ScorpioT1000, палехче, я на своей "картошке" работаю в анриле на high настройках
Если выстрелит и будет пользоваться спросом - подумаем о создании онлайн-конвертера моделей наших авторов в их формат
Есть проблемка с интеллектуальными правами. Большинство моделей для варика используют стандартные текстуры, либо текстуры из других игр - моделек с кастомными по пальцам пересчитать можно.
Отсюда собственно интерес в том, какие франшизы у них есть. В движок вара можно было пихать что ни попадя, включая модели из любых игр и спираченные паки из юнити ассет стора. Не в прямом смысле можно, просто никто не контролирует. CliCli скорее всего будет строже.
Но учитывая, что это NetEase, то может они даже с близзами договорятся. Не то чтобы я оч жаждал работать с ассетами из рефорджа, просто сама возможность делать там карты по варкрафту, используя какие-то материалы близзов, выглядит потенциально привлекательной.
Они вроде хвастались, что уже купили несколько айпи, и купят ещё, чтобы добавлять оттуда персонажей. Очень интересно, нет ли среди них варкрафта)
Ещё я надеюсь, что они не будут принудительно все ассеты пихать в редактор, а только самые базовые, с возможностью докачивать паки
Трава в варе по-прежнему в дефиците (особенно анимированная)
Кстати спасибо ScorpioT1000 за анимированные кусты, выложенные триллион лет назад - я чуть подправил анимацию и теперь использую её на всей растительности, включая листву деревьев
Эльрат, и я тебя) Для проекта контента пока маловато, а ещё будет не так стыдно, если я всё же брошу, пока о моей кампании мало кто знает ахаха
По поводу проблем с кустом - да, я тоже раньше этого не понимал, а сейчас осознал, что Вар3 в своей графике весьма плох (в смысле, прост)
Да, варик лампов своим нелепым стилем. Забавно, столько времени потратить на конверт моделей из других игр в целях "улучшения" графона, чтобы спустя годы вернуться к созданию угловатышей на стандартных текстурках. Но мне прям по кайфу, современной графики мне и на работе хватает)
А модельки выложу позже, вместе (или вместо, при неудачных обстоятельствах) с демкой проекта, чтобы хоть какой-то вау эффект был от анонса
Столкнулся с любопытным кейсом, связанным с консистентностью. Сделал два куста, один ближе к стандартному (шестигранник с торчащими "ушами), второй ближе к современным играм (несколько пересекающихся "лопухов"). Казалось бы, второй явно лучше: он разлапистее, имеет менее регулярную форму, текстуры не так заметно зеркалятся - в общем, больше похож на настоящий куст. Но оказалось, что он слишком хорош :)
Буквально. Я раскидал его по карте, и понял, что рядом с этими роскошными пушистенями всё остальное выглядит как (сюрприз) низкополигональное дерьмо с пиксельными текстурами. В общем, как и со стилистикой in general, я отказался от более реалистичного куста в пользу угловатого, т.к. общая картина важнее отдельно взятого ассета, такие дела. На самом деле, не только куст прошёл через эту цензуру, но случай наиболее вопиющий, что ли.
P.S. Кмк, он всё ещё слишком элегантный рядом с деревьями и всем прочим, но я пока не придумал, что с этим делать - превращать их в совсем уж уродов тоже не хочется :')
Оказалось, что текстуры из экрана кампании с игровой камеры выглядят как сплошное мыло, видимо мипмапы не расчитаны на игровую камеру. Поэтому я переделал бочку на других текстурах, и заодно добавил ей анимации лута - потому что я не хочу, чтобы герой бегал по городу и крушил имущество.
Maxlaid, да, я думаю выпущу какую-то демку на крохотном кусочке карты, чтобы можно было пощупать немного в динамике. Только нужно пару персонажей сделать хотя б - а я юнитов толком не делал никогда, хз сколько времени это займёт)
Собрал характерные заборчики из элвиннского леса и добавил эмиссив на окна и фонари. Сейчас они светят сутки напролёт, но скоро я научу их гаснуть в светлое время суток.
Я уже выкладывал обновлённые ёлки и меня тогда спросили, собираюсь ли я делать то же самое с лиственными деревьями. Штош, 4 года спустя :')
В редакторе выглядят светлее, т.к. я замутил "элвиннский" скин для них, ашенвальские слишком тёмные.
Эльрат, не, у меня и моделек толком не осталось, и точно не в mdx. Я думал, тебе Никанор модели выдал, у него наверно ещё хранится папочка с контентом)
Я на артстанции выкладывал кое-что из остатков - так, для портфолио:
Я не понимаю, зачем вы выкладываете древнейшие версии зданий, мы же потом запилили более приличные, и близкие к духу варкрафта 3. А это по сути конверт из ванильного ВоВ с парой анимаций.
Ред. LongbowMan
» Game Dev / CliCli
» Книга Опыта (E) / Изучаю CliCli Editor a
Но учитывая, что это NetEase, то может они даже с близзами договорятся. Не то чтобы я оч жаждал работать с ассетами из рефорджа, просто сама возможность делать там карты по варкрафту, используя какие-то материалы близзов, выглядит потенциально привлекательной.
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Книга Опыта (E) / Изучаю CliCli Editor a
Ещё я надеюсь, что они не будут принудительно все ассеты пихать в редактор, а только самые базовые, с возможностью докачивать паки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
Буквально. Я раскидал его по карте, и понял, что рядом с этими роскошными пушистенями всё остальное выглядит как (сюрприз) низкополигональное дерьмо с пиксельными текстурами. В общем, как и со стилистикой in general, я отказался от более реалистичного куста в пользу угловатого, т.к. общая картина важнее отдельно взятого ассета, такие дела. На самом деле, не только куст прошёл через эту цензуру, но случай наиболее вопиющий, что ли.
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Монстрофилию в массы / Новогодний конкурс моделей 2022 — Ферма
» Монстрофилию в массы / Новогодний конкурс моделей 2022 — Ферма
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
В редакторе выглядят светлее, т.к. я замутил "элвиннский" скин для них, ашенвальские слишком тёмные.
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Модели из World Of WarCraft / Ферма Альянса
Я на артстанции выкладывал кое-что из остатков - так, для портфолио:
Ред. LongbowMan
» Модели из World Of WarCraft / Ферма Альянса
» World of WarCraft / World of Warcraft на Unreal Engine 5