Я надеюсь, помимо систем, как в дибало, ландшафт тоже будет на уровне? Пока что он практически отсутствует, судя по скринам. Можете использовать пак top down, который я выкладывал, он очень близок по стилю. В некотором относительно отдалённом будущем я возхможно даже выложу пак моделей, которые, насколько я понял, были использованы в диабло 3. Но это спойлер)
Что это за зона нежити вообще? Что там будет происходить? По поводу тайла - я бы взял тоже что-нибудь из ВоВ. Например, ту же траву можно за пару минут перекрасить в нужный оттенок (чтобы не конвертировать лишний раз). Или поискать действительно тайл порчи в ВоВ. Просто стандартная порча достаточно яркая и не очень сочетается со сглаженными и менее контрастными тайлами из ВоВ.
Ну и можно достать крючковатые сухие кусты и корни деревьев из Гилнеаса, если у вас сможет кто-то. Ещё, как мне кажется, стоит добавить деревьев, а то пока это не лес, не поле, и не горы.
Стена неплохая, хотя бы сделана интересно и по рельефу. А вот зона нежити не понравилась. Не уверен, что стандартную порчу вообще можно использовать с импортными тайлами. Ну и во всяком случае залезать на камне ею не стоит. Для мрачного леса не хватает деревьев и корней, да и земля пустая, недостаточно её залить одним тайлом порчи и забить болт.
Буэ, ну зачем так коверкать великий и могучий.
По поводу иконок - отличная мысль, варовские иконки forever! По поводу мертвеца - мне кажется стоит заменить иконку на скелета или зомби. Иконку лидера я бы тоже сменил на что-то более... лидерное.
Насчёт бивней верно заметили, стоит их закрутить, слегка. А ещё мне кажется стоит сделать ему уши побольше, они даже для человека маловаты, а для слоночеловека и подавно) А так круто получается.
Возможно даже стоит сделать всё это отдельными моделями в качестве аттачментов, а этой модели просто настроть крепления так, чтобы все эти аттачменты правильно сидели.
И поддерживать тебя не надо, ты безнадежен, я не верю в тебя, этим ресурсом ты показал себя. А еще я прочитал твои бессмысленные комментарии к ресурсам. В общем, забрось это дело и учись лучше в школе.
Ну зачем же так сразу. В целом я согласен с этим комментарием, общий смысл стоит свести к тому, что перед тем, как к тебе потянутся люди, нужно себя показать. А для этого нужно развивать свои навыки, заделаться хорошим моделлером/ландером/триггерщиком. Лучше пока потренируйся в чём-то одном, попробуй сделать карту в одиночку. Когда чему-то научишься, прибейся в какой-нибудь интересный тебе проект. И уже потом, со временем, ВОЗМОЖНО твои навыки и степень известности помогут тебе хотя бы начать какоцй-то свой проект.
JesusHipster, я могу выслушать конкретные предложения) Просто совсем уж взрыв тоже делать не хочется, ящики же не с порохом. К тому же я с эффектами не особо дружу.
JesusHipster, Стратег, у меня была мысль купить, но учитывая, что я не работаю в юнити, это было бы не очень оправданной тратой денег. Поэтому после долгих и мучительных поисков в интернете я нашёл этот пак и скачал бесплатно) Стратег:
если я что-нибудь интересное сделаю, то я просто в комментах здесь и выложу
Только выложи, когда будет хотя бы несколько моделей, лично я с удовольствием посмотрю, что получилось)
JesusHipster, мне кажется всё же следовало бы меня тоже отметить в авторах, через запятую. Не столько из-за проделанной работы (её было немалоо), сколько для того, чтобы можно было это найти в моих ресурсах. Стратег, спасибо) У меня тоже были такие мысли, когда я только увидел этот пак. У ребят вообще много классного. Текстуры сейчас выложить не могу, т.к. не дома, а мобильный интернет слишком слабый для такого веса. Когда вернусь, выложу. Ещё есть карты нормалей, если нужно.
LordOfHoror, ну в целом хотелось бы виде что-то более приятное глазу. Чтобы город был похож на город, а лес был более разнообразен, всё-таки обе локации активно используются и должны отвечать своим названиям и соответствующим функциям. Раз уж всё делается в стиле олдскула, посмотрите работы Шурика в его статьях об олдскуле. Вообще, атмосферу стоит сделать более мрачной, уж очень всё радостно для тематики: некроманты, скелеты.
К слову я тут подумываю выложить один пак моделей, как раз на мрачную тематику. Конечно, для мультиплеера он очень толстый, но если ещё ужать текстуры, может его бы и можно было заюзать...
Ещё один вариант, кстате, - ретекстур. Помнится, тут выкладывали пак текстур для стандартных моделей, меняющих оригинальные скины на более мрачные (и более качественные).
CaptainFox, подразумеваю наличие мода, который был бы заточен под одного игрока. Для этого нужно не карту делать легче, а как-то перерасчитать условия, чтобы карта была расчитана именно на одного игрока, а не на группу нубов.
» Diablo II.5 / Diablo II.5
» Модели из TES / Ветвистые деревья
Ред. Praytic
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
Ну и можно достать крючковатые сухие кусты и корни деревьев из Гилнеаса, если у вас сможет кто-то. Ещё, как мне кажется, стоит добавить деревьев, а то пока это не лес, не поле, и не горы.
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» Tiodor's Art / Ачивки дело благое, дело социальное
» Tiodor's Art / Ачивки дело благое, дело социальное
По поводу иконок - отличная мысль, варовские иконки forever! По поводу мертвеца - мне кажется стоит заменить иконку на скелета или зомби. Иконку лидера я бы тоже сменил на что-то более... лидерное.
» Cinos WIP блог / Элефан
» WarCraft 3 / Дредноуты
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
MagicAlan:
» Отражение времени / Отражение времени
» Модели из World Of WarCraft / Ящики
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
Стратег:
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
Стратег, спасибо) У меня тоже были такие мысли, когда я только увидел этот пак. У ребят вообще много классного. Текстуры сейчас выложить не могу, т.к. не дома, а мобильный интернет слишком слабый для такого веса. Когда вернусь, выложу. Ещё есть карты нормалей, если нужно.
» WarCraft 3 / Дредноуты
» Восхождение Короля-Лича / О текущем состоянии проекта
» Некроманты / Некроманты
К слову я тут подумываю выложить один пак моделей, как раз на мрачную тематику. Конечно, для мультиплеера он очень толстый, но если ещё ужать текстуры, может его бы и можно было заюзать...
Ещё один вариант, кстате, - ретекстур. Помнится, тут выкладывали пак текстур для стандартных моделей, меняющих оригинальные скины на более мрачные (и более качественные).
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Ред. LongbowMan
» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!
» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!