Текстура для шапки не та, она же полосатая. Там должен быть какой-то тайл, причём, насколько я помню, трава (а вообще когда я в своей карте использовал такие, я прописывал текстуру тайлсета из игры, как у моста, но это другая история, у меня там и тайлы были из Скайрима). Насчёт каймы - там действительно такая текстура или ты просто подогнал ту, которая подходит на твой вкус? И нужно несколько нормальных скриншотов с отдельными моделями и альфа каналом вместо этого.
Sargaraser, спасибо, конечно, но если вы про последний скрин, то это не моя работа) JaBeN_Симфер, попросил бы парня сделать скрин, этот малюсенький, и на нём почти ничего не видно. Да и непонятно, что тут скринить вообще - стены? Ну и скалы совершенно не в моём стиле, точнее их просто нет. Там же есть годный пример, а это просто горочка с растянутыми тайлами.
vladenis, сочетание несочетаемого. Я сам использую много импорта в картах, и ничего против него не имею. Импорт бывает 2 видов: "прикольные-модельки-которые-я-нашёл-в-интернетах" и грамотно подобранный набор, которые хорошо сочетаются. В вашем случае мы наблюдаем первый вариант. Навалены в кучу модельки в стиле олдскул, конверт из ВоВ, просто различные модели - всё это создаёт ощущение полной безвкусицы при том, что сам ланд плоский. То есть работы непосредственно с ландшафтом почти нет - есть только неумело подобранные и расставленные модельки. Не думаю, что здесь можно что-то исправить. Скорее надо переделывать. Полностью.
jEgor, что-то не очень много изменений вижу. То, что ты добавил пару импортных бочек - ничуть не улучшило ситуацию. Как уже писали, милый олдскульчик, но на дворе 2013 год, поэтому требуется либо ооочень крутой олдскул, как у Шурика, либо нечто более эпичное в плане графики и детализации. Хотя для последнего тоже требуются навыки, поэтому советую почитать статьи, особенно "Old School, и с чем его едят", и постарайтесь сделать хотя бы близко по уровню. То, что есть сейчас, тянет разве что на стандартные кампании из warcraft 3 roc
Меня уже тоже достали бессмысленные комментарии типа "прикольно" "алала спасиба", которые оставляют к ресурсам мохнатых годов. Хотите опыт - выкладывайте свои ресурсы, участвуйте в обсуждениях, блин, а не пытайтесь апнуть левел неосмысленным комментированием.
Я не стану играть в карту, автор которой не знает, как делать нормальные скриншоты из редактора, без сетки и без кубов. Куча ошибок в описании тоже не особо распологает. По тому, что видно на скринах: ланд местами довольно симпатичен, а местами уг. Ощущение, что делали два разных человека. Да, и я конечно понимаю, что не всегда есть возможность сделать для проекта фирменные модели, но соблюдать какую-то стилистику, а не импортировать всё подряд - вполне возможно. Если это первая работа автора, то можно и похвалить. Но играть в такое я бы не стал..
Вергилий, да уж, противостоять толпе людей, глядя на видео, действительно нелегко) Kodoo, а сюжет какой-нибудь планируется, хотя бы в далёкой перспективе?
Я смотрю, некий геймплей тут уже намечается, а посему назревает вопрос: каков будет дизайн? Будут ли красивые и атмосферные уровни или вся игра будет заключаться в геймплее?
» Модели из TES / Грязные склоны
» Модели из TES / Грязные склоны
» WarCraft 3 / ..
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
JaBeN_Симфер, попросил бы парня сделать скрин, этот малюсенький, и на нём почти ничего не видно. Да и непонятно, что тут скринить вообще - стены? Ну и скалы совершенно не в моём стиле, точнее их просто нет. Там же есть годный пример, а это просто горочка с растянутыми тайлами.
» WarCraft 3 / Злобный наг )
» Ярость огня / Ярость огня
» Time for Heroes / Скриншоты
» Time for Heroes / Скриншоты
» Cross Fire / Cross Fire
» WarCraft 3 / Червь
» Ярость огня / Ярость огня
» WarCraft 3 / The Kingdom of Kaliron 3.3.0d
» WarCraft 3 / SCP
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Peon Defender / Peon Defender
Kodoo, а сюжет какой-нибудь планируется, хотя бы в далёкой перспективе?
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Модели из TES / Хвойные деревья из Skyrim
» Shadows of Darillian / Shadows of Darillian
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея
» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея
» Game Forge: Refraction / Система постройки
» Модели из World Of WarCraft / Кладбище Штормграда
z1i2p3, конверт плюс парочка анимаций с нуля.
Teranozaur, спасибо.
» WarCraft 3 / Казармы