28

» WarCraft 3 / Оркский торговец

С дренейской хатой хитроумно придумано. И да, ты прав, в игре смотрится лучше. Правда хуже смотрятся эти "сосульки", похожи на зубы. Гриб-убийца с орком-торговцем внутри это уже перебор, мне кажется))
28

» Ретро-игры / Donkey

DotaFSS, если в этом проекте пишут статьи по ретроиграм, это не значит, что во все из них нужно играть. Я вообще ни во что, кроме марио, из ретро игр не игра, и не стремлюсь, но почитать интересно.
28

» WarCraft 3 / Оркский торговец

У меня подозрения, что он там родился и вырос. Питался этим же грибом, судя по всему. Шляпку гриба я бы сделал поголобуее и посветлее, раз уж импорт. А так неплохая модель, хотя градус трешовости зашкаливает)
Кстати кратер смотрится как-то невтемно. Слишком уж он отдельно сидит - либо попробуй использовать на него ту же текстуру, что и у шляпку, либо вообще убери.
28

» God's word: The True Way / Демонстрация ремёсел

ДиКей51, я тогда вообще не понимаю, что вы делаете в комментариях к проектам на движке варкрафта. Идите в ассассинс крид поиграйте или в скайрим, а тут несколько другие условия создания. Никто не собирается делать новую игру, это проект НА ДВИЖКЕ варкрафта, смиритесь с этим.
28

» Модели из World Of WarCraft / Андуин Лотар

fall, ботинки так и не исправлены, текстура на плаще - беда. У меня уже ощущение, что я никогда это не опубликую. А хотелось бы, модель-то неплохая в целом.
28

» God's word: The True Way / Демонстрация ремёсел

ДиКей51, хватит производить кирпичи и рекламировать тут чужие проекты. У Пувера получается самодостаточное и годное по всем параметрам творение. Если тебе это не нравится что-то конкретное, и это можно исправить, выкладывай, если ты просто пришёл сказать, что проект - гуано, то давайдосвиданья.
28

» WarCraft 3 / Пак летних деревьев

eandross, а зачем добавлять в пак 18 моделей, которые уже были выложены другим пользователем? И что, остальные 6 вы сделали сами или тоже не указали автора?
28

» WarCraft 3 / Человек-медведь

Ещё одна чужая модель с левого сайта.
Может что-то своё сделаете лучше?
28

» WarCraft 3 / Пак летних деревьев

Всё, понял, в чём подвох. Ты же не автор. С какой стати ты вообще выкладываешь здесь чужие модели? Причём наших же юзеров
xgm.ru/p/wc3/summertrees#comments вот оригинал. А уважаемый eandross видимо пришёл с очередного юкоза
28

» Восхождение Короля-Лича / С новыми силами да в старый бой!

Зачётный ролик. Конечно, местами экшн немного заторможенный, но тут виноват сам варкрафт. Ребята выжали из него всё, что могли)
28

» Во славу Лоа / Свежее Вуду

Мне оазис тоже не понравился совсем. Тут недавно выкладывали пак дженглей из вов, используйте его, там очень годные декорации.
28

» WarCraft 3 / Saw 1

В любом случае, карту без скриов и описания не опубликуют. А то, что карта про пилу сделана вообще без импорта, удручает - на дворе 21 век, чёрт побери.
28

» WarCraft 3 / Saw 1

MiaNia, мне стрёмно качать карту, сделанную человеком, который не умеет и не желает сделать такую банальную вещь, как скриншот.
28

» Модели из World Of WarCraft / Андуин Лотар

Согласен со Стратегом. И я бы ещё усилил контрастность у латных ботинок, они слишком серые и мутные, хочется протереть) Исправьте эти мелкие недочёты и я опубликую.
28

» WarCraft 3 / Четыре башни орков

Эльрат, всё-таки вы так и не поняли моего сравнения с художником. Есть какие-то общие понятия об эстетике и рационализме, личное мнение здесь не при чём. В отличие от вас, TaraSillo указал вполне конкретные косяки (да, это КОСЯКИ, а не особенности стиля) и не поленился подробно расписать, что не так, и как это можно исправить. А вы апеллируете исключительно к понятиям "нравится - не нравится". Если неумение грамотно использовать полигональность и творчески подойти к образу модели - это особенности вашего стиля, то я вам советую попробовать его поменять, вместо того, чтобы огрызаться на тех, кто выражает вполне закономерное недовольство кричащими выражениями "стиля".
28

