28

» Модели из TES / Грязные склоны

Стратег, играл, не играл, мозги-то свои надо иметь) Найди подходящую текстуру земли в другой папке (там, где тайлсеты, не помню, как она называется).
28

» Модели из TES / Грязные склоны

Текстура для шапки не та, она же полосатая. Там должен быть какой-то тайл, причём, насколько я помню, трава (а вообще когда я в своей карте использовал такие, я прописывал текстуру тайлсета из игры, как у моста, но это другая история, у меня там и тайлы были из Скайрима). Насчёт каймы - там действительно такая текстура или ты просто подогнал ту, которая подходит на твой вкус? И нужно несколько нормальных скриншотов с отдельными моделями и альфа каналом вместо этого.
28

» WarCraft 3 / ..

А мне нужна твоя одежда, твои очки и твой мотоцикл. И вертолёт, желательно. А ещё я требую свободу Ирландии.
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Sargaraser, спасибо, конечно, но если вы про последний скрин, то это не моя работа)
JaBeN_Симфер, попросил бы парня сделать скрин, этот малюсенький, и на нём почти ничего не видно. Да и непонятно, что тут скринить вообще - стены? Ну и скалы совершенно не в моём стиле, точнее их просто нет. Там же есть годный пример, а это просто горочка с растянутыми тайлами.
28

» Ярость огня / Ярость огня

vladenis, сочетание несочетаемого. Я сам использую много импорта в картах, и ничего против него не имею. Импорт бывает 2 видов: "прикольные-модельки-которые-я-нашёл-в-интернетах" и грамотно подобранный набор, которые хорошо сочетаются. В вашем случае мы наблюдаем первый вариант. Навалены в кучу модельки в стиле олдскул, конверт из ВоВ, просто различные модели - всё это создаёт ощущение полной безвкусицы при том, что сам ланд плоский. То есть работы непосредственно с ландшафтом почти нет - есть только неумело подобранные и расставленные модельки. Не думаю, что здесь можно что-то исправить. Скорее надо переделывать. Полностью.
28

» Time for Heroes / Скриншоты

vladenis, ахахаха, в самом деле :D Мне кажется, на последнем он тоже есть, просто спряталсо за каким-нибудь деревцем.
28

» Time for Heroes / Скриншоты

jEgor, что-то не очень много изменений вижу. То, что ты добавил пару импортных бочек - ничуть не улучшило ситуацию. Как уже писали, милый олдскульчик, но на дворе 2013 год, поэтому требуется либо ооочень крутой олдскул, как у Шурика, либо нечто более эпичное в плане графики и детализации. Хотя для последнего тоже требуются навыки, поэтому советую почитать статьи, особенно "Old School, и с чем его едят", и постарайтесь сделать хотя бы близко по уровню. То, что есть сейчас, тянет разве что на стандартные кампании из warcraft 3 roc
28

» WarCraft 3 / Червь

Меня уже тоже достали бессмысленные комментарии типа "прикольно" "алала спасиба", которые оставляют к ресурсам мохнатых годов. Хотите опыт - выкладывайте свои ресурсы, участвуйте в обсуждениях, блин, а не пытайтесь апнуть левел неосмысленным комментированием.
28

» Ярость огня / Ярость огня

Я не стану играть в карту, автор которой не знает, как делать нормальные скриншоты из редактора, без сетки и без кубов. Куча ошибок в описании тоже не особо распологает. По тому, что видно на скринах: ланд местами довольно симпатичен, а местами уг. Ощущение, что делали два разных человека. Да, и я конечно понимаю, что не всегда есть возможность сделать для проекта фирменные модели, но соблюдать какую-то стилистику, а не импортировать всё подряд - вполне возможно. Если это первая работа автора, то можно и похвалить. Но играть в такое я бы не стал..
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, есть более простые способы через те же модификаторы, но так можно сделать скорее Квазимодо)
28

» Peon Defender / Peon Defender

Вергилий, да уж, противостоять толпе людей, глядя на видео, действительно нелегко)
Kodoo, а сюжет какой-нибудь планируется, хотя бы в далёкой перспективе?
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, модификаторы - editable mesh, и вручную убираешь симметрию, дёргая за вершины.
28

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

По-моему на эту анимацию можно смотреть вечно) Зачёт. И да, таки шо вы имеете против восьмиконечной звезды?
28

» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея

lentinant, без понятия, я вообще не разбираюсь в той проге, которую ты юзаешь) Просто предложил, как вариант.
28

» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея

А почему нельзя просто использовать мелкую сетку? К в старкрафте, к примеру. Этого вполне достаточно для манёвров с лазером.
28

» Game Forge: Refraction / Система постройки

Я смотрю, некий геймплей тут уже намечается, а посему назревает вопрос: каков будет дизайн? Будут ли красивые и атмосферные уровни или вся игра будет заключаться в геймплее?
28

» WarCraft 3 / Казармы

Это конечно археология, но только сейчас пришло в голову) Круглые башни для квадратного плана довольно неуместны. А так очень даже неплохо.