28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Артаса, паладинов и т.д. где чёткая текстура
Они как раз довольно нечёткие и вообще мало похожи на ткань)
Эльрат:
просто может быть стоит спрятать плащ под наплечники?
Думал об этом, но по концепту персонаж именно так носит плащ, поверх наплечников. Я в этом вижу некоторый челлендж. В любом случае, я пока застрял с анимированием, туго идёт как-то... А плащ заменить на новый, да на те же кости посадить, не проблема в общем-то.
Эльрат:
Зависит от того, как герой себя позиционирует
Неопытный, но свирепый паренёк, который плохо контролирует свои эмоции и часто влезает в драки. В целом первоначальный вариант более-менее передал задумку, но меня не устроила детализация - слишком резкие скулы, слишком длинные брови, общее разрешение...
Эльрат:
Будет своеобразная реклама
Этого только не хватало, ещё рекламировать-то нечего, я даже не могу персонажей себе сделать) Если выгорю, просто выложу паком. Если хотя бы дойду до оформления проекта под идею, можно будет и промо замутить. В общем, я прослежу, чтобы модельки (и поттраченное на них время) не пропали.
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Infernall, с тимколором плащ смотрится чуть приличнее)
А вообще, есть на примете какой-нибудь фактурный плащ из стандарта? Синий, либо с возможностью покрасить в синий (в идеале, тимколором). Этот я взял у стрелка
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Доработал Мардигана немного:
  • Сделал ему серьёзную пластику лица. Башка справа - старый вариант для наглядности. Не то чтобы было сильно плохо, но как-то слабовато для главного героя;
  • Отжал мешок у работника Альянса и ташку у старика Гулдана, повесив всё это на пояс;
  • Заменил пластины, старые ужасно фильтровались в игре и в целом отличались по тону. Теперь всё более консистентно.
Предлогов откладывать анимирование всё меньше >_<
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

чёт качество крыши сильно отличается в качестве
тоже заметил, уже поправил)
Lord_Teo, приятно слышать!

надеюсь все модели юнитов будут уникальными как у Мардигана.
Да, это в планах. Но я пока не придумал, на какие анимации их лучше сажать и каким образом. Стандартные местами чересчур нелепые, думаю над тем чтобы сделать с нуля или посадить на скелет хумана из ВоВ
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Кибитка, которая постоянно торчит на перекрёстке в Златоземье
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Эльрат, классная идея. Я пока стараюсь фокусироваться на количестве, но постараюсь добавить Stand Hit, люблю динамичное окружение)
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Ну вот, стоило мне вернуться к варкрафту, как началась движуха с CliCli. Но я пока держу себя в руках - вот, ящички сделал. Как и бочки, открываются с лёгким "дымком". Ну и пустые вариации сделал (бочкам тоже надо бы)
Загруженные файлы
28

» Game Dev / CliCli

ScorpioT1000, палехче, я на своей "картошке" работаю в анриле на high настройках

Если выстрелит и будет пользоваться спросом - подумаем о создании онлайн-конвертера моделей наших авторов в их формат
Есть проблемка с интеллектуальными правами. Большинство моделей для варика используют стандартные текстуры, либо текстуры из других игр - моделек с кастомными по пальцам пересчитать можно.
28

» Книга Опыта (E) / Изучаю CliCli Editor a

Отсюда собственно интерес в том, какие франшизы у них есть. В движок вара можно было пихать что ни попадя, включая модели из любых игр и спираченные паки из юнити ассет стора. Не в прямом смысле можно, просто никто не контролирует. CliCli скорее всего будет строже.
Но учитывая, что это NetEase, то может они даже с близзами договорятся. Не то чтобы я оч жаждал работать с ассетами из рефорджа, просто сама возможность делать там карты по варкрафту, используя какие-то материалы близзов, выглядит потенциально привлекательной.
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Ладно, щас вроде тоже похож получается. Особенно мне понравилось юзать жопу огра в качестве текстуры нагрудника (‿|‿)

Эльрат, ого, ты не спишь
по твоим работам и сам учился это делать
Приятно) Да, ландшафт делаю потихоньку, но пока не хватает некоторого декора, нельзя ж всё деревьями да кустами заставить
Загруженные файлы
28

» Книга Опыта (E) / Изучаю CliCli Editor a


Они вроде хвастались, что уже купили несколько айпи, и купят ещё, чтобы добавлять оттуда персонажей. Очень интересно, нет ли среди них варкрафта)
Ещё я надеюсь, что они не будут принудительно все ассеты пихать в редактор, а только самые базовые, с возможностью докачивать паки
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Трава в варе по-прежнему в дефиците (особенно анимированная)
Кстати спасибо ScorpioT1000 за анимированные кусты, выложенные триллион лет назад - я чуть подправил анимацию и теперь использую её на всей растительности, включая листву деревьев
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Эльрат, и я тебя) Для проекта контента пока маловато, а ещё будет не так стыдно, если я всё же брошу, пока о моей кампании мало кто знает ахаха
По поводу проблем с кустом - да, я тоже раньше этого не понимал, а сейчас осознал, что Вар3 в своей графике весьма плох (в смысле, прост)
Да, варик лампов своим нелепым стилем. Забавно, столько времени потратить на конверт моделей из других игр в целях "улучшения" графона, чтобы спустя годы вернуться к созданию угловатышей на стандартных текстурках. Но мне прям по кайфу, современной графики мне и на работе хватает)

А модельки выложу позже, вместе (или вместо, при неудачных обстоятельствах) с демкой проекта, чтобы хоть какой-то вау эффект был от анонса
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Столкнулся с любопытным кейсом, связанным с консистентностью. Сделал два куста, один ближе к стандартному (шестигранник с торчащими "ушами), второй ближе к современным играм (несколько пересекающихся "лопухов"). Казалось бы, второй явно лучше: он разлапистее, имеет менее регулярную форму, текстуры не так заметно зеркалятся - в общем, больше похож на настоящий куст. Но оказалось, что он слишком хорош :)
Буквально. Я раскидал его по карте, и понял, что рядом с этими роскошными пушистенями всё остальное выглядит как (сюрприз) низкополигональное дерьмо с пиксельными текстурами. В общем, как и со стилистикой in general, я отказался от более реалистичного куста в пользу угловатого, т.к. общая картина важнее отдельно взятого ассета, такие дела. На самом деле, не только куст прошёл через эту цензуру, но случай наиболее вопиющий, что ли.
P.S. Кмк, он всё ещё слишком элегантный рядом с деревьями и всем прочим, но я пока не придумал, что с этим делать - превращать их в совсем уж уродов тоже не хочется :')
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Оказалось, что текстуры из экрана кампании с игровой камеры выглядят как сплошное мыло, видимо мипмапы не расчитаны на игровую камеру. Поэтому я переделал бочку на других текстурах, и заодно добавил ей анимации лута - потому что я не хочу, чтобы герой бегал по городу и крушил имущество.
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

Всю неделю настраивал синематики, поэтому вот вам просто ящички с фруктами. И бочка, куда ж без бочек.
Загруженные файлы