28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Buildings

Прочитал задание, сделаю скрины с альфой, но тогда ждите до завтра, скорее всего.
28

» Улей / 3D работы

Имхо у него и ручки и ножки маловаты по длине. С другой стороны, это пропорции варкрафта, к чему я придираюсь лол
28

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафта «32x32»

Ожидал более эпическую тему, сейчас петросянщина начнётся. Ну да ладно, я тоже поучаствую)
28

» WarCraft 3 / Жертвенный Алтарь

Тогда действительно на холмах будет смотреться плохо. Посмотри любые стандартные здания в варкрафте, там специально база высотой в полздания как минимум, как раз для неровной поверхности.
28

» WarCraft 3 / Жертвенный Алтарь

Вообще в таких случаях спасает глубокая база. Она есть у этой модели?
28

» WarCraft 3 / Time of GoD Orpg

не публикуется хотя-бы из-за невероятно плохого ландшафта и отсутсвия портретов у некоторых моделей. Камера тоже так себе)
Правописание также оставляет желать много лучшего...
28

» Cinos WIP блог / Элефан

Ой, он зелёный Оо Я думал он будет серого цвета, как все слоники.
28

» Tiodor's Art / Скетчатека

Честно говоря, твои мультяшные работы мне нравятся больше... Но если будешь так же часто тренироваться, как сейчас, скоро дотянешь до вполне приличного уровня) Могу дать парочку советов: всегда следи за пропорциями и соотношениями, это основа основ; не ленись рисовать детали - кисти рук и ступни ног тоже важны, и их нужно уметь рисовать не только отдельно.
И да, присоединяюсь к Циносу, тоже хочется увижеть продолжение работ над The Shatters)
28

» WarCraft 3 / Иконки из Din's Curse

П4ела, они не подходят к остальным, но очень сочетаются между собой и являются отличным примером тематического пака. А тут все очень разные, и, честно говоря, большой художественной ценности не представляют. Т.е. в варкрафте есть более приятные глазу аналоги. А вот аналогов иконкам из тех же ПЗ практически нету.
Кстати, как ты их вытаскивал из ПЗ? Ты можешь так же оттуда модели вытащить, например? Хоть можно будет их рассмотреть со всех сторон)
Стратег, разжигатель холиваров) Все уже забыли про вас :D
28

» WarCraft 3 / Иконки из Din's Curse

CaptainFox, ты говоришь о сарказме, но сам его не понимаешь по ходу)
По сабжу: иконки ничего так, но в том же вов они и красивее и больше соответствуют варкрафту. Поэтому есть смысл разве что выкладывать иконки, которые КРАСИВЕЕ, чем у близзард, ну или тематичные, как, например, заклинания из Проклятых Земель эх, ностальгия Т_т
28

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

Кет, ты имеешь в виду мипмапы? Блплаб говорит, что всё нормально. Может я конечно не шарю, но тогда можешь посмотреть сам.
28

» Восхождение Короля-Лича / Модели

У Орды куча воинов, которые вообще гоняют в трусах.
Это же орки, они брутальные закалённые ребята. Хотя зимоой им наверно очень даже холодно) А тут человек, который далёк от магии и не такой брутальный, как орк. Ну и к тому же твои модели из-за качества претендуют на больший реазизм, поэтому работник в шортах не смущает, а вот разбойник в твоём исполнении - ещё как.
28

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

Broker, уменьшить качество текстуры можно легко и быстро, уменьшив текстуру в фотошопе или пэинтнете или просто уменьшив качество в блплабе. Но обратный процесс после этого невозможен. Поэтому я выложил с текстуры с бОльшим качеством, чтобы люди уже сами могли подстроить его под себя. Хотя уменьшать его нету особого смысла, ибо
Лол, они неплохи если туман очень близкий, и если ничего не видно.
Без тумана не приглядываясь можно сказать что текстуры убогие.
28

» Tiodor's Art / Монстряк

Очень красиво и реалистично, но пока плоско. Нужно со светотенью поработать, пока форма тела не читается.
28

» Восхождение Короля-Лича / Модели

Эльрат, даже гопники ходят в штанах, а не в шортах) Ну и не забывай, что ты делаешь средневеково-фентезийного гопника, а не современного. Я вот сегодня как раз по лесу шарахался, если бы я был в таких ботинках и бриджах, проклял бы всё на свете)
28

» Восхождение Короля-Лича / Модели

Кстати, по поводу разбойника. Шортики у него смехотворные просто, за что ты его так) Он же живёт в лесах, в городских трущобах, ему штаны нужны. И вместо тапочек сапоги с мягкой подошвой. А голова понравилась.
28

» Восхождение Короля-Лича / Модели

С другой стороны, была мысль оставить ведро (старый шлем), но открыть ему лицо полностью или в районе глаз (рот оставит закрытым мол много говорить вредно ).
Честно говоря, ведро само по себе достаточно убого, а уж извращаться с ним это вообще дно) Это будет действительно ведро, а не топхельм. Мне тоже показалась по душе идея с опускающимся-поднимающимся забралом. Рот закрывать не стоит, там тоже не всё так просто. Но если оочень хочется, то вот салад с забралом и с бувигером, у меня такой) тык тык
28

» Восхождение Короля-Лича / Модели

Насчёт роял снайпера. Вот лучник, вот шлем, в чём проблема) cs408428.vk.me/v408428014/1595/rU0qUQb1L2s.jpg Сам шлем, как он есть sfw.so/uploads/posts/2009-01/1232127981_x_3599bd93.jpg Конечно вариантов много, но это, так сказать, классика. Для лучников также есть шлемы с забралом, но его поднимают при стрельбе g.io.ua/img_aa/large/0016/97/00169733.jpg
Конечно, для фентези можно и свой придумать, но я надеюсь, что данный пример достаточно хорошо иллюстрирует приоритетные характеристики шлема для лучника. Если хочешь, чтобы он выглядел по-королевски, сделай ему очень богатую броню, причём не обязательно тяжёлую. К примеру, бригантина, обитая бархатом, стоит не меньше кирасы, а выглядит кстате богаче.
Эльрат:
чтобы сочетать одновременно стиль старого шлема (который закрытый) и необходимость открытого обзора.
Вот как раз советую просто сделать шлем с открытым забралом.
По поводу последнего, вот ещё хороший пример нашёл cs9396.vk.me/v9396330/1755/jG6CwiQyHVk.jpg Т.е. забрало поднимают не полностью, а наполовину, так даже лучше защищает от удара. И смотрится неплохо)