28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, я полагаю, кузница - это в первую очередь производственное здание. Конечно, у кузнеца можно что-то купить или заказать напрямую, но это не магазин. Так что прилавок, витрины, и уж тем более ловушки для грабителей - не совсем то, что встречается в обычной кузнице. Хотя ловушка и может иметь место быть (но тогда можно предположить, что сам кузнец какой-то маньяк). Так что сделай упор на то, что это, в первую очередь, место, где занимаются производством, а не предоставлением услуг.
28

» WarCraft 3 / Нормали в модели mdx

WebSter, т.е. вручную только?
Brutalus, я не программист и даже не любитель, так что вряд ли способен на такое.
28

» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5

На самом деле согласен с Хином. Одно делать изобретать велосипед, другое - улучшать. У тебя уже сейчас заметны некоторые стилистические и логические несостыковки, поэтому лучше возьми за основу оригинальный баланс и изменяй его по ходу дела, а не ставь во главу угла эти изменения.
28

» Модели из World Of WarCraft / Вождь Тралл

Баги всё ещё есть, ответил в личку.
Ну вроде основные баги были исправлены, поэтому опубликовал. Но их всё равно могло бы быть и меньше)
28

» T-Games / The Shatters

Tiodor:
lentinant, зданий достаточно много, по размеру и т.д. будет затратно делать для каждого леса.
Я думаю сделать просто материализовывать постепенно здание от низа до верху)
Просто материализовывать не тру. К тому же в твоеём случае проще сделать всё красиво, ведь у тебя рисованная игра. Лучше и правда сделать спрайтами, т.е. сначала фундамент, затем краскас и часть стен, затем стены вместе с крышей. А для лесов достаточно сделать пару картинок, чтобы они тупо накладывались поверх строящегося здания и убирались после его постройки. У тебя ведь здания примерно одинаковых размеров, поэтому вариаций понадобится немного совсем.
28

» Модели из World Of WarCraft / Вождь Тралл

Пока что не буду исправлять. С текстурой ИМХО всё норм, но найденные баги в анмации, которые я упустил, к сожалению, не позволяют мне пока опубликовать модель. Как только большая часть будет исправлена, всё опубликую)
28

» XGM Team / XGM v8

Если не относиться к каждому негативному комментарию в стиле "а, всё равно всегда будут недовольные", то это и не будет выглядеть так, как будто слушают только тех, кто расхваливает. А самый удачный стиль был у версии 6, если не ошибаюсь, dark platinum. Был бы очень рад увидеть похожую концепцию в стилистике, т.к. от текущего стиля у меня уже болят глаза, так что я пока откланяюсь...
28

» XGM Team / XGM v8

Ниасилил все комментарии, прочитал где-то половину. По поводу движка не могу пока ничего сказать, ко всему надо привыкнуть, нововведения в движке - это хорошо. НО была совершена грубая стилистическая ошибка. Вот скажите, ну НАЧЕРТА нужно было ТАК менять стиль? Может движок у старой версии, по которой все ностальгируют, и был не такой совершенный, но общий стиль, цветовая гамма, композиция, были куда удобнее для ориентирования. Сейчас я зашёл на сайта и попросту чуть не ослеп, у меня до сих пор глаза вытекают. Если так необходимо менять стиль вместе с движком, сделайте хотя бы стиль, максимально приближенный к олдскулу, для особо консервативных олдфагов вроде меня и мне подобных. Очень надеюсь, что администрация будет прислушиваться не только к тем, кто хвалит.
28

» XGM Team / XGM + girls = <3

mediv, вот же ты зануда. Иди в какой-нибудь другой тред со своими унылыми нотациями, здесь у нас добро и поняши.
28

» XGM Team / XGM + girls = <3

Дада, даёшь готичный стиль, с розами и сексапильной девушой в говнодавах вместо той, что сейчас :з
28

» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5

Duke911, вот именно добавить прозрачность в 3дмакс у меня и не получается..
28

» XGM Team / XGM + girls = <3

Лучше бы сделали оформление в стиле Игры Престолов)
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Глава проекта видимо слишком занят межполовой войной в соседнем треде xgm.ru/p/xgm/girls-love#comments , чтобы писать здесь какие-то осмысленные комментарии.
Palix:
А если не сможет, похоронит все но ничего не даст!
Sad but true
Escapist:
Негодующие, тунец awaits.
Зарабатываете ачивку за варны?
28

» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5

Кет, насколько я понял при некоторых моих попытках, он мало чем отличается от моделлинга для варкрафта. По сути, модели делаются в том же мдлвисе и конвертируются в формат стара, вот и всё. Главная загвоздка в конвертации, я вот до сих пор не могу разобраться, что нужно поменять в материале, чтобы альфаканал у текстуры стал прозрачным(
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

А вообще, модели куда-то сливаются, или большая часть из них разлагается у кого-нибудь на жёстком без дела? Если так, то лучше и правда выложили бы их, ну или прислали бы, НАПРИМЕР, мне, и я бы их выложил в проекте с моделями из ВоВ.
28

» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5

Darkest1024, ппкс. Насчёт начальной стадии тоже хотел написать, но как-то из головы вылетело.
28

» WarCrafT 3.5 / Особенности проекта WC3.5

Согласен с вышесказанными замечаниями, особенно касательно ферм. В конце концов, юнитам же надо где-то жить) И ещё, я уже по-моему писал, но повторюсь, домик из Гилнеаса совершенно не гармонирует с остальными зданиями Альянса..
28

» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.

Clamp, ну да, а я расист только по отношению к неграм и евреям, а так я сама толерантность.
28

» Модели из TES / Модели из TES

Просто, допустим, у моего проекта вверху отображаются вкладки "Проект", "Ресурсы", "Участники", "Задания". А у тебя нету этих вкладок, у тебя только общие, как на главной.
Вообще-то они есть. У меня они видны. Насколько я знаю, эти вкладки есть у всех проектов по умолчанию.
Что касается твоей проблемы. Думаю, дело в количестве мипмапов у текстуры. Открой её в блплабе и посмотри, сколько там мипмапов (внизу написано). Должно быть на меньше десяти. Если уже стоит 10, попробуй поставить 16.