Но больше чем уверен, что ни кто не поможет, так как xgm превращется не пойми во что, где ни кто и пальцем о палец не ударит за бесплатно. Есть конечно исключения, но всё же.
Раз вы такой высокоморальный, сами и помогайте каждому. Никто не пойдёт, потому что автор сам не знает, чего хочет, и более того, сам ничерта не умеет, а хочет всё готовенькое. Никогда такого не было, ни сейчас, ни раньше. Другое дело, что раньше на ХГМ поменьше всякого шлака выкладывали, потому и помогали чаще.
Эти лесные сторожки не имеют ничего общего с избушками из варкрафта) У высших эльфов понятия лесная сторожка, егерь, имеют более возвышенное и благородное значение, чем у людей. Для людей лесная сторожка представляется, как некая хибара в лесу, но у эльфов всё несколько иначе. Eltilas:
Тогда их желательно заменить. Назвать похожим образом, выбрать похожую модель и наделить другими способностями.
Всё это уже граничит с паранойей. Им можно поменять характеристики, чтобы не было идентичных юнитов у двух рас. Но я не понимаю это принципиальное желание не оставить у людей и эльфов, а также у Вэ и Кэ ничего общего. Смиритесь уже, такова история варкрафта, вам её не изменить. Если в Альянсе есть волшебница и целитель высших эльфов, то бредом я считаю не делать их у самих Высших эльфов. Или менять им название. Хватит уже сочинять велосипед. Знакомые юниты из Альянса в расе Высших эльфов или из Высших в расе Кровавых не ухудшат геймплей, они помогут воссоздать ту связь, которая есть между этими расами в варкрафте. А вы предлагаете сделать совершенно разные расы, никак не связанные друг с другом. Illidian:
Откуда инфа о трёх магах? Почему именно в этом проекте именно высшим эльфам нужны именно три мага именно с описанными свойствами?
Это называется шаблонность. Человек хочет хочет подогнать расы под свой шаблон расы, не считаясь со всем остальным. Конечно, когда придумываешь расу, не стоит забывать о балансе, но создавая баланс, не стоит забывать о расе и об игровом мире.
В ВоВ как раз и у Высших (дада, их осталось ещё немного), и у Кровавых эльфов лесной тематики ещё меньше, чем в варкрафте, с его избушками и пр. А леса можно выращивать и магией, просто это противоестественно, в отличие от друидизма. И если ты имеешь в виду Леса Вечной Песни, то они как-то не сильно смахивают на обычные деревья) Illidian:
Это как Т-34, в середине войны массово и полностью проданные англичанам - при том, что замены им у нас нет.
Отличное сравнение. Я тоже считаю, что нельзя просто выкидывать эльфийских юнитов Альянса только потому что они есть в Альянсе. Наоборот, если они есть в другой расе, то на родине их должно быть ещё больше, и они могут быть круче.
DotaFSS, вы какой-то нервный. sleep отчасти дело говорит, потому что многие герои из доты сделаны по аналогам героев из ВоВ., даже я это знаю, хотя в доту 2 не играю. Не все, конечно, но всё равно немало. У меня ощущение, что у вас баттхёрт, не из-за моделей, а из-за того, что вы лютобешено не любите доту 2.
На скринах не хватает некоей... выдержанности, что ли. Автору ланда явно не помешает почитать статьи о правильном комбинировании декораций. Идеи неплохие, но не хватает гармоничности и продуманности. А у нас шестой час, а у вас?
Хех, очень мило) Насчёт спидера неплохая идея. Можно ещё добавить ему каких-нибудь препятствий по пути, через которые он будет перепрыгивать. Ещё он может споткнуться пару раз.
Genyok, а если есть у Мстителей, почему нельзя Высшим эльфам? Они, конечно, разные, но тут уже на эту тему был бугурт. Хоть они и разные, это одна раса, и у них не обязательно всё должно кардинально различаться. Тем более, что волшебные големы остались у Мстителей ещё от Высших эльфов, насколько я знаю. Однако их можно сделать разными у ВЭ и КЭ. Ancient, ну да, целитель и голем, какая разница (сарказм).
CaptainFox, Eltilas, боюсь, что JesusHipster, уже не станет ничего переделывать, хоть я и согласен, что модель ни о чём) Общество археологов, чёрт подери
LongbowMan, помню, играл на карте Blood Elves, которую на Hiveworkshop выкладывал Footman16.
"To play blood elves go human and set handicap to 90%. Most Blood Elven units have mana and that mana can be used for an ability which can be unlocked or started with. Some units are expensive especially tier 3 units but you are provided with a cheap but efficient lumber harvester. Your abilities are neccessary for survival as you lack a direct siege unit."
