У Орды куча воинов, которые вообще гоняют в трусах.
Это же орки, они брутальные закалённые ребята. Хотя зимоой им наверно очень даже холодно) А тут человек, который далёк от магии и не такой брутальный, как орк. Ну и к тому же твои модели из-за качества претендуют на больший реазизм, поэтому работник в шортах не смущает, а вот разбойник в твоём исполнении - ещё как.
Broker, уменьшить качество текстуры можно легко и быстро, уменьшив текстуру в фотошопе или пэинтнете или просто уменьшив качество в блплабе. Но обратный процесс после этого невозможен. Поэтому я выложил с текстуры с бОльшим качеством, чтобы люди уже сами могли подстроить его под себя. Хотя уменьшать его нету особого смысла, ибо
Лол, они неплохи если туман очень близкий, и если ничего не видно.
Без тумана не приглядываясь можно сказать что текстуры убогие.
Эльрат, даже гопники ходят в штанах, а не в шортах) Ну и не забывай, что ты делаешь средневеково-фентезийного гопника, а не современного. Я вот сегодня как раз по лесу шарахался, если бы я был в таких ботинках и бриджах, проклял бы всё на свете)
Кстати, по поводу разбойника. Шортики у него смехотворные просто, за что ты его так) Он же живёт в лесах, в городских трущобах, ему штаны нужны. И вместо тапочек сапоги с мягкой подошвой. А голова понравилась.
С другой стороны, была мысль оставить ведро (старый шлем), но открыть ему лицо полностью или в районе глаз (рот оставит закрытым мол много говорить вредно ).
Честно говоря, ведро само по себе достаточно убого, а уж извращаться с ним это вообще дно) Это будет действительно ведро, а не топхельм. Мне тоже показалась по душе идея с опускающимся-поднимающимся забралом. Рот закрывать не стоит, там тоже не всё так просто. Но если оочень хочется, то вот салад с забралом и с бувигером, у меня такой) тыктык
Насчёт роял снайпера. Вот лучник, вот шлем, в чём проблема) cs408428.vk.me/v408428014/1595/rU0qUQb1L2s.jpg Сам шлем, как он есть sfw.so/uploads/posts/2009-01/1232127981_x_3599bd93.jpg Конечно вариантов много, но это, так сказать, классика. Для лучников также есть шлемы с забралом, но его поднимают при стрельбе g.io.ua/img_aa/large/0016/97/00169733.jpg
Конечно, для фентези можно и свой придумать, но я надеюсь, что данный пример достаточно хорошо иллюстрирует приоритетные характеристики шлема для лучника. Если хочешь, чтобы он выглядел по-королевски, сделай ему очень богатую броню, причём не обязательно тяжёлую. К примеру, бригантина, обитая бархатом, стоит не меньше кирасы, а выглядит кстате богаче. Эльрат:
чтобы сочетать одновременно стиль старого шлема (который закрытый) и необходимость открытого обзора.
Вот как раз советую просто сделать шлем с открытым забралом.
По поводу последнего, вот ещё хороший пример нашёл cs9396.vk.me/v9396330/1755/jG6CwiQyHVk.jpg Т.е. забрало поднимают не полностью, а наполовину, так даже лучше защищает от удара. И смотрится неплохо)
Краткое описание поправь, не рви ленту. Задумка неплохая, только вот ограниченное количество жизней для онлайн не очень хорошо - поиграть же всем хочется. Можно просто накладывать штраф за респавн, например понижение уровня, или какой-нибудь дебаф, вроде понижения характеристик на какое-то время. Ещё было бы неплохо для защитников добавить какую-нибудь цель тоже, помимо защиты лорда. Например, у захватчиков может быть какой-нибудь военный лагерь в глуши, или алтарь в пещере. Уничтожив базу захватчиков, защитники выигрывают. В противном случае у них практически нет стимула делать вылазки.
Log, ты ведь и так уже импортировал руины, к тому же там на все руины три текстуры. Ну а персонажи... просто когда ты играешь за какого-то персонажа всё время, у тебя фокусируется на нём внимание, а тут в качестве главного персонажа довольно страшненький работник Альянса, который теперь к тому же контрастирует с импортным декором. А чтобы вес сэкономить, можешь ещё больше сжать текстуры из моего пака, они всё равно уже довольно мутные.
Tiodor, если говорить об изображении оных, то да. По крайней мере опытные, талантливые художники вроде того же Барчаи. Потому что можно знать, как устроено, но не уметь правильно изобразить. Те же иллюстрации для анатомических атласов рисуют художники же)
Tiodor, это ещё раз доказывает тот факт, что получилось не очень) Картинка не очень кстати. Посмотри лучше Енё Барчаи ivan.at.ua/blog/2008-09-19-6 или там анатомические наброски Леонардо да Винчи. Художники лучше чувствуют анатомию и устройство различных частей тела.
О, я смотрю из Топ Даун Фентези добавили модели) Неплохо, только тогда уж и всякие там руины, вроде колонн и прочего лучше брать из пака, а не стандартные. Ды и для персонажей тогда импортные модели не мешало бы взять.
Сотрёшь же всё (упс)
По сабжу: рельеф пустой. Красивых моделей из доты натаскал, но потенциал не выжал. И давай уж все модели импортные юзай, а то всякие камушки стандартные уже не айс смотрятся со всем этим.
Просто я решил взять все-таки чуть более солидное оружие - т.к. тот же Вор (воин из аналогичной организации) выглядит не просто как обычный воришка (а, скорее, как воин из какого-нить клана).
В твоём исполнении даже бомж будет выглядеть не как обычный бродяга, а, скорее, как воин из какого-нить клана)
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
» Tiodor's Art / Монстряк
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
» Восхождение Короля-Лича / Модели
Ред. LongbowMan
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» Восхождение Короля-Лича / Модели
Конечно, для фентези можно и свой придумать, но я надеюсь, что данный пример достаточно хорошо иллюстрирует приоритетные характеристики шлема для лучника. Если хочешь, чтобы он выглядел по-королевски, сделай ему очень богатую броню, причём не обязательно тяжёлую. К примеру, бригантина, обитая бархатом, стоит не меньше кирасы, а выглядит кстате богаче.
Эльрат:
По поводу последнего, вот ещё хороший пример нашёл cs9396.vk.me/v9396330/1755/jG6CwiQyHVk.jpg Т.е. забрало поднимают не полностью, а наполовину, так даже лучше защищает от удара. И смотрится неплохо)
» Shadows of Darillian / Shadows of Darillian
» Восхождение Короля-Лича / Модели
Ред. LongbowMan
» Capture Of The Castle / Capture Of The Castle
» Shadows of Darillian / Shadows of Darillian
» Tiodor's Art / Скетчатека
» Tiodor's Art / Скетчатека
» Tiodor's Art / Скетчатека
» Shadows of Darillian / Shadows of Darillian
» Tiodor's Art / Скетчатека
» Tiodor's Art / Скетчатека
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» Улей / 3D работы
А ещё у него туловище длинное слишком, я бы укоротил. И можно его посутулее сделать)
» WarCraft 3 / "Гоблины"
sleep:
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / "Гоблины"
По сабжу: рельеф пустой. Красивых моделей из доты натаскал, но потенциал не выжал. И давай уж все модели импортные юзай, а то всякие камушки стандартные уже не айс смотрятся со всем этим.
Ред. LongbowMan
» Восхождение Короля-Лича / Модели