Согласен со срастанием. Платформы убирать не надо, пускай останутся, просто здания при срастаться, как описывалось выше. Т.е. нижнее здание достраивается до платформы (либо обрезается платформой), а на платформе следующее здание. Так будет выглядеть намного логичнее, чем просто домики на хлипких платформах.
DKdevastatorWE, насчёт рас конечно хорошая идея, но пусть лучше допилит стандартные расы для начала. А русская версия наверняка будет уже после выхода английской, это называется локализация: сначала на широкую публику, затем для всех остальных.
Да, это всегда актуально) А клепать карты для варкрафта смысл есть, потому что созидать хочется, но на серьёзное создание игр или моделей у меня нет ни времени, ни сил, да и навыков.
А мне не очень понравились скриншоты. По сути, они ни о чём. Скриншоты нужны для того, чтобы показать визуальную составляющую, а пока кроме домиков (которые все уже стопицот раз видели) ничего нового нет. Есть острова с ужасными швами, но я так понимаю, они ещё в доработке. В общем, хорошо, что работа идёт, но от новых скриншотов ждал большего.
Sargaraser, заявлял. Думаю, опубликуют, когда сделаю ещё пару зданий и выложу всё паком. Всё-таки сама по себе она действительно слишком много места занимает)
JesusHipster, будет пак, если сил хватит) Выложил сюда на случай, если руки опустятся или комп полетит, чтобы хоть что-то осталось. Насчёт мелкого декора - для этого есть множество моделей из вов, с которыми этот домик прекрасно сочетается, так что особого смысла нет, разве что отдельно в проекти "модели из вов" выложу.
Удобство мапмейкеров, but who cares
Сомнительное удобство, если при этом вес только больше. Да и о нервах моделлеров не следует забывать))
JesusHipster, так и знал, что кто-то это напишет) Видишь ли, главная особенность текстур из вов не в том, что они квадратные, а в том, что оони бесшовные. Уменьшу количество текстур в 4 раза - в 8 раз увеличу число полигонов, так что практической пользы от такой операции нет в данном случае. В дальнейшем я планирую продолжить серию, так что многие текстуры всё равно будут общими. JesusHipster:
Ну и я не вполне понимаю зачем нужны анимации birth.
Чтобы не делать отдельно модели стройки. Делал для себя, т.к. мне нужны были не только готовые дома, но и строящиеся, возможно кому-то ещё пригодится. По сути это что-то вроде бонуса, несколько моделей в одной)
А что, атмосфера неплохая получилась, ланд порадовал. А то достали уже эти стандартные клифы и ванильные текстуры. Правда не хватает деталей, т.е. пустовато.
В принипе, Jusper сказал всё, что я собирался) Модель скучная. Всё здание - тупо параллелепипед, поделённый пополам, да ещё с ужасной текстурой стены. Кстати, для каменных стены слишком тонкие. И не надо всю декоративную роль отводить на мебель и прочую мелочь, здание само по себе должны выглядеть: а) интересно (возможно стоит добавить деревянные стойки и раскосы поверх камня, форму здания сделать интереснее); б) информативным (глядя на здание, человек должен сразу понять, что это именно кузница, даже если не заметил горн); в) функциональным (возможно стоит сделать 2 входа, продумать, каково человеку будет в этом пространстве).
В общем, мои предложения. Всё здание оборудовать под кузницу (пока что сама кузня слишком мала), а магазин сделать, скажем, в виде деревянной пристройки, в которую вообще отдельный вход. А ещё надо всё же сделать больше окон, в полумраке работать весьма неудобно. И придумай план поинтереснее, что за параллелепипед, в самом деле.
Вообще эталоном модели здания для warcraft я считаю эту модель xgm.ru/p/wc3/big-city-house-by-ogre
Я даже сделал к нему свою вариацию и мельницу)
Пока как-то совсем не очень -___- Ожидал от тебя лучшего. Стена ужасна, поищи ещё что-нибудь. Ступеньки слишком мелкие. Окон мало (в магазине же ничего не видно будет). Дверные проёмы - ???. В общем, я расстроен.
» Color Escape / Color Escape
» T-Games / Скриншоты и обновления
» Peon Defender / Peon Defender
» Peon Defender / Peon Defender
» WarCrafT 3.5 / WarCrafT 3.5
» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
» T-Games / Скриншоты и обновления
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
» WarCraft 3 / Пак декораций "Военная база" V3.0
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
JesusHipster:
» Восхождение Короля-Лича / Последняя новость
» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5
» T-Games / Геймплей [The Shatters]
» WarCraft 3 / Death Carnival (alpha)
» WarCraft 3 / Демоническая лучница
Ред. LongbowMan
» Cinos WIP блог / Скриншоты
В общем, мои предложения. Всё здание оборудовать под кузницу (пока что сама кузня слишком мала), а магазин сделать, скажем, в виде деревянной пристройки, в которую вообще отдельный вход. А ещё надо всё же сделать больше окон, в полумраке работать весьма неудобно. И придумай план поинтереснее, что за параллелепипед, в самом деле.
Вообще эталоном модели здания для warcraft я считаю эту модель xgm.ru/p/wc3/big-city-house-by-ogre
Я даже сделал к нему свою вариацию и мельницу)
» WarCraft 3 / Демоническая лучница
АцкийГодный такой олдскульчик.» Cinos WIP блог / Скриншоты