28

» WarCraft 3 / Алтарь Магов

ланд уг
Самокритика это хорошо, но раз уж вы сами понимаете, что ланд уг, стоит попытаться сделать его НЕ уг) Олдскул бывает можно сделать очень красивым.
28

» Модели из TES / Хвойные деревья из Skyrim

Стратег, модель пока маловато и активность слишком низкая, вряд ли дадут сейчас.
Молодец, что попробовал, а то у меня руки не доходят. Правда я не вижу разницы между твоими и моими скриншотами кроме того, что на моих прозрачность сделана нормально, а на твоих криво) Выложил бы модель. В принципе, можешь оформить как отдельный ресурс, если действительно отличается, как ты сказал, я просто оставлю в этом ресурсе ссылку на твою версию.
28

» WarCraft 3 / Алтарь Магов

nvc123, мнение о чём? О сюжете? Задумка занятная. Больше сказать ничего нельзя, т.к. описание ни о чём: ни описания заклинаний или каких-то особых фишек, ни скриншотов. Непонятно, что вы ожидали услышать. И почему-то я подозреваю, что ланд полное уг. Надеюсь, вы развеете мои подозрения.
28

» WarCraft 3 / Истинная сила

Мне одному кажется, что как карта для прохождения это ни о чём? В качестве первой готовой карты это очень даже неплохо, особенно на фоне того, что выкладывают в последнее время, но если серьёзно, то карта не дотягивает до уровня. Я не триггерщик, и не буду ничего говорить и триггерной начинке, скажу лучше о лучше дизайне. Тут надо определиться: либо карта в стиле ВоВ, и тогда не только персонажа, но и окружение следует взять из ВоВ (тем более, что карта маленькая сама по себе и есть большая фора в весе), либо нефиг пихать в олдскул хайресные модельки из ВоВ. Учитывая, что это небольшая карта для одного игрока, тут можно было такой ланд запилить, что от ВоВ не отличишь. А тут стандартные ёлочки, стрёмные прямые клиффы и в целом совершенно плоский ланд. И кстати, Ледяной Трон находится на вершине скалы, в огромной пещере (впоследствии осталась только скала с троном - см. синематик "Восхождение Артеса").
28

» WarCraft 3 / Slender: The Warcraft Edition v.1.1

Для большей атмосферности не мешает подобрать более подходящие деревья, и добавить кустов - лес, как никак.
28

» WarCraft 3 / Костёр с анимированной текстурой

God_of_light, вот раньше был дефицит триггерщиков, а сейчас не хватает моделлеров знающих)
28

» Модели из World Of WarCraft / Освоение Нордскола

sleep, чем не устроила модель на 4 скриншоте? Личное отторжение?)
Sargaraser, они какбэ лежат на земле. А столбы уходят под землю. Можно было бы и догадаться)
28

» Модели из World Of WarCraft / Освоение Нордскола

Sargaraser, ты хоть пак открывал?) Это не виселица, а кран, и специально есть модель подвешенных досок для него.
28

» Модели из World Of WarCraft / Освоение Нордскола

Традиционный первый комментарий. Хеллкор, сделай уже с этим что-нибудь, надоело)
28

» WarCraft 3 / Пак моделей "Северные дома"

Стратег, ты не понимаешь. Всем наплевать на новичков, которые "качаются" на бессмысленных коментах к старым ресурсам. Просто в новостной ленте слева я хочу видеть НОВОСТИ, а там апается ресурс, потому что какой-то нуб оставил там бессмысленный комент.
28

» God's word: The True Way / Предрелизная новость

Потому что так пожелала моя левая пятка.
Так вот, кто настоящий руководитель проекта
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Какого-нибудь знакомого уродца
Похоже, кстати. Очень даже.
28

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Вот и я наконец поиграл. Определённо, это лучше, чем то, во что я играл в прошлый раз (хотя это было давно), сейчас опишу найденные баги.
  1. Ограничь уже это месилово ареной. Да, если подальше оттуда убежать, тебя никто не бьёт, но в деревне меня не раз убивали вне арены. Насколько я понял, это связано с тем, что игроки, которые вошли на арену, - покинув её, не перестают быть враждебными, поэтому беспредел царит во всей деревне.
  2. Вот я новичок. Я зашёл в игру и я совершенно не знаю, что делать. Мало того, что я голый и посреди арены, так не сразу понятно, как прокачивать навыки, какие есть способности и так далее. Когда будешь выпускать непосредственно демку, подумай над тем, как сделать так, чтобы игроки освоились с управлением перед тем как кидаться в бой.
  3. Через какое-то время система шаг/бег у моего перса сбилась, и после очередного воскрешения у него не проигрывалась анимация шага, и он начинал бежать сразу по одному щелчку. Когда силы заканчивались, он начинал идти, но тоже с анимацией бега.
  4. Вообще, насчёт бега. Почему он такой дохлик? Он выдыхается буквально через несколько секунд. Увеличь выносиливость, а то непонятно, как такие хиляки вообще сражаются. Я понимаю, что она будет повышаться. Просто увеличь стартовое значение и уменьши увеличение выносливости с опытом.
Продолжаю марафон.
  1. Причал исчезает при отдалении камеры. Возможно имеет смысл разделить его на несколько частей.
  2. Аналогично с мостом (но я так понял, что вы решили эту проблему)
  3. Достала болтовня персонажа. Сделай так, чтобы он молчал.
Ну в общем-то пока всё. Ещё есть предложение всё-таки сделать парочку пробных квестов типа "собрать морковки" и т.д.
28

» Модели из TES / Грязные склоны

Поправь первый скриншот, там белая полоска какая-то справа. А так молодец)
28

» WarCraft 3 / Костёр с анимированной текстурой

nvc123, спасибо, я продублировал туда. Просто есть люди, которые уже не особо не форум заходят)
28

» Модели из TES / Грязные склоны

Стратег, мне всё равно, я под себя подстрою, если буду использовать) Но если уж ты сделал кайму земляной, то найди текстуру земли, чтобы к кайме подходила. А потом, если не лень будет, делай аналогичный вариант с травой.