CaptainFox, Eltilas, боюсь, что JesusHipster, уже не станет ничего переделывать, хоть я и согласен, что модель ни о чём) Общество археологов, чёрт подери
LongbowMan, помню, играл на карте Blood Elves, которую на Hiveworkshop выкладывал Footman16.
"To play blood elves go human and set handicap to 90%. Most Blood Elven units have mana and that mana can be used for an ability which can be unlocked or started with. Some units are expensive especially tier 3 units but you are provided with a cheap but efficient lumber harvester. Your abilities are neccessary for survival as you lack a direct siege unit."
У меня это сразу отбивает желание играть. Какой-то профанский подход: даже не через диалоговое окно, а именно выбрать людей и ещё с хандикапом 90%. А сборщик дров это вообще дикий костыль. Типа "что-то у нас баланс не очень получился, просто добавим эльфам крутого сборщика дерева". Eltilas:
мурлоки все подчиняются одному вождю
звучит подозрительно. Я думаю, им естественнее жить небольшими группами, в каждой из которых независимое управление.
А по-моеум вполне соответствует миру варкрафта. С троллями ведь тоже так. Есть дикие племена, которые сами по себе, а есть более продвинутое племя Чёрное копьё, которое и в мировой политике участвует, и вождя имеет одного на большую группу.
Galenrad, ну да, и соломенные крыши с деревянными рогами. Что все так привязались к этим теремам несчастным? Есть модели НОРМАЛЬНЫХ зданий ВЭ, вроде Храма Истины - но нет, нужно брать за основу ХИБАРЫ. И вообще, модели на скрине выглядят ужасно дисгармонично. Каменные стены, соломенные крыши и листики от ночных эльфов. Вот честно, безвкусица. Galenrad:
Архитектура Даларана в ВоВ появилась позднее архитектуры Луносвета
Я говорил про здания Даларана из Вк3 и здания эльфов из ВоВ)
Genyok, всё зависит от пряморукости моделлера. В большинстве карт с нестандартными расами для мили большая часть нестандартных моделей, скажем так, оставляет желать лучшего.
Тимур, ну, они и до вступления в альянс имели довольно тесные связи с людьми, взять тот же даларан. Genyok, ну что поделаешь, в ВоВ близзарды, делая здания Кровавых Эльфов взяли за основу именно Даларан, если посмотреть с точки зрения стиля. Все эти купола, стройные башенки и т.д.
NilasAran_39, б-жэ, вы опять за своё. Никто не "примешивает" эльфов к Альянсу. ОНИ В НЁМ СОСТОЯТ в оригинальном варкрафте. В Альянс в варкрафте 3 входят: люди, дворфы, высшие эльфы. Завод и Башня грифонов, ты не поверишь, ДВОРФИЙСКИЕ здания. А Храм Истины и Эльфийские Казармы - ЭЛЬФИЙСКИЕ здания.
Откройте уже редактор и посмотрите расу людей, а лучше перепройдите варкрафт, не позорьтесь, ну.
Тимур, поэтому я и предлагают сделать их более урбанизированными, т.к. Высшие Эльфы в этом плане ближе к людям, чем к Ночным эльфам. Кстати, идея. Можно сделать здания Высших эльфов ближе к людским (всё-таки в Альянсе состоят), а здания кровавых эльфов сделать более магическими. А вообще за основу для тех и других ещё можно взять Даларан, т.к. там жили одни маги и до кучи высших эльфов, соответственно, архитектуру даларана можно считать отчасти архитектурой Высших эльфов.
NilasAran_39, кампании людей тоже в основном проходят на свежем воздухе, так сказать. Но здания у них вполне себе добротные) Если уж на то пошло, здания вообще нужно заменить на палатки, потому что лагерь, состоящий из административного здания, лесопилки, кузницы, жилых домов, казарм и т.д. - это уже не лагерь, а как минимум населённый пункт.
Не по людски, а по альянсовски. И это совершенно логично, потому что Высшие Эльфы состоят в Альянсе, и соответственно среди зданий Альянса есть здания Высших Эльфов. Ваш кэп.
