NanO, Стратег, я делаю среднюю версию, т.е. максимальная оптимизация без видимой потери качества, а дальше можно и самому без всяких проблем уменьшить качество. Но делать его ещё меньше лишено смысла имхо) Я и так некоторые модели вообще на стандарт пересаживаю, вроде домов из Коррола.
Azazzello, а в самом деле, мб добавишь хоть немного тимколора? Просто здания явно для варкрафта, их почти сто процентов будут юзать в какой-нибудь милишной карте с большим кол-вом рас, а для мили тимколор действительно важен.
Tiodor, ну мне кажется это не лучшая мысль. Т.е. если весь город сожгли, а король спасся, то государство ещё не потеряло суверенитет?) Ну и вообще, жечьучивтьграбить куда интереснее, чем гонятся за каким-то юнитом.
Стратег, не проблема. Самое обидное, что я всё этоу же вытаскивал, но не смог выложить, так как жёсткий накрылся( Когда установлю скайрим повытаскиваю всякие природные декорации.
Tiodor, если вводить какой-нибудь летающий транспорт, то проблема с мостами решается красиво и реалистично. Темак:
Если продолжить мысль LongbowMan, то я бы сделал так чтоб прежде чем делать мост на некий остров, то надо сначала высадится на него (отправить туда несколько человек на дирижабле)
Вот так и сделать. А что касается высадки, то это лишь добавит интереса. Во-первых, как я уже говорил, дирижабли должны быть меееедленными и уязвимыми. Во-вторых, игроку придётся не просто так строится, а продумывать оборону. Можно добавить в игру какие-нибудь клёвые башенки, например, ну и вообще тут тако простор для фантазии. Просто летающие острова, да без летающего транспорта, оставляют много вопросов. Нельзя жить в небе и не уметь летать.
Насчёт воды, можно сделать два вида здания - коллектор дождевой воды, который накапливает воду только во время дождя (зато сразу много), и облачную мельницу, которая засасывает пролетающие облака наподобие пылесоса и конденсирует влагу (облака пролетают часто, но и влаги из не много выжмешь).
Tiodor, мосты какие-то не трушные. У тебя всё-таки есть какие-то законы физики, а такие мосты просто не могут держаться. У меня есть идея, как это лучше можно устроить, но не знаю, можешь ли ты это реализовать. Идея такая:
Мосты состоят из сегментов определённой длины (в одну клеточку например). Сегменты соединены между собой подвижными шарнирами. Чтобы не было всяких несуразностей, вроде парящих мостов, он строится двумя кликами - один на одном краю острова, другой на другом (или не острова, а платформы), стоимость рассчитывается исходя из количества получившихся сегментов, и если денег хватает, то строится подвесной мост. Патиссончик:
И все же, может реализовать какие-нибудь порталы на простой карте?
Я вообще за летающий транспорт. Просто можно оставить только "паромы", т.е. дирижабли, дорогие, медлительные, громоздкие и не имеющие атаки. И не придётся всю карту застраивать мостами.
NanO, я почему-то не могу их найти в архиве моделей из Обливиона, только эти ущербные) А скайрим я удалил недавно. Как установлю снова, повытаскиваю оттуда деревьев, помнится там берёзки есть очень милые.
Duke911, что могу сказать по поводу зданий людей, если подробней.
Домик из Гилнеаса конечно красив, но совершенно не вписывается в общий стиль.
Ещё на втором скрине модель, схожая с ратушой - это крепость или замок? В любом случае, конёк крыши определённо стоило бы сделать поменьше, он ужасен.
Непонятно, что здесь делает церковь из Вестфалла, но в любом случае, черепица на крыше очень сильно растянута, и она тое не очень вписывается по стилистике.
Дворфийское здание - я так понимаю, это грифоний насест? Не самая подходящая модель, посмотри, как сделано в том же ВКР.
Сторожевые башни - очень маленький вход. Знаю, в вов то же самое, но лучше его увеличить. Раза в два. Тем более, это несложно, я увеличивал как-то.
Ну и вообще, должен заметить, что здания лучше делать больше в целом, т.к. они выглядят совсем уж игрушечными. В варкрафте это ещё простительно, но это всё-таки старкрафт, да и модели из вов заюзаны, а там здания вообще гигантские относительно людей.