» WarCraft 3 / Четыре башни орков

Эльрат, масштабность зданий - условность. Даже в вар3 есть какая-то логика, пускай и упрощенная, а в данном случае логики нет никакой. Твои объяснения похожи на отговорки художника, который нарисовал халтуру, а теперь пытается всех убедить, что на его работы надо смотреть более отчуждённо, и тогда всем откроется великий смысл.
И то, что ты не мог сделать свои брёвна или хотя бы найти более подходящие, тоже вызывает у меня лёгкое недоумение.
28

» Lord of the Rings Mod / Парочка Скринов

Земля затекстурировано квадратно, декорации подобраны не очень хорошо, ну и вообще у скринов нулевая постановка. Ни ландшафт не посмотреть, ни юнитов не разглядеть. Либо отсринь самих юнитов, чтобы разглядеть их, либо сделай красивый ландшафт и его зафоткай, а тут просто оценивать нечего.
28

» Текстурирование и наладка Wow моделей / Пак домов из Oblivion

antari, по-моему это у вас баттхёрт случился внезапно) Но это ведь неважно, главное всем доказать, какая у тебя крутая модель, если с тобой несогласны.
antari:
делалось всё для Атмосферности и сочетания с кладбищенскими паками!!!
Получилось не атмосферно. Вообще ни разу. И восклицательные знаки тут не помогут.
Посмотри в окно дома на против какого оно цвета?
Уж точно не светло-голубого. Тёмно-серого (как и в Обливионе, между прочим). Может быть вы живёте напротив небоскрёба с зеркальной отделкой?
спс а я и не заметил, ярко коричневые, ярко ты чё слепой что-ли
Вообще без комментариев.
Да откровенно бежевая ибо не бывает чисто белого в природе и нет достаточно широкой текстуры.
То, что в природе нет абсолютно белого цвета, не значит, что за него можно выдавать все другие цвета, в т.ч. бежевый. Если не верите, можете посмотреть на лист белой бумаги и сравнить его с цветом стены на вашей модели. А ещё лучше откройте браузер и посмотрите картинки фахверковых домов.
antari:
Я УКРАЛ ЭТО СОЧЕТАНИЕ, УКРАЛ ИДЕЮ У СКОРПИОНА А ОН ПО-ХОДУ С ХАЙВА БРАЛ....
КНОПОЧКА КАПС ЛОК НАХОДИТСЯ СЛЕВА НА КЛАВИАТУРЕ НАД АЛЬТОМ И ШИФТОМ НАЖИМАЕТЕ ЕЕ ЕЩЕ РАЗ И БУКВЫ СТАНОВЯТСЯ ЧИТАБЕЛЬНЫМИ
28

» WarCraft 3 / Четыре башни орков

Кет, ППКС. И с Tornak'ом частично согласен. Если судить отвлечённо - модели хороши. Но после первого взгляда уже замечается всё вышесказанное. Особенно про симметричность и необъяснимую полигональность.
Эльрат:
К тому же, подобная деревянная основа легко делается (в реальных условиях), поэтому снести ее не сложно.
Бред какой-то. Зачем вообще тогда строить башню, а потом сносить её и строить на её месте что-то ещё. По твоей логике, чтобы построить статую демона, сначала на этом месте нужно построить ненужную деревянную конструкцию, чтобы потом её снести. Капитан Очевидность в недоумении. Оставил бы у основания деревянные столбы и брёвна хотя бы. А изначальная деревянная конструкция башни пусть используется как леса при перестройке в статую демона, от которых остаётся потом только это самое основание из столбов и нескольких брёвен.
28

» Lord of the Rings Mod / Парочка Скринов

Пусто, непрофессионально, разношёрстно.
И плоско. Не столько пусто, сколько плоско, вот.