Народ, я не имею ничего против лесной тематики в целом, просто в данном случае она действительно не к месту. Не потому что она "плохая", а потому у этой расы есть своя архитектура, которая заметно отличает их от ночных эльфах и связана с их ообразом жизни. Если бы речь шла о каких-то абстрактных эльфах из придуманной автором вселенной, я бы не возникал. Но в данном случае все доводы типа "а мне нрав круто эльфы в лесу лал" фтопку.
То что эльфы в лесу шарахаются и дома у них из соломы, изначально придумано Близзард, так что тут ничего страшного я не вижу, (эльф должен жить в лесу!)))))
Те же кто стал мстителями решительно измени свой подход к жизни и войне в целом, такое разделение не могло не коснуться культуры
Я знаю историю эльфов. И с полной уверенностью могу сказать, что они не стали строить какие-то принципиально другие постройки после своего преобразования. Изменения коснулись, в первую очередь, подхода к магии, жизненной позиции и политики. Зданий это коснулось в меньшей степени. Они как раньше строили из камня и зачастую с применением магии, так и впоследствии строили подобным образом. По лесу у Близзард шарахаются только Ночные эльфы, но это уже действительно другая раса, хотя когда они и были одной расой вместе с Высшими эльфами, но это было оооочень давно.
LongbowMan о да?а как же логово драконов,из героев,морлок был только вождь,могли бы сделать больше героев морлоков,если не всех,падальщик скопирован с вурдалака,это ты называешь стилистические рамки???О_о
Я даже не знаю, что вам возразить, но не потому что мне возразить нечего, а потому что это бессвязный несогласованный текст, разбирать который мне просто лень. Потрудитесь придать ему смысла, и я хотя бы пойму, о чём вы. Мне вот не лень расставлять запятые и пробелы, и писать согласованные предложения.
Не сказать, что слишком, но ничем не лучше стандартных, а это, в данном случае, скорее минус. Имхо, стоит сделать их более вытянутыми и изящными, а заодно подумать, чем они будут отличаться у ВЭ и КЭ. В качестве основы стиля гланвых зданий стоит взять оригинальные эльфийские здания в альянсе, я считаю. Т.е. эльфийские казармы, храм истины, порталы...
Насколько я знаю, он не противоречит лору. О мурлоках в принципе почти ничего в варкрафте и тут авторы вольны что-то придумать, хотя это не отменяет определённые рамки. Например, стилистические рамки в woo соблюдены в полной мере. Здания морлоков очень гармонично сочетаются с оригинальными моделями и никак не противоречат культуре морлоков. Вообще их раса сделана в лучших традициях варкрафта. То же касается и остальных рас в woo. В вашем случае мы наблюдаем конфликт стилистичской задумки. Близзарды уже придумали, как выглядят здания ВЭ и КЭ, так что у вас есть определённые рамки. Тимур:
И как прикажете выходить из этой ситуации?
Прислушаться к наиболее аргументированным и распространённым мнениям)
и да если ты не смотрел у высших эльфов в кампании RoC много зданий из соломы и камня.
Если ты говоришь о деревенских домиках, то у людей тоже фермы с соломенной крышей, но более продвинутые здания сделаны из камня и имеют черепичную крышу. Тут на самом деле меру знать нужно. Я, например, не против ферм высших эльфов а ля теремки. Но вот замок с соломенной крышей - это маразм. Ancient:
Различия для расс нужны, а то КЭ и ВЭ вообще не различить тогда.
Согласен. Но кто говорил, что будет легко? Тут нужно сесть и крепко подумать. С одной стороны, здания не должны сильно различаться, т.к. это одна раса. С другой стороны, у той и другой расы можно сделать какие-нибудь характерные детали у одинаковых зданий, которые бы их заметно различали. Но вообще главные различия в данном случае должны быть в юнитах и заклинаниях.
NilasAran_39, Тимур, т.е. ВЭ были деревенщиной, живущими в деревянно-соломенных избушках, а потом как заделались КЭ, тут же стали строить здания из камня? Ну бред же. Да и вообще мне непонятно это забулждение: Высшие и Кровавые эльфы - две разных расы. Это одна раса, но в разные периоды времени, они не должны очень сильно отличаться, по крайней мере, в плане архитектуры (потому что, чтобы изменился стиль архитектуры, нужны годы).
