28

» Wild East / Чем мы тут занимаемся #3

Тебе стоит почитать главную страницу.
Окей. Конкретизирую. Вокруг чего будет происходить действо?
28

» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"

камера просто отвратительна, на поворотах я по сути поворачивал вслепую
В этом вся соль. Но отзывы этой по этой соли, заставляют меня ее поменять :) Или оптимизировать лучше.
мёртвой петлёй
Пока что петля - дырка от бублика :)
Зато музычка просто отлично вписалась
Cам делал :3
28

» Jusper's Notes / Пробы в Unity 3D

Еще механика знаю.
Механик есть. Но для него код заточен под 3D-Person. Я еще не разбирался с этим.
28

» Jusper's Notes / Пробы в Unity 3D

Jusper, заменил бы его на модельку)
У меня пока тяжело дела обстоят с базовым анимированием. Я использую префаб, который бегает. прыгает, писается. Если где-то есть такой же, только моделькой с настроенными анимациями под вид сбоку - отдамся за него. Я пока изучаю построение уровней и иллюзию восприятия ландшафт (как можно выдать желаемое за действительное).
28

» Wild East / Чем мы тут занимаемся #3

Cобственно, главный вопрос - предполагается ли у игры хоть какой-то сюжет? Глобальный, локальный на уровне квестов.
28

» Блог команды PixelMate / Кто делает O.W.S.P.?

Очень круто, что многие из вас превратили хобби в работу. Это здорово, когда занимаешься любимым делом и даешь выход своему творчеству. Не знаю, как можно каждому из вас руку пожать, сделаю "виртуально". Успехов и удач, коллеги!
28

» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"

трелки работают, но так как видимо нитро можно нажать только если нажата W
Это верно. Подправлю. Спасибо :)
Ну и освещение слишком "палит" полигоны.
Передал 3D дизайнеру.
GoloGames:
Нашли баг. Нет возможности выбраться.
Вот это браво. У самого получалось так сделать 1 раз и то не везде. Сможете смоделировать еще разок?

А в целом спасибо, что уделили немного времени и поигрались в простенькие гоночки.
28

» "Кровь и Честь". / [Глава I: Столкновение] - 1/5

Вар отлично подходит, так как позволяет с минимальным погружением в технические детали, полностью сконцентрироваться на художественной части.
И еще последнее, но важное. Тот же War of the Ancients так же использует другие средства монтажа, помимо обычной записи из игры. Присутствует работа с Adobe Premier и After Effects. Так что ни ннада, тут себя варом оправдывать.
28

» "Кровь и Честь". / [Глава I: Столкновение] - 1/5

Машинима и есть кино, более простое и с меньшей свободой действий. Гротескное даже, если взять для примера Вар.
Самое главное, чем детализированнее ты сделаешь мир в своей машинме на движке вара, тем больше торомозов ты породишь при записи.
28

» "Кровь и Честь". / [Глава I: Столкновение] - 1/5

koloff, не хочу разводить демогогию. Но качественную машинму нужно снимать не целиком и полностью на движке (делая синематик в том же вари), а кусочками. Рендер модели - один слой. Ландшафт - второй слой. Звук бэкграунда - третий. Музыка - четвертый. Голоса - пятый.
War of the Ancients сделана на движке вара. И что? Шарму не прибавило. Глупые махания руками, почти 0 режиссуры. Уступает Сказаниям прошлого, а там разрешение текстур моделей Burning Crusade, где все какое-то мутненькое было еще и вообще тема не по Лору была. В общем, нельзя искать легких путей в достижении идеальной картинки.
Еще раз приношу извинения за оффтоп.
28

» "Кровь и Честь". / [Глава I: Столкновение] - 1/5

Тормозаааааа! Только товарищ олдфлаг Vaanel все еще пилит машинмы на движке WC3. Очень хорошо подано, видно, что старались. Но картинка по качеству не дотягивает, ровно как и производительность.
Почему никто категорически не хочет юзать SC2 Cinematic Editor?
28

» Beyond Despair / O.W.S.P. — июльское обновление!

Замечательные новости. Браво. Продолжайте в том же духе.
Есть пара вопросов:
  1. У вас потрясающие монстры с точки зрения 3D дизайна, но насколько они будут... расчленяться? Предусмотрены ли на данном этапе разрывы телесных тканей, выкат органов и море крови? Какой возрастной ценз планируется?
  2. Все таки будет более подробное раскрытие сюжета, открывающего происхождение данного сеттинга или игрок будет поставлен перед фактом: миру шляпа - дробовик в зубы и вперед!
28

» Несыть / Несыть

Jusper: Почтовых уведомлений так и не стали запиливать? Они бы очень помогли мне оперативно отвечать на вопросы в треде, а не с запозданием на несколько дней. :)
С текущей архитектурой это сделать сложно, но мы работаем.
Помнишь был день, когда xgm падал через раз?)
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Эмм, что у жреца цвет команды? А что не цвет?
Плечи. C высоты птичьего - лучший элемент.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Да, мой друг
Это Софт-Клаб его озвучили как гея-недоростка (только пожалуйста не разводите бугурт на тему качества озвучки). В оригинале у него нормальный голос и к лицу очень походит :)
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

фейс поняшнее сделать.
Прист лечит рыцарей и очищает скверну. Какое тут няшное лицо :)
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

В наш полк прибыли люди эльфы, несущие исцеление и те, кому подвластна магия!
Загруженные файлы
28

» Rise of the dark lords / Обновление v0.3.9

Эргалон, какие задачи сейчас запланированы на сценариста? У меня не так много времени, но в целом, был бы рад помочь.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Похоже мой блог читают только участники WAA лол
Потому что по логике эти модельки надо добавить в ресурс и апнуть его.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

LongbowMan, на такую мельницу Дон Кихот бы с радостью запрыгнул! Очень сочная вертушка получилась. Так держать!
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

классифицировать предметы по слотам экипировки, выдать им приоритеты и для каждого "слота" отображать предмет с максимальным приоритетом
Назовем это термином "трудозатратно" :) Лучше мы эти часы потратим на полировку очередного рексара.