Добавлены зоны ПитСтопа . (Остановка на 1 сек. Восстановление хп. Бафф ускорение. Случайный бонус.) + Имея 5 очков опыта, можно получить бесплатное улучшение Механики + 10 . (очки опыта сохраняются.)
Бонусы и Способности:
раскрыть
Авиаудар (NEW)
Сброс бомбы в случайную точку на трассе. В случае промаха бомба застревает в земле. Малейшее касание вызывает детонацию.
Случайный бонус (NEW)
В течение 5 секунд над героем появляется вращающийся куб предлагающий случайные способности.
Двойной бонус (NEW)
Способность бонуса можно использовать два раза.
Расчистить путь (NEW)
Уничтожает упавшие деревья перед вами.
Спасение (NEW)
Телепортирует вас к предпоследнему игроку, если вы едите последним.
Навигатор (NEW)
Указывает направление. Незаменим в темное время суток и во время ослепления.
Улучшения:
раскрыть
Оружие. (New)
Повышает урон снарядов.
Механика. (New) 10/20/30/40 Воскрешение быстрее на 0.06 за ед. Шанс поучения дополнительного опыта + 0.1%. за ед.
FAQ:
раскрыть
Вы можете изменить настройки графики для большей производительности. QualityLow: -ql QualityHi: -qh
Клавиша [Q] включает/выключает навигацию трассы.
Используйте хоткеи [Q], [W], [E], [R], [A], [S], [D], [F], [Z], [X], [C], [V] для быстрого доступа к способностям и улучшениям.
Получив значительные повреждения транспорт загорается теряя 2 ед. прочности в секунду.
Погода автоматически генерируется перед гонкой. Хост игрок может настроить погоду в начале гонки, используя клавишу [R] .
Подземелья довольно опасны, однако некоторые из них могут помочь вам сократить путь или найти уникальные бонусы.
Бочонки со взрывчаткой воспламеняются при столкновении, и взрываются через несколько секунд. Если правильно рассчитать время, то можно уничтожить преследующих вас соперников.
Крестьяне постоянно теряют свои бочонки.
Большинство способностей бонусов доступны для установки на ваш транспорт, разбиты на 4 категории и улучшаются до 4 уровня.
Турбины потребляют много энергии, однако позволяют в кратчайшие сроки развить скорость до максимума.
Время возвращения на трассу зависит от уровня Механики. В зоне финиша возвращение происходит мгновенно. Механика также повышает скорость регенерации на 0.06 ед.
Максимальную скорость можно увеличить улучшая Паровой котел.
Улучшение колес транспорта позволит уменьшить время разгона до максимальной скорости.
Улучшение брони позволит значительно снизить получаемый транспортом урон.
Установка основных улучшений: турбин, колес, брони и двигателя, влияют на внешний вид транспорта.
Модификаторы атаки, такие как: Замыкание, Тройной урон, Замедление и Разоружение, накладывают свои эффекты при попадении снарядов в противника. Каждый модификатор при включении отображается подсветкой на передней части корпуса транспорта.
Крюк Маневрирования позволяет за считанные секунды притягиваться в точку попадания. Очень удобен на разворотах и огромных пространствах, однако стоит целиться в деревья или камни что бы крюк смог зацепиться
Если вы застряли или сошли с трассы. Можно быстро вернуться используя кнопку ликвидации [Z].
Осветительный заряд ослепляет всех противников на некоторое время. Однако использование его в подземельях не произведет никакого эффекта
Телепорт позволяет мгновенно переместиться к ближайшему сопернику находящемуся впереди.
Динамит очень мощное оружие поражающее огромную область. Вовремя активированный детонатор способен уничтожить сразу несколько противников за раз.
Шипы повреждают колеса. Транспорт такими повреждениями периодически теряет управление
Случайный Бонус отображается над транспортом в виде вращающегося кубика Успейте вовремя зажать [R], чтобы получить желаемый бонус
При достижении финиша первым игроком начинается обратный отсчет. За это время остальные игроки могут попытаться перехватить победу или занять вторые и третье места
Темная вода свидетельствует о большей глубине. Будьте осторожны, если транспорт увязнет в илистом дне, то придется использовать ликвидацию.
Крюк имеет больше преимуществ перед другими ускоряющими способностями. Однако для его успешного использования необходима более открытая местность.
