28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Чтобы никто не думал, что я псих, помешанный на стандартных кубиках, вот скрин из моего небольшого проектика. Как можно догадаться, это пока даже ранней альфой назвать сложно, но я полон решимости! Расположения всяких ключевых точек переносил по клеточкам из оригинала. А вот деревья хитрые - они прячут листву рядом с камерой.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

PrincePhoenix, очень любопытно будет взглянуть, что из этого выйдет. Текстуры тоже сам рисовать будешь?
28

» WarCraft 3 / Голосование конкурса Halloween

Судя по скринам, пул работ в этом конкурсе очень достойный! Как только останусь один, заварю чайку и вдумчиво всё посмотрю, особенно заинтриговали работы с геймплеем.
Tovio:
Полная жесть, я бы с ума сошёл.
Ничего, там и для тебя палата найдётся с:
На самом я хотел просто заброшенный особняк сделать, но с другой стороны, викторианские психбольницы как раз часто в особняках и располагались, так что всё логично. А вообще, интересно было проверить лимиты возможностей для стандартных моделей. Не сказал бы, чтобы я их исчерпал, но подошёл довольно близко))
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Типичное ру коммьюнити - "Скупость и брюзжание!". Платить не хотим из принципа, зато ноем и требуем больше всех.
Это я про перлы на предыдуще странице про НЕПОДЁМНУЮ ЦЕНУ рефорджа.
28

» WarCraft 3 / Охотник на ведьм

Привет, это учебник грамматики. Правильно писать "мечОм", "лучОм" "девчОнки" и т.д.
28

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Кристофер, нужно выделить полигоны, из которых состоит лицевая поверхность плиты и усреднить нормали. Главное, чтобы у неё не было общих вершин с гранями плиты, т.к. у 1 вершины в mdx может быть только одно направление нормали. Поэтому по умолчанию он усредняет нормали и всё освещяется скруглённо из-за этого.
28

» WarCraft 3 / Лампы, Костры и Факелы

У костров как-то ритуально камушки разложены, но вот сами эффекты огня, что у костров, что у остальны моделей просто шикарны. Было бы круто ещё отдельно сам эффект огня выложить - вот это будет действительно юзабельно для всех без исключения.
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

UrsaBoss, нет, просто причитания "дайте вару умереть, чего вы все от него ждёте, бубубу" всем надоели ещё лет 5 назад. Всем интересно вар обсуждать, а не унылые похороны устраивать
28

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Кристофер, чот пустовато, да( Хотя меня скорее смущают "скруглённые" нормали на панелях стел. Они же очевидно освещаются не так, как должны.
28

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Aws, там передние лапы у туловища странновато гнулись - полигон торчал как шип. Я просто поменял триангуляцию в этом месте (по-другому соединил вершины внутри квадрата), стало смотреться более плавно. При стандартной камер так вообще незаметно)
28

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Aws, спасибо большое, добрый человече!
Правда у него анимки слегка поломанные, но я наверно смогу исправить.
28

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

А пёсика не будет? :с Оч нужен. Могу взамен что-нибудь неанимированное смоделить.
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

ClotPh, ну попробуй для старкрафта что-нибудь сконвертировать - узнаешь) Трудно понятие относительное. Что действительно трудно, так это хорошую, годную модель сделать, особенно для игры с более менее современным графоном. В остальном всё упирается в плагины и программы для конвертации, насколько они юзерфрендли, насколько формат "дружит" с расово верными fbx и прочими obj и так далее.
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Steal nerves, как по мне, лучше Maya. Она и по логике как-то понятнее мдлвисерам (и вообще понятнее). Но это имхо, на самом деле важно, чтобы формат был не злоенавороченный m3 какой-нибудь, или хотя бы конвертировался легко.
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

не уверен, что конкретно это значит для модмейкеров.
Это значит, что интерфейс для всяких шутеров, рпг, арен и прочих не шибко стандартных режимов наконец перестанет быть привилегией богов джасса и костылей. Но это не точно)
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

А, ещё мне совсем не нравится большинство зданий. Какие-то перегруженные деталями, пёстрые, нарочито мультяшные (да, даже больше чем в варике!). В варе это было обусловлено техническими ограничениями + был какой-то свой стиль. А это просто некий универсальный мультяшка-стайл: таким говном весь пинтерест завален. У Орды в этом смысле чуть получше, чем у Альянса, но всё равно ощущение, что артдиректор там сын маминой подруги, что довольно странно для такого гиганта.
prog:
PT153, да нет там ск2 движка, выяснили уже, слегка подправленый вк3 движок с новым рендером.
В целом меня это устраивает, главное, чтобы не заколотили все дырки если уж забьют на какие-то улучшения.
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Чот у меня глаза замироточили. А я ещё думал, что в нашем почившем WAA графон неидеальный. Артасом вообще до усрачки напугать можно: в варе-то всё условно, а тут вполне реалистичное лицо и ОЧЕНЬ криповые пропорции (да и лицо тоже не его как будто). Я надеюсь, это просто ранняя-ранняя альфа, и они всё подкрутят до приемлемого уровня. В целом смахивает на какую-то продвинутую игрушку на андроид/иос, и от этого как-то скорее грустно...
И да, надеюсь редактор будет попроще, чем в старе. Широкие возможности это хорошо, но вар прекрасен именно низким порогом вхождения в модмейкинг. Не ходелось бы увидеть очередной галакси эдитор с широкими, но труднодоступными возможностями.
28

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Ему так ничего и не сделали.
Наказывают здесь в основном за кармодрочерство.
DemonMiha:
а сколько в итоге блоков потратил на постройку?)
Где-то около 5 тысяч с:
28

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Победила дружба.)
Бензопила "Дружба"
DemonMiha, посмотрел видос, сделано оч качественно. Мне было бы лень с кучей камер так заморачиваться (вместо этого я заморочился с кирпичиками хехе). Ну и в целом при крупном плане даже не особо мельтешит всё, местами прям оч приятная картинка. Мне своя работа кажется какой-то пустой после насыщенности твоей :с
Нет серьёзно, почему я дед, да ещё и с мини-элекком?
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Araders, внутри ничего нету, и так многовато декора вышло (по кирпичикам собирал ведь). Завтра пришлю ещё скрины, щас уже лень делать
А вот и другие скрины. Если что, сам дом полностью на стандарте, из импорта в карте только деревья, кусты, тыквы и пара источников света)
DemonMiha, есть немного) Можно туманом сгладить картинки, сейчас не хватает глубины пространства немного. Но в целом да, как-то всё равномерно густо заполнено, непонятно, на чём взгляд фокусировать.