Sargaraser, заявлял. Думаю, опубликуют, когда сделаю ещё пару зданий и выложу всё паком. Всё-таки сама по себе она действительно слишком много места занимает)
JesusHipster, будет пак, если сил хватит) Выложил сюда на случай, если руки опустятся или комп полетит, чтобы хоть что-то осталось. Насчёт мелкого декора - для этого есть множество моделей из вов, с которыми этот домик прекрасно сочетается, так что особого смысла нет, разве что отдельно в проекти "модели из вов" выложу.
Удобство мапмейкеров, but who cares
Сомнительное удобство, если при этом вес только больше. Да и о нервах моделлеров не следует забывать))
JesusHipster, так и знал, что кто-то это напишет) Видишь ли, главная особенность текстур из вов не в том, что они квадратные, а в том, что оони бесшовные. Уменьшу количество текстур в 4 раза - в 8 раз увеличу число полигонов, так что практической пользы от такой операции нет в данном случае. В дальнейшем я планирую продолжить серию, так что многие текстуры всё равно будут общими. JesusHipster:
Ну и я не вполне понимаю зачем нужны анимации birth.
Чтобы не делать отдельно модели стройки. Делал для себя, т.к. мне нужны были не только готовые дома, но и строящиеся, возможно кому-то ещё пригодится. По сути это что-то вроде бонуса, несколько моделей в одной)
А что, атмосфера неплохая получилась, ланд порадовал. А то достали уже эти стандартные клифы и ванильные текстуры. Правда не хватает деталей, т.е. пустовато.
В принипе, Jusper сказал всё, что я собирался) Модель скучная. Всё здание - тупо параллелепипед, поделённый пополам, да ещё с ужасной текстурой стены. Кстати, для каменных стены слишком тонкие. И не надо всю декоративную роль отводить на мебель и прочую мелочь, здание само по себе должны выглядеть: а) интересно (возможно стоит добавить деревянные стойки и раскосы поверх камня, форму здания сделать интереснее); б) информативным (глядя на здание, человек должен сразу понять, что это именно кузница, даже если не заметил горн); в) функциональным (возможно стоит сделать 2 входа, продумать, каково человеку будет в этом пространстве).
В общем, мои предложения. Всё здание оборудовать под кузницу (пока что сама кузня слишком мала), а магазин сделать, скажем, в виде деревянной пристройки, в которую вообще отдельный вход. А ещё надо всё же сделать больше окон, в полумраке работать весьма неудобно. И придумай план поинтереснее, что за параллелепипед, в самом деле.
Вообще эталоном модели здания для warcraft я считаю эту модель xgm.ru/p/wc3/big-city-house-by-ogre
Я даже сделал к нему свою вариацию и мельницу)
Пока как-то совсем не очень -___- Ожидал от тебя лучшего. Стена ужасна, поищи ещё что-нибудь. Ступеньки слишком мелкие. Окон мало (в магазине же ничего не видно будет). Дверные проёмы - ???. В общем, я расстроен.
Cinos, я полагаю, кузница - это в первую очередь производственное здание. Конечно, у кузнеца можно что-то купить или заказать напрямую, но это не магазин. Так что прилавок, витрины, и уж тем более ловушки для грабителей - не совсем то, что встречается в обычной кузнице. Хотя ловушка и может иметь место быть (но тогда можно предположить, что сам кузнец какой-то маньяк). Так что сделай упор на то, что это, в первую очередь, место, где занимаются производством, а не предоставлением услуг.
На самом деле согласен с Хином. Одно делать изобретать велосипед, другое - улучшать. У тебя уже сейчас заметны некоторые стилистические и логические несостыковки, поэтому лучше возьми за основу оригинальный баланс и изменяй его по ходу дела, а не ставь во главу угла эти изменения.
lentinant, зданий достаточно много, по размеру и т.д. будет затратно делать для каждого леса.
Я думаю сделать просто материализовывать постепенно здание от низа до верху)
Просто материализовывать не тру. К тому же в твоеём случае проще сделать всё красиво, ведь у тебя рисованная игра. Лучше и правда сделать спрайтами, т.е. сначала фундамент, затем краскас и часть стен, затем стены вместе с крышей. А для лесов достаточно сделать пару картинок, чтобы они тупо накладывались поверх строящегося здания и убирались после его постройки. У тебя ведь здания примерно одинаковых размеров, поэтому вариаций понадобится немного совсем.
Пока что не буду исправлять. С текстурой ИМХО всё норм, но найденные баги в анмации, которые я упустил, к сожалению, не позволяют мне пока опубликовать модель. Как только большая часть будет исправлена, всё опубликую)
Если не относиться к каждому негативному комментарию в стиле "а, всё равно всегда будут недовольные", то это и не будет выглядеть так, как будто слушают только тех, кто расхваливает. А самый удачный стиль был у версии 6, если не ошибаюсь, dark platinum. Был бы очень рад увидеть похожую концепцию в стилистике, т.к. от текущего стиля у меня уже болят глаза, так что я пока откланяюсь...
Ниасилил все комментарии, прочитал где-то половину. По поводу движка не могу пока ничего сказать, ко всему надо привыкнуть, нововведения в движке - это хорошо. НО была совершена грубая стилистическая ошибка. Вот скажите, ну НАЧЕРТА нужно было ТАК менять стиль? Может движок у старой версии, по которой все ностальгируют, и был не такой совершенный, но общий стиль, цветовая гамма, композиция, были куда удобнее для ориентирования. Сейчас я зашёл на сайта и попросту чуть не ослеп, у меня до сих пор глаза вытекают. Если так необходимо менять стиль вместе с движком, сделайте хотя бы стиль, максимально приближенный к олдскулу, для особо консервативных олдфагов вроде меня и мне подобных. Очень надеюсь, что администрация будет прислушиваться не только к тем, кто хвалит.
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
» WarCraft 3 / Пак декораций "Военная база" V3.0
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
JesusHipster:
» Восхождение Короля-Лича / Последняя новость
» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5
» T-Games / Геймплей [The Shatters]
» WarCraft 3 / Death Carnival (alpha)
» WarCraft 3 / Демоническая лучница
Ред. LongbowMan
» Cinos WIP блог / Скриншоты
В общем, мои предложения. Всё здание оборудовать под кузницу (пока что сама кузня слишком мала), а магазин сделать, скажем, в виде деревянной пристройки, в которую вообще отдельный вход. А ещё надо всё же сделать больше окон, в полумраке работать весьма неудобно. И придумай план поинтереснее, что за параллелепипед, в самом деле.
Вообще эталоном модели здания для warcraft я считаю эту модель xgm.ru/p/wc3/big-city-house-by-ogre
Я даже сделал к нему свою вариацию и мельницу)
» WarCraft 3 / Демоническая лучница
АцкийГодный такой олдскульчик.» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» WarCraft 3 / Нормали в модели mdx
Brutalus, я не программист и даже не любитель, так что вряд ли способен на такое.
» WarCraft 3 / Нормали в модели mdx
» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5
» Модели из World Of WarCraft / Вождь Тралл
Ну вроде основные баги были исправлены, поэтому опубликовал. Но их всё равно могло бы быть и меньше)
» T-Games / The Shatters
» Модели из World Of WarCraft / Вождь Тралл
» XGM Team / XGM v8
» XGM Team / XGM v8