Ну и последний, немаловажный, аргумент - ЛОР. Да-да, если вы берёте чью-то вселенную, и в ней что-то делаете, приходится ограничивать полёт фантазии, т.к. её придумали уже без вас. Посмотрите на те же Эльфийские казармы, или Храм истины - ничего общего с деревенскими домиками. Если вы творите в чужом мире, но начинаете придумывать что-то, что противоречит оригинальной задумке, то это уже паразитизм, т.е. "присосались" к чужой вселенной и творите, что в голову взбредёт.
Тимур, кстати, на скрине отличный пример годной архитектуры эльфов. По сути, она такая же точно и у Высших эльфов была (не стали же они всё перестраивать, как только заделались мстителями), только тимколор на синий поменять)
Ещё касательно магии. Не особо увлекайтесь, делая Высших эльфов на основе Ночных. Потому что последние отказались от магии после уничтожения Колодца Вечности, и в качестве альтернативы стали практиковать исключительно друидизм. Чего не скажешь о Высших (в последствии, Кровавых) эльфах, которые от магии никогда не отказывались, и, соответственно, в друидизме полные нули. Так что они хоть и стоят на страже природы в некотором смысле, но более урбанизированы и близки к людям, чем Ночные эльфы. Тимур, ну, Мстители это те же Высшие эльфы, только с другой жизненной позицией) Конечно всё несколько сложнее на самом деле, но Высшие эльфы никогда не были лесными, и никогда ими не стали бы.
Мне одному непонятно, почему у ВЫСШИХ ЭЛЬФОВ сплошь энты, светлячки, деревья (древа), и даже дворцы из дерева и соломы? С каких это пор они заделались хиппи? Я конечно понимаю, что в варе домики высших эльфов похожи на теремки из русских сказок, но это деревня всё же. Если говорить о высших эльфах в целом, то для них характерны:
МАГИЯ (а не друидизм). Т.е. волшебные големы, электричество, огонь (кстати очень популярная школа, если посмотреть на того же Чародея Крови), телепорт (можно сказать, вторая по популярности школа) и т.п.
Здания из КАМНЯ и всяких непонятных материалов, не подлежащих идентификации в силу обработки магией. Деревянными можно оставить сельхозпостройки, по типу фермы или лесопилки там. Но делать главному зданию соломенную крыши это просто неистовое безумие и незнание лора.
Тимур, проблема не в том, что они зелёные, а в том, что они перекрашены плохо. Можно сделать зелёными, но нужно ручками поработать немного, а не пару кнопок нажать и готова (т.к. подозреваю, что было сделано в фотошопе одной кнопкой "коррецкия цветов")
В карту не играл, но посмотреть обзор было достаточно, чтобы увидеть кое-какие фейлы. Ну во-первых, это касается интерфейса.
Несмотря на то, что экран кампании очень милый, злёные цепи просто ужасны. Превью тоже настолько печально, что лучше бы взяли одно из стандартных. Интерфейс в диалогах - ниже всякого плинтуса. Если раньше был обычный чёрный фон, то сейчас какое-то уг непонятного цвета с криво наложенным фильтром из фотошопа. В общем, если уж берётесь менять интерфей, делайте это хотя бы не хуже, чем в оригинальном варе, а то непонятно, зачем старались.
Когда экран загрузки наконец исчез, появилась заставка и - о боги! - половина моделей появляется и исчезает при малейшем сдвиге камеры. Первая заставка, которую видит игрок и полное УГ. Добавив к этому интерефейс диалогов, о котором было сказано и отсутствие озвучки (что конечно не так страшно), я бы уже на этом месте, скорее всего, вышел бы из игры.
Что могу сказать о ланде. Приятный такой олдскульчик, хотя камыши выглядят невтемно. Лучше бы рогоз использовали. Ну и вообще лес выглядит не особо волшебным. Да, и совершенно непонятно, что мешало сделать каменные глыбы неуязвимыми и невыбираемыми, раз уже используете их, как часть террайна?
Последнее, что могу сказать, касательно моделей. Это не высшие эльфы. Это РОХАН. Сплошь соломенные крыши и избушки, полуретекстур-полупеределка стандартных зданий, которые теперь выглядят ещё страшнее, чем в оригинальном варкрафте. Это ещё уметь нужно.
В общем и целом, прочитав восторженные отзывы юзеров, которые ждали проект, я ожидал увидеть большее. Извините за такое количество критики, но я сильно разочарован.
» WarCraft 3 / Ландшафт из прозрачной почвы: примеры
» WarCraft 3 / Смотрящий в Ночь
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
У меня это сразу отбивает желание играть. Какой-то профанский подход: даже не через диалоговое окно, а именно выбрать людей и ещё с хандикапом 90%. А сборщик дров это вообще дикий костыль. Типа "что-то у нас баланс не очень получился, просто добавим эльфам крутого сборщика дерева".
Eltilas:
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Galenrad:
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Genyok, ну что поделаешь, в ВоВ близзарды, делая здания Кровавых Эльфов взяли за основу именно Даларан, если посмотреть с точки зрения стиля. Все эти купола, стройные башенки и т.д.
Ред. LongbowMan
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Откройте уже редактор и посмотрите расу людей, а лучше перепройдите варкрафт, не позорьтесь, ну.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Ред. LongbowMan
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Тимур:
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Ancient:
Ред. LongbowMan
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Ну и последний, немаловажный, аргумент - ЛОР. Да-да, если вы берёте чью-то вселенную, и в ней что-то делаете, приходится ограничивать полёт фантазии, т.к. её придумали уже без вас. Посмотрите на те же Эльфийские казармы, или Храм истины - ничего общего с деревенскими домиками. Если вы творите в чужом мире, но начинаете придумывать что-то, что противоречит оригинальной задумке, то это уже паразитизм, т.е. "присосались" к чужой вселенной и творите, что в голову взбредёт.
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Elven Union / Летсплей демо-версии
Тимур, ну, Мстители это те же Высшие эльфы, только с другой жизненной позицией) Конечно всё несколько сложнее на самом деле, но Высшие эльфы никогда не были лесными, и никогда ими не стали бы.
Ред. LongbowMan
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Летсплей демо-версии
Несмотря на то, что экран кампании очень милый, злёные цепи просто ужасны. Превью тоже настолько печально, что лучше бы взяли одно из стандартных. Интерфейс в диалогах - ниже всякого плинтуса. Если раньше был обычный чёрный фон, то сейчас какое-то уг непонятного цвета с криво наложенным фильтром из фотошопа. В общем, если уж берётесь менять интерфей, делайте это хотя бы не хуже, чем в оригинальном варе, а то непонятно, зачем старались.
Когда экран загрузки наконец исчез, появилась заставка и - о боги! - половина моделей появляется и исчезает при малейшем сдвиге камеры. Первая заставка, которую видит игрок и полное УГ. Добавив к этому интерефейс диалогов, о котором было сказано и отсутствие озвучки (что конечно не так страшно), я бы уже на этом месте, скорее всего, вышел бы из игры.
Что могу сказать о ланде. Приятный такой олдскульчик, хотя камыши выглядят невтемно. Лучше бы рогоз использовали. Ну и вообще лес выглядит не особо волшебным. Да, и совершенно непонятно, что мешало сделать каменные глыбы неуязвимыми и невыбираемыми, раз уже используете их, как часть террайна?
Последнее, что могу сказать, касательно моделей. Это не высшие эльфы. Это РОХАН. Сплошь соломенные крыши и избушки, полуретекстур-полупеределка стандартных зданий, которые теперь выглядят ещё страшнее, чем в оригинальном варкрафте. Это ещё уметь нужно.
В общем и целом, прочитав восторженные отзывы юзеров, которые ждали проект, я ожидал увидеть большее. Извините за такое количество критики, но я сильно разочарован.
» Fa_losophy / Новости Лолей
» Fa_losophy / Новости Лолей