28

» WarCraft 3 / Ландшафт из прозрачной почвы: примеры

Pipe Siecshen, вот ты прочитал статью и тут же выстреливаешь вопрос. А почитать другую статью, где описывается, как импортировать, не судьба?
28

» WarCraft 3 / Смотрящий в Ночь

CaptainFox, Eltilas, боюсь, что JesusHipster, уже не станет ничего переделывать, хоть я и согласен, что модель ни о чём) Общество археологов, чёрт подери
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

LongbowMan, помню, играл на карте Blood Elves, которую на Hiveworkshop выкладывал Footman16.
"To play blood elves go human and set handicap to 90%. Most Blood Elven units have mana and that mana can be used for an ability which can be unlocked or started with. Some units are expensive especially tier 3 units but you are provided with a cheap but efficient lumber harvester. Your abilities are neccessary for survival as you lack a direct siege unit."
У меня это сразу отбивает желание играть. Какой-то профанский подход: даже не через диалоговое окно, а именно выбрать людей и ещё с хандикапом 90%. А сборщик дров это вообще дикий костыль. Типа "что-то у нас баланс не очень получился, просто добавим эльфам крутого сборщика дерева".
Eltilas:
мурлоки все подчиняются одному вождю
звучит подозрительно. Я думаю, им естественнее жить небольшими группами, в каждой из которых независимое управление.
А по-моеум вполне соответствует миру варкрафта. С троллями ведь тоже так. Есть дикие племена, которые сами по себе, а есть более продвинутое племя Чёрное копьё, которое и в мировой политике участвует, и вождя имеет одного на большую группу.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Galenrad, ну да, и соломенные крыши с деревянными рогами. Что все так привязались к этим теремам несчастным? Есть модели НОРМАЛЬНЫХ зданий ВЭ, вроде Храма Истины - но нет, нужно брать за основу ХИБАРЫ. И вообще, модели на скрине выглядят ужасно дисгармонично. Каменные стены, соломенные крыши и листики от ночных эльфов. Вот честно, безвкусица.
Galenrad:
Архитектура Даларана в ВоВ появилась позднее архитектуры Луносвета
Я говорил про здания Даларана из Вк3 и здания эльфов из ВоВ)
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Genyok, всё зависит от пряморукости моделлера. В большинстве карт с нестандартными расами для мили большая часть нестандартных моделей, скажем так, оставляет желать лучшего.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Тимур, ну, они и до вступления в альянс имели довольно тесные связи с людьми, взять тот же даларан.
Genyok, ну что поделаешь, в ВоВ близзарды, делая здания Кровавых Эльфов взяли за основу именно Даларан, если посмотреть с точки зрения стиля. Все эти купола, стройные башенки и т.д.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

NilasAran_39, б-жэ, вы опять за своё. Никто не "примешивает" эльфов к Альянсу. ОНИ В НЁМ СОСТОЯТ в оригинальном варкрафте. В Альянс в варкрафте 3 входят: люди, дворфы, высшие эльфы. Завод и Башня грифонов, ты не поверишь, ДВОРФИЙСКИЕ здания. А Храм Истины и Эльфийские Казармы - ЭЛЬФИЙСКИЕ здания.
Откройте уже редактор и посмотрите расу людей, а лучше перепройдите варкрафт, не позорьтесь, ну.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Тимур, поэтому я и предлагают сделать их более урбанизированными, т.к. Высшие Эльфы в этом плане ближе к людям, чем к Ночным эльфам. Кстати, идея. Можно сделать здания Высших эльфов ближе к людским (всё-таки в Альянсе состоят), а здания кровавых эльфов сделать более магическими. А вообще за основу для тех и других ещё можно взять Даларан, т.к. там жили одни маги и до кучи высших эльфов, соответственно, архитектуру даларана можно считать отчасти архитектурой Высших эльфов.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

NilasAran_39, кампании людей тоже в основном проходят на свежем воздухе, так сказать. Но здания у них вполне себе добротные) Если уж на то пошло, здания вообще нужно заменить на палатки, потому что лагерь, состоящий из административного здания, лесопилки, кузницы, жилых домов, казарм и т.д. - это уже не лагерь, а как минимум населённый пункт.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Все же, наверное, текстура камня будет взята оттуда.
С башни? По мне так она какая-то невнятная. Мне вообще никогда башни эльфов в варе не нравились, они сделаны непойми из чего.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

