28

» Tiodor's Art / Рыцарь WIP

Tiodor:
ну посмотрим, он в варе как-то не сильно кошерно выглядит
Арт на то и арт. Можно ведь и преукрасить немного)
28

» Tiodor's Art / Рыцарь WIP

из нежити пока хз кого
Только не Сильвану, ото боян ужо. Было бы здорово увидеть так называемых типичных представителей, вроде этого рыцаря. У нежити можно некроманта или вурдалака нарисовать (последнее будет даже весьма свежо).
28

» Tiodor's Art / Рыцарь WIP

Tiodor, а что планируешь на заднем плане делать? Я смотрю там что-то похожее на одиночные домики-небоскрёбы из варкрафта)
28

» WarCraft 3 / Костокрыл

NilasAran_39, тебе так сложно вытащить модель с помощью варкрафтвьюера и прописать ей эту тектсуру вручную? Уровень ленивости просто зашкаливает.
28

» Tiodor's Art / Рыцарь WIP

Тио, ну не обязательно же точную копию делать, тут главное узнаваемость)
28

» Fa_losophy / Убийца найден!

это мой скриншот :(
Я имел в виду, что это скриншот, выложенный Огром в данном топике)
Hellcore:
кстати это рабочая версия запущенная несколько дней назад.
Так близко, и так далеко...
Кстати говоря, Fakov, в общем пишется РАЗДЕЛЬНО) А то прям глаза режет это твоё вообщем бррр...
28

» Tiodor's Art / Рыцарь WIP

Что-то подбородок у него слишком уж большой, даже для мультяшного стиля. А так занятно выходит.
28

» Diablo II.5 / Diablo II.5

Поправочка - пак не из диабло 3, я перепутал, потому что чертовски похожи) Если кому интересно, называется Fantasy Environment Assets, распространяется для юнити (уж не буду ссылку кидать).
28

» Diablo II.5 / Diablo II.5

Sergant1000, ну я примерно так и понял. Возможно я вам даже помогу как-нибудь. Но для начала я попытаюсь достать этот пак декораций из диабло 3 и перевести его на рельсы варкрафта.
28

» Fa_losophy / Убийца найден!

для хгм равносильно смерти
Я бы кое-что ответил на этот счёт, но это было бы довольно банально...
28

» Fa_losophy / Убийца найден!

Fakov, нравится мне ваш бложик, сударь, один из немногих, в которые я ещё заглядываю (можно даже сказать, единственный). И коменты здесь всегда вкусные омномном
uGre_:
screenshot.su/show.php?img=133face9e2365d152400c01797bab03e.jpg ААААА Я СЕЙЧАС РАЗРЫДАЮСЬ! верните дизайн, фашисты :(
Ну вот, теперь и я готов разрыдаться(( На самом деле, в порядке эксперимента, было бы здорово вернуть к жизни старый сайт. Как отдельный сайт, например, ибо здесь уже бесполезно что-либо рожать обратно. Если это случится, я даже готов принять участие в заполнении контентом. Получилась бы этакая тихая обитель олдфагов, последний приют для праха варкрафта)
P.S. Сохранил скриншот Огра как память...
28

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

заново сжать без потери качества
Вроде помогло, спасибо. Текстуры по-прежнему мутнее, чем в редакторе моделей, но это уже действительно недостаток редактор ВЕ, похоже. Вернусь в столицу, выложу утяжелённый пак)
28

» Темные воды / Тестовая версия карты sea dreams 0.15t

Как-то странно выглядят здания морлоков с соломенными крышами на дне океана О_о
Мргл-Мргл - да это же король морлоков Борейской тундры из ВоВ) Приятно видеть знакомое имя. Насчёт пузырьков верно добавили, ещё можно сделать рыб покрупнее, которые проплывали бы эээ на уровне летающих юнитов, т.е. ближе к камере.
Вообще за идею плюс, теперь надо выжать по максимуму из нее, потому что тема благодатная, тут можно неземную красоту навести и сделать карту очень нестандартной и атмосферной.
28

» Diablo II.5 / Diablo II.5

некоторые части декора и отдельные области как кладбище или монастырь, сначало расставляются потом переписываются их координаты и объекты и записывается в джасс.
Для этого и существует разделение труда. Один делает участок, другой записывает координаты.
28

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

Стратег, ну это не решение,к тому же это можно применить только к бесшовной текстуре, а проблемы как раз с уникальными текстурами.
Tornak, объясни пжл, что такое пробоемы с конверсией, я пока не очень понял. И как их решить?
28

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

Стратег, не очень понял. Т.е. ты выбирал каждую отдельную вершину и увеличивал ей масштаб на UVкарте? Или всю проекцию увеличивал?
Tornak, прочитай ещё раз сообщение моё, а потом выстреливай. Но если тебе действительно так сложно вникнуть написанное, приведу цитату спешл фор ю.
LongbowMan:
Что интересно, текстуры грибов, которые в фуллсайзе были не 2048х2048, а 1024х1024, достаточно чёткие.
Т.е. текстура грибов 1024х1024 не размывается, а текстуры деревьев, тоже 1024х1024 (изначально они в 2048х2048) ужасно смазываются. Подозреваю, это связано с тем, что изначально они были 2048х2048, а такой размер ВЕ действительно плохо переваривает. Но почему эта проблема повторилась при более мелких размерах, я не понимаю.
28

» Diablo II.5 / Diablo II.5

Q w e r t y, процедурный ландшафтер - очень понравилось определение)
Sargaraser, отлично, зовём Кел Тузада и делаем мясника!
28

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

Неужели никто не может ничем помочь? Пока эта проблема не решилась, я не могу обновить пак.
28

» Diablo II.5 / Diablo II.5

Да ну жен ландшафтер причем умеющий работать на джассе или хотябы на триггерах
Вы ничего не перепутали?)
28

» WarCraft 3 / Пак для создания замка

01.09.12
TriGlav5040:
Это что-то новенькое, хорошо сработано. Автору респект
WTF??? Ещё один умник без ресурсов, проектов и без рейтинга собирает минусы и археологический опыт.
28

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

На следующей неделе планирую небольшое обновление) в основном это текстуры более высокого качестве.
Гм, столкнулся со странной проблемой. Как выяснилось, качество текстур в World Editor почему-то очень сильно падает. Например, текстуры деревьев. Я пробовал использовать разные размеры текстуры: 2048х2048, 1024х1024 и 512х512, - т.е. на сжатие. Результат при этом всегда одинаковый: в мдлвисе и моделэдиторе текстуры достаточно чёткие и качественные, однако в редакторе текстуры очень размытые, как будто размер 256х256, а то и меньше. Графические настройки редактора и игры стоят самые высокие, естественно. Что интересно, текстуры грибов, которые в фуллсайзе были не 2048х2048, а 1024х1024, достаточно чёткие. Т.е. "помутнение" случилось только с теми текстурами, которые изначально имели размер 2048х2048.
28

» WarCraft 3 / Древний отшельник

Очень толково нарисовано! Что-то в последнее время пошла мода на ретекстур снова)
28

» WarCraft 3 / Дредноуты

CaptainFox, это же не трансформер, речь о всяких дополнительных навесах и наворотах, насколько я понял. Это НАВЕШИВАЮТ поверх остального. И добавить модели аттачмент в игре проще как для картодела, которому не придётся прописывать каждый раз нужную аниацию из-за одного флажка, так и для моделлера, которому не придётся делать до кучи анимаций.
28

» Модели из TES / Ветвистые деревья

CaptainFox, оптимизировать текстуры ещё больше. Сейчас они имеют достаточно качественное разрешение, если нужно его уменьшить - достаточно пересохранить в блплабе с более низким качеством, если принципиально. Вес самих моделей никак не уменьшить. Но вообще это изначально модели высокого качества из игры с крутой графикой, низкий вес здесь не может быть априори.