20

» WarCraft 3 / Как привязать инком к мане?

8gabriel8,// принял, на своей карте я перебираю юнитов через цикл от 1 до i, где i кол-во юнитов, и есть массив всех юнитов. Это лучше, чем использовать выбор всех юнитов?//
20

» WarCraft 3 / Как привязать инком к мане?

8gabriel8:
На эти косяки тебе уже указал.
Не совсем понял, ты мне? Я же ответил, что то был вопрос годовалой давности, который я закрывал.
"Ничего не делать" поставил для красоты, так-то его не использую, это просто пример.
Что можно на гуи использовать вместо "Если"?
20

» Наследие Альянса / Разработка кампании завершена. Когда релиз?

Rare, я сначала в лс написал, а потом прочел, что нужно было оставить комментарий, извиняюсь за это.
20

» WarCraft 3 / Сохранение приказов v2.0

PT153, не заметил, из недостатков твоя наработка не ловит приказы способностей.
20

» WarCraft 3 / Как привязать инком к мане?

Ты должен сначала выбрать всех юнитов, а потом проверять условия.
Например.
Вместо Игрок 1 (красный) - Владелец юнита(Выбранный юнит)
Вообще выбор юнитов вызывает утечки, лучше реализовать по-другому.
Лучше пойди почитай - статьи.
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Сохранение приказов v2.0

8gabriel8, Да, если ты укажешь какие-то специальные условия и они не выполнятся. Нет, если все условия совпадут. В оригинале нельзя было изменить максимальный уровень пожираемого юнита против игроков. Искусственно создал эти условия. Я просто сбиваю приказ способности, если не подходят условия, и не сбиваю, если все хорошо. Можно было использовать "stop", но в таком случае приказ бы сбивался.
Однако это можно использовать и в других случаях. Сохранение приказа часто нужно.
8gabriel8, xgm.guru/p/100/224658 - сделал после этого вопроса.
20

» WarCraft 3 / Сохранение приказов v2.0

Hate, знаю, если его уже используют, то копировать те триггеры и не нужно. Обычно это использует для присвоение id каждому юниту.
Hate, все будет работать, если у каждого юнита не будет повторяющихся UnitUserData.
20

» WarCraft 3 / Помогите определиться / Создание нормальной карты на GUI

8gabriel8, Да это вопрос годовалой давности. Я закрывал свои старые вопросы, он был просто без ответа. Думал, если сначала закрою вопрос, а потом прокомментирую, то он не бампнется.
8gabriel8, сейчас я давно на джассе.
20

» WarCraft 3 / Максимально возможный уровень для способности "Проглотить"

pro100master, вы прочли какую ошибку я описал, при чем тут это?
8gabriel8, знаю, но там больше нет никаких строк, которые явно могут изменить это... Думал это зависит от уровня самого юнита, но нет.
20

» WarCraft 3 / Максимально возможный уровень для способности "Проглотить"

Даже стандартная Великая черепаха, со способностью в максимальный лвл 5 может съесть Гороного великана 6 уровня.
Сейчас попробую взять за основу способность Кодоя.
Ясно, способность сломана, как и большинство в РО. Ну или я тупой.
20

» WarCraft 3 / Фаталит при нанесении урона.

Steal nerves, да я уже сталкивался с зацикленностью часто, не знаю почему сейчас не додумался сам.
20

» WarCraft 3 / Фаталит при нанесении урона.

Точнее не фаталит, игра просто вылетает без сообщения об ошибке.
Steal nerves, мде, я понял.
Steal nerves, так что, мне отключать триггер, наносить урон, а затем включать? Или если есть альтернативы получше?
А, ты уже написал, ну ок, так и хотел.
20

» WarCraft 3 / Upgrade Build

Сразу вспомнил Kingdoms and Castles. Не смотрел в код, но выглядит круто, ставлю +.
Квадратный круг выбора, неожиданно, прикольно смотрится.
20

» WarCraft 3 / Проблема не знаю с чем

Отключаешь все триггеры, поочередно включаешь по 2-5 триггеров и тестишь, так и найдешь проблему.
А вообще скинь карту, мы же не экстрасенсы.
20

» WarCraft 3 / Анимация

Если не лезать в саму модель, то можно вынуть саму модельку стального вихря и давать Охотнику, не так красиво будет конечно, но это самый простой способ.
20

» WarCraft 3 / Смерть в лаве

NazarPunk, забавно, мне как раз нужна эта наработка, делал такую же сам. Протестил ее ту, что на сайте, работает отлично, не думаю что задрежка в пару секунд при инициализции это критично.
20

» WarCraft 3 / Смерть в лаве

Лучше сделай триггер, который будет обрабатывать всю карту и проверять точки, типо вода/лава/цветочки и прочее, создать отдельные региона для каждого типа почвы и заносить туда точки. Так получится на выходе несколько регионов отдельных типов почвы.
20

» WarCraft 3 / Изобилие (4)

Совершенно странное расположение нейтральных лагерей. Зачем их так много высокого уровня, если кач от нейтральных идёт только до 5 лвла?
При включении дождя проседает фпс немного, да и эти капли, как по мне, выглядят нелепо.
Но другой вопрос, зачем? Вы действительно думаете, что люди будут играть в странную милли карту, когда есть стандарт?