Иногда можно срезать путь даже в самых неочевидных местах.
Столкновения по касательной, наносят меньше урона чем лобовые и не прерывают движения.
Липкие паучьи коконы лопаются при столкновении, сильно замедляя транспорт.
Стрельба из орудий изнашивает транспорт отнимая 3 ед. прочности
Щит блокирует попадание снарядов и некоторых способностей
Желтый плюсик в верхнем левом углу - это индикатор накопленных очков опыта, которые вы можете тратить на улучшения.
Не останавливайтесь используя Горючую смесь, иначе можете загорается сами.
Все ловушки расставленные вами, действуют как на соперников, так и на вас
На транспорт можно установить четыре типа активных способностей: Охрана, Ловушка, Орудие, Движение. Используйте клавиши [A], [S], [D], [F].
Карта поддерживает ботов, как в одиночном режиме так и в мультиплеере. Ботов можно поствить в слоты как в стандартном режиме сражения.
Лидирующий игрок отмечен золотым кубком в таблице рекордов и золотой короной над транспортом
Выбор способностей для установки открывается на клавиши [A], [S], [D], [F]. Для последующего улучшения или выбора дополнительных апгрейдов используйте клавишу [V]
Проходимость зависит почвы: вода, трава и склоны снижают скорость.
Во время применения Осветитиельного заряда и ночью, используйте навигатор [Q].
В зоне ПитСтопа. можно отремонтировать транспорт. И получить случайный бонус. Также накопив 5 очков опыта, можно получить бесплатное улучшение Механики +10. (очки опыта сохраняются)
Песчаная дорога поможет не сбиться с пути. Так же вы можете использовать навигатор [Q].
Таблицу рекордов можно свернуть клавишей [ESC].
Обо всех обновлениях можно узнать на по ссылке Cвязь с автором: cсылка
Jack-of-shadow, мемхак активирует абилку принудительно, без хоткея, у самой абилки хоткея нет, спецом для доты сделано, т.к там 100500 разновидностей софта.
Тогда какнибудь заморочюсь, правда я все же надеюсь на совместимость когда выйдет ремастер, а там мемхак отвалица.
Ну если кастом хоткеи, то даже мемхак по моему не поможет (особенно если они биндяца софтом). В плане не скрытия спеллбука, а использования всех способностей в целом.
Ну я думал сделать светящиеся прозрачные направляющие, но мне кажется это не слишком впишется в окружение.
В целом основная трасса отмечена песчаной дорогой да и трава замедляет движение, поэтому если не лезть в кустарник, то не потеряешься. Исключения это тайные пути вроде пещер и прочих ответвлений. Они как раз уже прикрыты травой.
Еще есть компас. Как то я про него забыл на видео.
Стрелки на правую руку?
да
стрелки на правую
прокачка и способности: q w e r a s d f z x c v
Компас "Esc"
Теперь уже точно на подходе. Осталось внести финальные правки. Некоторые фитчи решил отложить на следующее обновление, так как эту версию нужно будет еще тщательно оттестировать.
1.Вывод текста на лоадскрин. (Для рандомных подсказок на экране загрузки.)
2.Смена лоадскрина. понятно что можно поизвращаца с инъекциями, но хотелось бы удобного решения. Что то вроде LoadscreenEvent
Jack-of-shadow, А что на счёт рефоржд? Есть ли ожидания на его счёт или планы?
В планах конечно потестить свои карты на новом рендере. (хотябы пбр настроить).
Ну я уже примерно представляю как это будет, тк RenderEdge вполне дает понять как будут выглядеть стандартные модели на рефордже (Hunter_or_Victim). Так же я экспериментировал с портом в анриал (на скрине материал нормально настроен только на машинке, ито просто левой картой, тк развертка оверлапнутая).
Народ все переживает что с приходом рефоржа старые модели будут выглядеть слишком убого, а для создания новых, не хватит скилла, однако минимальная нормал мапа выдавленная прямо по текстуре + рандомный рефлекшн и металлик уже могут многое вытащить. Так же и статик меши можно просто смуфить, а после оптимайзить каким нибудь симплигоном. Тут уже только проблема неудобства экспорта и обратного импорта в mdx. (надеюсь все таки на fbx или хотя бы obj)
На загадывать пока рано.
Из новых фитч. Ну тут все понятно естественно хочется больше доступа ко всему.
Хотя WE мне всегда был интересен и своими ограничениями, такая игра головоломка. Делать то, что недоступно стандартными средствами.
Есть еще опасения на счет производительности. Основная причина, почему я периодически возвращался к варкрафту, а не ушел с концами на нормальный движек, это мой разваливающийся ноут, на котором я сижу дома в свободное от работы время. В общем если появится хорошее железо, я наверное полностью переключусь на анриал и буду иногда заглядывать сюда понастальгировать и апдейтить старые мапы на пару тройку фитч.
UrsaBoss:
Ну это само собой разумеющееся, правда я предпочитаю иметь одну глобалку взамен объявления
и удаления каждый раз. Clamp
Ну нативно то явно быстрее, чем двигать точку оффсетом 4 раза. Тем более что нормали у мешей итак есть, нужно только получить среднее знач для треугольника. (Или не среднее, но что то вроде того) как минимум они это используют для наклона юнитов.
1.Шейдер (для неба) принимающий значения цвета тумана.
2.Свободный ротейт юнитов и декораций. (Со спецэффектами вроде как все хорошо должно быть)
3.Отлов окончания анимации.
4.Проверка на номер проигрывающейся анимации.
5.Трансформ декораций.
6.Группы декораций. Аля групп у юнитов. (Для возможности перебора в той же функции лупом, а не в отдельной)
7.Корректный наклон юнитов на "мостах".
8.Получение значений наклона юнита, а лучше нормали поверхности в указанных координатах.
PrincePhoenix:
к сожалению успевать одновременно во всем не особо по выходит. К примеру за весь год удалось выделить времени всего на пару артов. Да и в варкрафт я вернулся после почти десятилетнего перерыва, благодаря тому что захотелось потестить RenderEdge.
кстати "Лучший художник" относится только к 2д? A "лучший 3D дизайнер" включает в себя и моделлинг с анимацией? Уверен тут еще есть те кто может скульптингом затащить
Есть ощущение что новый рендеринг теперь корректно режет объекты не попадающие в камеру центром. Тобиш теперь больше не будет проблем с большими разрушаемыми объектами и юнитами.
Editor, ещё во время видео ролика заметил блики на доспехе Артаса так что и оклюжен тоже завезли.
Оклюжн это немного другое. Блики это pbr карты: металл, роачнесс. Кстати с травой интересная тема. На некоторых постановочных кадрах она есть, но на геймплейном видео она отсутствует.
Может статься что и блики в итоге запекут просто в диффузку.
Куча игры с красками, которая отвлекает внимание и режет глаз. Когда в вц3 все просто и строго, легко для визуального восприятия и концентрации на игре.
И зачастую модмейкеры впихивают тонны импорта и 14к+ декораций в свои карты))
В итоге количество доступных на просторах интернета моделей изрядно просядет т.к. порог вхождения до уровня когда получаются приличные модели намного выше.
Для стимовской дотки же моделлеры быстро же подтянулись.
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
В общем то в RE то же самое бы получилось.
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Масштабное Обновление! v1.30
Изменения:
+ Имея 5 очков опыта, можно получить бесплатное улучшение Механики + 10 . (очки опыта сохраняются.)
Сброс бомбы в случайную точку на трассе. В случае промаха бомба застревает в земле. Малейшее касание вызывает детонацию.
В течение 5 секунд над героем появляется вращающийся куб предлагающий случайные способности.
Способность бонуса можно использовать два раза.
Уничтожает упавшие деревья перед вами.
Телепортирует вас к предпоследнему игроку, если вы едите последним.
Указывает направление. Незаменим в темное время суток и во время ослепления.
Повышает урон снарядов.
10/20/30/40 Воскрешение быстрее на 0.06 за ед. Шанс поучения дополнительного опыта + 0.1 %. за ед.
QualityLow: -ql
QualityHi: -qh
Хост игрок может настроить погоду в начале гонки, используя клавишу [R] .
Если правильно рассчитать время, то можно уничтожить преследующих вас соперников.
Механика также повышает скорость регенерации на 0.06 ед.
накладывают свои эффекты при попадении снарядов в противника.
Каждый модификатор при включении отображается подсветкой на передней части корпуса транспорта.
Очень удобен на разворотах и огромных пространствах, однако стоит целиться в деревья или камни что бы крюк смог зацепиться
Однако использование его в подземельях не произведет никакого эффекта
Вовремя активированный детонатор способен уничтожить сразу несколько противников за раз.
Транспорт такими повреждениями периодически теряет управление
Успейте вовремя зажать [R], чтобы получить желаемый бонус
За это время остальные игроки могут попытаться перехватить победу или занять вторые и третье места
Будьте осторожны, если транспорт увязнет в илистом дне, то придется использовать ликвидацию.
Однако для его успешного использования необходима более открытая местность.
которые вы можете тратить на улучшения.
Охрана, Ловушка, Орудие, Движение.
Используйте клавиши [A], [S], [D], [F].
Ботов можно поствить в слоты как в стандартном режиме сражения.
Для последующего улучшения или выбора дополнительных апгрейдов используйте клавишу [V]
Также накопив 5 очков опыта, можно получить бесплатное улучшение Механики +10. (очки опыта сохраняются)
Cвязь с автором: cсылка
Скриншоты
Видео 1.3:
Ред. Jack-of-shadow
» Гильдия «Черамор» / Заявки на тестирование
Заказ на тестирование
Патч варкрафт: 1.26
Жанр: Гонки на выживание.
Ссылка на карту: CDR_1.30
Цель:
Проверки работоспособности мультиплеера. ( синхронизация )
Поиск багов.
Так же интересны скриншоты таблицы рекордов. ( время заезда, разброс смертей/убийств )
Буду рад отзывам, предложениям и идеям.
-
Доп информация:
Для связи: xgm.guru/user/Jack-of-shadow
Запланированные обновления: таблица
Запланированные способности: таблица
» Администрация XGM / Аватар ресурса (карты)
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
» WarCraft 3 / Управление камерой
клик > 300 - таргет на точку
клик на юнита - таргет на юнита
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
В целом основная трасса отмечена песчаной дорогой да и трава замедляет движение, поэтому если не лезть в кустарник, то не потеряешься. Исключения это тайные пути вроде пещер и прочих ответвлений. Они как раз уже прикрыты травой.
Еще есть компас. Как то я про него забыл на видео.
прокачка и способности:
q w e r
a s d f
z x c v
Компас "Esc"
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Предрелизное видео:
Ред. Jack-of-shadow
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Предлогаю
2.Смена лоадскрина.
понятно что можно поизвращаца с инъекциями, но хотелось бы удобного решения. Что то вроде LoadscreenEvent
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / JackArt
Ну я уже примерно представляю как это будет, тк RenderEdge вполне дает понять как будут выглядеть стандартные модели на рефордже (Hunter_or_Victim). Так же я экспериментировал с портом в анриал (на скрине материал нормально настроен только на машинке, ито просто левой картой, тк развертка оверлапнутая).
На загадывать пока рано.
Хотя WE мне всегда был интересен и своими ограничениями, такая игра головоломка. Делать то, что недоступно стандартными средствами.
Ред. Jack-of-shadow
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Ну это само собой разумеющееся, правда я предпочитаю иметь одну глобалку взамен объявления
и удаления каждый раз.
Clamp
Ну нативно то явно быстрее, чем двигать точку оффсетом 4 раза. Тем более что нормали у мешей итак есть, нужно только получить среднее знач для треугольника. (Или не среднее, но что то вроде того) как минимум они это используют для наклона юнитов.
Ред. Jack-of-shadow
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Ред. Jack-of-shadow
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Предлогаю
2.Свободный ротейт юнитов и декораций. (Со спецэффектами вроде как все хорошо должно быть)
3.Отлов окончания анимации.
4.Проверка на номер проигрывающейся анимации.
5.Трансформ декораций.
6.Группы декораций. Аля групп у юнитов. (Для возможности перебора в той же функции лупом, а не в отдельной)
7.Корректный наклон юнитов на "мостах".
8.Получение значений наклона юнита, а лучше нормали поверхности в указанных координатах.
» JackCraft / JackArt
к сожалению успевать одновременно во всем не особо по выходит. К примеру за весь год удалось выделить времени всего на пару артов. Да и в варкрафт я вернулся после почти десятилетнего перерыва, благодаря тому что захотелось потестить RenderEdge.
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
Работа для номинации: "Лучший художник"
Ссылка
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Что делать?
» WarCraft 3 / Проблема с игрой по сети
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Может статься что и блики в итоге запекут просто в диффузку.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)