26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Кристофер:
Превью-скрин сделан с помощью RenderEdge?
Не, в анриле рендернул.
В общем то в RE то же самое бы получилось.
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race


Масштабное Обновление! v1.30

Изменения:

Версия 1.30 [complete 100%]
Трасса и визуал:

Значительно переработаны пути трассы.

Трасса более детализирована .

Фикс отсутствовавших коллидеров .

Переработано освещение .

Добавлены подземелья .

Переработан пьедестал .

Добавлена случайная погода ( День , Туманный день , Ночь , туманная ночь )

Бонусы теперь сбрасываются с воздуха. Модель заменена на ящик.

Транспорт после смерти десантируется вертолетом .

Потайные пути теперь изначально перекрыты упавшими деревьями.

Исправлен баг с разрушением моста .

Оптимизация:

Устранено множество утечек памяти.

Направляющие юниты-точки заменены на разрушаемые объекты

Добавлена возмножность настройки графики через чат панель. Снижает дальность видимости. Уменьшает детализацию окружения. (- ql ,- qh )

Облегчены периодические триггеры.

ИИ:

Боты больше не застревают в препядствиях.

Улучшено взаимодействие с обходными путями .

Улучшена прокачка улучшений и использование способностей

Добавлена генерация случайных имен для ботов.

Управление и интерфейс:

Зеркало заменено на Компас ( Q )

Доработана панель хор-к транспорта . Добавлено отображение урона, ускорения, механики и уровня героя. Добавлены описания.

Убрана черная полоска на месте скрытого хп бара.

Соперники теперь отображаются цветом на миникарте .

Изменено расположение кнопок апгрейда [ V ], турбины [ W ] и возврата на трассу [ Z ].

Добавлены подсказки во время ожидания после смерти.

Новый экран загрузки .

Добавлено отображение ХП при получении урона.

Добавлено оповещение при заходе на новый круг.

Добавлено отображение позиции игрока рядом с именем.

Исправлены описания способностей

Добавлена команда: -cn [ Camera Normalized ]. Вытаскивает камеру из под земли после бага со сварачиванием игры.

Добавлена команда: -bs [ BurningSun ].

Добавлена кнопка случайных подсказок [ X ].

Таблицу рекордов теперь можно сварачивать нажатием [ ESC ].

Баланс и способности:

Новый бонус: " Расчистить путь ". Уничтожает упавшие деревья перед вами.

Новый бонус: " Двойной бонус ". Способность бонуса можно использовать два раза.

Новый бонус: " Случайный бонус ". В течение 5 секунд над героем появляется вращающийся куб предлагающий случайные способности.

Новый бонус: " Авиаудар ". Сброс бомбы в случайную точку на трассе. В случае промаха бомба застревает в земле. Малейшее касание вызывает детонацию.

Новый бонус: " Спасение ". Телепортирует вас к предпоследнему игроку, если вы едите последним.

Новое улучшение: Огнестрельные орудия . Дополнительный урон от снарядов + 10 / 20 / 30 / 40

Новое улучшение: Механика . + 10 / 20 / 30 / 40 . Воскрешение быстрее на 0.06 за ед. Шанс поучения дополнительного опыта + 0.1 %. за ед.

Шипы : увеличен размер модели.

Ректекстур иконок: Ускорение , Шипы , Ракета . Все улучшения теперь отображаются как active button

Время воскрешения теперь составляет 3 сек (механика уменьшает интервал).

Снаряды теперь спавнятся прямо из орудий, без дополнительного оффсета.

Тип урона снарядов изменен на " Normal "

Начальное ускорение увеличено в два раза.

Скорость при движении назад увеличена до 5 ед.

Кол-во очков опыта за убийство снижено с 2 до 1 .

Начальная прочность транспорта увеличена со 100 до 150

Добавлено Горение . Получив значительные повреждения транспорт загорается теряя 2 ед. прочности в секунду.

Исправлен урон при столкновении с препядствиями и транспортом.

Изменена глобальная способность " Explosion " (все взрывы) Урон уменьшен с 500 до 250 и делиться поравну на всех юнитов в области.

Убраны повторы при выдаче бонусов .

Добавлен античит .

Смерть отнимает все очки опыта.

Щит теперь блокирует все негативные эффекты, а не только урон. Время действия увеличено с 10 до 15 сек.

Препядствия и Объекты:

Добавлены коконы . (замедление 40 % при столкновении).

Добавлены упавшие дереья . (препядстие) Уничтожаются взрывом бочек и некоторыми способностями.

Добавлены энты . (каст замедление )

Крестьяне добавлено замедление. ( 20% )

Вода снижает скорость.

Трава снижает скорость.

Склоны снижают скорость. (раньше склоны снижали ускорение.)

Добавлены зоны ПитСтопа . (Остановка на 1 сек. Восстановление хп. Бафф ускорение. Случайный бонус.)
+ Имея 5 очков опыта, можно получить бесплатное улучшение Механики + 10 . (очки опыта сохраняются.)


Бонусы и Способности:
раскрыть
Авиаудар (NEW)
Сброс бомбы в случайную точку на трассе. В случае промаха бомба застревает в земле. Малейшее касание вызывает детонацию.

Случайный бонус (NEW)
В течение 5 секунд над героем появляется вращающийся куб предлагающий случайные способности.

Двойной бонус (NEW)
Способность бонуса можно использовать два раза.

Расчистить путь (NEW)
Уничтожает упавшие деревья перед вами.

Спасение (NEW)
Телепортирует вас к предпоследнему игроку, если вы едите последним.

Навигатор (NEW)
Указывает направление. Незаменим в темное время суток и во время ослепления.

Улучшения:
раскрыть
Оружие. (New)
Повышает урон снарядов.

Механика. (New)
10/20/30/40 Воскрешение быстрее на 0.06 за ед. Шанс поучения дополнительного опыта + 0.1 %. за ед.
FAQ:
раскрыть
Вы можете изменить настройки графики для большей производительности.
QualityLow: -ql
QualityHi: -qh

Клавиша [Q] включает/выключает навигацию трассы.

Используйте хоткеи [Q], [W], [E], [R], [A], [S], [D], [F], [Z], [X], [C], [V] для быстрого доступа к способностям и улучшениям.

Получив значительные повреждения транспорт загорается теряя 2 ед. прочности в секунду.

Погода автоматически генерируется перед гонкой.
Хост игрок может настроить погоду в начале гонки, используя клавишу [R] .

Подземелья довольно опасны, однако некоторые из них могут помочь вам сократить путь или найти уникальные бонусы.

Бочонки со взрывчаткой воспламеняются при столкновении, и взрываются через несколько секунд.
Если правильно рассчитать время, то можно уничтожить преследующих вас соперников.

Крестьяне постоянно теряют свои бочонки.

Большинство способностей бонусов доступны для установки на ваш транспорт, разбиты на 4 категории и улучшаются до 4 уровня.

Турбины потребляют много энергии, однако позволяют в кратчайшие сроки развить скорость до максимума.

Время возвращения на трассу зависит от уровня Механики. В зоне финиша возвращение происходит мгновенно.
Механика также повышает скорость регенерации на 0.06 ед.

Максимальную скорость можно увеличить улучшая Паровой котел.

Улучшение колес транспорта позволит уменьшить время разгона до максимальной скорости.

Улучшение брони позволит значительно снизить получаемый транспортом урон.

Установка основных улучшений: турбин, колес, брони и двигателя, влияют на внешний вид транспорта.

Модификаторы атаки, такие как: Замыкание, Тройной урон, Замедление и Разоружение,
накладывают свои эффекты при попадении снарядов в противника.
Каждый модификатор при включении отображается подсветкой на передней части корпуса транспорта.

Крюк Маневрирования позволяет за считанные секунды притягиваться в точку попадания.
Очень удобен на разворотах и огромных пространствах, однако стоит целиться в деревья или камни что бы крюк смог зацепиться

Если вы застряли или сошли с трассы. Можно быстро вернуться используя кнопку ликвидации [Z].

Осветительный заряд ослепляет всех противников на некоторое время.
Однако использование его в подземельях не произведет никакого эффекта

Телепорт позволяет мгновенно переместиться к ближайшему сопернику находящемуся впереди.

Динамит очень мощное оружие поражающее огромную область.
Вовремя активированный детонатор способен уничтожить сразу несколько противников за раз.

Шипы повреждают колеса.
Транспорт такими повреждениями периодически теряет управление

Случайный Бонус отображается над транспортом в виде вращающегося кубика
Успейте вовремя зажать [R], чтобы получить желаемый бонус

При достижении финиша первым игроком начинается обратный отсчет.
За это время остальные игроки могут попытаться перехватить победу или занять вторые и третье места

Темная вода свидетельствует о большей глубине.
Будьте осторожны, если транспорт увязнет в илистом дне, то придется использовать ликвидацию.

Крюк имеет больше преимуществ перед другими ускоряющими способностями.
Однако для его успешного использования необходима более открытая местность.

Иногда можно срезать путь даже в самых неочевидных местах.

Столкновения по касательной, наносят меньше урона чем лобовые и не прерывают движения.

Липкие паучьи коконы лопаются при столкновении, сильно замедляя транспорт.

Стрельба из орудий изнашивает транспорт отнимая 3 ед. прочности

Щит блокирует попадание снарядов и некоторых способностей

Желтый плюсик в верхнем левом углу - это индикатор накопленных очков опыта,
которые вы можете тратить на улучшения.

Не останавливайтесь используя Горючую смесь, иначе можете загорается сами.

Все ловушки расставленные вами, действуют как на соперников, так и на вас

На транспорт можно установить четыре типа активных способностей:
Охрана, Ловушка, Орудие, Движение.
Используйте клавиши [A], [S], [D], [F].

Карта поддерживает ботов, как в одиночном режиме так и в мультиплеере.
Ботов можно поствить в слоты как в стандартном режиме сражения.

Лидирующий игрок отмечен золотым кубком в таблице рекордов и золотой короной над транспортом

Выбор способностей для установки открывается на клавиши [A], [S], [D], [F].
Для последующего улучшения или выбора дополнительных апгрейдов используйте клавишу [V]

Проходимость зависит почвы: вода, трава и склоны снижают скорость.

Во время применения Осветитиельного заряда и ночью, используйте навигатор [Q].

В зоне ПитСтопа. можно отремонтировать транспорт. И получить случайный бонус.
Также накопив 5 очков опыта, можно получить бесплатное улучшение Механики +10. (очки опыта сохраняются)

Песчаная дорога поможет не сбиться с пути. Так же вы можете использовать навигатор [Q].

Таблицу рекордов можно свернуть клавишей [ESC].

Обо всех обновлениях можно узнать на по ссылке
Cвязь с автором: cсылка

Скриншоты

1.30

Видео 1.3:


26

» Гильдия «Черамор» / Заявки на тестирование

Заказ на тестирование

Автор: Jack-of-Shadow
Патч варкрафт: 1.26
Жанр: Гонки на выживание.
Ссылка на карту: CDR_1.30
Цель:
Проверки работоспособности мультиплеера. ( синхронизация )
Поиск багов.
Так же интересны скриншоты таблицы рекордов. ( время заезда, разброс смертей/убийств )
Буду рад отзывам, предложениям и идеям.
-
Доп информация:
Для связи: xgm.guru/user/Jack-of-shadow
Запланированные обновления: таблица
Запланированные способности: таблица
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

quq_CCCP:
Jack-of-shadow, мемхак активирует абилку принудительно, без хоткея, у самой абилки хоткея нет, спецом для доты сделано, т.к там 100500 разновидностей софта.
Тогда какнибудь заморочюсь, правда я все же надеюсь на совместимость когда выйдет ремастер, а там мемхак отвалица.
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

quq_CCCP:
Jack-of-shadow, у игроков могут быть кастом хоткеи
Ну если кастом хоткеи, то даже мемхак по моему не поможет (особенно если они биндяца софтом). В плане не скрытия спеллбука, а использования всех способностей в целом.
26

