sleep, чем не устроила модель на 4 скриншоте? Личное отторжение?) Sargaraser, они какбэ лежат на земле. А столбы уходят под землю. Можно было бы и догадаться)
Стратег, ты не понимаешь. Всем наплевать на новичков, которые "качаются" на бессмысленных коментах к старым ресурсам. Просто в новостной ленте слева я хочу видеть НОВОСТИ, а там апается ресурс, потому что какой-то нуб оставил там бессмысленный комент.
Вот и я наконец поиграл. Определённо, это лучше, чем то, во что я играл в прошлый раз (хотя это было давно), сейчас опишу найденные баги.
Ограничь уже это месилово ареной. Да, если подальше оттуда убежать, тебя никто не бьёт, но в деревне меня не раз убивали вне арены. Насколько я понял, это связано с тем, что игроки, которые вошли на арену, - покинув её, не перестают быть враждебными, поэтому беспредел царит во всей деревне.
Вот я новичок. Я зашёл в игру и я совершенно не знаю, что делать. Мало того, что я голый и посреди арены, так не сразу понятно, как прокачивать навыки, какие есть способности и так далее. Когда будешь выпускать непосредственно демку, подумай над тем, как сделать так, чтобы игроки освоились с управлением перед тем как кидаться в бой.
Через какое-то время система шаг/бег у моего перса сбилась, и после очередного воскрешения у него не проигрывалась анимация шага, и он начинал бежать сразу по одному щелчку. Когда силы заканчивались, он начинал идти, но тоже с анимацией бега.
Вообще, насчёт бега. Почему он такой дохлик? Он выдыхается буквально через несколько секунд. Увеличь выносиливость, а то непонятно, как такие хиляки вообще сражаются. Я понимаю, что она будет повышаться. Просто увеличь стартовое значение и уменьши увеличение выносливости с опытом.
Продолжаю марафон.
Причал исчезает при отдалении камеры. Возможно имеет смысл разделить его на несколько частей.
Аналогично с мостом (но я так понял, что вы решили эту проблему)
Достала болтовня персонажа. Сделай так, чтобы он молчал.
Ну в общем-то пока всё. Ещё есть предложение всё-таки сделать парочку пробных квестов типа "собрать морковки" и т.д.
Стратег, мне всё равно, я под себя подстрою, если буду использовать) Но если уж ты сделал кайму земляной, то найди текстуру земли, чтобы к кайме подходила. А потом, если не лень будет, делай аналогичный вариант с травой.
Текстура для шапки не та, она же полосатая. Там должен быть какой-то тайл, причём, насколько я помню, трава (а вообще когда я в своей карте использовал такие, я прописывал текстуру тайлсета из игры, как у моста, но это другая история, у меня там и тайлы были из Скайрима). Насчёт каймы - там действительно такая текстура или ты просто подогнал ту, которая подходит на твой вкус? И нужно несколько нормальных скриншотов с отдельными моделями и альфа каналом вместо этого.
Sargaraser, спасибо, конечно, но если вы про последний скрин, то это не моя работа) JaBeN_Симфер, попросил бы парня сделать скрин, этот малюсенький, и на нём почти ничего не видно. Да и непонятно, что тут скринить вообще - стены? Ну и скалы совершенно не в моём стиле, точнее их просто нет. Там же есть годный пример, а это просто горочка с растянутыми тайлами.
vladenis, сочетание несочетаемого. Я сам использую много импорта в картах, и ничего против него не имею. Импорт бывает 2 видов: "прикольные-модельки-которые-я-нашёл-в-интернетах" и грамотно подобранный набор, которые хорошо сочетаются. В вашем случае мы наблюдаем первый вариант. Навалены в кучу модельки в стиле олдскул, конверт из ВоВ, просто различные модели - всё это создаёт ощущение полной безвкусицы при том, что сам ланд плоский. То есть работы непосредственно с ландшафтом почти нет - есть только неумело подобранные и расставленные модельки. Не думаю, что здесь можно что-то исправить. Скорее надо переделывать. Полностью.
jEgor, что-то не очень много изменений вижу. То, что ты добавил пару импортных бочек - ничуть не улучшило ситуацию. Как уже писали, милый олдскульчик, но на дворе 2013 год, поэтому требуется либо ооочень крутой олдскул, как у Шурика, либо нечто более эпичное в плане графики и детализации. Хотя для последнего тоже требуются навыки, поэтому советую почитать статьи, особенно "Old School, и с чем его едят", и постарайтесь сделать хотя бы близко по уровню. То, что есть сейчас, тянет разве что на стандартные кампании из warcraft 3 roc
» WarCraft 3 / Костёр с анимированной текстурой
» WarCraft 3 / Костёр с анимированной текстурой
» Модели из World Of WarCraft / Освоение Нордскола
Sargaraser, они какбэ лежат на земле. А столбы уходят под землю. Можно было бы и догадаться)
» Модели из World Of WarCraft / Освоение Нордскола
» Модели из World Of WarCraft / Освоение Нордскола
» WarCraft 3 / Пак моделей "Северные дома"
» God's word: The True Way / Предрелизная новость
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Похоже, кстати. Очень даже.
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» Модели из TES / Грязные склоны
» WarCraft 3 / Костёр с анимированной текстурой
» WarCraft 3 / Костёр с анимированной текстурой
» Администрация XGM / Костёр с анимированной текстурой
» Модели из TES / Грязные склоны
» Модели из TES / Грязные склоны
» Модели из TES / Грязные склоны
» WarCraft 3 / ..
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
JaBeN_Симфер, попросил бы парня сделать скрин, этот малюсенький, и на нём почти ничего не видно. Да и непонятно, что тут скринить вообще - стены? Ну и скалы совершенно не в моём стиле, точнее их просто нет. Там же есть годный пример, а это просто горочка с растянутыми тайлами.
» WarCraft 3 / Злобный наг )
» Ярость огня / Ярость огня
» Time for Heroes / Скриншоты
» Time for Heroes / Скриншоты
» Cross Fire / Cross Fire