Кстати, может есть на этом сайте добрые люди, которые делают приятные глазу анимации? Я пытался посадить Мардигана на скелет паладина, но получилось говно не очень, не говоря уже о том, чтобы какие-то новые анимации добавить
Эльрат, твоя правда) У меня был период продуктивности, и я наивно полагал, что смогу хотя бы демку выпустить нахрапом
Эльрат, я жив, но жизнь опять пошла по незапланированному маршруту -_-
Наверно скоро продолжу работу над проектом, но пока всё-таки выложу кое-что из моделей, чтобы какой-то прок из этого был
Они как раз довольно нечёткие и вообще мало похожи на ткань) Эльрат:
просто может быть стоит спрятать плащ под наплечники?
Думал об этом, но по концепту персонаж именно так носит плащ, поверх наплечников. Я в этом вижу некоторый челлендж. В любом случае, я пока застрял с анимированием, туго идёт как-то... А плащ заменить на новый, да на те же кости посадить, не проблема в общем-то. Эльрат:
Зависит от того, как герой себя позиционирует
Неопытный, но свирепый паренёк, который плохо контролирует свои эмоции и часто влезает в драки. В целом первоначальный вариант более-менее передал задумку, но меня не устроила детализация - слишком резкие скулы, слишком длинные брови, общее разрешение... Эльрат:
Будет своеобразная реклама
Этого только не хватало, ещё рекламировать-то нечего, я даже не могу персонажей себе сделать) Если выгорю, просто выложу паком. Если хотя бы дойду до оформления проекта под идею, можно будет и промо замутить. В общем, я прослежу, чтобы модельки (и поттраченное на них время) не пропали.
Infernall, с тимколором плащ смотрится чуть приличнее)
А вообще, есть на примете какой-нибудь фактурный плащ из стандарта? Синий, либо с возможностью покрасить в синий (в идеале, тимколором). Этот я взял у стрелка
Сделал ему серьёзную пластику лица. Башка справа - старый вариант для наглядности. Не то чтобы было сильно плохо, но как-то слабовато для главного героя;
Отжал мешок у работника Альянса и ташку у старика Гулдана, повесив всё это на пояс;
Заменил пластины, старые ужасно фильтровались в игре и в целом отличались по тону. Теперь всё более консистентно.
надеюсь все модели юнитов будут уникальными как у Мардигана.
Да, это в планах. Но я пока не придумал, на какие анимации их лучше сажать и каким образом. Стандартные местами чересчур нелепые, думаю над тем чтобы сделать с нуля или посадить на скелет хумана из ВоВ
Ну вот, стоило мне вернуться к варкрафту, как началась движуха с CliCli. Но я пока держу себя в руках - вот, ящички сделал. Как и бочки, открываются с лёгким "дымком". Ну и пустые вариации сделал (бочкам тоже надо бы)
ScorpioT1000, палехче, я на своей "картошке" работаю в анриле на high настройках
Если выстрелит и будет пользоваться спросом - подумаем о создании онлайн-конвертера моделей наших авторов в их формат
Есть проблемка с интеллектуальными правами. Большинство моделей для варика используют стандартные текстуры, либо текстуры из других игр - моделек с кастомными по пальцам пересчитать можно.
Отсюда собственно интерес в том, какие франшизы у них есть. В движок вара можно было пихать что ни попадя, включая модели из любых игр и спираченные паки из юнити ассет стора. Не в прямом смысле можно, просто никто не контролирует. CliCli скорее всего будет строже.
Но учитывая, что это NetEase, то может они даже с близзами договорятся. Не то чтобы я оч жаждал работать с ассетами из рефорджа, просто сама возможность делать там карты по варкрафту, используя какие-то материалы близзов, выглядит потенциально привлекательной.
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
говноне очень, не говоря уже о том, чтобы какие-то новые анимации добавить» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
Наверно скоро продолжу работу над проектом, но пока всё-таки выложу кое-что из моделей, чтобы какой-то прок из этого был
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
В этот раз пришлось поломать голову с текстурами
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
Эльрат:
Эльрат:
Эльрат:
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
А вообще, есть на примете какой-нибудь фактурный плащ из стандарта? Синий, либо с возможностью покрасить в синий (в идеале, тимколором). Этот я взял у стрелка
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
- Сделал ему серьёзную пластику лица. Башка справа - старый вариант для наглядности. Не то чтобы было сильно плохо, но как-то слабовато для главного героя;
- Отжал мешок у работника Альянса и ташку у старика Гулдана, повесив всё это на пояс;
- Заменил пластины, старые ужасно фильтровались в игре и в целом отличались по тону. Теперь всё более консистентно.
Предлогов откладывать анимирование всё меньше >_<Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Game Dev / CliCli
Ред. LongbowMan
» Game Dev / CliCli
» Книга Опыта (E) / Изучаю CliCli Editor a
Но учитывая, что это NetEase, то может они даже с близзами договорятся. Не то чтобы я оч жаждал работать с ассетами из рефорджа, просто сама возможность делать там карты по варкрафту, используя какие-то материалы близзов, выглядит потенциально привлекательной.
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки