Некоторые даже не удосужились обдумать критику, а уже посты поудаляли. Если вы будете тереть все комментарии, кроме "ВАУ, ВОТ ЭТО КРУТО, АВТОР МОЙ КУМИР!", то боюсь, что ресурс останется без коментов) И да, кстати, вы правда считаете ЭТО нормальным ландом?
Мне вот, интересно, у проекта уже 9 минусов, но ещё никто из тех, кто их наставил, не объяснил своей позиции (кроме Mud_Flow :D). Ну да, минус поставить проще, чем что-то писать. NER, мне тоже интересно, что вы имели в виду.
Не буржуазию, а развитой капитализм) Ну, в том, что данный проект выйдет, сомневаться уже не приходится, потому что даже если накроется вот прям здесь и сейчас, всё равно проделанной работы ИМХО может хватить на вполне полноценный релиз с намёком на продолжение.
PUVer, в смысле по туману. Где вы видели такой ярко-синий туман в природе? Лучше поменяйте его на иссиня-чёрным (чёрный с оттенками синего) - будет гораздо больше похоже на темноту. Можно просто чёрный.
Ну да, женщин в деревне мало, вот все мужики в бордель и стекаются)
Soulless, я бы так сказал: ланд не кал, но беспредельно уныл, абсолютно не за что зацепиться взглядом, даже на стандарте моожно сделать намного лучше. Не говоря уже о том, что на скринах камни и деревья не заземлены, отчего "летают" на склонах.
Мда, ланд - печальное зрелище.. Интересно, наступят ли когда-нибудь счастливые времена, когда авторы карт начнут читать статьи по лвл-дизайну и декорированию перед тем, как выкладывать своё творение на всеобщее обозрение. Работы с тайлами, расстановка декора - такое ощущение, будто ланд сделали за полчаса, на скорую руку.
Nemezid26rus, придётся учиться, раз уж вы единственный участник проекта. В конце концов, чтобы сделать такие элементарные вещи, как рекламный щит или что-нибудь в этом роде, не требуется особых навыков. Я тоже когда-то не умел модели делать, потом мне надоело ждать, когда кто-нибудь начнёт откликаться на мои заказы на форуме, и я начал сам что-то делать. Теперь я сам себя обеспечиваю всем необходимым декором, что существенно ускоряет работу и развязывает мне руки.
Сломанные клумбы, мусор, брошенные машины, вентиляционные будки, стенды с рекламой. Просто выгляните в окно или прогуляйтесь по улице - всё, что вы увидите в постапокалиптическом городе останется, разве что в более помятом и испачканном виде. Не забывайте про планировку, раз уж делаете город, дома доолжны располагаться логически, брошенные магазины, аптеки, детские площадки, парковки и т.д. тоже должны быть. Чтобы хорошо передать овраги и трещины, советую посмотреть скрины вовских локаций из катаклизма, у близзы наконец научиличь классно делать вздыбившуюся или растрескавшуюся после землетрясения землю.
bladget, вы катастрофически неправы. Точнее рассматриваете вопрос очень узко. Очевидно, что без геймплея игра неинтересна, но это не значит, что на всё остальное надо наплевать. Так же, как ланд не спасёт отсутствие геймплея, присутствие геймплей не спасёт ланд. Не говоря уж о том, что атмосфера, лвл-дизайн, декор - всё это тоже влияет на геймплей (при прямых руках, разумеется). Nemezid26rus, мелкими украшениями и освещением тут ещё не пахнет. Они делаются, когда основной ланд готов и прилично выглядит, это уже, так сказать, "косметический ремонт". Но тут просто не за что зацепится, я же говорю, на скринах пустой полигон с понатыканным декором. Тут не зря писали, что ландшафт сделан за 10-15 минут. Работы с тайлами, с уровнями - по минимому, декорированность тоже оставляет желать лучшего. Что за огромные пустыри на скриншотах? и почему, учитывая, что дома разворотило как после бомбёжки, асфальт идеально ровный, ни тебе трещин, ни выбоин, ни оврагов. Атмосфера зарождается в самом начале и постепенно улучшается, красивое окружение нельзя будет потом сделать за 5 минут, перед релизом, на него надо потратить очень много времени и сил, не думайте, что отделаетесь за пару часов.
Fakov, я имею в виду данный конкретный декор. Хороший пример миксования импорта и стандарта, на мой взгляд, - это анрес (кинул ссылку в предыдущем посте).
Хорошо продумано. Только вот когда ночь наступает, какой-то странный синий туман опускается, если хотите сымитировать темноты, берите намного темнее оттенки.
Интересные идеи присутствуют, но скриншоты ландшафта настолько опечалили, что сгоряча поставил минус. Дело в том, что Зомби-шутеров уже СТОЛЬКО наплодили (в т.ч. вполне приличного качества), что, делая ещё один, нужно осознавать, что, помимо парочки новых идей, карта должна быть весьма привлекательна с эстетической точки зрения. По поводу того, что в игре окружение не замечается - это всё байки неумелых и ленивых ландеров.
Пока, кроме идей, проект хвалить просто не за что. Во-первых, ланд плоский и пустой, это не разрушенный населённый пункт, а какой-то полигон. Во-вторых, импортный декор абсолютно не сочетается со стандартными юнитами. Если уж используете импорт в декорациях, найдите стоящие модели для юнитов, от этих крестьян, марино и зомбяков уже тошнит, честно.
