Tiodor, если вводить какой-нибудь летающий транспорт, то проблема с мостами решается красиво и реалистично. Темак:
Если продолжить мысль LongbowMan, то я бы сделал так чтоб прежде чем делать мост на некий остров, то надо сначала высадится на него (отправить туда несколько человек на дирижабле)
Вот так и сделать. А что касается высадки, то это лишь добавит интереса. Во-первых, как я уже говорил, дирижабли должны быть меееедленными и уязвимыми. Во-вторых, игроку придётся не просто так строится, а продумывать оборону. Можно добавить в игру какие-нибудь клёвые башенки, например, ну и вообще тут тако простор для фантазии. Просто летающие острова, да без летающего транспорта, оставляют много вопросов. Нельзя жить в небе и не уметь летать.
Насчёт воды, можно сделать два вида здания - коллектор дождевой воды, который накапливает воду только во время дождя (зато сразу много), и облачную мельницу, которая засасывает пролетающие облака наподобие пылесоса и конденсирует влагу (облака пролетают часто, но и влаги из не много выжмешь).
Tiodor, мосты какие-то не трушные. У тебя всё-таки есть какие-то законы физики, а такие мосты просто не могут держаться. У меня есть идея, как это лучше можно устроить, но не знаю, можешь ли ты это реализовать. Идея такая:
Мосты состоят из сегментов определённой длины (в одну клеточку например). Сегменты соединены между собой подвижными шарнирами. Чтобы не было всяких несуразностей, вроде парящих мостов, он строится двумя кликами - один на одном краю острова, другой на другом (или не острова, а платформы), стоимость рассчитывается исходя из количества получившихся сегментов, и если денег хватает, то строится подвесной мост. Патиссончик:
И все же, может реализовать какие-нибудь порталы на простой карте?
Я вообще за летающий транспорт. Просто можно оставить только "паромы", т.е. дирижабли, дорогие, медлительные, громоздкие и не имеющие атаки. И не придётся всю карту застраивать мостами.
NanO, я почему-то не могу их найти в архиве моделей из Обливиона, только эти ущербные) А скайрим я удалил недавно. Как установлю снова, повытаскиваю оттуда деревьев, помнится там берёзки есть очень милые.
Duke911, что могу сказать по поводу зданий людей, если подробней.
Домик из Гилнеаса конечно красив, но совершенно не вписывается в общий стиль.
Ещё на втором скрине модель, схожая с ратушой - это крепость или замок? В любом случае, конёк крыши определённо стоило бы сделать поменьше, он ужасен.
Непонятно, что здесь делает церковь из Вестфалла, но в любом случае, черепица на крыше очень сильно растянута, и она тое не очень вписывается по стилистике.
Дворфийское здание - я так понимаю, это грифоний насест? Не самая подходящая модель, посмотри, как сделано в том же ВКР.
Сторожевые башни - очень маленький вход. Знаю, в вов то же самое, но лучше его увеличить. Раза в два. Тем более, это несложно, я увеличивал как-то.
Ну и вообще, должен заметить, что здания лучше делать больше в целом, т.к. они выглядят совсем уж игрушечными. В варкрафте это ещё простительно, но это всё-таки старкрафт, да и модели из вов заюзаны, а там здания вообще гигантские относительно людей.
лендер я и сам нормальный, почемуто тебе первому не нравиться ленд
Не первый и не последний. Ланд не просто плох, его вообще нет. То, что изображено на скринах, назвать ландшафтом попросту нельзя. Работа с тайлами - 0, декорации - 0.
Ну и всякие словечки типа "коник" "войны" (вместо "воины"), "ленд", "почемуто"...
Кет, как раз таки стоил бы. Когда придумываешь машину будущего или что-то сказочно/стимпанковское можно поолзабить на какие-то вещи (хотя я бы не стал равняться на паровой танк из вара, на дворе 2013 год). А тут ты делаешь прототип реально существовавшей вещи, но почему-то считаешь, что делать ей важные ВИДИМЫЕ детали совершенно необязательно. В таком случае это просто поделка, неплохая для мультяшного вара, но уж никак не старый автомобиль.
В общем, глядя на твои остальные модели, можно сказать, что эта - откровенная халтура. Я бы похвалил разве что новичка, сделавшего такое.
Tiodor, тут ещё хорошую мысль подкинули. Можно сделать юнитам высокую атаку и низкое здоровье, не чтобы с одного удара убивались, но достаточно быстро: бои будут динамичными, юниты не будут подолгу толпиться в одном месте, да и вообще будет довольно реалистично и движушно.
Tiodor, ну тут уже писали, что делать юнитом физический размер в 2д игре - бред. Пускай юниты проходят друг через друга. Можно просто ограничить количество юнитов в одном квадрате до определённого лимита, тогда получится избежать давки, но не будет стакаться слишком много юнитов в одном месте.
Tiodor, а почему не сделать, как предложил Кет? Мне лично эта идея очень понравилась, с группировками, как в иконах. Также можно это решить другим способом, как в Grand Ages: Rome. Игрок нанимает воинов не по по отдельности, а отрядами. Отряд состоит из отдельных воинов, у каждого своё хп и атака, но игрок не может выделять отдельных воинов, он может отдавать приказы только всему отряду. Также у отряда обычно есть какая-то абилка (например у солдат абилка "метнуть копья": весь отряд разом метает копья в противника) плюс есть такое понятие, как боевой опыт, т.е. отряд получает новые уровни и становится круче соответственно. Пополняются поредевшие в битвах отряды автоматически либо около казарм, либо из военного лагеря (временное строение, специально для этого предназначенное). Это позволит игроку полноценно управлять армией и быстро переключаться между отрядами, но не позволит скучиваться целой армии за одним юнитом.
Тело дракона получилось очень прилично, но вот голова всё равно не радует, она не стала выглядеть лучше на теле, вопреки ожиданиям. Передние лапы не помешали бы, да и зубы тоже, хотя я бы переделал всю голову - имхо она сейчас больше похожа на лошадиную.
При таком халтурном ланде дремучие фичи вроде управления стрелками и 30 героев никого не впечатлят особо. Ощущение, что ландшафт был сделан максимум за час.
Да и то, за час можно сделать намного лучше)
DotaFSS, не смеши меня. Эта модель не в стиле олдскул, чтобы её на стандартных анимах делать. Сейчас либо сами делают анимации, либо юзают анимы из вов, так как они более разнообразные.
Отличная модель, я считаю, зря не публикуют. А вообще автору советую создать проект "модели из героев 5" или выкладывать в блоге. Тогда модели не канут в бездне и никто не будет придираться к тому, что это конверт, видите ли.
Ещё будет очень круто, если выложишь каких-нибудь людей оттуда, интересно посмотреть. Воинов там всяких, и т.д.
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
А, всё, понял. Это какая-то утилита. Ну справа получше, конечно)
» T-Games / The Shatters
Насчёт воды, можно сделать два вида здания - коллектор дождевой воды, который накапливает воду только во время дождя (зато сразу много), и облачную мельницу, которая засасывает пролетающие облака наподобие пылесоса и конденсирует влагу (облака пролетают часто, но и влаги из не много выжмешь).
Ред. LongbowMan
» T-Games / The Shatters
Мосты состоят из сегментов определённой длины (в одну клеточку например). Сегменты соединены между собой подвижными шарнирами. Чтобы не было всяких несуразностей, вроде парящих мостов, он строится двумя кликами - один на одном краю острова, другой на другом (или не острова, а платформы), стоимость рассчитывается исходя из количества получившихся сегментов, и если денег хватает, то строится подвесной мост.
Патиссончик:
Ред. LongbowMan
» Модели из TES / Сгоревшие деревья
» Модели из TES / Сгоревшие деревья
» Модели из TES / Аббатская часовня
» WarCrafT 3.5 / WarCrafT 3.5
Домик из Гилнеаса конечно красив, но совершенно не вписывается в общий стиль.
Ещё на втором скрине модель, схожая с ратушой - это крепость или замок? В любом случае, конёк крыши определённо стоило бы сделать поменьше, он ужасен.
Непонятно, что здесь делает церковь из Вестфалла, но в любом случае, черепица на крыше очень сильно растянута, и она тое не очень вписывается по стилистике.
Дворфийское здание - я так понимаю, это грифоний насест? Не самая подходящая модель, посмотри, как сделано в том же ВКР.
Сторожевые башни - очень маленький вход. Знаю, в вов то же самое, но лучше его увеличить. Раза в два. Тем более, это несложно, я увеличивал как-то.
Ну и вообще, должен заметить, что здания лучше делать больше в целом, т.к. они выглядят совсем уж игрушечными. В варкрафте это ещё простительно, но это всё-таки старкрафт, да и модели из вов заюзаны, а там здания вообще гигантские относительно людей.
» T-Games / The Shatters
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Лесная Тишь
Terael:
Ну и всякие словечки типа "коник" "войны" (вместо "воины"), "ленд", "почемуто"... По ощущениям топикстартер ещё не окончил среднюю школу, а ещё вам надо чаще ходить на уроки русского, уважаемый.
» WarCraft 3 / Старая машина
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Старая машина
В общем, глядя на твои остальные модели, можно сказать, что эта - откровенная халтура. Я бы похвалил разве что новичка, сделавшего такое.
» WarCraft 3 / Старая машина
» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)
» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)
» Модели из TES / Эльфийский квартал
» Модели из TES / Эльфийский квартал
» T-Games / The Shatters
» T-Games / The Shatters
» T-Games / The Shatters
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» World Raid: WoW Bosses / Скриншоты из карты
Да и то, за час можно сделать намного лучше)
» WarCraft 3 / Суккуб Герои 5
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Суккуб Герои 5
Ещё будет очень круто, если выложишь каких-нибудь людей оттуда, интересно посмотреть. Воинов там всяких, и т.д.