Tiodor, тут ещё хорошую мысль подкинули. Можно сделать юнитам высокую атаку и низкое здоровье, не чтобы с одного удара убивались, но достаточно быстро: бои будут динамичными, юниты не будут подолгу толпиться в одном месте, да и вообще будет довольно реалистично и движушно.
Tiodor, ну тут уже писали, что делать юнитом физический размер в 2д игре - бред. Пускай юниты проходят друг через друга. Можно просто ограничить количество юнитов в одном квадрате до определённого лимита, тогда получится избежать давки, но не будет стакаться слишком много юнитов в одном месте.
Tiodor, а почему не сделать, как предложил Кет? Мне лично эта идея очень понравилась, с группировками, как в иконах. Также можно это решить другим способом, как в Grand Ages: Rome. Игрок нанимает воинов не по по отдельности, а отрядами. Отряд состоит из отдельных воинов, у каждого своё хп и атака, но игрок не может выделять отдельных воинов, он может отдавать приказы только всему отряду. Также у отряда обычно есть какая-то абилка (например у солдат абилка "метнуть копья": весь отряд разом метает копья в противника) плюс есть такое понятие, как боевой опыт, т.е. отряд получает новые уровни и становится круче соответственно. Пополняются поредевшие в битвах отряды автоматически либо около казарм, либо из военного лагеря (временное строение, специально для этого предназначенное). Это позволит игроку полноценно управлять армией и быстро переключаться между отрядами, но не позволит скучиваться целой армии за одним юнитом.
Тело дракона получилось очень прилично, но вот голова всё равно не радует, она не стала выглядеть лучше на теле, вопреки ожиданиям. Передние лапы не помешали бы, да и зубы тоже, хотя я бы переделал всю голову - имхо она сейчас больше похожа на лошадиную.
При таком халтурном ланде дремучие фичи вроде управления стрелками и 30 героев никого не впечатлят особо. Ощущение, что ландшафт был сделан максимум за час.
Да и то, за час можно сделать намного лучше)
DotaFSS, не смеши меня. Эта модель не в стиле олдскул, чтобы её на стандартных анимах делать. Сейчас либо сами делают анимации, либо юзают анимы из вов, так как они более разнообразные.
Отличная модель, я считаю, зря не публикуют. А вообще автору советую создать проект "модели из героев 5" или выкладывать в блоге. Тогда модели не канут в бездне и никто не будет придираться к тому, что это конверт, видите ли.
Ещё будет очень круто, если выложишь каких-нибудь людей оттуда, интересно посмотреть. Воинов там всяких, и т.д.
Хочется уже скринов каких-нибудь нормальных. Скрины моделей из вова никого особо не впечатляют, так же, как и интерфейса. Даёшь скрины годного ланда в стиле ВоВ, или хотя бы демонстрацию спеллов.
God_of_light, причём здесь это. Тут вопрос скорее эстетический. Лично мне тоже кажется, что лучше выбрать другой цвет для лезвия тесака и кстати сделать его потоньше, а то оно пока похоже на неоновую лампу)
А вообще модель трушная, плюсую.
Очень совтеую посмотреть Хозяин морей, самый английский английский (уж простите за тафтологию), который я когда либо слышал. Да и сам фильм очень трушный. Ещё Общество мёртвых поэтов, тоже годный фильм с хорошим английским.
JaBeN_Симфер, чтобы не было раскаченных мутантов, досточно сделать ограничение статам, как ты со скоростью атаки придумал, например, т.е. не больше 500%. К остальным статам то же самое. Это будет стимулировать игрока качать разные статы и не циклиться на том, как бы получше раскачать героя, пока он не достиг 100 уровня.
JaBeN_Симфер, это очень горький опыт прокачки. Половина игроков после такого скорее всего просто перестанут играть. Нельзя вот так брать и обламывать людей, это сузит аудиторию до одних задротов, а такие в основном в вов играют. Не заковывай игрока в цепи уровня, пусть он сам выбирает, как и когда качаться, иначе все будут просто удалять персонажей на сотом уровне, а это очень уныло.
JaBeN_Симфер, мне кажется это не лучшая идея, чем больше игра завязана на уровнях, тем она скучнее, особенно на высоких уровнях. Т.е. если я считаю, что плохо прокачал статы, но персонаж уже достиг 100го уровня, то начинается безысходность. Лучше ограничь статы по значениям, а не по уровню.
Давненьеок новостей не было) Всё ждусь не дождусь релиза. И новые скриншоты очень хотелось бы посмотреть.
Про запрыгивание на декорации - очень интересно! А как это осуществляется, через изменение высоты юнита?
» T-Games / The Shatters
» T-Games / The Shatters
» T-Games / The Shatters
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» World Raid: WoW Bosses / Скриншоты из карты
Да и то, за час можно сделать намного лучше)
» WarCraft 3 / Суккуб Герои 5
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Суккуб Герои 5
Ещё будет очень круто, если выложишь каких-нибудь людей оттуда, интересно посмотреть. Воинов там всяких, и т.д.
» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь
» World Raid: WoW Bosses / World Raid: WoW Bosses
» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)
» T-Games / Смена названия игры
» WarCraft 3 / Киберстраж
А вообще модель трушная, плюсую.
» T-Games / Смена названия игры
» T-Games / Смена названия игры
» StarCraft 2 / Трейлер - Месть
» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Ред. LongbowMan
» RРG Engine / RРG Engine
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» RРG Engine / RРG Engine
Про запрыгивание на декорации - очень интересно! А как это осуществляется, через изменение высоты юнита?