Что касается достойных представителей жанра, советую взглянуть на это и постараться сделать не хуже xgm.ru/p/wc3/unres#comments Тогда вашу карту действительно можно будет считать чем-то из ряда вон
michel2006, отличная работа, что тут скажешь! Ждём другие вариации. Северное небо было бы и правда кстати (могу кинуть модель северного сияния, если нужно)
3aragka, толково расписали, нечто подобное я уже предлагал Жабену, хотя у меня не получилось так хорошо всё расписать) С домами так и будет, хотя мы ещё не решили, будет ли в помещении ракурс меняться автоматически, или всё же он будет переключаться вручную игроком, например через способности дополнительного юнита (работника).
Не знаю, что все так с критикой набросились на создателя. Идея хороша, я считаю, особенно радует то, что кто-то ещё заботиться не только о себе любимом (не буду показывать пальцем), но и о других юзерах сайта и WE, в т.ч. о новичках. Другое дело, что система нуждается в некоторой доработке, в частности, как уже было сказано, улучшить настраиваемость (желательно усложнив систему по минимуму, чтобы ей по-прежнему могли пользоваться "однорукие полуголовые хомяки"). Поставил +, в общем, но надеюсь на дальнейшую доработку, т.к. система сыровата, а так мб кому и пригодится.
По поводу ланда - довольно мило, чувствуется свой стиль. Хотя блевотно жёлтое освещение в подземелье и правда лучше заменить на что-нибудь более таинственное или просто более мягкое. И эти непонятные муравьиные кучи на первом скрине совсем не похожи на сено, откровенно говоря..
Согласен. Если хотите конструктивной критике, сделайте хоть что-то, что не стыдно показать людям, и будет вам конструктивная критика, а возможно и желающие вступить в проект, если он покажется стоящим. К слову, вы так и не раскрыли нам тайну, а чем же ВЫ будете заниматься, сударь? Ну там, ландить, моделлить, триггеры писать, что-то же вы должны уметь? И кстати, вы уверены, что потянете сразу 2 проекта качестве руководителя? Вам бы на один набрать людей для начала..
» Powers of magic / Первая версия карты
» Восхождение Короля-Лича / Номера электронных кошельков
NER, мне тоже интересно, что вы имели в виду.
» Восхождение Короля-Лича / Номера электронных кошельков
а может просто завидуют» WarCraft 3 / Анимированное небо
» Восхождение Короля-Лича / Идея с электронным кошельком
» God's word: The True Way / Один день из жизни НПС
Ну да, женщин в деревне мало, вот все мужики в бордель и стекаются)
» Сумерки Богов / Сумерки Богов
» Powers of magic / Первая версия карты
» Apocalypse Survival / Apocalypse Survival
» Apocalypse Survival / Apocalypse Survival
» Apocalypse Survival / Apocalypse Survival
Nemezid26rus, мелкими украшениями и освещением тут ещё не пахнет. Они делаются, когда основной ланд готов и прилично выглядит, это уже, так сказать, "косметический ремонт". Но тут просто не за что зацепится, я же говорю, на скринах пустой полигон с понатыканным декором. Тут не зря писали, что ландшафт сделан за 10-15 минут. Работы с тайлами, с уровнями - по минимому, декорированность тоже оставляет желать лучшего. Что за огромные пустыри на скриншотах? и почему, учитывая, что дома разворотило как после бомбёжки, асфальт идеально ровный, ни тебе трещин, ни выбоин, ни оврагов. Атмосфера зарождается в самом начале и постепенно улучшается, красивое окружение нельзя будет потом сделать за 5 минут, перед релизом, на него надо потратить очень много времени и сил, не думайте, что отделаетесь за пару часов.
» Apocalypse Survival / Apocalypse Survival
» God's word: The True Way / Один день из жизни НПС
» Warcraft III Первенство Ада / Warcraft III Первенство Ада
» Apocalypse Survival / Apocalypse Survival
Пока, кроме идей, проект хвалить просто не за что. Во-первых, ланд плоский и пустой, это не разрушенный населённый пункт, а какой-то полигон. Во-вторых, импортный декор абсолютно не сочетается со стандартными юнитами. Если уж используете импорт в декорациях, найдите стоящие модели для юнитов, от этих крестьян, марино и зомбяков уже тошнит, честно.
Что касается достойных представителей жанра, советую взглянуть на это и постараться сделать не хуже xgm.ru/p/wc3/unres#comments Тогда вашу карту действительно можно будет считать чем-то из ряда вон
» WarCraft 3 / Анимированное небо
» JaBeN's Project / Опросник
» WarCraft 3 / ItemLife SYS
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
Ред. Uber
» Satia / Обновление #3
блевотножёлтое освещение в подземелье и правда лучше заменить на что-нибудь более таинственное или просто более мягкое. И эти непонятные муравьиные кучи на первом скрине совсем не похожи на сено, откровенно говоря..» Властелин колец: Война кольца / Властелин колец: Война кольца
» Tiodor's Art / Tiodor's Art
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
Думаю, следующий скрин будет с природой, а то у меня всё дома сплошные