Масштабирование и так разное, что отлично видно на скринах
Не видно. Мне же это не для галочки, я озвучил внешнее впечатление. Значит такое масштабирование не спасает от ощущения одинаковости. В варкрафте тоже вид сверху, тем не менее для деревьев предусмотрены различные вариации. Ну да ладно, дело хозяйское. Faion:
Не припоминаю кроме факелов никаких стандартных декораций.
Да ну? Горшок с цветами, кувшинки, иноземные растения. Это так, навскидку, специально я их не разыскивал. Faion:
Результат экономии.
Результат некачественной работы. Можно подумать, на остальном вы не экономили. А именно на статуях решили сэкономить внезапно. Faion:
Я считаю что "сочетаемость" более чем достаточная, в особенности если сравнивать с любым другим проектом этой же тематики.
Большинство работ этой же тематики унылый кал. Я бы на твоём месте не стал бы на них равняться хотя бы из уважения к своим трудам)
Эльрат, не не обязательно делать его таким круглым, как в натуре) Можно сделать его почти квадратным, главное, чтобы издалека смотрелся объёмным, а то надоели уже эти расплющенные конусы. Эльрат:
деревянную биту с шипами.
Можно ещё сделать какой-нибудь художественно изогнутый сук. Или доску с гвоздём, в лучших традициях мультиков и американских триллеров)
Неплохой щит, хотя странно, что ты начинаешь делать модель юнита со щита) Кстати, раз ты делаешь модели с такой детализацей, лучше сделай умбон выпуклым, а не нарисованным. Ну вот как здесь, к (WRONG URL - imageshack)
Деревья ну уж больно одинаковые везде. Сделал бы им хотя бы масштабирование немного разное, а лучше ещё парочку вариаций. И ещё некоторые декорации плохо сочетаются, а именно: совсем мультяшный импорт, импорт из ВоВ, стандартные модельки. Из ВоВ ещё неплохо смотрятся модели (правда можно им текстуру сделать поярче и попроще, чтобы выглядели более мультяшно и плоско), а стандартные модели, вроде факелов, неплохо бы тоже заменить на импорт, а то глаза режет местами. И ещё некоторые статуи смотрятся довольно-таки некрасиво (в смысле сами модели некрасивые).
А вообще молодец. Сам я ониме не смотрю, тем более наруто, но скрины нравятся, очень необычно для варкрафта. Надо только ещё подогнать по стилю модели, чтобы всё полностью сочеталось.
Только не Сильвану, ото боян ужо. Было бы здорово увидеть так называемых типичных представителей, вроде этого рыцаря. У нежити можно некроманта или вурдалака нарисовать (последнее будет даже весьма свежо).
Поправочка - пак не из диабло 3, я перепутал, потому что чертовски похожи) Если кому интересно, называется Fantasy Environment Assets, распространяется для юнити (уж не буду ссылку кидать).
Sergant1000, ну я примерно так и понял. Возможно я вам даже помогу как-нибудь. Но для начала я попытаюсь достать этот пак декораций из диабло 3 и перевести его на рельсы варкрафта.
Fakov, нравится мне ваш бложик, сударь, один из немногих, в которые я ещё заглядываю (можно даже сказать, единственный). И коменты здесь всегда вкусные омномном uGre_:
Ну вот, теперь и я готов разрыдаться(( На самом деле, в порядке эксперимента, было бы здорово вернуть к жизни старый сайт. Как отдельный сайт, например, ибо здесь уже бесполезно что-либо рожать обратно. Если это случится, я даже готов принять участие в заполнении контентом. Получилась бы этакая тихая обитель олдфагов, последний приют для праха варкрафта)
P.S. Сохранил скриншот Огра как память...
Вроде помогло, спасибо. Текстуры по-прежнему мутнее, чем в редакторе моделей, но это уже действительно недостаток редактор ВЕ, похоже. Вернусь в столицу, выложу утяжелённый пак)
Как-то странно выглядят здания морлоков с соломенными крышами на дне океана О_о
Мргл-Мргл - да это же король морлоков Борейской тундры из ВоВ) Приятно видеть знакомое имя. Насчёт пузырьков верно добавили, ещё можно сделать рыб покрупнее, которые проплывали бы эээ на уровне летающих юнитов, т.е. ближе к камере.
Вообще за идею плюс, теперь надо выжать по максимуму из нее, потому что тема благодатная, тут можно неземную красоту навести и сделать карту очень нестандартной и атмосферной.
некоторые части декора и отдельные области как кладбище или монастырь, сначало расставляются потом переписываются их координаты и объекты и записывается в джасс.
Для этого и существует разделение труда. Один делает участок, другой записывает координаты.
Стратег, ну это не решение,к тому же это можно применить только к бесшовной текстуре, а проблемы как раз с уникальными текстурами. Tornak, объясни пжл, что такое пробоемы с конверсией, я пока не очень понял. И как их решить?
Стратег, не очень понял. Т.е. ты выбирал каждую отдельную вершину и увеличивал ей масштаб на UVкарте? Или всю проекцию увеличивал? Tornak, прочитай ещё раз сообщение моё, а потом выстреливай. Но если тебе действительно так сложно вникнуть написанное, приведу цитату спешл фор ю. LongbowMan:
Что интересно, текстуры грибов, которые в фуллсайзе были не 2048х2048, а 1024х1024, достаточно чёткие.
Т.е. текстура грибов 1024х1024 не размывается, а текстуры деревьев, тоже 1024х1024 (изначально они в 2048х2048) ужасно смазываются. Подозреваю, это связано с тем, что изначально они были 2048х2048, а такой размер ВЕ действительно плохо переваривает. Но почему эта проблема повторилась при более мелких размерах, я не понимаю.
» Naruto - Nindogatari / Галерея VetsaN'a
Faion:
Faion:
Faion:
» Cinos WIP блог / Элефан
» Восхождение Короля-Лича / Модели
Эльрат:
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» WarCraft 3 / Воительница
» Tiodor's Art / Решил вспомнить прошлое
» Tiodor's Art / Решил вспомнить прошлое
Editor:
Ред. LongbowMan
» Naruto - Nindogatari / Галерея VetsaN'a
А вообще молодец. Сам я ониме не смотрю, тем более наруто, но скрины нравятся, очень необычно для варкрафта. Надо только ещё подогнать по стилю модели, чтобы всё полностью сочеталось.
» Tiodor's Art / Рыцарь WIP
» Tiodor's Art / Рыцарь WIP
» Tiodor's Art / Рыцарь WIP
» Tiodor's Art / Рыцарь WIP
» WarCraft 3 / Костокрыл
» Tiodor's Art / Рыцарь WIP
Ред. LongbowMan
» Fa_losophy / Убийца найден!
Hellcore:
Кстати говоря, Fakov, в общем пишется РАЗДЕЛЬНО) А то прям глаза режет это твоё вообщем бррр...
Ред. LongbowMan
» Tiodor's Art / Рыцарь WIP
» Diablo II.5 / Diablo II.5
» Diablo II.5 / Diablo II.5
» Fa_losophy / Убийца найден!
» Fa_losophy / Убийца найден!
uGre_: Ну вот, теперь и я готов разрыдаться(( На самом деле, в порядке эксперимента, было бы здорово вернуть к жизни старый сайт. Как отдельный сайт, например, ибо здесь уже бесполезно что-либо рожать обратно. Если это случится, я даже готов принять участие в заполнении контентом. Получилась бы этакая тихая обитель олдфагов, последний приют для праха варкрафта)
P.S. Сохранил скриншот Огра как память...
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
» Темные воды / Тестовая версия карты sea dreams 0.15t
Мргл-Мргл - да это же король морлоков Борейской тундры из ВоВ) Приятно видеть знакомое имя. Насчёт пузырьков верно добавили, ещё можно сделать рыб покрупнее, которые проплывали бы эээ на уровне летающих юнитов, т.е. ближе к камере.
Вообще за идею плюс, теперь надо выжать по максимуму из нее, потому что тема благодатная, тут можно неземную красоту навести и сделать карту очень нестандартной и атмосферной.
» Diablo II.5 / Diablo II.5
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
Tornak, объясни пжл, что такое пробоемы с конверсией, я пока не очень понял. И как их решить?
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
Tornak, прочитай ещё раз сообщение моё, а потом выстреливай. Но если тебе действительно так сложно вникнуть написанное, приведу цитату спешл фор ю.
LongbowMan: