28

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

3aragka, справа цвета более насыщенные. Только к чему это, я не понял.
А, всё, понял. Это какая-то утилита. Ну справа получше, конечно)
28

» T-Games / The Shatters

Tiodor, если вводить какой-нибудь летающий транспорт, то проблема с мостами решается красиво и реалистично. Темак:
Если продолжить мысль LongbowMan, то я бы сделал так чтоб прежде чем делать мост на некий остров, то надо сначала высадится на него (отправить туда несколько человек на дирижабле)
Вот так и сделать. А что касается высадки, то это лишь добавит интереса. Во-первых, как я уже говорил, дирижабли должны быть меееедленными и уязвимыми. Во-вторых, игроку придётся не просто так строится, а продумывать оборону. Можно добавить в игру какие-нибудь клёвые башенки, например, ну и вообще тут тако простор для фантазии. Просто летающие острова, да без летающего транспорта, оставляют много вопросов. Нельзя жить в небе и не уметь летать.
Насчёт воды, можно сделать два вида здания - коллектор дождевой воды, который накапливает воду только во время дождя (зато сразу много), и облачную мельницу, которая засасывает пролетающие облака наподобие пылесоса и конденсирует влагу (облака пролетают часто, но и влаги из не много выжмешь).
28

» T-Games / The Shatters

Tiodor, мосты какие-то не трушные. У тебя всё-таки есть какие-то законы физики, а такие мосты просто не могут держаться. У меня есть идея, как это лучше можно устроить, но не знаю, можешь ли ты это реализовать. Идея такая:
Мосты состоят из сегментов определённой длины (в одну клеточку например). Сегменты соединены между собой подвижными шарнирами. Чтобы не было всяких несуразностей, вроде парящих мостов, он строится двумя кликами - один на одном краю острова, другой на другом (или не острова, а платформы), стоимость рассчитывается исходя из количества получившихся сегментов, и если денег хватает, то строится подвесной мост.
Патиссончик:
И все же, может реализовать какие-нибудь порталы на простой карте?
Я вообще за летающий транспорт. Просто можно оставить только "паромы", т.е. дирижабли, дорогие, медлительные, громоздкие и не имеющие атаки. И не придётся всю карту застраивать мостами.
28

» Модели из TES / Сгоревшие деревья

NanO, я почему-то не могу их найти в архиве моделей из Обливиона, только эти ущербные) А скайрим я удалил недавно. Как установлю снова, повытаскиваю оттуда деревьев, помнится там берёзки есть очень милые.
28

» Модели из TES / Аббатская часовня

NanO, это не моя работа, я всего лишь конвертировал) Но всё равно спасибо :]
28

» WarCrafT 3.5 / WarCrafT 3.5

Duke911, что могу сказать по поводу зданий людей, если подробней.
Домик из Гилнеаса конечно красив, но совершенно не вписывается в общий стиль.
Ещё на втором скрине модель, схожая с ратушой - это крепость или замок? В любом случае, конёк крыши определённо стоило бы сделать поменьше, он ужасен.
Непонятно, что здесь делает церковь из Вестфалла, но в любом случае, черепица на крыше очень сильно растянута, и она тое не очень вписывается по стилистике.
Дворфийское здание - я так понимаю, это грифоний насест? Не самая подходящая модель, посмотри, как сделано в том же ВКР.
Сторожевые башни - очень маленький вход. Знаю, в вов то же самое, но лучше его увеличить. Раза в два. Тем более, это несложно, я увеличивал как-то.
Ну и вообще, должен заметить, что здания лучше делать больше в целом, т.к. они выглядят совсем уж игрушечными. В варкрафте это ещё простительно, но это всё-таки старкрафт, да и модели из вов заюзаны, а там здания вообще гигантские относительно людей.
28

» T-Games / The Shatters

Tiodor, людям/нейтральным можно сделать ускоренную постройку зданий, улучшенные оборонительные конструкции, к примеру.
28

» WarCraft 3 / Лесная Тишь

JesusHipster, хорошо хоть не поняш.
Terael:
лендер я и сам нормальный, почемуто тебе первому не нравиться ленд
Не первый и не последний. Ланд не просто плох, его вообще нет. То, что изображено на скринах, назвать ландшафтом попросту нельзя. Работа с тайлами - 0, декорации - 0.
Ну и всякие словечки типа "коник" "войны" (вместо "воины"), "ленд", "почемуто"...
Terael, ты русскоязычный вообще?
По ощущениям топикстартер ещё не окончил среднюю школу, а ещё вам надо чаще ходить на уроки русского, уважаемый.
28

