28

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Андрей16, советую установить Warcraft3Viewer. Достаточно один раз посмотреть на mpq варкрафта, чтобы понять, как он устроен. По сути, это архив с множеством папок, внутри которых находятся другие папки, а в них уже файлы. Чтобы заменить любой из них (необязательно модель или текстуру) импортным, необходимо прописать путь к этому файлу при импорте, как описал 8gabriel8 коментом выше, указав правильный адрес.
28

» WarCraft 3 / Как играть в WC3 Classic имея Reforged

Мне кстати вот что интересно. Всякие плюшки, которые они собираются ввести с выходом рефорджа, типа более гибкой настройки интерфейса и прочих прелестей 2к19 года, они ведь и на классику распространяются? Исключая графон, конечно. Иначе говоря, будет ли возможность делать контент для обеих версий вара, используя какие-то новые системы? Я пока представляю себе, что они сначала пропатчат старую версию, а рефордж будет представлять собой только новую обёртку, но мб я не прав.
28

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Предлагаю

  • Настройки отображения тумана войны, например возможность не затенять области, скрытые туманом войны. Очень актуально для карт, где используются большие декорации или конструкторы.
  • (Это уже люкс, но всё же) Возможность сохранить участок ландшафта с декорациями, тайлами и высотами в специальный набор, который можно разместить в другой точке. Видел такое в редакторе карт "Казаков", очень удобная вещь, которая экономит много времени. А если дать возможность делать это триггерно, то можно генерировать случайный ландшафт из заранее собранных кусков.
А также я призываю не слушать всех тех, кто просит какие-то изменения в оригинальном геймплее и интерфейсе или требует всякую мелочёвку, необходимую сугубо для их карт, просто потому что они не умеют или не хотят даже в простейший код.
28

» WarCraft 3 / Войд-зоны

Круто выглядит, хотя края жестковаты на мой вкус, но иначе никак. Было бы здорово иметь такие же штуки, только в виде квадратов, чтобы можно было делать поля лавы, кислоты и т.п.
28

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Maniac_91, может у тебя ещё и F9+3/4 нету на клаве???
PyCCKuu_4eJl:
Хотелось бы увидеть возможность прикрутить доп панельку для стандартных спеллов, чтобы наносило дополнительный урон от (инты/аги/силы/хп/мп/высоты потолка в хате)
Больше настроек для абилы это конечно очень хорошо, но вряд ли завезут. А вот возможность триггерно менять значения из редактора объектов - бесценно. Тогда можно будет менять значения того же урона, например, и не париться с дамми-абилками и отловом атаки. По крайней мере для простых способностей.
EHP_Sequence, обещали больше возможностей по редактированию интерфейса. Но для этого всё равно нужно будет руки из плеч иметь, потом что всякие кнопочки "развернуть" это те же костыли. Скорее всего завезут специальные функции для интерфейса. Если очень повезёт, добавят редактор интерфейсов (но я бы не раскатывал особо).
28

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey, что планируешь делать с выодом рефоржа? Продолжишь разработку для 1.26 или будешь работать над апдейтом рефоржа?
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

prog, просто я не вникал в особенности кастомных интерфейсов в старике и вов, поэтому не в курсе. Было бы идеально конечно как в анриале, с визуалом для основных задач и кодом для тех кому надо больше. Учитывая, что у большинства стоят задачи в духе "расставить абилки как в диабло" или "большой рюкзак как в рпг", это удовлетворит запросы 90% коммьюнити.

Давайте не будем вообще ничего добавлять?
Doc, ты так передёргиваешь, что сейчас оторвётся) Я вовсе не предлагаю делать потолок в виде редактора, но и от "широких возможностей" кода при отсутствии редактора мало кто кто выиграет.
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

По-моему писать кастомный интерефейс для вара исключительно кодом можно разве что в качестве хобби или домашки по информатике. Да, гибкости больше, но контролировать качества визуала сложнее. Я много систем с нестандартным интерфейсом видел, и у всех один большой недостаток: под капотом-то всё классно, но сам капот - в лучшем случае средненько выглядит. Я лучше упаду в объятия визуального редактора с ограниченным функционалом, чем буду юзать навороченные, но непривлекательные и трудноредактируемые наработки от гуру кодеров. В конце концов, это нормально, что у редактора одной конкретной игры есть ограничения, это всё же не юнити и не анриал.
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

А что думают шарящие люди про "более гибкий интерфейс"? Как думаете, насколько легко его будет настроить, будет ли под это какой-то визуал для тупых типа, превьювера и нового семейства триггеров?
Я вот пилю проектик потихоньку, и не знаю, расчитывать ли на новый интерфейс, или проще будет по старинке делать полноэкранный инвентарь и всякие древа талантов на специально обученном участке карты. Вообще столько вопросов возникло, вроде загорелся энтузиазм, хочется что-то делать, но и переделывать потом не хочется 90% систем :с
Хотя пока что, глядя на эти убогие домишки от малазийских "мастеров", хочется в первую очередь сесть за ремастер ремастера...
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

GetLocalPlayer, я так и понял. Но вот что интересно, встроенный mpq browser в Magos спокойно шарит по несуществующим mpq вара, вчера проверял и даже вытаскивал несколько текстур) Не знаю, как он это делает.
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Чот с выходом последнего патча, 90% программ либо перестали работать, либо стали работать через пень колоду. У меня на данный момент не запускается WEX (чувак теперь работает над официальным WE от близзард и не будет его больше допиливать), вылетает Magos при попытке отредактировать материал, а Warcraft3Viewer больше не видит mpq в папке варкрафта. Я понимаю, если бы это перестало работать с выходом препатча или самой игры, но ломать всё за год до релиза как-то неок. Типа сидите на пиратке или ждите.
28

» BranaR's workshop / Осенний лес

Выглядит потрясно, конечно. Неудивительно, что ты столько времени в это вбухал. Пропасть вообще за гранью - не могу перестать разглядывать её!
Хочу сказать кое-что по цветам, раз уж ты спросил) Красный и серый прекрасно смотрятся, но внутри серого не хватает своих оттенков: получилось довольно монотонно, и как верно заметили в другой теме, смахивает на макет. Я бы добавил разницы в тоне между постройками и натуральным камнем. Понятно, что они из одного и того же материала, но после обработки камень обретает другую фактуру и может по-другому отражать свет. Сами сооружения тоже могут отличать по оттенкам, ведь что-то из этого было высечено непосредственно из скальной породы (и будет ближе к ней по тону), а что-то сложили из отдельных камней.
Если приправить это в меру густым туманом, можно получить больше объёма, имхо. Только надо будет в разными цветами попробовать, т.к. просто светло-серый туман может наоборот сделать камни ещё более плоскими.
28

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

Кристофер, я скорее всего в итоге сделаю модель с двойным материалом просто, обычная вода + водопадная, с небольшой скоростью и большой прозрачностью и пены. Альфа-тайл в моём случае ни к чему, ручей очень мелкий)
28

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

oGre_, я вообще обычно отключаю туман войны в кастомных картах. По-моему он в основном в мили нужен.
28

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

BranaR, понятно. На скрине выглядит классно, молочно так. И насчёт скорости ты прав, но там уже проблема в том, что при небольшой скорости вода уже не должна так пениться. У меня ручей есть с совсем небольшим уклоном, и я пока без понятия, как его оформить, не превратив в бурный поток. Видимо придётся кастомную модель делать)
28

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

BranaR, о, я как раз сейчас думаю, как лучше реку сделать. Из чего ты делал? Это много-много огровской речки? Или есть ещё что-то?
28

» WarCraft 3 / Результаты конкурса Halloween

DemonMiha, ничего себе ты древноту откопал) Помню, крутые скрины, мне и щас нравятся. А ведь меня тогда ещё звали Vedro1234
28

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Всеми ногами плюсую PhysCraft за интерфейс и редактор описаний. Вообще, мне как визуалу нужно больше предпросмотрщиков всяких.

Предлагаю

  • Увеличить разрешение сетки ландшафта.
  • Перейти от текстурных атласов к более современным методам покраски рельефа.
  • Дать возможность размещать воду без ограничений и разрушения рельефа, добавить ей больше настроек: прозрачность, количество волн, сила отражения и т.п.
  • Добавить возможность вращать каждый объект по всем осям прямо в редакторе террейна, с помощью гизмо или окна свойств объекта.
  • Добавить круглые и многоугольные области в палитру областей.
  • Сделать возможным копирование объектов без обнуления высоты.
28

» WarCraft 3 / Результаты конкурса Halloween

Ого, оценки очень классно прописаны. Было интересно и познавательно читать, всё прочитал до конца с удовольствием. Спасибо:
PrincePhoenix за аж два конкурса подряд (уже жду третий, только дай немного отдохнуть ахаха)
Obelick за грамотные оценки (я знаю, как это тяжело)
DemonMiha и всем остальным за достойную конкуренцию. Я позволил себе расслабиться и начал экспериментировать вместо того чтобы использовать свои навыки на полную, больше я такой ошибки не совершу >:)