28

» Lord of the Rings Mod / Парочка Скринов

Varimatas, в прямом. Ты хоть видел, как это на главной смотрится? Загони под кат, что ли, или в виде галереи замути, в общем, научи развидеть этот хаос.
Сами скрины не порадавали. Пусто, непрофессионально, разношёрстно.
28

» WarCraft 3 / Какая разница?

Принятый ответ
Я конечно в этом не рылся особо, но я так понимаю, что неуязвимость к заклинаниям (как у каменного голема, например) предполагает неуязвимость как от собственно заклинаний, так и от атаки типа "заклинание", но не от "магической" атаки.
28

» WarCraft 3 / Раскромсанная модель

bladget, проблема точно не в этом, т.к. при статичной анимации такого не наблюдается. Т.е. сама по себе модель не глючит, глячат сами анимации.
28

» WarCraft 3 / Раскромсанная модель

Кластер, лучший совет за всю историю XGM) А то я не догадался бы
bladget, возможно, конечно, но тогда это как-то грустно( да там и анимации простейшие, они основаны только на условиях видимости слоёв, даже движения никакого нету.
28

» Текстурирование и наладка Wow моделей / Пак домов из Oblivion

antari, то, что автор конверта я, абсолютно здесь не причём. Если бы вы сами конвертировали, я бы сказал всё то же самое. И если уж настолько не катят варовские стены (эту я за стену не считаю, ибо это ОГРАДА), заюзайте лучше импортную текстуру, вы же для крыши использовали импорт. Я уж не говорю про то, что мрачностью тут и не пахнет. Окна светло голубые (тоже импорт что ли?), крыша зелёная, деревяшки ярко коричневые, штукатурка откровенно бежевая, а про стены вообще молчу - это создаёт ощущение какого-то дикого контраста и безвкусицы, всё равно что плохо отделанный дом.
28

» Модели из World Of WarCraft / Висячие трупы

Всё то же самое, что и писал под нефтяной платформой. Менять скриншот и описание в целом.
28

» Модели из World Of WarCraft / Нефтяная вышка

Писать статью о том, как импортировать модель с текстурами в карту, вовсе необязательно. А вот сделать нормальное описание (не замовывая его в самый конец и не вынося в отдельную графу) необходимо. И здесь тоже нужен скрин нормальный, хорошего качества и нормального размера, и вообще лучше их делать в окошках, как в галерее. Посмотри в опубоикованных ресурсах, как НОРМАЛЬНО оформлять модель.
28

» Модели из World Of WarCraft / Стены тауренов

На скрине модель какая-то кривая, хотя когда я скачал и посмотрел, всё в порядке. Это странно, обычно бывает наоборот. Опубликую авансом, но автору настоятельно рекомендую сделать адекватный скриншот.
28

» Текстурирование и наладка Wow моделей / Пак домов из Oblivion

antari, в варкрафте есть кампании, у них есть трёхмерный экран-заставка, как в главном меню. И там довольно годные текстуры. Мне не очень нравится стена оттуда, т.к. у неё какой-то голубоватый оттенок, но это точно лучше, чем то, что сейчас. Потому что использовать текстуру низенького ограждения для каменной стены дома - это как минимум странно (внутренняя толерантность не позволяет мне употребить более крепкое словцо), и никакое освещение это не спасёт.
Фахверковые стены тоже сделаны весьма печально, такое ощущение, что развёртку текстуры просто сжали в одну точку, я угадал? У стены же есть какая-то фактура. И кстати в Обливионе она белая, а не цвета крем-бруле.
Вообще развёртка в целом производит впечатление, что автор не очень-то старался. Я убил на ретекстур не один день, особенно на деревянные конструкции, а то, что изображено на скринах, можно сделать за пару часов.
28

» Текстурирование и наладка Wow моделей / Пак домов из Oblivion

Каменные стены выглядят довольно печально. Лучше уж возьми текстуру из кампании или вообще импортные, но это же ужасно(
28

» Still alive / Скриншоты

Не мешало бы уже горы сделать посимпатичнее, на одном урбанизме тут не выедешь. Хочется видеть какие-то камни, кустарник, природу, в общем. Вообще имхо игра не столько мрачная, сколько депрессивная (судя по скринам), я бы не стал в такую играть чисто из-за атмосферы)
28

» Модели из World Of WarCraft / Андуин Лотар

Jusper, понятия не имею, вы же этим занимаетесь. Размер текстуры менять не обязательно, корень зла в неэффективном её использовании. При нормальном размере и качестве текстуры вы умудряетесь юзать её так, что выглядит, как будто она в в два раза меньше как минимум. Просто надо лучше прорисовать текстуру, настроить яркость и контрастность, так чтобы она была одинаковой и не сливалась в кашу.
И вообще, вы бы сделали куда более полезное дело, поработав бы над старой моделью (приложил к посту, чтобы вы не искали). Объединили бы текстуры и оптимизировали бы. Ну или если так уж хочется делать своего, можете засунуть кое-какие текстуры от старого в свою, они там в любом случае прорисованы чётче и выглядят более объёмно и эпично.
Загруженные файлы
28

» Модели из World Of WarCraft / Андуин Лотар

Пардон, посмотрел старую версию. Но нынешняя всё равно не айс, потому что имеет разную чёткость и контрастность. Некоторые части прорисованы чётко и контрастно, а некоторые довольно мутно. А ещё у него ужасный щит, особенно лев. Есть же красивый лев на поясе, возьмите его же не щит, что ли. И бороду к лицу приклейте вплотную, она и так выглядит, как у деда мороза на под конец детского утренника) Не так давно эскапист выкладывал годную модель короля Вариана Ринна на форуме, сделайте так, чтобы ваша была не хуже, хотя бы и без тимколора.
Ах да, и сделайте новый скрин, когда всё исправите)
28

» StarCraft 2 / Модель замка

Для варкрафта ещё сошло бы, особенно если подобрать нормальную текстуру крыши, а для стара точно не катит.
28

» Tiodor's Art / Иконки!

Иконки стандартных ресурсов как-то не очень. Не то, чтобы плохи, но не лучше тех, что есть в варе уже, то есть ни о чём. Остальные понравились, кристаллы особенно.
28

» Tiodor's Art / Новый старый рисунок!

Поза странная, как и пропорции, но нарисовано со вкусом. А ещё он меч держит как-то неправильно, как швабру.. Всё равно поставил плюс.
28

» Модели из World Of WarCraft / Андуин Лотар

Снял с публикации до исправления. А исправить нужно много чего. Итак, по порядку:
  1. Текстура - наиужаснейше. Молодцы, что сделали свою, но такое качество никуда не пойдёт. Пускай уж лучше будет пара-тройка текстур для одной модели, зато маловесящих и с адекватным качеством. Зачем, к примеру, текстура орка влеплена туда? Что за бред. Ну в общем, вы поняли, что делать.
  2. Приблизьте его к оригиналу, что ли. Есть же годная статуя в ВоВ, зачем изобретать велосипед. И текстура у этой статуи отличная, только и делов, что перекрасить под живого человека. По хорошему, можно было бы "оживить статую", т.е. пересадить её на анимации живого человека. Если лень, то просто сделайте идентичные доспехи и, как я уже сказал, юзайте оригинальную текстуру лотара.
28

» Tiodor's Art / Скетчатека

Кораблик занятный, но уж больно плоский. Не чувствуется той моделировки формы, что была в предыдущих эскизах.
28

» StarCraft 2 / Heart of Swarm: Вступительный ролик

Что все так к языку прицепились. Даже если уровень английского нулевой, тут вовсе необязательно понимать, что она говорит. Хотя я не знаю, насколько нужно быть необразованным, чтобы не понять слова в трёхминутном экшн-ролике.
P.S. Ролик эпичный, близзы как всегда на высоте со своими трейлерами
28

» WarCraft 3 / Раскромсанная модель

lentinant, в висе и в модел эдиторе всё работает так, как должно. Проблемы только в игре.