» WarCraft 3 / Старая машина

Кет, ну, с дверью получше, хотя всё равно больше похоже на твой глайдер, чем на старую машину)
28

» WarCraft 3 / Старая машина

Кет, как раз таки стоил бы. Когда придумываешь машину будущего или что-то сказочно/стимпанковское можно поолзабить на какие-то вещи (хотя я бы не стал равняться на паровой танк из вара, на дворе 2013 год). А тут ты делаешь прототип реально существовавшей вещи, но почему-то считаешь, что делать ей важные ВИДИМЫЕ детали совершенно необязательно. В таком случае это просто поделка, неплохая для мультяшного вара, но уж никак не старый автомобиль.
В общем, глядя на твои остальные модели, можно сказать, что эта - откровенная халтура. Я бы похвалил разве что новичка, сделавшего такое.
28

» WarCraft 3 / Старая машина

Как-то не очень похоже на старый автомобиль. И как в него входить вообще, у него же нет дверей.
28

» Модели из TES / Эльфийский квартал

darkowlom, не проблема, на днях попробую) Кстати все заказы можно писать на главной.
28

» Модели из TES / Эльфийский квартал

darkowlom, к сожалению, у меня нет морровинда, я вытаскиваю декорации только из Skyrim и Oblivion.
28

» T-Games / The Shatters

Tiodor, тут ещё хорошую мысль подкинули. Можно сделать юнитам высокую атаку и низкое здоровье, не чтобы с одного удара убивались, но достаточно быстро: бои будут динамичными, юниты не будут подолгу толпиться в одном месте, да и вообще будет довольно реалистично и движушно.
28

» T-Games / The Shatters

Tiodor, ну тут уже писали, что делать юнитом физический размер в 2д игре - бред. Пускай юниты проходят друг через друга. Можно просто ограничить количество юнитов в одном квадрате до определённого лимита, тогда получится избежать давки, но не будет стакаться слишком много юнитов в одном месте.
28

» T-Games / The Shatters

Tiodor, а почему не сделать, как предложил Кет? Мне лично эта идея очень понравилась, с группировками, как в иконах. Также можно это решить другим способом, как в Grand Ages: Rome. Игрок нанимает воинов не по по отдельности, а отрядами. Отряд состоит из отдельных воинов, у каждого своё хп и атака, но игрок не может выделять отдельных воинов, он может отдавать приказы только всему отряду. Также у отряда обычно есть какая-то абилка (например у солдат абилка "метнуть копья": весь отряд разом метает копья в противника) плюс есть такое понятие, как боевой опыт, т.е. отряд получает новые уровни и становится круче соответственно. Пополняются поредевшие в битвах отряды автоматически либо около казарм, либо из военного лагеря (временное строение, специально для этого предназначенное). Это позволит игроку полноценно управлять армией и быстро переключаться между отрядами, но не позволит скучиваться целой армии за одним юнитом.
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, нормальный вес. А передние лапы я бы разместил по краям брюха примерно на уровне крыльев.
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Тело дракона получилось очень прилично, но вот голова всё равно не радует, она не стала выглядеть лучше на теле, вопреки ожиданиям. Передние лапы не помешали бы, да и зубы тоже, хотя я бы переделал всю голову - имхо она сейчас больше похожа на лошадиную.
28

» World Raid: WoW Bosses / Скриншоты из карты

При таком халтурном ланде дремучие фичи вроде управления стрелками и 30 героев никого не впечатлят особо. Ощущение, что ландшафт был сделан максимум за час.
Да и то, за час можно сделать намного лучше)
28

» WarCraft 3 / Суккуб Герои 5

DotaFSS, не смеши меня. Эта модель не в стиле олдскул, чтобы её на стандартных анимах делать. Сейчас либо сами делают анимации, либо юзают анимы из вов, так как они более разнообразные.
28

» WarCraft 3 / Суккуб Герои 5

Отличная модель, я считаю, зря не публикуют. А вообще автору советую создать проект "модели из героев 5" или выкладывать в блоге. Тогда модели не канут в бездне и никто не будет придираться к тому, что это конверт, видите ли.
Ещё будет очень круто, если выложишь каких-нибудь людей оттуда, интересно посмотреть. Воинов там всяких, и т.д.