У меня это сразу отбивает желание играть. Какой-то профанский подход: даже не через диалоговое окно, а именно выбрать людей и ещё с хандикапом 90%. А сборщик дров это вообще дикий костыль. Типа "что-то у нас баланс не очень получился, просто добавим эльфам крутого сборщика дерева". Eltilas:
мурлоки все подчиняются одному вождю
звучит подозрительно. Я думаю, им естественнее жить небольшими группами, в каждой из которых независимое управление.
А по-моеум вполне соответствует миру варкрафта. С троллями ведь тоже так. Есть дикие племена, которые сами по себе, а есть более продвинутое племя Чёрное копьё, которое и в мировой политике участвует, и вождя имеет одного на большую группу.
Galenrad, ну да, и соломенные крыши с деревянными рогами. Что все так привязались к этим теремам несчастным? Есть модели НОРМАЛЬНЫХ зданий ВЭ, вроде Храма Истины - но нет, нужно брать за основу ХИБАРЫ. И вообще, модели на скрине выглядят ужасно дисгармонично. Каменные стены, соломенные крыши и листики от ночных эльфов. Вот честно, безвкусица. Galenrad:
Архитектура Даларана в ВоВ появилась позднее архитектуры Луносвета
Я говорил про здания Даларана из Вк3 и здания эльфов из ВоВ)
Genyok, всё зависит от пряморукости моделлера. В большинстве карт с нестандартными расами для мили большая часть нестандартных моделей, скажем так, оставляет желать лучшего.
Тимур, ну, они и до вступления в альянс имели довольно тесные связи с людьми, взять тот же даларан. Genyok, ну что поделаешь, в ВоВ близзарды, делая здания Кровавых Эльфов взяли за основу именно Даларан, если посмотреть с точки зрения стиля. Все эти купола, стройные башенки и т.д.
NilasAran_39, б-жэ, вы опять за своё. Никто не "примешивает" эльфов к Альянсу. ОНИ В НЁМ СОСТОЯТ в оригинальном варкрафте. В Альянс в варкрафте 3 входят: люди, дворфы, высшие эльфы. Завод и Башня грифонов, ты не поверишь, ДВОРФИЙСКИЕ здания. А Храм Истины и Эльфийские Казармы - ЭЛЬФИЙСКИЕ здания.
Откройте уже редактор и посмотрите расу людей, а лучше перепройдите варкрафт, не позорьтесь, ну.
Тимур, поэтому я и предлагают сделать их более урбанизированными, т.к. Высшие Эльфы в этом плане ближе к людям, чем к Ночным эльфам. Кстати, идея. Можно сделать здания Высших эльфов ближе к людским (всё-таки в Альянсе состоят), а здания кровавых эльфов сделать более магическими. А вообще за основу для тех и других ещё можно взять Даларан, т.к. там жили одни маги и до кучи высших эльфов, соответственно, архитектуру даларана можно считать отчасти архитектурой Высших эльфов.
NilasAran_39, кампании людей тоже в основном проходят на свежем воздухе, так сказать. Но здания у них вполне себе добротные) Если уж на то пошло, здания вообще нужно заменить на палатки, потому что лагерь, состоящий из административного здания, лесопилки, кузницы, жилых домов, казарм и т.д. - это уже не лагерь, а как минимум населённый пункт.
» Дарт Вейдер / Дарт Вейдер
» Модели из World Of WarCraft / Пак акведуков
» Модели из World Of WarCraft / Пак акведуков
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Eltilas:
Illidian:
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Illidian:
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / Модель на стандартных текстурах
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
А у нас шестой час, а у вас?
» Cinos WIP блог / Анимационные сцены
Ред. LongbowMan
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Ancient, ну да, целитель и голем, какая разница (сарказм).
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Way of Others / Way of Others
» Way of Others / Way of Others
» WarCraft 3 / Ошибка в mlvis при загрузке модели формата m2.
» WarCraft 3 / Ландшафт из прозрачной почвы: примеры
» WarCraft 3 / Смотрящий в Ночь
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
У меня это сразу отбивает желание играть. Какой-то профанский подход: даже не через диалоговое окно, а именно выбрать людей и ещё с хандикапом 90%. А сборщик дров это вообще дикий костыль. Типа "что-то у нас баланс не очень получился, просто добавим эльфам крутого сборщика дерева".
Eltilas:
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Galenrad:
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Genyok, ну что поделаешь, в ВоВ близзарды, делая здания Кровавых Эльфов взяли за основу именно Даларан, если посмотреть с точки зрения стиля. Все эти купола, стройные башенки и т.д.
Ред. LongbowMan
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Откройте уже редактор и посмотрите расу людей, а лучше перепройдите варкрафт, не позорьтесь, ну.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Ред. LongbowMan
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves