14

» Beyond Despair / Небольшой информационный апдейт

Найс трай, но нет, на дождь похоже не очень. Похоже, что смотришь на улицу из сторожки, на крышу которой кто-то льёт масло, и оно стекает по оконному стеклу. Снаружи-то ничего не меняется - ни капель, ни воды, только статичный жирный блеск. Прикольный, конечно, эффект, но это эффект воды на стекле - по открытым глазам вода у живого человека не стекает.
14

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate

RSQR:
Почему брёвна на скриншотах блестят? Бензином облили?)
C поленницей, кирпичами и бочками та же фигня - словно лаком покрытые. А камни ничё, шершавенькие.
14

» Nine / Nine

Звук сбора девятки слишком резкий, меня передёргивает. Можно что-нибудь позитивное приободряющее? :)
14

» Beyond Despair / Beyond Despair

Т.е. я правильно понял, что в мир будет заброшена партия из реальных игроков?
Ооо! Вот это уже интересно! И что они там делать должны?
14

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

alexprey, лишь немногие принимают этот вызов, остальные расстраиваются. Сейчас готовлю билд с управлением похалявистей.
14

» Несыть / Несыть

PixelMate, спасибо! Уже есть во что погонять! Последнюю альфа-версию всегда можно скачать тут: insatia.kozinaka.com
14

» Secrets Rooms / Secrets Rooms

Стрёмно даже тизер смотреть. Без фонарика я в это играть не буду. :)
14

» Beyond Despair / Beyond Despair

Выглядит качественно! А чем ваш шутан отличается от других шутанов?
14

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Nortiul, спасибо! Похожа принципом "ешь всё что меньше тебя и убегай от всего, что больше". Собственно вся идея игры в скрещивании классической змейки и этого принципа (ну там ещё по вкусу поперчено управлением, но это уже не так важно).
14

» Nine / Nine

Мягко и приятно сливается время, но без ажиотажа, вызова нет, проиграть невозможно. Сделай пожалуйста, чтобы хоть немного думать пришлось. :)
14

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

ScorpioT1000, ага, видал, крутая тема! Но мне пока без надобности, есть параллакс на рампе (самый ближний план) и на нижнем уровне (самый дальний план). Думал чуть-чуть фонари и деревья параллаксом шатать, но там проблема с ногами-черенками. Если заморочиться как в диабло, то, наверное, можно решить, но пока смысла в этом не вижу, оно и так работает.
Игра штука толлстая, там такое количество несделанных штук висит, что уже не до жиру - жуков надо летать научить, паразитов завести, хотсит какой-никакой намутить, решить что с озвучкой делать и музыка ещё.
14

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

ScorpioT1000, вынужден тебя расстроить. 3D модели червей используются только для подготовки спрайтов. И то модели условные, они не похожи на то, чем кажутся. Они нужны только для того, чтобы при виде сверху и рассеянном освещении создавать нужное ощущение формы.
Игра двухмерная. Весь объём за счет слоёв, параллакса и различных уловок. Такой она и останется. Переход в честное 3Д не планируется, т.к. это совсем другая весовая категория. Мои возможности ограничены.
А шейдеров в проекте сейчас два (второй недавно появился) - радиальное размытие и просто размытие. Один для эффекта замедления времени используется, второй для размыливания нижнего уровня под стеклом. Это всё пиксельные шейдеры, других нет и быть не может, т.к. всё рисуется в экранных координатах и вершинные шейдеры просто не запускаются самим директом.
14

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

awesomesk1ll, да, кстати, по-моему даже уже было по этому поводу обсуждение. Попробую в следующей версии сходу продублировать управление на кнопки под другую руку. Ну, чтобы альтернатива была - прыгать по стрелкам или по Ctrl, например. Резкие повороты Alt, прыжки Ctrl, адреналин Shift. Спасибо за напоминание, дело!
Не знаю, почему тебе кажется слово адреналин некрасивым, но подходит оно по той причине, что это единственное широко известное слово определяющее влияние на время. Как бы ты ещё назвал замедление времени так, чтобы оно оправдало его относительно червей? Мне в голову ничего, кроме химичесой накачки червя для повышения реакции не приходит. Не волшебство же это? :)
14

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

awesomesk1ll: ...это полоска способностей (Power). Нажатие на то или иное умение начинает тратить полоску.
Логично! Вот только с кнопками беда, даже один адреналин потребовал лишнюю кнопку на клавиатуре и я пока не знаю как продублировать его на мышке, чтобы клавиатуру не использовать. К тому же с кнопками клавиатуры серьёзная засада - они не работают в крупных комбинациях. Нельзя зажать три стрелки одновременно, также как нельзя, например, зажать две стрелки одновременно и пробел - последняя кнопка не сработает. Эта неприятная засада дешевых китайских клавиатур ставшая стандартном. Геймерские клавиатуры такого себе не позволяют, но они есть не у всех, поэтому приходится ориентироваться на то, что с аккордами кнопок не побалуешься.
Пока я не ввёл адреналин, я укладывался в четыре стрелки. Это было клёво. С адреналином пришлось задействовать ещё одну кнопку. Зря взял пробел - поменяю на шифт по умолчанию, он отделён от стрелок, его не отрубает.
А вот с названиями у меня точка зрения строго противоположная, я сторонник терминов на родном для меня языке. Резистов и демейджей не будет. Игра локализуемая, я могу себе позволить для каждого языка использовать нативные слова (там, где они есть, конечно).
14

» Несыть / Несыть

alexprey, плоскому жуку - плоская смерть тень.
Пока нет объёмных жуков и с тенями запариваться рано. Вот появятся, тогда и оценим, нужно ли наворачивать честные тени. Может старые сойдут, а скорее всего какой-нибудь элегантный фейк придумается. Игрострой, это же игра в "обмани меня", честность не преимущество. ;)
14

» Несыть / Несыть

alexprey, Тени дают понять высоту объекта...
Тени теням рознь. У существ очень простые тени - это просто их собственные спрайты отрисованные в черном полупрозрачном цвете со сдвигом. Они только высоту над полом показывают, на самом деле. Чтобы тень показывала высоту объекта, она должна быть честной. Вот, приподнял для наглядности:
Загруженные файлы
14

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Черная Чайка, конечно! Будут такими же объёмными и также бликовать на поворотах. Жуки может даже будут с бликами цвет немного менять. Чтобы сымитировать радужный эффект как у жужелицы.
Чёрный червь это самое начало переработки, на нём технология и стиль отрабатывается.
14

» Несыть / Несыть

Doc, тут дело в двух причинах:
  1. Черный червь сливается со своей тенью. Например у его клешней тень вроде есть, но она так сливается с чёрной клешнёй, что незаметна.
  2. Неудачное расположение. Источник света справа-сверху, тени отбрасываются влево-вниз, а большой червь протянулся именно в этом направлении.
Тени от существ я, скорее всего, буду облегчать, чтобы они дырки в головах червей меньше сужали и чтобы не сливались с чёрными червями. Может ещё больше "приподниму" объекты над землёй, чтобы тени дальше отскакивали. Но тут надо меру знать - тени-то плоские, объекту объёма они не придают, а просто приподнимают над землёй. Короче, ты прав, с тенями надо покрутить ещё. :)
14

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

H, блики уже есть. :) На лужах как и на стёклах есть перебликовка и "отражение" ламп с потолка. Короче два слоя бликов. Это не так ярко и в глаза не бросается, но работает. В динамике лужи вполне себе лужные. Сами спрайты плюх будут перерисованы, нынешние, это программерз-арт, наследие прежних времён.
А вот реалистичности лужам прибавлять не думаю, что стоит. Они специально мультяшные, яркие и плоские. Они мне такие нравятся. Сейчас черви прибавляют в реализме, как бы не перегнуть с реализмом-то. Нужно оставить внешнюю благожелательность и нарядность при жутковатой сути явления.
14

» Бродилка / [Лог #1] Немного кода.

Doc, сборка велосипеда позволяет тебе сделать у него ровно столько колёс и ручек, сколько тебе нужно. Например одно колесо и вообще без ручек. :)
14

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

О, очень интересная идея! Спасибо, надо попробовать - если маленькая лужа целиком умещается внутри большой лужи, то она исчезает увеливая размер большой лужи. И на количестве объектов экономия и, возможно, визуально выглядит клёвее - если обрубленный хвост некоторое время не двигается, под ним натекает большая лужа.
14

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Uber: Я вот кстати, смотрю на это замедление, вспоминаю адреналин в игре. Есть ли от него конкретная помощь, кроме замедления времени? Я вот например, хотел предложить во время действия адреналина подсвечивать части червей, которые игрок может проглотить, зелёным, а остальные - красным (например). Аналогично с насекомыми, которых можно проглотить. Вот это будет очень полезная способность.
Кроме замедления сейчас помощи никакой, т.к. замедление уже серьёзная помощь. Подсвечивать съедобное идея хорошая, у меня записана, но я думал задействовать её как-то отдельно от замедления времени, чтобы не портить красивый эффект подсветкой. По идее при накоплении шкалы с адреналином можно подключать разные полезные эффекты - подсветка съедобного, лучшая усвояемость пищи, дальность прыжка и т.д., но это тем, кто не пользуется адреналином включит подсветку на постоянку, а это плохо.
Думаю сделаю просто отдельного жука или ягодку, которые дают временное прозрение. А вообще из без подсветки понятно кого можно, а кого нельзя есть. На то, что нельзя есть червь не разивает пасть при приближении. :) Подсветка может быть просто забавным временным визуальным эффектом.
Uber: Картинки прячьте под каты, чтобы не растягивать комментарии.
Прости, но я бы хотел видеть иллюстрации к тексту комментариев непосредственно в тексте. Я использую картинки не просто так, они неразрывно связаны с текстом, они являются его главным акцентом, содержанием и украшением. Оставь мне, пожалуйста, мои маленькие радости. :)
На Стопгейме, кстати, с этим перегнули палку и автоматом штрафуют за видео и картинки без спойлеров. Я только запостился к ним, ответил кому-то в теме по своей игре комментом с видео своей игры и получил такой автоминус в карму, что перестал иметь возможность писать комменты вообще. Хорошо, что мир не без добрых людей - меня вытащили из этой кармоямы. Я очень ругался (про себя, конечно) и с тех пор недолюбливаю этот ресурс из-за вот этих вот перегибов и убогих возможностей редактирования.
Uber: ...если добавить текущим червям лапки, то внешне получатся сколопендры.
С лапками засада - им нельзя сделать тень простым сдвигом и отрисовкой с чёрным блендингом, т.к. лапки упираются в землю. Там нужно во-первых серьёзно поколдовать с тенью, чтобы лапку можно было крутить на 360 градусов и ещё и анимировать. Да и, кстати, очень уж мерзостно может получиться. В игре лапок, в итоге, нет ни у кого. Я от них абстрагировался. :)
Кет, лужцы и сейчас объединяются в одну большую. Вот без объединения:
А вот с объединением:
Или ты про что-то другое?
Загруженные файлы
14

» Несыть / Несыть

Inflexible, ага! Всё в сравнении познаётся. Я тоже уже на старых со снисхождением поглядываю. :)