BranaR, понятно. На скрине выглядит классно, молочно так. И насчёт скорости ты прав, но там уже проблема в том, что при небольшой скорости вода уже не должна так пениться. У меня ручей есть с совсем небольшим уклоном, и я пока без понятия, как его оформить, не превратив в бурный поток. Видимо придётся кастомную модель делать)
Всеми ногами плюсую PhysCraft за интерфейс и редактор описаний. Вообще, мне как визуалу нужно больше предпросмотрщиков всяких.
Предлагаю
Увеличить разрешение сетки ландшафта.
Перейти от текстурных атласов к более современным методам покраски рельефа.
Дать возможность размещать воду без ограничений и разрушения рельефа, добавить ей больше настроек: прозрачность, количество волн, сила отражения и т.п.
Добавить возможность вращать каждый объект по всем осям прямо в редакторе террейна, с помощью гизмо или окна свойств объекта.
Добавить круглые и многоугольные области в палитру областей.
Сделать возможным копирование объектов без обнуления высоты.
Ого, оценки очень классно прописаны. Было интересно и познавательно читать, всё прочитал до конца с удовольствием. Спасибо: PrincePhoenix за аж два конкурса подряд (уже жду третий, только дай немного отдохнуть ахаха) Obelick за грамотные оценки (я знаю, как это тяжело) DemonMiha и всем остальным за достойную конкуренцию. Я позволил себе расслабиться и начал экспериментировать вместо того чтобы использовать свои навыки на полную, больше я такой ошибки не совершу >:)
Да, вот только не надо нам атласов 16 на 16 клеточек, нестандартные текстуры будет нереально рисовать) Да и какая там будет детализация при таких мелких тайлах, это уже пиксель арт какой-то.
сильно больше двух вариантов, выбирать есть из чего.
Мне тоже, но я не знаю, насколько они бредовые с точки зрения технического исполнения :D Например фрипейнтинг прямо поверх атласов лол. В общем, можешь считать, что вселил в меня надежду. prog:
хоть убей, не пойму почему вы все так верите в полную обратную совместимость карт.
Потому что они обещали совместимость. "Частичная" совместимость это как, прости? Когда карта из классики поломалась не полностью, а всего лишь наполовину?) Понятно, что карты с мемхаками и прочими радостями генной инженерии не будут работать в рефордже, но они в текущем патче классики не работают какбэ.
Пока они просто обновили текстурки тайлов, но план переделать террейн с нуля у них есть.
Не представляю, как это может работать с обратной совместимостью карт, так что я очень сомневаюсь, что они будут переделывать сетки или переходить с атласов на современные кисти. Мне кажется максимум, что они могут сделать, это добавить настраиваемые спрайты для террейна, чтобы не через уберсплаты извращаться.
Жалко, что они сетку не будут менять из геймплейных соображений (да и из технических тоже кмк). Щас рисую скалы как в ВоВ и понимаю, что если с текстурой ещё как-то можно извратиться используя сплаты (тоже то ещё удовольствие), то с угловатостью самой геометрии уже ничего не поделаешь. А хотелось бы более плавные скалы. И чёрт возьми, как мне не хватает конструктора дорог как в редакторе ск2 ><
koloff, я уже начал скупать советские шкафы-гробы на авито! PrincePhoenix, никакой магии, просто надо продублировать вершины на жёстких гранях, и задать для всех граней нормали как полагается (звучит быстрее, чем на самом деле, особенно для больших моделей типа таверны). Потом с помощью Neodex'a настраиваешь материалы в максе и экспортируешь, убрав галочку "усреднить нормали". Главное после этого не редактировать модель в мдлвис, он тут же всё похерит усреднит все нормали.
PrincePhoenix, это конверт из вов, честно слово хд
Хотя если ты думаешь, что и тут обошлось без задротства.. хехе. Пришлось изрядно повозиться в майе, а затем при экспорте, чтобы добиться чётких теней на гранях. А то меня чот корёжит от этих усреднённых нормалей, когда совершенно прямоугольный угол освещается как цилиндр. Хотя возможно вместо этого просто стоило настроить кастомное освещение, чтобы оно было ближе к вов (т.е. не таким констрастным), но теперь жалко проделанной работы лол.
Чтобы никто не думал, что я псих, помешанный на стандартных кубиках, вот скрин из моего небольшого проектика. Как можно догадаться, это пока даже ранней альфой назвать сложно, но я полон решимости! Расположения всяких ключевых точек переносил по клеточкам из оригинала. А вот деревья хитрые - они прячут листву рядом с камерой.
Судя по скринам, пул работ в этом конкурсе очень достойный! Как только останусь один, заварю чайку и вдумчиво всё посмотрю, особенно заинтриговали работы с геймплеем. Tovio:
Полная жесть, я бы с ума сошёл.
Ничего, там и для тебя палата найдётся с:
На самом я хотел просто заброшенный особняк сделать, но с другой стороны, викторианские психбольницы как раз часто в особняках и располагались, так что всё логично. А вообще, интересно было проверить лимиты возможностей для стандартных моделей. Не сказал бы, чтобы я их исчерпал, но подошёл довольно близко))
Типичное ру коммьюнити - "Скупость и брюзжание!". Платить не хотим из принципа, зато ноем и требуем больше всех. Это я про перлы на предыдуще странице про НЕПОДЁМНУЮ ЦЕНУ рефорджа.
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
» WarCraft 3 / Результаты конкурса Halloween
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Результаты конкурса Halloween
Ред. LongbowMan
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Предлагаю
» WarCraft 3 / Результаты конкурса Halloween
PrincePhoenix за аж два конкурса подряд (уже жду третий, только дай немного отдохнуть ахаха)
Obelick за грамотные оценки (я знаю, как это тяжело)
DemonMiha и всем остальным за достойную конкуренцию. Я позволил себе расслабиться и начал экспериментировать вместо того чтобы использовать свои навыки на полную, больше я такой ошибки не совершу >:)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
prog:
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Голосование конкурса Halloween
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
PrincePhoenix, никакой магии, просто надо продублировать вершины на жёстких гранях, и задать для всех граней нормали как полагается (звучит быстрее, чем на самом деле, особенно для больших моделей типа таверны). Потом с помощью Neodex'a настраиваешь материалы в максе и экспортируешь, убрав галочку "усреднить нормали". Главное после этого не редактировать модель в мдлвис, он тут же
всё похеритусреднит все нормали.» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Хотя если ты думаешь, что и тут обошлось без задротства.. хехе. Пришлось изрядно повозиться в майе, а затем при экспорте, чтобы добиться чётких теней на гранях. А то меня чот корёжит от этих усреднённых нормалей, когда совершенно прямоугольный угол освещается как цилиндр. Хотя возможно вместо этого просто стоило настроить кастомное освещение, чтобы оно было ближе к вов (т.е. не таким констрастным), но теперь жалко проделанной работы лол.
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Голосование конкурса Halloween
Tovio:
На самом я хотел просто заброшенный особняк сделать, но с другой стороны, викторианские психбольницы как раз часто в особняках и располагались, так что всё логично. А вообще, интересно было проверить лимиты возможностей для стандартных моделей. Не сказал бы, чтобы я их исчерпал, но подошёл довольно близко))
» WarCraft 3 / Голосовалка: Купите ли вы ремастер или нет?
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Это я про перлы на предыдуще странице про НЕПОДЁМНУЮ ЦЕНУ рефорджа.