28

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Кстати, я надеюсь, этот туман над землёй не будет присутствовать постоянно? Он вообще-то довольно уродливый сам по себе..
28

» Модели из TES / Сгоревшие деревья

NanO, Стратег, я делаю среднюю версию, т.е. максимальная оптимизация без видимой потери качества, а дальше можно и самому без всяких проблем уменьшить качество. Но делать его ещё меньше лишено смысла имхо) Я и так некоторые модели вообще на стандарт пересаживаю, вроде домов из Коррола.
28

» WarCraft 3 / Здания Безликих

Azazzello, а в самом деле, мб добавишь хоть немного тимколора? Просто здания явно для варкрафта, их почти сто процентов будут юзать в какой-нибудь милишной карте с большим кол-вом рас, а для мили тимколор действительно важен.
28

» WarCraft 3 / Здания Безликих

А что, неплохая идея, но всё-таки хотелось бы большей доработки.
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

А что, очень даже неплохо! Наконец-то нашли мне достойную замену) Так держать, Praytic!
Кстати с могилками хорошо придумал.
28

» T-Games / The Shatters

Tiodor, ну мне кажется это не лучшая мысль. Т.е. если весь город сожгли, а король спасся, то государство ещё не потеряло суверенитет?) Ну и вообще, жечьучивтьграбить куда интереснее, чем гонятся за каким-то юнитом.
28

» Модели из TES / Аббатская часовня

Стратег, трололо, а у меня бесплатная официальная версия для студентов, ибо я в мархи учусь)
28

» Модели из TES / Сгоревшие деревья

Стратег, не проблема. Самое обидное, что я всё этоу же вытаскивал, но не смог выложить, так как жёсткий накрылся( Когда установлю скайрим повытаскиваю всякие природные декорации.
28

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

3aragka, справа цвета более насыщенные. Только к чему это, я не понял.
А, всё, понял. Это какая-то утилита. Ну справа получше, конечно)
28

» T-Games / The Shatters

Tiodor, если вводить какой-нибудь летающий транспорт, то проблема с мостами решается красиво и реалистично. Темак:
Если продолжить мысль LongbowMan, то я бы сделал так чтоб прежде чем делать мост на некий остров, то надо сначала высадится на него (отправить туда несколько человек на дирижабле)
Вот так и сделать. А что касается высадки, то это лишь добавит интереса. Во-первых, как я уже говорил, дирижабли должны быть меееедленными и уязвимыми. Во-вторых, игроку придётся не просто так строится, а продумывать оборону. Можно добавить в игру какие-нибудь клёвые башенки, например, ну и вообще тут тако простор для фантазии. Просто летающие острова, да без летающего транспорта, оставляют много вопросов. Нельзя жить в небе и не уметь летать.
Насчёт воды, можно сделать два вида здания - коллектор дождевой воды, который накапливает воду только во время дождя (зато сразу много), и облачную мельницу, которая засасывает пролетающие облака наподобие пылесоса и конденсирует влагу (облака пролетают часто, но и влаги из не много выжмешь).
28

» T-Games / The Shatters

Tiodor, мосты какие-то не трушные. У тебя всё-таки есть какие-то законы физики, а такие мосты просто не могут держаться. У меня есть идея, как это лучше можно устроить, но не знаю, можешь ли ты это реализовать. Идея такая:
Мосты состоят из сегментов определённой длины (в одну клеточку например). Сегменты соединены между собой подвижными шарнирами. Чтобы не было всяких несуразностей, вроде парящих мостов, он строится двумя кликами - один на одном краю острова, другой на другом (или не острова, а платформы), стоимость рассчитывается исходя из количества получившихся сегментов, и если денег хватает, то строится подвесной мост.
Патиссончик:
И все же, может реализовать какие-нибудь порталы на простой карте?
Я вообще за летающий транспорт. Просто можно оставить только "паромы", т.е. дирижабли, дорогие, медлительные, громоздкие и не имеющие атаки. И не придётся всю карту застраивать мостами.
28

» Модели из TES / Сгоревшие деревья

NanO, я почему-то не могу их найти в архиве моделей из Обливиона, только эти ущербные) А скайрим я удалил недавно. Как установлю снова, повытаскиваю оттуда деревьев, помнится там берёзки есть очень милые.
28

» Модели из TES / Аббатская часовня

NanO, это не моя работа, я всего лишь конвертировал) Но всё равно спасибо :]
28

» WarCrafT 3.5 / WarCrafT 3.5

Duke911, что могу сказать по поводу зданий людей, если подробней.
Домик из Гилнеаса конечно красив, но совершенно не вписывается в общий стиль.
Ещё на втором скрине модель, схожая с ратушой - это крепость или замок? В любом случае, конёк крыши определённо стоило бы сделать поменьше, он ужасен.
Непонятно, что здесь делает церковь из Вестфалла, но в любом случае, черепица на крыше очень сильно растянута, и она тое не очень вписывается по стилистике.
Дворфийское здание - я так понимаю, это грифоний насест? Не самая подходящая модель, посмотри, как сделано в том же ВКР.
Сторожевые башни - очень маленький вход. Знаю, в вов то же самое, но лучше его увеличить. Раза в два. Тем более, это несложно, я увеличивал как-то.
Ну и вообще, должен заметить, что здания лучше делать больше в целом, т.к. они выглядят совсем уж игрушечными. В варкрафте это ещё простительно, но это всё-таки старкрафт, да и модели из вов заюзаны, а там здания вообще гигантские относительно людей.
28

» T-Games / The Shatters

Tiodor, людям/нейтральным можно сделать ускоренную постройку зданий, улучшенные оборонительные конструкции, к примеру.
28

» WarCraft 3 / Лесная Тишь

JesusHipster, хорошо хоть не поняш.
Terael:
лендер я и сам нормальный, почемуто тебе первому не нравиться ленд
Не первый и не последний. Ланд не просто плох, его вообще нет. То, что изображено на скринах, назвать ландшафтом попросту нельзя. Работа с тайлами - 0, декорации - 0.
Ну и всякие словечки типа "коник" "войны" (вместо "воины"), "ленд", "почемуто"...
Terael, ты русскоязычный вообще?
По ощущениям топикстартер ещё не окончил среднюю школу, а ещё вам надо чаще ходить на уроки русского, уважаемый.
28

» WarCraft 3 / Старая машина

Кет, ну, с дверью получше, хотя всё равно больше похоже на твой глайдер, чем на старую машину)
28

» WarCraft 3 / Старая машина

Кет, как раз таки стоил бы. Когда придумываешь машину будущего или что-то сказочно/стимпанковское можно поолзабить на какие-то вещи (хотя я бы не стал равняться на паровой танк из вара, на дворе 2013 год). А тут ты делаешь прототип реально существовавшей вещи, но почему-то считаешь, что делать ей важные ВИДИМЫЕ детали совершенно необязательно. В таком случае это просто поделка, неплохая для мультяшного вара, но уж никак не старый автомобиль.
В общем, глядя на твои остальные модели, можно сказать, что эта - откровенная халтура. Я бы похвалил разве что новичка, сделавшего такое.
28

» WarCraft 3 / Старая машина

Как-то не очень похоже на старый автомобиль. И как в него входить вообще, у него же нет дверей.
28

» Модели из TES / Эльфийский квартал

darkowlom, не проблема, на днях попробую) Кстати все заказы можно писать на главной.
28

» Модели из TES / Эльфийский квартал

darkowlom, к сожалению, у меня нет морровинда, я вытаскиваю декорации только из Skyrim и Oblivion.