Добавлен , не публикуется
Тип:
Тип оружия:
Модель сделана на основе модели Учихи Шисуи, а вернее, на основе многократно переделанной модели Шисуи(изначально планировался персонаж с возможностью визуальной кастомизации для РПГ-проекта).
!! ГЛАВНОЕ: МОДЕЛЬ НУЖДАЕТСЯ В АНИМАЦИЯХ!
Прошу, прочитайте биографию ниже, чтобы понять, о чём речь, и если вдруг вы возьмётесь анимировать.!!
Scarlet Wind - Это один из персонажей "моего лора", и представляет он из себя, сначала - сказку о кровожадном маньяке, некогда странствующим по миру и вырезавшем целые деревни, города, за одну ночь, намеренно оставляя в живых только пару свидетелей происходящего, чтобы те могли рассказать обо всём прежде, чем истекут кровью.
Позже, когда он появится в основном сюжете, он будет довольно спокойным и сдержанным типом, предпочитающим наблюдать за развитием событий. Многому научит главного героя, и некоторых его врагов.(Потому что почему бы и нет?)
Псевдоним "Scarlet Wind" он получил потому, что его кор - предельная скорость. Он вложил в неё всё, и достиг вершины в той степени, что, по его словам, он довольно часто испытывает дискомфорт, когда он вынужден двигаться с "обычной" скоростью, а, собственно, его визитка - это создание огромного циклона за считанные секунды, спамящего режущие волны по целям и рандомно, внутри которого сам Скарлет практически невидим, неуловим, и когда он заканчивает своё мясо, циклон полностью окрашивается в красный цвет - парящими в нём каплями крови.
Но помимо этого, он также умеет обыкновенно двигаться овербыстро и спамить режущие волны в немеренных количествах. Единственный его минус - это довольно слабая пробивная мощность, но если ему попадается какой то сверхпрочный противник, он создаёт циклон прямо в его позиции и концентрирует все свои атаки на нём, таким образом, разрывая его вакуумом на куски.
В связи с ограниченным набором движений и умений, ему не нужно как то сверхмного различных анимаций спеллов. Только бег, обычная стойка, станд реди, спелл прыжка, спелл "выпускания" режущей волны, спелл выпускания сразу нескольких(3~) волн(как предыдущий, но несколько махов очередью), и, вот главное, побольше анимаций атаки(хотя бы 3). Все анимки простые, бег примерно как у моделей из Наруто(когда руки назад, а сам персонаж бежит под наклоном), и если посмотреть на анимацию бега блейдмастера - можно понять, как НЕ стоит делать анимацию бега(особенно это махание мечом перед лицом). А вот анимки атаки должны быть довольно разнообразными: удары мечом, удары с разворота, удары ногой.
Я бы мог и сам, но мой уровень в этом деле не настолько высок, чтобы мне потом было не в обиду за собственного персонажа... =D (А если честно, я попробовал, но вышло довольно деревянно)
Готовый скелет готов.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Столько слов, а рабочей модели нету.
+ она основана на какой-то там еще модели непонятно чьего авторства и без разрешения (судя по всему)
+ нету оформления
+ я совсем не уверен, что мы когда-то публиковали анимэ-модели на сайте, вроде был раздел с аниме моделями где они и оставались всегда.
31
+ я совсем не уверен, что мы когда-то публиковали анимэ-модели на сайте, вроде был раздел с аниме моделями где они и оставались всегда.
если не ошибаюсь только 1 модель была опубликована... ещё в v6 кажется...
но в основном да, их пачками кидали форумную тему, где они и хранились...
потом перенесли сюда...
17
Бесполезно просить анимировать. На этом сайте никто не будет этим заниматься, сами не умеют потому что.
31
На этом сайте никто не будет этим заниматься, сами не умеют потому что.
те кто умеют, уже давно не занимаются вариком..)
25
Master113, ты просто обижен из-за своего железного человека
17
JesusHipster:
Master113, ты просто обижен из-за своего железного человека
Это тут не причём. Просто, почему бы не помочь человеку? Как будто за это расстреливают. Умел бы я делать анимации, давно бы уже помогал людям. Просто так. Не за спасибо, на за эти "плюсики" ваши любимые.
31
Умел бы я делать анимации, давно бы уже помогал людям. Просто так. Не за спасибо, на за эти "плюсики" ваши любимые.
вперёд - учись...
25
Master113, я сегодня потратил два часа делая анимации для проекта warden да хайве. Другое дело, что там я помогаю не созданию посредственной модели, а визуализации прикольного геймплейного эксперимента. А плюсики не являются легитимной валютой. Плюс, это дико трудоемко. Думаю, что через пару часов твое желание бы кончилось.
17
Андреич:
Умел бы я делать анимации, давно бы уже помогал людям. Просто так. Не за спасибо, на за эти "плюсики" ваши любимые.
вперёд - учись...
Эта статься не учит, увы. Слишком много лишнего, а это сбивает с толку.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.