28

» T-Games / The Shatters

Tiodor, тут ещё хорошую мысль подкинули. Можно сделать юнитам высокую атаку и низкое здоровье, не чтобы с одного удара убивались, но достаточно быстро: бои будут динамичными, юниты не будут подолгу толпиться в одном месте, да и вообще будет довольно реалистично и движушно.
28

» T-Games / The Shatters

Tiodor, ну тут уже писали, что делать юнитом физический размер в 2д игре - бред. Пускай юниты проходят друг через друга. Можно просто ограничить количество юнитов в одном квадрате до определённого лимита, тогда получится избежать давки, но не будет стакаться слишком много юнитов в одном месте.
28

» T-Games / The Shatters

Tiodor, а почему не сделать, как предложил Кет? Мне лично эта идея очень понравилась, с группировками, как в иконах. Также можно это решить другим способом, как в Grand Ages: Rome. Игрок нанимает воинов не по по отдельности, а отрядами. Отряд состоит из отдельных воинов, у каждого своё хп и атака, но игрок не может выделять отдельных воинов, он может отдавать приказы только всему отряду. Также у отряда обычно есть какая-то абилка (например у солдат абилка "метнуть копья": весь отряд разом метает копья в противника) плюс есть такое понятие, как боевой опыт, т.е. отряд получает новые уровни и становится круче соответственно. Пополняются поредевшие в битвах отряды автоматически либо около казарм, либо из военного лагеря (временное строение, специально для этого предназначенное). Это позволит игроку полноценно управлять армией и быстро переключаться между отрядами, но не позволит скучиваться целой армии за одним юнитом.
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, нормальный вес. А передние лапы я бы разместил по краям брюха примерно на уровне крыльев.
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Тело дракона получилось очень прилично, но вот голова всё равно не радует, она не стала выглядеть лучше на теле, вопреки ожиданиям. Передние лапы не помешали бы, да и зубы тоже, хотя я бы переделал всю голову - имхо она сейчас больше похожа на лошадиную.
28

» World Raid: WoW Bosses / Скриншоты из карты

При таком халтурном ланде дремучие фичи вроде управления стрелками и 30 героев никого не впечатлят особо. Ощущение, что ландшафт был сделан максимум за час.
Да и то, за час можно сделать намного лучше)
28

» WarCraft 3 / Суккуб Герои 5

DotaFSS, не смеши меня. Эта модель не в стиле олдскул, чтобы её на стандартных анимах делать. Сейчас либо сами делают анимации, либо юзают анимы из вов, так как они более разнообразные.
28

» WarCraft 3 / Суккуб Герои 5

Отличная модель, я считаю, зря не публикуют. А вообще автору советую создать проект "модели из героев 5" или выкладывать в блоге. Тогда модели не канут в бездне и никто не будет придираться к тому, что это конверт, видите ли.
Ещё будет очень круто, если выложишь каких-нибудь людей оттуда, интересно посмотреть. Воинов там всяких, и т.д.
28

» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь

Cinos, я думаю он (она?) имеет в виду, что его там нету перманетно, а есть только во время спеллов) Кстати насчёт ручек согласен.
28

» World Raid: WoW Bosses / World Raid: WoW Bosses

Хочется уже скринов каких-нибудь нормальных. Скрины моделей из вова никого особо не впечатляют, так же, как и интерфейса. Даёшь скрины годного ланда в стиле ВоВ, или хотя бы демонстрацию спеллов.
28

» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)

Ссылка на дистрибутив выдаёт ошибку 404, исправьте, пожалуйста
28

» T-Games / Смена названия игры

Teranozaur, ты просто ахинеи пишешь часто) А вот в под постами тиодора действительно всех без разбора минусят почему-то
28

» WarCraft 3 / Киберстраж

God_of_light, причём здесь это. Тут вопрос скорее эстетический. Лично мне тоже кажется, что лучше выбрать другой цвет для лезвия тесака и кстати сделать его потоньше, а то оно пока похоже на неоновую лампу)
А вообще модель трушная, плюсую.
28

» T-Games / Смена названия игры

Пока что из всего предложенного больше всего мне ипонирует Shattered Kingdoms. Гордо, коротко и без лишнего пафосу.
28

» StarCraft 2 / Трейлер - Месть

Очень совтеую посмотреть Хозяин морей, самый английский английский (уж простите за тафтологию), который я когда либо слышал. Да и сам фильм очень трушный. Ещё Общество мёртвых поэтов, тоже годный фильм с хорошим английским.
28

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

JaBeN_Симфер, а нельзя сделать систему a+b+c=d, где a, b и с - статы (изменяемые числа), а d - неизменяемое число, выше которого подниматься нельзя?
28

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

JaBeN_Симфер, чтобы не было раскаченных мутантов, досточно сделать ограничение статам, как ты со скоростью атаки придумал, например, т.е. не больше 500%. К остальным статам то же самое. Это будет стимулировать игрока качать разные статы и не циклиться на том, как бы получше раскачать героя, пока он не достиг 100 уровня.
28

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

JaBeN_Симфер, это очень горький опыт прокачки. Половина игроков после такого скорее всего просто перестанут играть. Нельзя вот так брать и обламывать людей, это сузит аудиторию до одних задротов, а такие в основном в вов играют. Не заковывай игрока в цепи уровня, пусть он сам выбирает, как и когда качаться, иначе все будут просто удалять персонажей на сотом уровне, а это очень уныло.
28

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

JaBeN_Симфер, мне кажется это не лучшая идея, чем больше игра завязана на уровнях, тем она скучнее, особенно на высоких уровнях. Т.е. если я считаю, что плохо прокачал статы, но персонаж уже достиг 100го уровня, то начинается безысходность. Лучше ограничь статы по значениям, а не по уровню.
28

» RРG Engine / RРG Engine

Давненьеок новостей не было) Всё ждусь не дождусь релиза. И новые скриншоты очень хотелось бы посмотреть.
Про запрыгивание на декорации - очень интересно! А как это осуществляется, через изменение высоты юнита?