28

» Diablo II.5 / Diablo II.5

Я надеюсь, помимо систем, как в дибало, ландшафт тоже будет на уровне? Пока что он практически отсутствует, судя по скринам. Можете использовать пак top down, который я выкладывал, он очень близок по стилю. В некотором относительно отдалённом будущем я возхможно даже выложу пак моделей, которые, насколько я понял, были использованы в диабло 3. Но это спойлер)
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Что это за зона нежити вообще? Что там будет происходить? По поводу тайла - я бы взял тоже что-нибудь из ВоВ. Например, ту же траву можно за пару минут перекрасить в нужный оттенок (чтобы не конвертировать лишний раз). Или поискать действительно тайл порчи в ВоВ. Просто стандартная порча достаточно яркая и не очень сочетается со сглаженными и менее контрастными тайлами из ВоВ.
Ну и можно достать крючковатые сухие кусты и корни деревьев из Гилнеаса, если у вас сможет кто-то. Ещё, как мне кажется, стоит добавить деревьев, а то пока это не лес, не поле, и не горы.
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Стена неплохая, хотя бы сделана интересно и по рельефу. А вот зона нежити не понравилась. Не уверен, что стандартную порчу вообще можно использовать с импортными тайлами. Ну и во всяком случае залезать на камне ею не стоит. Для мрачного леса не хватает деревьев и корней, да и земля пустая, недостаточно её залить одним тайлом порчи и забить болт.
28

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

JaBeN_Симфер, как ланд продвигается, новые скрины будут? Это самое дорогое, что есть для меня в этом проекте)
28

» Tiodor's Art / Ачивки дело благое, дело социальное

Тащер, Столп, Разраб
Буэ, ну зачем так коверкать великий и могучий.
По поводу иконок - отличная мысль, варовские иконки forever! По поводу мертвеца - мне кажется стоит заменить иконку на скелета или зомби. Иконку лидера я бы тоже сменил на что-то более... лидерное.
28

» Cinos WIP блог / Элефан

Насчёт бивней верно заметили, стоит их закрутить, слегка. А ещё мне кажется стоит сделать ему уши побольше, они даже для человека маловаты, а для слоночеловека и подавно) А так круто получается.
28

» WarCraft 3 / Дредноуты

с разным вооружением о обвесом
Возможно даже стоит сделать всё это отдельными моделями в качестве аттачментов, а этой модели просто настроть крепления так, чтобы все эти аттачменты правильно сидели.
28

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

Безусловно, сами модели отличны, но лучше уж делал бы ты в полном качестве.
Возможно, ты прав. При случае переведу модели на более качественные текстуры.
MagicAlan:
Не позволишь ли скинуть сам пак на юнити, а не на вк3?
Тогда наш сайт точно прикроют за пиратство)
28

» Отражение времени / Отражение времени

И поддерживать тебя не надо, ты безнадежен, я не верю в тебя, этим ресурсом ты показал себя. А еще я прочитал твои бессмысленные комментарии к ресурсам. В общем, забрось это дело и учись лучше в школе.
Ну зачем же так сразу. В целом я согласен с этим комментарием, общий смысл стоит свести к тому, что перед тем, как к тебе потянутся люди, нужно себя показать. А для этого нужно развивать свои навыки, заделаться хорошим моделлером/ландером/триггерщиком. Лучше пока потренируйся в чём-то одном, попробуй сделать карту в одиночку. Когда чему-то научишься, прибейся в какой-нибудь интересный тебе проект. И уже потом, со временем, ВОЗМОЖНО твои навыки и степень известности помогут тебе хотя бы начать какоцй-то свой проект.
28

» Модели из World Of WarCraft / Ящики

JesusHipster, я могу выслушать конкретные предложения) Просто совсем уж взрыв тоже делать не хочется, ящики же не с порохом. К тому же я с эффектами не особо дружу.
28

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

JesusHipster, Стратег, у меня была мысль купить, но учитывая, что я не работаю в юнити, это было бы не очень оправданной тратой денег. Поэтому после долгих и мучительных поисков в интернете я нашёл этот пак и скачал бесплатно)
Стратег:
если я что-нибудь интересное сделаю, то я просто в комментах здесь и выложу
Только выложи, когда будет хотя бы несколько моделей, лично я с удовольствием посмотрю, что получилось)
28

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

JesusHipster, мне кажется всё же следовало бы меня тоже отметить в авторах, через запятую. Не столько из-за проделанной работы (её было немалоо), сколько для того, чтобы можно было это найти в моих ресурсах.
Стратег, спасибо) У меня тоже были такие мысли, когда я только увидел этот пак. У ребят вообще много классного. Текстуры сейчас выложить не могу, т.к. не дома, а мобильный интернет слишком слабый для такого веса. Когда вернусь, выложу. Ещё есть карты нормалей, если нужно.
28

» WarCraft 3 / Дредноуты

Вот это нежданчик) На превью показалось, что это Тор из Старкрафта 2. Айрон Мейден как всегда не скупится на тимколор х)
28

» Некроманты / Некроманты

LordOfHoror, ну в целом хотелось бы виде что-то более приятное глазу. Чтобы город был похож на город, а лес был более разнообразен, всё-таки обе локации активно используются и должны отвечать своим названиям и соответствующим функциям. Раз уж всё делается в стиле олдскула, посмотрите работы Шурика в его статьях об олдскуле. Вообще, атмосферу стоит сделать более мрачной, уж очень всё радостно для тематики: некроманты, скелеты.
К слову я тут подумываю выложить один пак моделей, как раз на мрачную тематику. Конечно, для мультиплеера он очень толстый, но если ещё ужать текстуры, может его бы и можно было заюзать...
Ещё один вариант, кстате, - ретекстур. Помнится, тут выкладывали пак текстур для стандартных моделей, меняющих оригинальные скины на более мрачные (и более качественные).
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

На самом деле, хоть бы инфу какую-то выложили, если работаете до сих, может ещё помог бы кто.
28

» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!

CaptainFox, подразумеваю наличие мода, который был бы заточен под одного игрока. Для этого нужно не карту делать легче, а как-то перерасчитать условия, чтобы карта была расчитана именно на одного игрока, а не на группу нубов.
28

» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!

Работа ещё ведётся над проектом? Очень хотелось бы лайт версию для одиночной игры) forever alone