14

» Forged Victory / Forged Victory

Круто выглядит! Фон вообще конфетный лоу-поли! Персонажики в лоу-поли не вмещаются, слишком сложные. Но может в этом и фишка.
Жду видоса!
14

» XGM Конкурсы / Оценки судей & зрительское голосование

Nikker, я только до третьего снеговика дошел. В пределах часа. :)
Я считаю, что нужно обязательно публиковать игры до завершения конкурса. Можно сразу получить обратную связь по части "у меня не запускается" и "в это невозможно играть. Как пройти первый уровень?"
14

» XGM Конкурсы / Оценки судей & зрительское голосование

О, итоги! Я думал уже слонов раздавать будут, а это только начало голосования. :) Очень долгие у вас тут, ребята, конкурсы.
14

» Бродилка / [Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.

DarkDes, ещё бы мне этого не знать! Но "Люк" я смотрел не в Котовом стриме, а у Инквизитора, мне нравится как он обзоры делает. :)
14

» Бродилка / [Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.

О! Так это ты "Люк бункера" сделал? Круто! Прикольная игра со своей изюминкой!
14

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Зацените индиктор проглатываемой еды! Я его добавил в левую часть экрана. Надо было как-то объяснить игроку задержку между попаданием еды в рот и наращиванием длины и размера. Всё это время еда проглатывается (уменьшающиеся спрайты собираются в центре головы червя). Теперь по каждому проглоченному объекту слева выпрыгивает полоса прогресса его проглатывания.
14

» Блог KO3bMЫ / Истории Изобретений

Мне третий нравится. Первый сливается, второй явно музейный экспонат, макет, а вот третий рабчий и красивый.
14

» Несыть / Несыть

NilasAran_39, спасибо! Твой минус стоит пяти плюсов.
Я рад, что получается при конфетной графике сделать жуть.
Это именно то, что требуется.
14

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Nikolay7, свободная игра, это редактор карт. Пока я его отключил в релизе, но он будет - какую карту нарисуешь, в такую и играть будешь.
Когда я открывал редактор на прошлых версиях игроки присылали мне вот такие скрины :)
Загруженные файлы
14

» Несыть / Несыть

RSQR, откуда это?
А так да, несыть это что-то ненасытное. Это существующее архаичное слово, которое просто вышло из обихода. :)
Вот в словаре синонимов, например.
14

» [Gameboom] Ёлочный круг / [Gameboom] Ёлочный круг

Пытаюсь оценить игру, игра не запускается, вот такое сообщение:
Construct encountered an error in the display engine. Please report this problem to the application developer.
Failed to present the screen (0x88760872)
Win7, x64.
14

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

awesomesk1ll, охренеть там чуваки носятся. Прикольно!
С каждым релизом я снижаю требования к скиллу из-за жалоб игроков. Посмотрим, достиг ли я баланса в этот раз.
Тестировщики понадобятся чуть позже на этапе бета-версии. Я запомнил, спасибо за предложение!
14

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

JesusHipster, я тебе больше скажу:
Стрёмно выглядит. Решить эту проблему не получается?
14

» Dead Eternity / Диздок

NixEon, а для чего тебе этот диздок нужен? Его формат и содержание зависит от требований к нему.
14

» Dead Eternity / С днём рождения!

Расти большой! :) Творческих тебе озарений и просветлений!
14

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

можно и нужно объединяться в команды
Пока можешь делать один - лучше делай один. За любого нового человека в команде надо платить тем или иным способом: временем на синхронизацию, долей влияния на проект, эмоциями на разборки и дипломатию и т.д. и т.п.
14

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - А судьи кто

EfReeZe, что именно?
А чего так судей мало? Чем больше, тем лучше защита от вкусовщинки. У каждого же свои любимые жанры и тараканы.