Добавлен , не публикуется
Тип:
Тип оружия:
Модель сделана на основе модели Учихи Шисуи, а вернее, на основе многократно переделанной модели Шисуи(изначально планировался персонаж с возможностью визуальной кастомизации для РПГ-проекта).
!! ГЛАВНОЕ: МОДЕЛЬ НУЖДАЕТСЯ В АНИМАЦИЯХ!
Прошу, прочитайте биографию ниже, чтобы понять, о чём речь, и если вдруг вы возьмётесь анимировать.!!
Scarlet Wind - Это один из персонажей "моего лора", и представляет он из себя, сначала - сказку о кровожадном маньяке, некогда странствующим по миру и вырезавшем целые деревни, города, за одну ночь, намеренно оставляя в живых только пару свидетелей происходящего, чтобы те могли рассказать обо всём прежде, чем истекут кровью.
Позже, когда он появится в основном сюжете, он будет довольно спокойным и сдержанным типом, предпочитающим наблюдать за развитием событий. Многому научит главного героя, и некоторых его врагов.(Потому что почему бы и нет?)
Псевдоним "Scarlet Wind" он получил потому, что его кор - предельная скорость. Он вложил в неё всё, и достиг вершины в той степени, что, по его словам, он довольно часто испытывает дискомфорт, когда он вынужден двигаться с "обычной" скоростью, а, собственно, его визитка - это создание огромного циклона за считанные секунды, спамящего режущие волны по целям и рандомно, внутри которого сам Скарлет практически невидим, неуловим, и когда он заканчивает своё мясо, циклон полностью окрашивается в красный цвет - парящими в нём каплями крови.
Но помимо этого, он также умеет обыкновенно двигаться овербыстро и спамить режущие волны в немеренных количествах. Единственный его минус - это довольно слабая пробивная мощность, но если ему попадается какой то сверхпрочный противник, он создаёт циклон прямо в его позиции и концентрирует все свои атаки на нём, таким образом, разрывая его вакуумом на куски.
В связи с ограниченным набором движений и умений, ему не нужно как то сверхмного различных анимаций спеллов. Только бег, обычная стойка, станд реди, спелл прыжка, спелл "выпускания" режущей волны, спелл выпускания сразу нескольких(3~) волн(как предыдущий, но несколько махов очередью), и, вот главное, побольше анимаций атаки(хотя бы 3). Все анимки простые, бег примерно как у моделей из Наруто(когда руки назад, а сам персонаж бежит под наклоном), и если посмотреть на анимацию бега блейдмастера - можно понять, как НЕ стоит делать анимацию бега(особенно это махание мечом перед лицом). А вот анимки атаки должны быть довольно разнообразными: удары мечом, удары с разворота, удары ногой.
Я бы мог и сам, но мой уровень в этом деле не настолько высок, чтобы мне потом было не в обиду за собственного персонажа... =D (А если честно, я попробовал, но вышло довольно деревянно)
Готовый скелет готов.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
На этом сайте никто не будет этим заниматься, сами не умеют потому что.
те кто умеют, уже давно не занимаются вариком..)
25
Master113, ты просто обижен из-за своего железного человека
17
JesusHipster:
Master113, ты просто обижен из-за своего железного человека
Это тут не причём. Просто, почему бы не помочь человеку? Как будто за это расстреливают. Умел бы я делать анимации, давно бы уже помогал людям. Просто так. Не за спасибо, на за эти "плюсики" ваши любимые.
31
Умел бы я делать анимации, давно бы уже помогал людям. Просто так. Не за спасибо, на за эти "плюсики" ваши любимые.
вперёд - учись...
25
Master113, я сегодня потратил два часа делая анимации для проекта warden да хайве. Другое дело, что там я помогаю не созданию посредственной модели, а визуализации прикольного геймплейного эксперимента. А плюсики не являются легитимной валютой. Плюс, это дико трудоемко. Думаю, что через пару часов твое желание бы кончилось.
17
Андреич:
Умел бы я делать анимации, давно бы уже помогал людям. Просто так. Не за спасибо, на за эти "плюсики" ваши любимые.
вперёд - учись...
Эта статься не учит, увы. Слишком много лишнего, а это сбивает с толку.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.