На следующей неделе планирую небольшое обновление) в основном это текстуры более высокого качестве.
Гм, столкнулся со странной проблемой. Как выяснилось, качество текстур в World Editor почему-то очень сильно падает. Например, текстуры деревьев. Я пробовал использовать разные размеры текстуры: 2048х2048, 1024х1024 и 512х512, - т.е. на сжатие. Результат при этом всегда одинаковый: в мдлвисе и моделэдиторе текстуры достаточно чёткие и качественные, однако в редакторе текстуры очень размытые, как будто размер 256х256, а то и меньше. Графические настройки редактора и игры стоят самые высокие, естественно. Что интересно, текстуры грибов, которые в фуллсайзе были не 2048х2048, а 1024х1024, достаточно чёткие. Т.е. "помутнение" случилось только с теми текстурами, которые изначально имели размер 2048х2048.
CaptainFox, это же не трансформер, речь о всяких дополнительных навесах и наворотах, насколько я понял. Это НАВЕШИВАЮТ поверх остального. И добавить модели аттачмент в игре проще как для картодела, которому не придётся прописывать каждый раз нужную аниацию из-за одного флажка, так и для моделлера, которому не придётся делать до кучи анимаций.
CaptainFox, оптимизировать текстуры ещё больше. Сейчас они имеют достаточно качественное разрешение, если нужно его уменьшить - достаточно пересохранить в блплабе с более низким качеством, если принципиально. Вес самих моделей никак не уменьшить. Но вообще это изначально модели высокого качества из игры с крутой графикой, низкий вес здесь не может быть априори.
Я надеюсь, помимо систем, как в дибало, ландшафт тоже будет на уровне? Пока что он практически отсутствует, судя по скринам. Можете использовать пак top down, который я выкладывал, он очень близок по стилю. В некотором относительно отдалённом будущем я возхможно даже выложу пак моделей, которые, насколько я понял, были использованы в диабло 3. Но это спойлер)
Что это за зона нежити вообще? Что там будет происходить? По поводу тайла - я бы взял тоже что-нибудь из ВоВ. Например, ту же траву можно за пару минут перекрасить в нужный оттенок (чтобы не конвертировать лишний раз). Или поискать действительно тайл порчи в ВоВ. Просто стандартная порча достаточно яркая и не очень сочетается со сглаженными и менее контрастными тайлами из ВоВ.
Ну и можно достать крючковатые сухие кусты и корни деревьев из Гилнеаса, если у вас сможет кто-то. Ещё, как мне кажется, стоит добавить деревьев, а то пока это не лес, не поле, и не горы.
Стена неплохая, хотя бы сделана интересно и по рельефу. А вот зона нежити не понравилась. Не уверен, что стандартную порчу вообще можно использовать с импортными тайлами. Ну и во всяком случае залезать на камне ею не стоит. Для мрачного леса не хватает деревьев и корней, да и земля пустая, недостаточно её залить одним тайлом порчи и забить болт.
Буэ, ну зачем так коверкать великий и могучий.
По поводу иконок - отличная мысль, варовские иконки forever! По поводу мертвеца - мне кажется стоит заменить иконку на скелета или зомби. Иконку лидера я бы тоже сменил на что-то более... лидерное.
Насчёт бивней верно заметили, стоит их закрутить, слегка. А ещё мне кажется стоит сделать ему уши побольше, они даже для человека маловаты, а для слоночеловека и подавно) А так круто получается.
Возможно даже стоит сделать всё это отдельными моделями в качестве аттачментов, а этой модели просто настроть крепления так, чтобы все эти аттачменты правильно сидели.
И поддерживать тебя не надо, ты безнадежен, я не верю в тебя, этим ресурсом ты показал себя. А еще я прочитал твои бессмысленные комментарии к ресурсам. В общем, забрось это дело и учись лучше в школе.
Ну зачем же так сразу. В целом я согласен с этим комментарием, общий смысл стоит свести к тому, что перед тем, как к тебе потянутся люди, нужно себя показать. А для этого нужно развивать свои навыки, заделаться хорошим моделлером/ландером/триггерщиком. Лучше пока потренируйся в чём-то одном, попробуй сделать карту в одиночку. Когда чему-то научишься, прибейся в какой-нибудь интересный тебе проект. И уже потом, со временем, ВОЗМОЖНО твои навыки и степень известности помогут тебе хотя бы начать какоцй-то свой проект.
JesusHipster, я могу выслушать конкретные предложения) Просто совсем уж взрыв тоже делать не хочется, ящики же не с порохом. К тому же я с эффектами не особо дружу.
JesusHipster, Стратег, у меня была мысль купить, но учитывая, что я не работаю в юнити, это было бы не очень оправданной тратой денег. Поэтому после долгих и мучительных поисков в интернете я нашёл этот пак и скачал бесплатно) Стратег:
если я что-нибудь интересное сделаю, то я просто в комментах здесь и выложу
Только выложи, когда будет хотя бы несколько моделей, лично я с удовольствием посмотрю, что получилось)
JesusHipster, мне кажется всё же следовало бы меня тоже отметить в авторах, через запятую. Не столько из-за проделанной работы (её было немалоо), сколько для того, чтобы можно было это найти в моих ресурсах. Стратег, спасибо) У меня тоже были такие мысли, когда я только увидел этот пак. У ребят вообще много классного. Текстуры сейчас выложить не могу, т.к. не дома, а мобильный интернет слишком слабый для такого веса. Когда вернусь, выложу. Ещё есть карты нормалей, если нужно.
» Diablo II.5 / Diablo II.5
Sargaraser, отлично, зовём Кел Тузада и делаем мясника!
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
» Diablo II.5 / Diablo II.5
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Пак для создания замка
» WarCraft 3 / Дредноут Хаоса
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
Гм, столкнулся со странной проблемой. Как выяснилось, качество текстур в World Editor почему-то очень сильно падает. Например, текстуры деревьев. Я пробовал использовать разные размеры текстуры: 2048х2048, 1024х1024 и 512х512, - т.е. на сжатие. Результат при этом всегда одинаковый: в мдлвисе и моделэдиторе текстуры достаточно чёткие и качественные, однако в редакторе текстуры очень размытые, как будто размер 256х256, а то и меньше. Графические настройки редактора и игры стоят самые высокие, естественно. Что интересно, текстуры грибов, которые в фуллсайзе были не 2048х2048, а 1024х1024, достаточно чёткие. Т.е. "помутнение" случилось только с теми текстурами, которые изначально имели размер 2048х2048.
» WarCraft 3 / Древний отшельник
» WarCraft 3 / Дредноуты
» Модели из TES / Ветвистые деревья
» Diablo II.5 / Diablo II.5
» Модели из TES / Ветвистые деревья
Ред. Praytic
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
Ну и можно достать крючковатые сухие кусты и корни деревьев из Гилнеаса, если у вас сможет кто-то. Ещё, как мне кажется, стоит добавить деревьев, а то пока это не лес, не поле, и не горы.
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» Tiodor's Art / Ачивки дело благое, дело социальное
» Tiodor's Art / Ачивки дело благое, дело социальное
По поводу иконок - отличная мысль, варовские иконки forever! По поводу мертвеца - мне кажется стоит заменить иконку на скелета или зомби. Иконку лидера я бы тоже сменил на что-то более... лидерное.
» Cinos WIP блог / Элефан
» WarCraft 3 / Дредноуты
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
MagicAlan:
» Отражение времени / Отражение времени
» Модели из World Of WarCraft / Ящики
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
Стратег:
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
Стратег, спасибо) У меня тоже были такие мысли, когда я только увидел этот пак. У ребят вообще много классного. Текстуры сейчас выложить не могу, т.к. не дома, а мобильный интернет слишком слабый для такого веса. Когда вернусь, выложу. Ещё есть карты нормалей, если нужно.