28

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

oGre_, я вообще обычно отключаю туман войны в кастомных картах. По-моему он в основном в мили нужен.
28

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

BranaR, понятно. На скрине выглядит классно, молочно так. И насчёт скорости ты прав, но там уже проблема в том, что при небольшой скорости вода уже не должна так пениться. У меня ручей есть с совсем небольшим уклоном, и я пока без понятия, как его оформить, не превратив в бурный поток. Видимо придётся кастомную модель делать)
28

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

BranaR, о, я как раз сейчас думаю, как лучше реку сделать. Из чего ты делал? Это много-много огровской речки? Или есть ещё что-то?
28

» WarCraft 3 / Результаты конкурса Halloween

DemonMiha, ничего себе ты древноту откопал) Помню, крутые скрины, мне и щас нравятся. А ведь меня тогда ещё звали Vedro1234
28

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Всеми ногами плюсую PhysCraft за интерфейс и редактор описаний. Вообще, мне как визуалу нужно больше предпросмотрщиков всяких.

Предлагаю

  • Увеличить разрешение сетки ландшафта.
  • Перейти от текстурных атласов к более современным методам покраски рельефа.
  • Дать возможность размещать воду без ограничений и разрушения рельефа, добавить ей больше настроек: прозрачность, количество волн, сила отражения и т.п.
  • Добавить возможность вращать каждый объект по всем осям прямо в редакторе террейна, с помощью гизмо или окна свойств объекта.
  • Добавить круглые и многоугольные области в палитру областей.
  • Сделать возможным копирование объектов без обнуления высоты.
28

» WarCraft 3 / Результаты конкурса Halloween

Ого, оценки очень классно прописаны. Было интересно и познавательно читать, всё прочитал до конца с удовольствием. Спасибо:
PrincePhoenix за аж два конкурса подряд (уже жду третий, только дай немного отдохнуть ахаха)
Obelick за грамотные оценки (я знаю, как это тяжело)
DemonMiha и всем остальным за достойную конкуренцию. Я позволил себе расслабиться и начал экспериментировать вместо того чтобы использовать свои навыки на полную, больше я такой ошибки не совершу >:)
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

через которые можно рассылать спать
Пришлите мне немного спать пожалуйста
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Да, вот только не надо нам атласов 16 на 16 клеточек, нестандартные текстуры будет нереально рисовать) Да и какая там будет детализация при таких мелких тайлах, это уже пиксель арт какой-то.
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

сильно больше двух вариантов, выбирать есть из чего.
Мне тоже, но я не знаю, насколько они бредовые с точки зрения технического исполнения :D Например фрипейнтинг прямо поверх атласов лол. В общем, можешь считать, что вселил в меня надежду.
prog:
хоть убей, не пойму почему вы все так верите в полную обратную совместимость карт.
Потому что они обещали совместимость. "Частичная" совместимость это как, прости? Когда карта из классики поломалась не полностью, а всего лишь наполовину?) Понятно, что карты с мемхаками и прочими радостями генной инженерии не будут работать в рефордже, но они в текущем патче классики не работают какбэ.
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Пока они просто обновили текстурки тайлов, но план переделать террейн с нуля у них есть.
Не представляю, как это может работать с обратной совместимостью карт, так что я очень сомневаюсь, что они будут переделывать сетки или переходить с атласов на современные кисти. Мне кажется максимум, что они могут сделать, это добавить настраиваемые спрайты для террейна, чтобы не через уберсплаты извращаться.
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Жалко, что они сетку не будут менять из геймплейных соображений (да и из технических тоже кмк). Щас рисую скалы как в ВоВ и понимаю, что если с текстурой ещё как-то можно извратиться используя сплаты (тоже то ещё удовольствие), то с угловатостью самой геометрии уже ничего не поделаешь. А хотелось бы более плавные скалы. И чёрт возьми, как мне не хватает конструктора дорог как в редакторе ск2 ><
Screen captured
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Голосование конкурса Halloween

через некоторое время его убивают Absolute, LongbowMan и повозка)
Может так и задумано? :D
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

PrincePhoenix, зачем зеркалить бесшовную текстуру кладки? А низ как будто плиткой для ТЦ облицевали
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

koloff, милый домик! И горы на заднем плане хорошо вписываются, хотя конечно лучше было найти бесшовный вариант, а не зеркалить ;)
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

koloff, я уже начал скупать советские шкафы-гробы на авито!
PrincePhoenix, никакой магии, просто надо продублировать вершины на жёстких гранях, и задать для всех граней нормали как полагается (звучит быстрее, чем на самом деле, особенно для больших моделей типа таверны). Потом с помощью Neodex'a настраиваешь материалы в максе и экспортируешь, убрав галочку "усреднить нормали". Главное после этого не редактировать модель в мдлвис, он тут же всё похерит усреднит все нормали.
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

PrincePhoenix, а, я думал прямо ручками на планшете) Но для скетчинга все средства хорошо, конечно.
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

PrincePhoenix, это конверт из вов, честно слово хд
Хотя если ты думаешь, что и тут обошлось без задротства.. хехе. Пришлось изрядно повозиться в майе, а затем при экспорте, чтобы добиться чётких теней на гранях. А то меня чот корёжит от этих усреднённых нормалей, когда совершенно прямоугольный угол освещается как цилиндр. Хотя возможно вместо этого просто стоило настроить кастомное освещение, чтобы оно было ближе к вов (т.е. не таким констрастным), но теперь жалко проделанной работы лол.
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Чтобы никто не думал, что я псих, помешанный на стандартных кубиках, вот скрин из моего небольшого проектика. Как можно догадаться, это пока даже ранней альфой назвать сложно, но я полон решимости! Расположения всяких ключевых точек переносил по клеточкам из оригинала. А вот деревья хитрые - они прячут листву рядом с камерой.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

PrincePhoenix, очень любопытно будет взглянуть, что из этого выйдет. Текстуры тоже сам рисовать будешь?
28

» WarCraft 3 / Голосование конкурса Halloween

Судя по скринам, пул работ в этом конкурсе очень достойный! Как только останусь один, заварю чайку и вдумчиво всё посмотрю, особенно заинтриговали работы с геймплеем.
Tovio:
Полная жесть, я бы с ума сошёл.
Ничего, там и для тебя палата найдётся с:
На самом я хотел просто заброшенный особняк сделать, но с другой стороны, викторианские психбольницы как раз часто в особняках и располагались, так что всё логично. А вообще, интересно было проверить лимиты возможностей для стандартных моделей. Не сказал бы, чтобы я их исчерпал, но подошёл довольно близко))
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Типичное ру коммьюнити - "Скупость и брюзжание!". Платить не хотим из принципа, зато ноем и требуем больше всех.
Это я про перлы на предыдуще странице про НЕПОДЁМНУЮ ЦЕНУ рефорджа.