лендер я и сам нормальный, почемуто тебе первому не нравиться ленд
Не первый и не последний. Ланд не просто плох, его вообще нет. То, что изображено на скринах, назвать ландшафтом попросту нельзя. Работа с тайлами - 0, декорации - 0.
Ну и всякие словечки типа "коник" "войны" (вместо "воины"), "ленд", "почемуто"...
Кет, как раз таки стоил бы. Когда придумываешь машину будущего или что-то сказочно/стимпанковское можно поолзабить на какие-то вещи (хотя я бы не стал равняться на паровой танк из вара, на дворе 2013 год). А тут ты делаешь прототип реально существовавшей вещи, но почему-то считаешь, что делать ей важные ВИДИМЫЕ детали совершенно необязательно. В таком случае это просто поделка, неплохая для мультяшного вара, но уж никак не старый автомобиль.
В общем, глядя на твои остальные модели, можно сказать, что эта - откровенная халтура. Я бы похвалил разве что новичка, сделавшего такое.
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» Модели из TES / Сгоревшие деревья
» WarCraft 3 / Здания Безликих
» WarCraft 3 / Здания Безликих
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
Кстати с могилками хорошо придумал.
» T-Games / The Shatters
» Модели из TES / Аббатская часовня
» Модели из TES / Сгоревшие деревья
» WarCraft 3 / Fudo
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
А, всё, понял. Это какая-то утилита. Ну справа получше, конечно)
» T-Games / The Shatters
Насчёт воды, можно сделать два вида здания - коллектор дождевой воды, который накапливает воду только во время дождя (зато сразу много), и облачную мельницу, которая засасывает пролетающие облака наподобие пылесоса и конденсирует влагу (облака пролетают часто, но и влаги из не много выжмешь).
Ред. LongbowMan
» T-Games / The Shatters
Мосты состоят из сегментов определённой длины (в одну клеточку например). Сегменты соединены между собой подвижными шарнирами. Чтобы не было всяких несуразностей, вроде парящих мостов, он строится двумя кликами - один на одном краю острова, другой на другом (или не острова, а платформы), стоимость рассчитывается исходя из количества получившихся сегментов, и если денег хватает, то строится подвесной мост.
Патиссончик:
Ред. LongbowMan
» Модели из TES / Сгоревшие деревья
» Модели из TES / Сгоревшие деревья
» Модели из TES / Аббатская часовня
» WarCrafT 3.5 / WarCrafT 3.5
Домик из Гилнеаса конечно красив, но совершенно не вписывается в общий стиль.
Ещё на втором скрине модель, схожая с ратушой - это крепость или замок? В любом случае, конёк крыши определённо стоило бы сделать поменьше, он ужасен.
Непонятно, что здесь делает церковь из Вестфалла, но в любом случае, черепица на крыше очень сильно растянута, и она тое не очень вписывается по стилистике.
Дворфийское здание - я так понимаю, это грифоний насест? Не самая подходящая модель, посмотри, как сделано в том же ВКР.
Сторожевые башни - очень маленький вход. Знаю, в вов то же самое, но лучше его увеличить. Раза в два. Тем более, это несложно, я увеличивал как-то.
Ну и вообще, должен заметить, что здания лучше делать больше в целом, т.к. они выглядят совсем уж игрушечными. В варкрафте это ещё простительно, но это всё-таки старкрафт, да и модели из вов заюзаны, а там здания вообще гигантские относительно людей.
» T-Games / The Shatters
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Лесная Тишь
Terael:
Ну и всякие словечки типа "коник" "войны" (вместо "воины"), "ленд", "почемуто"... По ощущениям топикстартер ещё не окончил среднюю школу, а ещё вам надо чаще ходить на уроки русского, уважаемый.
» WarCraft 3 / Старая машина
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Старая машина
В общем, глядя на твои остальные модели, можно сказать, что эта - откровенная халтура. Я бы похвалил разве что новичка, сделавшего такое.
» WarCraft 3 / Старая машина
» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)
» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)
» Модели из TES / Эльфийский квартал
» Модели из TES / Эльфийский квартал