28

» Game Dev / CliCli

ScorpioT1000, палехче, я на своей "картошке" работаю в анриле на high настройках

Если выстрелит и будет пользоваться спросом - подумаем о создании онлайн-конвертера моделей наших авторов в их формат
Есть проблемка с интеллектуальными правами. Большинство моделей для варика используют стандартные текстуры, либо текстуры из других игр - моделек с кастомными по пальцам пересчитать можно.
28

» Книга Опыта (E) / Изучаю CliCli Editor a

Отсюда собственно интерес в том, какие франшизы у них есть. В движок вара можно было пихать что ни попадя, включая модели из любых игр и спираченные паки из юнити ассет стора. Не в прямом смысле можно, просто никто не контролирует. CliCli скорее всего будет строже.
Но учитывая, что это NetEase, то может они даже с близзами договорятся. Не то чтобы я оч жаждал работать с ассетами из рефорджа, просто сама возможность делать там карты по варкрафту, используя какие-то материалы близзов, выглядит потенциально привлекательной.
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Ладно, щас вроде тоже похож получается. Особенно мне понравилось юзать жопу огра в качестве текстуры нагрудника (‿|‿)

Эльрат, ого, ты не спишь
по твоим работам и сам учился это делать
Приятно) Да, ландшафт делаю потихоньку, но пока не хватает некоторого декора, нельзя ж всё деревьями да кустами заставить
Загруженные файлы
28

» Книга Опыта (E) / Изучаю CliCli Editor a


Они вроде хвастались, что уже купили несколько айпи, и купят ещё, чтобы добавлять оттуда персонажей. Очень интересно, нет ли среди них варкрафта)
Ещё я надеюсь, что они не будут принудительно все ассеты пихать в редактор, а только самые базовые, с возможностью докачивать паки
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Трава в варе по-прежнему в дефиците (особенно анимированная)
Кстати спасибо ScorpioT1000 за анимированные кусты, выложенные триллион лет назад - я чуть подправил анимацию и теперь использую её на всей растительности, включая листву деревьев
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Эльрат, и я тебя) Для проекта контента пока маловато, а ещё будет не так стыдно, если я всё же брошу, пока о моей кампании мало кто знает ахаха
По поводу проблем с кустом - да, я тоже раньше этого не понимал, а сейчас осознал, что Вар3 в своей графике весьма плох (в смысле, прост)
Да, варик лампов своим нелепым стилем. Забавно, столько времени потратить на конверт моделей из других игр в целях "улучшения" графона, чтобы спустя годы вернуться к созданию угловатышей на стандартных текстурках. Но мне прям по кайфу, современной графики мне и на работе хватает)

А модельки выложу позже, вместе (или вместо, при неудачных обстоятельствах) с демкой проекта, чтобы хоть какой-то вау эффект был от анонса
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Столкнулся с любопытным кейсом, связанным с консистентностью. Сделал два куста, один ближе к стандартному (шестигранник с торчащими "ушами), второй ближе к современным играм (несколько пересекающихся "лопухов"). Казалось бы, второй явно лучше: он разлапистее, имеет менее регулярную форму, текстуры не так заметно зеркалятся - в общем, больше похож на настоящий куст. Но оказалось, что он слишком хорош :)
Буквально. Я раскидал его по карте, и понял, что рядом с этими роскошными пушистенями всё остальное выглядит как (сюрприз) низкополигональное дерьмо с пиксельными текстурами. В общем, как и со стилистикой in general, я отказался от более реалистичного куста в пользу угловатого, т.к. общая картина важнее отдельно взятого ассета, такие дела. На самом деле, не только куст прошёл через эту цензуру, но случай наиболее вопиющий, что ли.
P.S. Кмк, он всё ещё слишком элегантный рядом с деревьями и всем прочим, но я пока не придумал, что с этим делать - превращать их в совсем уж уродов тоже не хочется :')
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Оказалось, что текстуры из экрана кампании с игровой камеры выглядят как сплошное мыло, видимо мипмапы не расчитаны на игровую камеру. Поэтому я переделал бочку на других текстурах, и заодно добавил ей анимации лута - потому что я не хочу, чтобы герой бегал по городу и крушил имущество.
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Всю неделю настраивал синематики, поэтому вот вам просто ящички с фруктами. И бочка, куда ж без бочек.
Загруженные файлы
28

» Монстрофилию в массы / Новогодний конкурс моделей 2022 — Ферма

Мышкоблудка, у тебя такие же опции экспорта в Maya?
Если открывает, но выдаёт ошибку при сохранении, эт норм, он не умеет сохранять обж, только открывать (и сохранять как mdx)
Загруженные файлы
28

» Монстрофилию в массы / Новогодний конкурс моделей 2022 — Ферма

Мышкоблудка, держись там. Если будешь ещё пытаться ещё пытаться из майки экспортировать в вар, Retera умеет открывать .obj и пересохранять в .mdx
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

С кузницей пришлось помучиться. Получился гибрид между вар3 и вов
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Maxlaid, да, я думаю выпущу какую-то демку на крохотном кусочке карты, чтобы можно было пощупать немного в динамике. Только нужно пару персонажей сделать хотя б - а я юнитов толком не делал никогда, хз сколько времени это займёт)
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Собрал характерные заборчики из элвиннского леса и добавил эмиссив на окна и фонари. Сейчас они светят сутки напролёт, но скоро я научу их гаснуть в светлое время суток.
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Я уже выкладывал обновлённые ёлки и меня тогда спросили, собираюсь ли я делать то же самое с лиственными деревьями. Штош, 4 года спустя :')
В редакторе выглядят светлее, т.к. я замутил "элвиннский" скин для них, ашенвальские слишком тёмные.
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

PAMEXI, спасибо. Пришлось воевать с целой стаей шакалов, но вроде по итогам вышло достаточно равномерно по плотности пикселей)
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Пак домишек для Златоземья: таверна и три коттеджа. Градообразующее предприятие (кузница) будет позже.
28

» Модели из World Of WarCraft / Ферма Альянса

Эльрат, не, у меня и моделек толком не осталось, и точно не в mdx. Я думал, тебе Никанор модели выдал, у него наверно ещё хранится папочка с контентом)
Я на артстанции выкладывал кое-что из остатков - так, для портфолио:
28

» Модели из World Of WarCraft / Ферма Альянса

Я не понимаю, зачем вы выкладываете древнейшие версии зданий, мы же потом запилили более приличные, и близкие к духу варкрафта 3. А это по сути конверт из ванильного ВоВ с парой анимаций.
Загруженные файлы
28

» World of WarCraft / World of Warcraft на Unreal Engine 5

Надо полагать, оформление "вдохновлено" вот этой работой Виктора Омана из Quixel