слишком как то по людски что-ли
Не по людски, а по альянсовски. И это совершенно логично, потому что Высшие Эльфы состоят в Альянсе, и соответственно среди зданий Альянса есть здания Высших Эльфов. Ваш кэп.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Народ, я не имею ничего против лесной тематики в целом, просто в данном случае она действительно не к месту. Не потому что она "плохая", а потому у этой расы есть своя архитектура, которая заметно отличает их от ночных эльфах и связана с их ообразом жизни. Если бы речь шла о каких-то абстрактных эльфах из придуманной автором вселенной, я бы не возникал. Но в данном случае все доводы типа "а мне нрав круто эльфы в лесу лал" фтопку.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

То что эльфы в лесу шарахаются и дома у них из соломы, изначально придумано Близзард, так что тут ничего страшного я не вижу, (эльф должен жить в лесу!)))))
Что за чушь. NilasAran_39:
Те же кто стал мстителями решительно измени свой подход к жизни и войне в целом, такое разделение не могло не коснуться культуры
Я знаю историю эльфов. И с полной уверенностью могу сказать, что они не стали строить какие-то принципиально другие постройки после своего преобразования. Изменения коснулись, в первую очередь, подхода к магии, жизненной позиции и политики. Зданий это коснулось в меньшей степени. Они как раньше строили из камня и зачастую с применением магии, так и впоследствии строили подобным образом. По лесу у Близзард шарахаются только Ночные эльфы, но это уже действительно другая раса, хотя когда они и были одной расой вместе с Высшими эльфами, но это было оооочень давно.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

LongbowMan о да?а как же логово драконов,из героев,морлок был только вождь,могли бы сделать больше героев морлоков,если не всех,падальщик скопирован с вурдалака,это ты называешь стилистические рамки???О_о
Я даже не знаю, что вам возразить, но не потому что мне возразить нечего, а потому что это бессвязный несогласованный текст, разбирать который мне просто лень. Потрудитесь придать ему смысла, и я хотя бы пойму, о чём вы. Мне вот не лень расставлять запятые и пробелы, и писать согласованные предложения.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Башни наши слишком ужасны?
Не сказать, что слишком, но ничем не лучше стандартных, а это, в данном случае, скорее минус. Имхо, стоит сделать их более вытянутыми и изящными, а заодно подумать, чем они будут отличаться у ВЭ и КЭ. В качестве основы стиля гланвых зданий стоит взять оригинальные эльфийские здания в альянсе, я считаю. Т.е. эльфийские казармы, храм истины, порталы...
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Давайте вспомним WoO
Насколько я знаю, он не противоречит лору. О мурлоках в принципе почти ничего в варкрафте и тут авторы вольны что-то придумать, хотя это не отменяет определённые рамки. Например, стилистические рамки в woo соблюдены в полной мере. Здания морлоков очень гармонично сочетаются с оригинальными моделями и никак не противоречат культуре морлоков. Вообще их раса сделана в лучших традициях варкрафта. То же касается и остальных рас в woo. В вашем случае мы наблюдаем конфликт стилистичской задумки. Близзарды уже придумали, как выглядят здания ВЭ и КЭ, так что у вас есть определённые рамки.
Тимур:
И как прикажете выходить из этой ситуации?
Прислушаться к наиболее аргументированным и распространённым мнениям)
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

и да если ты не смотрел у высших эльфов в кампании RoC много зданий из соломы и камня.
Если ты говоришь о деревенских домиках, то у людей тоже фермы с соломенной крышей, но более продвинутые здания сделаны из камня и имеют черепичную крышу. Тут на самом деле меру знать нужно. Я, например, не против ферм высших эльфов а ля теремки. Но вот замок с соломенной крышей - это маразм.
Ancient:
Различия для расс нужны, а то КЭ и ВЭ вообще не различить тогда.
Согласен. Но кто говорил, что будет легко? Тут нужно сесть и крепко подумать. С одной стороны, здания не должны сильно различаться, т.к. это одна раса. С другой стороны, у той и другой расы можно сделать какие-нибудь характерные детали у одинаковых зданий, которые бы их заметно различали. Но вообще главные различия в данном случае должны быть в юнитах и заклинаниях.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

NilasAran_39, Тимур, т.е. ВЭ были деревенщиной, живущими в деревянно-соломенных избушках, а потом как заделались КЭ, тут же стали строить здания из камня? Ну бред же. Да и вообще мне непонятно это забулждение: Высшие и Кровавые эльфы - две разных расы. Это одна раса, но в разные периоды времени, они не должны очень сильно отличаться, по крайней мере, в плане архитектуры (потому что, чтобы изменился стиль архитектуры, нужны годы).
Ну и последний, немаловажный, аргумент - ЛОР. Да-да, если вы берёте чью-то вселенную, и в ней что-то делаете, приходится ограничивать полёт фантазии, т.к. её придумали уже без вас. Посмотрите на те же Эльфийские казармы, или Храм истины - ничего общего с деревенскими домиками. Если вы творите в чужом мире, но начинаете придумывать что-то, что противоречит оригинальной задумке, то это уже паразитизм, т.е. "присосались" к чужой вселенной и творите, что в голову взбредёт.
28

» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves

Тимур, кстати, на скрине отличный пример годной архитектуры эльфов. По сути, она такая же точно и у Высших эльфов была (не стали же они всё перестраивать, как только заделались мстителями), только тимколор на синий поменять)
28

» Elven Union / Летсплей демо-версии

Ещё касательно магии. Не особо увлекайтесь, делая Высших эльфов на основе Ночных. Потому что последние отказались от магии после уничтожения Колодца Вечности, и в качестве альтернативы стали практиковать исключительно друидизм. Чего не скажешь о Высших (в последствии, Кровавых) эльфах, которые от магии никогда не отказывались, и, соответственно, в друидизме полные нули. Так что они хоть и стоят на страже природы в некотором смысле, но более урбанизированы и близки к людям, чем Ночные эльфы.
Тимур, ну, Мстители это те же Высшие эльфы, только с другой жизненной позицией) Конечно всё несколько сложнее на самом деле, но Высшие эльфы никогда не были лесными, и никогда ими не стали бы.
28

» Elven Union / Летсплей демо-версии

Мне одному непонятно, почему у ВЫСШИХ ЭЛЬФОВ сплошь энты, светлячки, деревья (древа), и даже дворцы из дерева и соломы? С каких это пор они заделались хиппи? Я конечно понимаю, что в варе домики высших эльфов похожи на теремки из русских сказок, но это деревня всё же. Если говорить о высших эльфах в целом, то для них характерны:
  • МАГИЯ (а не друидизм). Т.е. волшебные големы, электричество, огонь (кстати очень популярная школа, если посмотреть на того же Чародея Крови), телепорт (можно сказать, вторая по популярности школа) и т.п.
  • Здания из КАМНЯ и всяких непонятных материалов, не подлежащих идентификации в силу обработки магией. Деревянными можно оставить сельхозпостройки, по типу фермы или лесопилки там. Но делать главному зданию соломенную крыши это просто неистовое безумие и незнание лора.
28

» Elven Union / Летсплей демо-версии

Тимур, проблема не в том, что они зелёные, а в том, что они перекрашены плохо. Можно сделать зелёными, но нужно ручками поработать немного, а не пару кнопок нажать и готова (т.к. подозреваю, что было сделано в фотошопе одной кнопкой "коррецкия цветов")
28

» Elven Union / Летсплей демо-версии

В карту не играл, но посмотреть обзор было достаточно, чтобы увидеть кое-какие фейлы. Ну во-первых, это касается интерфейса.
Несмотря на то, что экран кампании очень милый, злёные цепи просто ужасны. Превью тоже настолько печально, что лучше бы взяли одно из стандартных. Интерфейс в диалогах - ниже всякого плинтуса. Если раньше был обычный чёрный фон, то сейчас какое-то уг непонятного цвета с криво наложенным фильтром из фотошопа. В общем, если уж берётесь менять интерфей, делайте это хотя бы не хуже, чем в оригинальном варе, а то непонятно, зачем старались.
Когда экран загрузки наконец исчез, появилась заставка и - о боги! - половина моделей появляется и исчезает при малейшем сдвиге камеры. Первая заставка, которую видит игрок и полное УГ. Добавив к этому интерефейс диалогов, о котором было сказано и отсутствие озвучки (что конечно не так страшно), я бы уже на этом месте, скорее всего, вышел бы из игры.
Что могу сказать о ланде. Приятный такой олдскульчик, хотя камыши выглядят невтемно. Лучше бы рогоз использовали. Ну и вообще лес выглядит не особо волшебным. Да, и совершенно непонятно, что мешало сделать каменные глыбы неуязвимыми и невыбираемыми, раз уже используете их, как часть террайна?
Последнее, что могу сказать, касательно моделей. Это не высшие эльфы. Это РОХАН. Сплошь соломенные крыши и избушки, полуретекстур-полупеределка стандартных зданий, которые теперь выглядят ещё страшнее, чем в оригинальном варкрафте. Это ещё уметь нужно.
В общем и целом, прочитав восторженные отзывы юзеров, которые ждали проект, я ожидал увидеть большее. Извините за такое количество критики, но я сильно разочарован.
28

» Fa_losophy / Новости Лолей

проблемы с верхней панелью на мобильных устройствах
Двачую. Сидеть с шайтан коробке на сайте на уровне импоссибла, т.к. я даже не могу зайти в свой профиль.