koloff, спасибо, приятно слышать)
Книги я не собираюсь заменять, они там уместно выглядят, я про ниши со статуями, откуда свет падает - там сейчас фона не хватает.
8gabriel8, проблема не в примерах, а в том что человек описывает какие-то специфические недочёты в виде некоей карты, где есть некая система снарядов, которая по ошибке кодера (да-да, кодера, а не ландшафтера) имеет баг, в результате которого снаряды пролетают сквозь рельеф. И на основе этого делает вывод, что - внимание! - неплоский рельеф это отстой, а кистью рельефа пользуются какие-то безотвственные профаны)) Это не говоря о том, что есть ещё такие вещи в оформлении уровней, как декор, эффекты, атмосфера, а также грамотное сочетание все этого с тайлами и рельефом. Ничего вышеперечисленного в этом проекте не замечено, зато в коментах замечены люди, которые прямым текстом пишут, что "потуги картоделов" мешают погружению. Просто рофл.
koloff, да, центр как-то доделывать надо. Хотя он в целом и должен быть пустым, т.к. там до 12 человек толпиться будет, а в будущем и до 24, им нужна максимально нейтральная "подложка". Может сделаю для этого кастомную модель с круговой плиточкой, как я с лестницей сделал)
Там ещё окна за статуями пустые, хочу туда небо вставить.
Мне тут прочитали небольшую лекцию о том, как должен выглядить грамотный ТМ ландшафт, я вдохновился полученными знаниями и... На самом деле просто так совпало, а башню я сделал для стартовой локации в нашем проекте Magickgrounds.
Wadimiru, я боюсь, что без конкретных примеров, все эти жалобы на неаккуратных ландеров выглядят как последствия какой-то давней психологической травмы. О каких пролетающих сквозь холмы снарядах идёт речь? Почему это краеугольный камень картостроения? А если у меня в карте нет системы стрельбы, моя карта отстой? И где те самые толпы карт с красивым ландом и без блокираторов путей, которые вам уже успели надоесть? Так много вопросов, так мало ответов.
И да, спасибо, что рассказали, как делать грамотный ланд, а то я без вас-то не умел)))000))0
Wadimiru, да, британскими учёными уже давно доказано, что красивый ландшафт сильно ухудшает восприятие карты и мешает нормально играть! Надоело уже, что ни карта выйдет, то с каким-то навороченным ландом, модели кастомными, прочими извращениями, фу. Вот где близкие сердцу бесконечные луга, как на олдовой заставке винды, доколе??
Отлично покатал сегодня в нашу карту! Набрать 12 игроков всё ещё почти нереально, но играть оказалось интересно даже вдвоём-втроём. Система раундов явно пошла на пользу - карты хватает надолго, не надо никого собирать заново, игра пока не надоест. А ещё я наделал свежих скриншотов и залил их на глагну. Как можно заметить, все быстро освоились и стали усиленно надирать задницу разработчику :D
Впереди ещё много фиксов, интересных фишек и того, что я называю улучшением качества жизни. Но уже сейчас игра невероятно затягивает х)
Я на выборы никогда не ходил, но в этот раз точно пойду за Uber'а голосовать, кандидат от народа!
А если серьёзно, я бы за всех проголосовал, т.к. 4 контент-админа это в 4 раза меньше нагрузка на 1 человека. Но может это плохо с точки зрения субординации и принятия ответственных решений. Я надеюсь, что оставшаяся троица так или иначе будет причастен. Boyazitov:
Ну а если серьезно. то я бы хотел видеть в кандидатах тех ребят, которые активно заливали модельки на сайт, IronMaiden или LongbowMan
Aww, спасибо :3
Но я думаю, это было бы не лучшим решением, т.к. я немного асоциальный, и кроме выкладывания моделек и редких высеров комментариев почти ничем не занимаюсь на сайте. Что-то Nerevar'a обделили голосами совсем, месть за оценки на мапперской дуэли? :D
2хаос давал оценки, но под конец стрима он уже устал и от балды ставил
Единственный из всех, и то на половине карт уже устал и перестал даже толком смотреть, во что играет. Но на фоне молчаливых 10/10 от остальных судей, это было просто праздником каким-то.
А мне как-то не хватает комментариев к оценкам :с
Не потому что я не согласен с оценками (хотя неревар ебу дал конечно, простите мой французский), а потому что лично для меня это самая интересная часть конкурса. Это же всё равно что отменить церемонию награждения на чемпионате мира по футбола, просто отдав кубок по-тихому и отправив домой.
К тому же, когда нужно как-то обосновать свои оценки, сложнее ставить что-то от балды)
8gabriel8, я подумываю над улучшенными ашенвальскими деревьями, но это не в ближайших планах, т.к. в Magickgrounds мы переходим на более реалистичные деревья, а просто так, как заметил NanO, мне не очень интересно допиливать.
Выглядит очень стильно. Отдельный респект за картинки на главной (если сам рисовал).
Единственное, что хочу предложить - это получше выделить интерактивные элементы: верстак, торговца, и что там ещё есть. В таких играх важно, чтобы интерактив был визуально отличим от обычного декора, имел выразительные очертания, был ярче окружения, имел крупные, легко читаемые формы и т.д. То же касается юнитов. Сейчас немного месиво местами.
Но это так, придирки. Проект и правда очень достойный выходит, не удивлюсь, если ты победишь в конкурсе)
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Книги я не собираюсь заменять, они там уместно выглядят, я про ниши со статуями, откуда свет падает - там сейчас фона не хватает.
Ред. LongbowMan
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Там ещё окна за статуями пустые, хочу туда небо вставить.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги
» Дневник Сильваны / Dalaran column
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги
» Magickgrounds / Magickgrounds
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
А если серьёзно, я бы за всех проголосовал, т.к. 4 контент-админа это в 4 раза меньше нагрузка на 1 человека. Но может это плохо с точки зрения субординации и принятия ответственных решений. Я надеюсь, что оставшаяся троица так или иначе будет причастен.
Boyazitov: Aww, спасибо :3
Но я думаю, это было бы не лучшим решением, т.к. я немного асоциальный, и кроме выкладывания моделек и редких
высеровкомментариев почти ничем не занимаюсь на сайте.Что-то Nerevar'a обделили голосами совсем, месть за оценки на мапперской дуэли? :D
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» Magickgrounds / Magickgrounds 0.6.8 уже доступна
Ред. LongbowMan
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
Не потому что я не согласен с оценками (хотя неревар ебу дал конечно, простите мой французский), а потому что лично для меня это самая интересная часть конкурса. Это же всё равно что отменить церемонию награждения на чемпионате мира по футбола, просто отдав кубок по-тихому и отправив домой.
К тому же, когда нужно как-то обосновать свои оценки, сложнее ставить что-то от балды)
» WarCraft 3 / Новые Деревья
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Новые Деревья
Fakov, спасибо с:
Ред. LongbowMan
» Fa_losophy / FaMPQ
Fakov, у меня десятка, попробую потестить твою тулзу как время будет.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Storm The Castle / Storm The Castle.V.0.2
» Storm The Castle / Storm The Castle.V.0.2
Единственное, что хочу предложить - это получше выделить интерактивные элементы: верстак, торговца, и что там ещё есть. В таких играх важно, чтобы интерактив был визуально отличим от обычного декора, имел выразительные очертания, был ярче окружения, имел крупные, легко читаемые формы и т.д. То же касается юнитов. Сейчас немного месиво местами.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня