Uber, ага, он явно разминался до того, как начал снимать. Да и вообще он там много вырезал, чтобы оставить самое интересное, а чёрный парень явно запустил игру и включил запись одновременно. Но оба забавные - трещат без умолку, вообще без пауз.
alexprey, слава и почёт тебе! УРРРРА! Очень этого не хватало, я каждый раз рядом с постом открываю страницу с хелпом и постоянно по ней скачу. Никак не привыкну к разметке.
А не планируешь расширять тулбар? Центрирование, там, ссылки и всё такое...
awesomesk1ll, это ж черновики. Вот эту желтизну и брызги (их на этом спрайте нет) рисовал я, для того чтобы запрограммировать взросление/старение червя и забрызгивание морды. Так с тех пор и показываю свой программерз-арт, т.к. в какой-то момент решили изменить технологическую цепочку и вжиматься художнику в эти спрайты смысла нет.
Я вот только-только добился работы вершинных шейдеров в своём 2Д движке и передают в пиксельыне шейдеры угол поворота спрайта. Это нужно мне для того, чтобы сделать полноценный нормалмаппинг, все карты нормалей у меня на руках, Андрей мне их сделал. Осталось только сесть и хорошенько вздрочнуть пиксельный шейдер для динамического освещения частей червя. А меня захлестнуло волной пиар-деятельности, сил и времени не остаётся. Но вроде легчает потехоньку, скоро волна спадёт, я почувствую себя никому не нужным и снова пойду в забой добывать новую версию. :)
Но если очень хочешь, то могу ради прикола опубликовать билд с тестовой картой и промежуточными червями как на видео WIP13.
prog, да, сам ловил такое иногда, пока не смог стабильно воспроизвести и пофиксить. Точно есть проблемы с ростом червя в сжатом состоянии, но их я пока даже не придумал как избежать. Тут надо будет поплотнее встряхнуть это всё. Спасибо за багрепорт!
Kenathorn, спасибо за тёплый отзыв! :) Мультиплеер начнём с хотсита, на взрослую многопользовательскую модель пока кишка тонка, да и с синглом не все вопросы закрыты.
По поводу разницы в стилях существ и окружения ты всё правильно чувствуешь - существа будут другими. Вот тут я немного поделился текущими результатами по перерисовке: xgm.guru/p/insatia/pererabotka-chervey WIP13, это как раз последнее состояние процесса переделки. Но не финальное, немного подвисла тема из-за англоязычного релиза, но я скоро вернусь к переработке червей.
darkowlom, ну тогда ты просто прокачался. Красные остались прежними. Правда я не менял их тактику разгона, возможно на новой модели управления червя они стали менее эффективно ползать. Спасибо, вписал себе в список задачку прочекать этот момент.
darkowlom, ты просто не заметил, как вырос твой скилл. Это нормально. :) К тому же я упрощал управление, это перекосило баланс немного. В прошлый раз перед релизом я спешно набрасывал еды на этот уровень, т.к. не мог сам выносить этих красных. Сейчас оставил как есть - если сложность провалилась, то ничего страшного. В следующей версии отбалансирую, это пусть пусть будет ванильной демкой. :)
alexprey, поживу с ними немного, а там подумаю. Когда только что-то запилил долго выбирая - отказаться очень сложно. Может стоит просто их в размере уменьшить, чтобы не так много места занимали.
А бонусы будут справа от червя, по идее. Значками. Есть сейчас бонус видеть съедобное и несъедобное - горит значок с глазиком. И т.п.
Nosferoh, не черви пока старые. Основная тема этого релиза - английская локализация. Она сильно меня сдерживала - бессмысленно выкладывать материалы об обновлениях людям, которые в принципе в твою игру не могут поиграть. :) Теперь вот этот релиз растолкаю где собирался по англоязычным сообществам и спокойненько вернусь к перерисовке червей.
С червями на фейковом свете решили не останавливаться, я должен попробовать освещать их по картам нормалей. Окклюжен, спекулар и всё такое. Не факт, что освещение по нормалям будет лучше в художественном плане, но точно нужно попробовать, как минимум чтобы уверенно вернуться к художественным фейкам.
если съесть голову червя с недопроглоченной едой выйдет так что ты и еду ещё съешь?)
Ага! :) Но только ту, что он успел проглотить больше чем на четверть пути до центра головы. Та еда, которая изо рта торчит, она отрыгивается типа и её можно съесть отдельно, даже если голову проглотить не можешь. А та еда, что глубоко проглочена, она при проглатывании головы передаётся голове проглотившего как его проглатываемая еда.
prog, на самом деле переваривания нет, есть долгое проглатывание - съеденные объекты уменьшаются и затягиваются в центр головы червя через пасть. Когда объект уменьшается до нуля - уходит в массу червя. Масса червя растёт аналогично экспе в RPG - при достижении определённого уровня наращивается очередное звено, количество массы до следующего звена увеличивается.
Сегодня выкладываю релиз 3.5а, протаскиваю его про англоязычным сайтам и сажусь за освещение червей по картам нормалей. Индикаторы пока такие сгодятся, если переделывать, то надо кардинально менять содержимое левого-верхнего угла.
prog, оу, забавная анимашка! Ты это предлагаешь прямо на черве рисовать? Или это идея индикатора вместо существующего?
В-принципе вертикальный индикатор, это забавно. Надо будет попробовать эскиз накидать. Прогресс до следующего звена у меня раньше был - я выкинул, он реально не нужен. Но в целом вообще индикация не нужна, вся затея с индикатором - развлекушечка для самых пытливых. Раз уже показывать физиологию червя в инфографике, то можно и наращивание звеньев показывать. Я подумаю.
iliamakar, а что там в этом Sandbox режиме делать?
Думаю, не стоит замедлять усвоение у больших, т.к. они и так едят больше маленьких и заполняют индикаторами почти весь экран. А с замедленным метаболизмом будет непонятно что происходит, вся движуха индикатора за экраном будет происходить. Рост больших замедляется тем, что для отращивания очередного звена им нужно больше массы. Массу я меряю диаметром. Не слишком точно, но вроде работает.
Андреич, Как бы за месяц никто в один фейс годного в плане геймдева не запилит, был бы конкурс на команду, было бы другое дело. Конкурс типа этого надо на полгода делать как минимум, чтобы пилили хотя бы до бетки.
У меня есть личный опыт участия и проведения конкурсов с 2-3 недельным циклом разработки. "Гаминатор" называется. За 2-3 недели собирается прототип любой игры достаточной степени детализированности, чтобы в это можно было играть с удовольствием, если игра годная. На голосование достаточно одной недели. Гаминатор скоро до третьего десятка проведений доберётся. Если, конечно, Гамин вернётся. Он временно затух в связи с переездом на новый движок. И затух подозрительно давно.
Впрочем, есть Ludum Dare, где 24 часа игры делают. И в многие из них интересно играть. Разработка игры на конкурс в любом случае занимает столько, сколько на неё выделено. Другой вопрос, что конкурс длительностью больше месяца не воспринимается разовым цельным событием. Нет события - нет ажиотажа и мотивации, соревновательности. А конкурс он именно для ажиотажа и соревновательности, призы раздать и по лотерее можно.
Ограничение времени должно ощущаться участником с помощью его пятой точки. Он должен планировать время, выбрасывать пухлые ненужные идеи, сжиматься в пружину. Сжаться в пружину больше, чем на две недели нельзя, дальше другой масштаб усилий и времени. Поэтому на трёхнедельном конкурсе участники херят неделю или две на рыхлую вялую разработку или жизненные обстоятельства, а реально вжимаются неделю-полторы. На двухнедельном время работы приблизительно тоже.
prog, я прямо представляю этих червей из металлического мусора. Такие ожившие помойки. Забавно!
Сеттинг с лабораторией не от хорошей жизни, я им затыкаю дыры возможностях. Игровая механика плохо работает, когда черви слишком масштабируются, игра разрушается, поэтому я ограничиваю рост червей и даже не пытаюсь как в Tasty Planet куда-то там расти. Вырос в 2,5 раза - молодец, держи конфетку и начинай следующий уровень с нуля. :)
» Несыть / Альфа версия 3.5а
» Несыть / Альфа версия 3.5а
» Несыть / Несыть
Наш старый дом gamin.me в глубокой коме, а здесь так уютно и люди хорошие...
Ред. Kozinaka
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Несыть / Альфа версия 3.5а
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
Сейчас Несыть на главной висит!
» Несыть / Несыть
Ред. Kozinaka
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
» Несыть / Альфа версия 3.5а
» Несыть / Альфа версия 3.5а
» Несыть / Альфа версия 3.5а
» Несыть / Альфа версия 3.5а
Ред. Kozinaka
» Несыть / Альфа версия 3.5а
» Несыть / Альфа версия 3.5а
» Несыть / Альфа версия 3.5а
» Несыть / Альфа версия 3.5а
» Несыть / Альфа версия 3.5а
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
Ред. Kozinaka
» XGM Конкурсы / Оценки судей & зрительское голосование
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть