28

» WarCraft 3 / Червь

Меня уже тоже достали бессмысленные комментарии типа "прикольно" "алала спасиба", которые оставляют к ресурсам мохнатых годов. Хотите опыт - выкладывайте свои ресурсы, участвуйте в обсуждениях, блин, а не пытайтесь апнуть левел неосмысленным комментированием.
28

» Ярость огня / Ярость огня

Я не стану играть в карту, автор которой не знает, как делать нормальные скриншоты из редактора, без сетки и без кубов. Куча ошибок в описании тоже не особо распологает. По тому, что видно на скринах: ланд местами довольно симпатичен, а местами уг. Ощущение, что делали два разных человека. Да, и я конечно понимаю, что не всегда есть возможность сделать для проекта фирменные модели, но соблюдать какую-то стилистику, а не импортировать всё подряд - вполне возможно. Если это первая работа автора, то можно и похвалить. Но играть в такое я бы не стал..
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, есть более простые способы через те же модификаторы, но так можно сделать скорее Квазимодо)
28

» Peon Defender / Peon Defender

Вергилий, да уж, противостоять толпе людей, глядя на видео, действительно нелегко)
Kodoo, а сюжет какой-нибудь планируется, хотя бы в далёкой перспективе?
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, модификаторы - editable mesh, и вручную убираешь симметрию, дёргая за вершины.
28

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

По-моему на эту анимацию можно смотреть вечно) Зачёт. И да, таки шо вы имеете против восьмиконечной звезды?
28

» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея

lentinant, без понятия, я вообще не разбираюсь в той проге, которую ты юзаешь) Просто предложил, как вариант.
28

» Game Forge: Refraction / Первое видео непосредственно геймплея

А почему нельзя просто использовать мелкую сетку? К в старкрафте, к примеру. Этого вполне достаточно для манёвров с лазером.
28

» Game Forge: Refraction / Система постройки

Я смотрю, некий геймплей тут уже намечается, а посему назревает вопрос: каков будет дизайн? Будут ли красивые и атмосферные уровни или вся игра будет заключаться в геймплее?
28

» WarCraft 3 / Казармы

Это конечно археология, но только сейчас пришло в голову) Круглые башни для квадратного плана довольно неуместны. А так очень даже неплохо.
28

» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW

JesusHipster, я пока не дома. Вернусь - продолжу через какое-то время..
Но уже есть небольшой набор мелкого декора.
28

» WarCraft 3 / Пак моделей "Мирные жители"

Автор молодец. Ноглавный недостаток этих моделей заключается в несоразмерности качества и веса. Т.е. по качеству они скорее ближе к олдскулу, но 3мб даже на 20 моделей отдавать жалко, если они не самого высокого качества. Либо сделай несколько тяжеловесных, но качественно проработанных жителей на основе ВоВ, либо найди способ ужать вес ещё больше.
P.S. И поменяй ник))
28

» Модели из TES / Хвойные деревья из Skyrim

Стратег, я кстати без понятия, почему на главной не высвечивается. Я нажал галочку "видно всем пользователям" и "заявить на публикацию". Пак опубликовали, но пользователям не видно. Видимо это вопрос к модераторам сайта.
Ах, ну да. У меня ведь проекта ещё маленького уровня. Поэтому не высвечивается на главное. Если хотите, чтобы высвечивался, подписывайтесь.
28

» Модели из TES / Хвойные деревья из Skyrim

MagicAlan, это уже движок игры. Т.е. это Скайрим так обрабатывает ветки, что они выглядят пушистыми, а варкрафт этого попросту не умеет, поэтому они выглядят такими усохшими. Что касается заснеженных, то у меня есть текстуры, могу кинуть. Они точно такие же, только со снежком.
P.S. Ты что, на минимальных настройках играешь?
28

» Модели из TES / Хвойные деревья из Skyrim

MagicAlan, других вроде и нету. А какие ты ожидал увидеть?
Вес какой есть, тут уж ничего не поделаешь. Можешь ужать текстуру в блплабе до минимума, а геометрию я уже почистил, как мог.