17

» Дневник одного повара / Ледяной элементаль(не закончен)

Андреич:
НОРМАЛЬНЫЕ статьи
хочу поинтересоваться, чем же они не нормальны..? только наличием непонятных новичкам терминам..? или есть серьёзные причины полагать, что они ненормальные...
Бесполезными предисловиями. Кучей лишней информации. Невозможно читать, тупо все что в голове было, то и написали.
17

» Дневник одного повара / Ледяной элементаль(не закончен)

JesusHipster:
Master113, грубо. Очень грубо. Оставлю ответы на эти вопросы на совести тебя (и твоего умения читать первые ссылки в гугле).
Когда на этом сайте напишут НОРМАЛЬНЫЕ статьи, без кучи ненужных слов, тогда поговорим.
17

» Дневник одного повара / Ледяной элементаль(не закончен)

JesusHipster:
Master113, подойдут и довольно легко, только нужно все таки нормально отредактировать меш перед риггингом. Еще можно его на стандарт вполне перевести.
Вырубай уровень профи и пиши на нормальном языке. Я не понял ни слова из того что ты написал. Я не профи, я не знаю этих ваших словечек.
17

» Дневник одного повара / Ледяной элементаль(не закончен)

Nosferoh:
Ледыхе с ходу не вспомнить подходящий скелет. Боюсь, нужны анимки, деланные с нуля.
А этого, как там его, огненного лорда. В варкрафте есть такой, в таверне нанимается. Может подойдут анимки?
17

» Дневник одного повара / Элементал Огня(без анимаций)

Nosferoh:
Master113, пока не нашёл способ сохранить анимки моделей с Dungeon Siege 2, то голема этого можно посадить на скелет голема-статуи из стандарта Вара.
Можно попробовать. Вот только, как добавить огонь в промежности?
Nosferoh:
Master113, пока не нашёл способ сохранить анимки моделей с Dungeon Siege 2, то голема этого можно посадить на скелет голема-статуи из стандарта Вара.
СУПЕР! Анимации идеально подходят!
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Как сделать прозрачность альфа-каналу?

WarSC:
Если хочешь узнать что такое альфаканал поможет репетитор (Гугл), прозрачность и альфа-канал одно и тоже(почти), не умеешь попроси чтобы помогли сделать.
Ты можешь помочь?
17

» WarCraft 3 / Как сделать ролик?

Basile2:
Master113:
WarSC:
Учись у близов, зачем ходить далеко, открой карту кампании Кредит интро там все есть.
Там куча ненужного барахла. Мне нужно сделать обычный диалог.
твои проблемы, чувак. учись решать проблемы
От тебя я явно помощи не просил. Не умеешь, сиди молча.
17

» WarCraft 3 / Как сделать ролик?

WarSC:
Учись у близов, зачем ходить далеко, открой карту кампании Кредит интро там все есть.
Там куча ненужного барахла. Мне нужно сделать обычный диалог.
17

» WarCraft 3 / "Scarlet Wind" (Без анимаций.)

Андреич:
Умел бы я делать анимации, давно бы уже помогал людям. Просто так. Не за спасибо, на за эти "плюсики" ваши любимые.
вперёд - учись...
Эта статься не учит, увы. Слишком много лишнего, а это сбивает с толку.
17

» WarCraft 3 / "Scarlet Wind" (Без анимаций.)

JesusHipster:
Master113, ты просто обижен из-за своего железного человека
Это тут не причём. Просто, почему бы не помочь человеку? Как будто за это расстреливают. Умел бы я делать анимации, давно бы уже помогал людям. Просто так. Не за спасибо, на за эти "плюсики" ваши любимые.
17

» WarCraft 3 / "Scarlet Wind" (Без анимаций.)

Бесполезно просить анимировать. На этом сайте никто не будет этим заниматься, сами не умеют потому что.
17

» WarCraft 3 / Пак зданий нежити

Molecyla:
Master113, к этому мы и ведем, для публикации в проекте варкрафта ресурс не доходит, он либо для блога, либо для проекта с массовым конвертом
Пф. Подумаешь. Больно надо тут что-то публиковать. Убогая модель не нравится, идеальная тоже не нравится. Сначала в себе разобраться надо, ведете себя как дети которые не знают чего хотят.
Может быть я и не прав, но все же так и есть.
17

» WarCraft 3 / Пак зданий нежити

Molecyla:
Master113, потому что эта твоя декорация весит почти 8 мб, максимальный вес карт 8 мб, делай выводы, конверт юзабелен только в кампании и то если не заморачиваться на вес
Пф. Ну и пофиг. Не нравится, ваши проблемы.
Кому надо, тот скачает у меня в блоге.
17

» WarCraft 3 / Пак зданий нежити

Кристофер:
Master113, ну вот представь, решил ты сделать HOMM5 на движке вара. Если начать конвертить модели так, как делаешь ты, то получится только одна играбельная раса. Или ноль, учитывая, что есть еще и войска.
Почему ноль? И это декорация как бы.
17

» WarCraft 3 / Пак зданий нежити

PhysCraft:
Molecyla, поддерживаю тебя. Во времена, когда я только начинал делать модельки, ни одну из переделок моделей из ВоВ не опубликовали (плюс высмеяли) а скриншот с прозрачностью - вообще святое, мне админ не поленился 5 или 6 комментариев объяснять, что от меня требуется. Я бы на месте автора попробовал все это под текстуры варика подогнать и оптимизировать. Нет смысла в этих 7 Мб моделей.
Текстуры варкрафта размытые и не красивые. И какая разница какие скриншоты?
Ещё раз повторяю. Там не одна модель, а несколько, соответственно вес большой.
17

» WarCraft 3 / Пак зданий нежити

Molecyla:
Извините, но с каких пор на XGM публикуют конверт с крупным весом и с скриншотами без прозрачности?
Там модель не одна, а несколько. А скриншоты без прозрачности я делать не умею.)
17

» Дневник одного повара / Кха-Белех

Андреич:
Narkranoth:
Мне кажется, или на мече не хватает альфа-канала?
на доспехах тоже...
Сейчас исправлю.
17

» Дневник одного повара / Кха-Белех

Narkranoth:
Мне кажется, или на мече не хватает альфа-канала?
Эээ... Я в этом не разбираюсь)
17

» WarCraft 3 / Как сделать природные явления?

WarSC:
Master113:
WarSC, а землетрясение?
юниты
Смысле? И как он будет появляться на территории зданий и декораций?
17

» WarCraft 3 / Как сделать природные явления?

Кет:
Можно. Причём все перечисленные — по-разному. Ураган — погодой, землетрясение — эффектом камеры и спецэффектами, извержение вулкана — проще всего спеллом «вулкан», радуга — импортированным спеэффектом, дождь — погодой, гром — импортированным звуком, молнии — спецэффектами.
А чтобы катастрофические наносили урон? Ну, к примеру:"На моей территории начался ураган, и он идёт через некоторые здания которые медленно теряют здоровье, когда ураган проходит через них".
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ledoed:
Basile2:
ledoed меня пугает ваша орфография. сказать, что я ничего не понял - ничего не сказать
1 воздушный удар
2 s017.radikal.ru/i419/1604/4e/1e5c7c185eed.jpg
на скрине видно что создаётся некое подобие сильно плотного атмосферного давления тоесть я хочу чтобы из точки "а"создавалось некое подобие трапеции двигалась в точку "б" при этом расширяя и растягивая ту сторону которая движется как доходит до точки "б" держится секунд 4 потом исчезает
3 а)появление горизонтально (тоесть по плоскости "x" это обычно в граф редакторе(то есть горизонтально это если человек пойдёт прямо по земле))
б) появление вертикально (то есть по оси "z" в 2д редакторе это ось "y") то есть двигать её сверху вниз(то есть вертикально если человек пойдёт прямо по стене дома)
в)stand в обоих положениях то есть это когда модель держится не изменяясь как то физически(это когда она до точки "б" дошла и не исчезает(надеюсь не над говорить что анимацию появления само собой сделать над но отдельно))
4 нет значит что не ограничено время работу можно когда угодно сдать
Ни точки, ни запятой...
17

» Дневник одного повара / Тау.

Кет:
Master113, ну, если ты не 3d-художник, то незачем, а художнику и копии полезно делать =)
Ну, естественно)
Я так, может кому понадобится)
17

» Дневник одного повара / Тау.

Андреич:
ну в нете же ещё нет версии этих моделей от тебя...)
Зачем? Я любитель канона, не люблю копии.