp
Ну нативно то явно быстрее, чем двигать точку оффсетом 4 раза. Тем более что нормали у мешей итак есть, нужно только получить среднее знач для треугольника. (Или не среднее, но что то вроде того) как минимум они это используют для наклона юнитов.
Ред. Jack-of-shadow
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Ред. Jack-of-shadow
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Предлогаю
2.Свободный ротейт юнитов и декораций. (Со спецэффектами вроде как все хорошо должно быть)
3.Отлов окончания анимации.
4.Проверка на номер проигрывающейся анимации.
5.Трансформ декораций.
6.Группы декораций. Аля групп у юнитов. (Для возможности перебора в той же функции лупом, а не в отдельной)
7.Корректный наклон юнитов на "мостах".
8.Получение значений наклона юнита, а лучше нормали поверхности в указанных координатах.
» JackCraft / JackArt
к сожалению успевать одновременно во всем не особо по выходит. К примеру за весь год удалось выделить времени всего на пару артов. Да и в варкрафт я вернулся после почти десятилетнего перерыва, благодаря тому что захотелось потестить RenderEdge.
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
Работа для номинации: "Лучший художник"
Ссылка
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Что делать?
» WarCraft 3 / Проблема с игрой по сети
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Может статься что и блики в итоге запекут просто в диффузку.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
В вов вроде просто хайки запекаются в диффуз, там нет нормал мап. Или уже есть?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)