Nikker, я только до третьего снеговика дошел. В пределах часа. :)
Я считаю, что нужно обязательно публиковать игры до завершения конкурса. Можно сразу получить обратную связь по части "у меня не запускается" и "в это невозможно играть. Как пройти первый уровень?"
Зацените индиктор проглатываемой еды! Я его добавил в левую часть экрана. Надо было как-то объяснить игроку задержку между попаданием еды в рот и наращиванием длины и размера. Всё это время еда проглатывается (уменьшающиеся спрайты собираются в центре головы червя). Теперь по каждому проглоченному объекту слева выпрыгивает полоса прогресса его проглатывания.
Пытаюсь оценить игру, игра не запускается, вот такое сообщение:
Construct encountered an error in the display engine. Please report this problem to the application developer.
Failed to present the screen (0x88760872)
Пока можешь делать один - лучше делай один. За любого нового человека в команде надо платить тем или иным способом: временем на синхронизацию, долей влияния на проект, эмоциями на разборки и дипломатию и т.д. и т.п.
» Game Dev / Геймдев / моделинг для дитенка годов 6-8
» Forged Victory / Forged Victory
Ред. Kozinaka
» XGM Конкурсы / Оценки судей & зрительское голосование
Ред. Kozinaka
» XGM Конкурсы / Оценки судей & зрительское голосование
» Роглайк «Долго и трудно» / Роглайк «Долго и трудно»
Ред. Kozinaka
» Бродилка / [Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.
» Бродилка / [Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.
» Роглайк «Долго и трудно» / Роглайк «Долго и трудно»
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - А судьи кто
» Блог KO3bMЫ / Истории Изобретений
» Несыть / Несыть
Я рад, что получается при конфетной графике сделать жуть.
Это именно то, что требуется.
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
» Несыть / Несыть
Вот в словаре синонимов, например.
» [Gameboom] Ёлочный круг / [Gameboom] Ёлочный круг
» Программирование / SFML - Рисуем в 2D
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Ред. Kozinaka
» Dead Eternity / Диздок
» Dead Eternity / С днём рождения!
» Бродилка / [Лог #6] Немного о структуре движка.
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - А судьи кто
» Бродилка / [Лог #6] Немного о структуре движка.
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
Ред. Kozinaka
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - А судьи кто