17

» WarCraft 3 / Создаёт ли триггер новый поток? - [Jass]

rsfghd, эмм, но это же не значит что можно использовать одинаковые глобалки на все абилки, верно?
Та же ExecuteFunc создаёт поток, тогда почему вар однопоточен?
17

» WarCraft 3 / Создаёт ли триггер новый поток? - [Jass]

nazarpunk, ну у меня в различных функциях возможно будут использоватся темповые глобальные переменные.
Соответственно каким то образом 2 раза подряд игроки используют способность, и если для этой способностей каждый раз создаётся поток, оно ведь поломается.
17

» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]

EugeAl, ляяя))) Я бы даже не предположил что дело кроется в порядке текстур в настройках ландшафта...
Спасибо.
17

» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]

Принятый ответ
EugeAl, уже сделал систему подобную системе применению способностей которую скидывал rsfghd.
17

» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]

rsfghd, всмысле привязать квест к области? Под квестами я имею ввиду сдачу к примеру Мангекьо Шарингана (персу абилка добавляется, статы, и т.д., что-бы сдать он должен выбить предмет этот у нпц и зайти в свою область), ещё есть квесты где чар подменяется на его лучшую версию к примеру Саске --> Саске Мангекьо Шаринган.
17

» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]

rsfghd, ну мне же нужно сравнить в какую именно область зашёл юнит правильно? У меня к примеру 16 областей только для сдачи квестов для разных персов. А ещё области для телепорта и т.д.
17

» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]

LastUchiha, а или мне нужно поменять ледяную корону на город к примеру (раньше город был ландшафт), что-бы к грунту клифф был привязан... А изменить привязанность точно никак нельзя?
17

» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]

EugeAl, ну менять местами данные файлики я пробовал.
Первая проблема это то, что самая светлая текстура сильно выделяется среди остальных, раньше она была выше остальных текстур, а сейчас она ниже них.
Вторая проблема - текстура которая исходит из клиффа стала слишком широкой, т.е. вот на скрине проход, раньше тёмная текстурка там нормально стояла, а не лишь мелкими кусочками.
Вот для сравнения:
17

» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]

rsfghd, ну тут в отличии от моего способа просто кол-во переменных регионов расти не будет.
Нужно так-же не 1 действие от нескольких областей, т.е. кол-во if-ов как не крути будет расти...
17

» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]

rsfghd, всё, дошло... А сохранять ректы в хэш таблицу по ключу региона где нибудь где в регионы ректы добавляются?
17

» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]

EugeAl, ну видимо главный клифф привязывается к главной текстуре в ландшафте, я поменял местами но ничего по сути не поменялось.
17

» WarCraft 3 / Добавление скилла после получения уровня

Карту делаешь на триггерах так понимаю? Тогда сделай событие получения уровня, в условиях сравнивай что юнит триггера равен нужному герою, в действиях добавляй способность своему герою...
17

» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]

rsfghd, ну на карте у меня будет много ректов, я создал массив регионов... Вот системка.
RegionAddRect() - для всех регионов область будет добавляться в функции, которая будет вызываться в main, что-бы прогрузить всё на экране загрузки.
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]

quq_CCCP, причём тут это... Я просто пытаюсь события всех областей повесить на один триггер...
17

» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]

rsfghd, просто наспамить TriggerRegisterEnterRegion?
То есть помимо ректов мне ещё нужно например массив с регионами создать?