» WarCraft 3 / Управление камерой

Принятый ответ
Если у тебя рпг , то можешь заменить патруль на поворот камеры в указанную точку
Пример

клик рядом с героем - поворот
клик > 300 - таргет на точку
клик на юнита - таргет на юнита
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Bergi_Bear,
не понятно куда ехать
Ну я думал сделать светящиеся прозрачные направляющие, но мне кажется это не слишком впишется в окружение.
В целом основная трасса отмечена песчаной дорогой да и трава замедляет движение, поэтому если не лезть в кустарник, то не потеряешься. Исключения это тайные пути вроде пещер и прочих ответвлений. Они как раз уже прикрыты травой.
Еще есть компас. Как то я про него забыл на видео.

Стрелки на правую руку?
да
стрелки на правую
прокачка и способности:
q w e r
a s d f
z x c v
Компас "Esc"

quq_CCCP,
в мемхаке есть функция принудительного открытия\закрытия спеллбука.
Да вроде и так симуляцией нажатия нормально закрывается. У меня он щас открывается на [V] и закрывается автоматом, если потрачены все очки опыта.
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Предрелизное видео:

Теперь уже точно на подходе. Осталось внести финальные правки. Некоторые фитчи решил отложить на следующее обновление, так как эту версию нужно будет еще тщательно оттестировать.
26

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Предлогаю

1.Вывод текста на лоадскрин. (Для рандомных подсказок на экране загрузки.)
2.Смена лоадскрина.
понятно что можно поизвращаца с инъекциями, но хотелось бы удобного решения. Что то вроде LoadscreenEvent
26

» JackCraft / JackArt

PrincePhoenix:
Jack-of-shadow, А что на счёт рефоржд? Есть ли ожидания на его счёт или планы?
В планах конечно потестить свои карты на новом рендере. (хотябы пбр настроить).
Ну я уже примерно представляю как это будет, тк RenderEdge вполне дает понять как будут выглядеть стандартные модели на рефордже (Hunter_or_Victim). Так же я экспериментировал с портом в анриал (на скрине материал нормально настроен только на машинке, ито просто левой картой, тк развертка оверлапнутая).
Народ все переживает что с приходом рефоржа старые модели будут выглядеть слишком убого, а для создания новых, не хватит скилла, однако минимальная нормал мапа выдавленная прямо по текстуре + рандомный рефлекшн и металлик уже могут многое вытащить. Так же и статик меши можно просто смуфить, а после оптимайзить каким нибудь симплигоном. Тут уже только проблема неудобства экспорта и обратного импорта в mdx. (надеюсь все таки на fbx или хотя бы obj)
На загадывать пока рано.
Из новых фитч. Ну тут все понятно естественно хочется больше доступа ко всему.
Хотя WE мне всегда был интересен и своими ограничениями, такая игра головоломка. Делать то, что недоступно стандартными средствами.
Есть еще опасения на счет производительности. Основная причина, почему я периодически возвращался к варкрафту, а не ушел с концами на нормальный движек, это мой разваливающийся ноут, на котором я сижу дома в свободное от работы время. В общем если появится хорошее железо, я наверное полностью переключусь на анриал и буду иногда заглядывать сюда понастальгировать и апдейтить старые мапы на пару тройку фитч.
26

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

UrsaBoss:
Ну это само собой разумеющееся, правда я предпочитаю иметь одну глобалку взамен объявления
и удаления каждый раз.
Clamp
Ну нативно то явно быстрее, чем двигать точку оффсетом 4 раза. Тем более что нормали у мешей итак есть, нужно только получить среднее знач для треугольника. (Или не среднее, но что то вроде того) как минимум они это используют для наклона юнитов.
26

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

8.Получение значений наклона юнита, а лучше нормали поверхности в указанных координатах
(Сейчас приходиться сравнивать высоты нескольких точек: спереди, сзади, слева, справа. Это куча лишних действий и сомнительная точность)
26

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Предлогаю

1.Шейдер (для неба) принимающий значения цвета тумана.
2.Свободный ротейт юнитов и декораций. (Со спецэффектами вроде как все хорошо должно быть)
3.Отлов окончания анимации.
4.Проверка на номер проигрывающейся анимации.
5.Трансформ декораций.
6.Группы декораций. Аля групп у юнитов. (Для возможности перебора в той же функции лупом, а не в отдельной)
7.Корректный наклон юнитов на "мостах".
8.Получение значений наклона юнита, а лучше нормали поверхности в указанных координатах.
26

» JackCraft / JackArt

PrincePhoenix:
к сожалению успевать одновременно во всем не особо по выходит. К примеру за весь год удалось выделить времени всего на пару артов. Да и в варкрафт я вернулся после почти десятилетнего перерыва, благодаря тому что захотелось потестить RenderEdge.
26

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

кстати "Лучший художник" относится только к 2д? A "лучший 3D дизайнер" включает в себя и моделлинг с анимацией? Уверен тут еще есть те кто может скульптингом затащить
26

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

Мои рисуночки. Если так конечно допустимо.
N7 Molot:
Можно и так, но лучше через блог или ресурс в соответствующем проекте и желательно делать подписи под работами (типо автограф).
Чтож, тогда и я влетаю со своими порисульками:

Работа для номинации: "Лучший художник"

Дата создания: 2018 год.
Ссылка
26

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Есть ощущение что новый рендеринг теперь корректно режет объекты не попадающие в камеру центром. Тобиш теперь больше не будет проблем с большими разрушаемыми объектами и юнитами.
26

» WarCraft 3 / Проблема с игрой по сети

Я так понимаю речь идёт о локальной сети в пиратке 1.26? Попробуй хостануть наоборот, с того компа, которого выкидывает.
26

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Doc:
Извините, но засмеялся
тараканы тоже шершавые)

в плане производительности дешевле запекать. Тк для рэагдолов должны быть физические коллизии и с террейном, и с декором.
На карте присутствуют элементы дополнения (включен рекдол) -> Онли в фордж запуск
Если физику таки завезут, и появиться что нибудь помимо GetLocationZ. Это будет эпик.
26

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Araders:
Editor, ещё во время видео ролика заметил блики на доспехе Артаса так что и оклюжен тоже завезли.
Оклюжн это немного другое. Блики это pbr карты: металл, роачнесс. Кстати с травой интересная тема. На некоторых постановочных кадрах она есть, но на геймплейном видео она отсутствует.
Может статься что и блики в итоге запекут просто в диффузку.
26

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Куча игры с красками, которая отвлекает внимание и режет глаз. Когда в вц3 все просто и строго, легко для визуального восприятия и концентрации на игре.
И зачастую модмейкеры впихивают тонны импорта и 14к+ декораций в свои карты))
26

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Doc:
Подтянулись только для косметики за деньги, в модах никогда нормальных кастом моделек не было.
встаем с плакатами "Никаких пользовательских кастомок! Поддержите труд модмейкеров монетой!"
26

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

В итоге количество доступных на просторах интернета моделей изрядно просядет т.к. порог вхождения до уровня когда получаются приличные модели намного выше.
Для стимовской дотки же моделлеры быстро же подтянулись.