2хаос давал оценки, но под конец стрима он уже устал и от балды ставил
Единственный из всех, и то на половине карт уже устал и перестал даже толком смотреть, во что играет. Но на фоне молчаливых 10/10 от остальных судей, это было просто праздником каким-то.
А мне как-то не хватает комментариев к оценкам :с
Не потому что я не согласен с оценками (хотя неревар ебу дал конечно, простите мой французский), а потому что лично для меня это самая интересная часть конкурса. Это же всё равно что отменить церемонию награждения на чемпионате мира по футбола, просто отдав кубок по-тихому и отправив домой.
К тому же, когда нужно как-то обосновать свои оценки, сложнее ставить что-то от балды)
8gabriel8, я подумываю над улучшенными ашенвальскими деревьями, но это не в ближайших планах, т.к. в Magickgrounds мы переходим на более реалистичные деревья, а просто так, как заметил NanO, мне не очень интересно допиливать.
Выглядит очень стильно. Отдельный респект за картинки на главной (если сам рисовал).
Единственное, что хочу предложить - это получше выделить интерактивные элементы: верстак, торговца, и что там ещё есть. В таких играх важно, чтобы интерактив был визуально отличим от обычного декора, имел выразительные очертания, был ярче окружения, имел крупные, легко читаемые формы и т.д. То же касается юнитов. Сейчас немного месиво местами.
Но это так, придирки. Проект и правда очень достойный выходит, не удивлюсь, если ты победишь в конкурсе)
Aws, геймплей отдан на растерзание моему напарнику. У нас уже есть рабочий прототип на стандарте, который мы уже даже тестили, просто сошлись на том, что хотим презентовать в красивой обёртке. А так, вот, пожалуйста:
Aws, в подборе декора и текстур очевидно? Ты должен видеть, с чем работаешь. Да, текстуры могут быть не на 100% прорисованы, часть моделей может быть сделана только в условных объёмах, но это именно те модели и текстуры, которые ты будешь использовать. А когда делаешь на стандарте, ты просто юзаешь совершенно другое окружение, и работаешь фактически вслепую, если есть потом цель заменить всё это на импорт.
Да ладно, чо вы. Я вот сначала сделал карту на олдскуле, потом Nano уговорил меня делать на импорте, в итоге я всё с нуля переделываю. Вчера вот тайл травки нарисовал с:
Dezard, орк выглядит badass, а вот ланд прямо ну очень грубо сделан. Имхо, нужо больше времени уделять непосредственно расстановке декора и работой ландшафтной кистью, чем загрузкой импорта.
Yashka, когда будешь делать карту играбельной, советую заодно увеличить поля карты. Лучше уж утыкаться камерой в них, чем в физический край карты. Хотя по-хорошему играбельная часть карты вообще должна быть отделена от полей карты разными препятствиями - водой, скалами, непроходимым лесом, чтобы карта не обрывалась так внезапно. Кристофер, хрена у тебя портфолио :D
Dezard, просто, но эффективно. Можно ещё иконки подходящие брать для каждой опции диалога, чтобы с первого взгляда было понятно, о чём речь, а не перечитывать всё.
Msey, меня тоже не покидает ощущение, что её где-то уже выкладывали, я вот прям точно видел. Скорее всего на форуме ещё, в теме моделей из ВоВ. В любом случае, его так сложно найти оказалось, что можно опубликовать - этот хотя бы найти можно будет. Единственное что, обычный конверт из ВоВ у нас всё-таки не принято публиковать в общих моделях - для этого есть специальный проект
Напишу-ка я здесь про масштаб варкрафта, может пригодится кому. Сам как-то долго искал эту инфу и нигде не нашёл конкретного ответа, пришлось эмпирическим путём выяснять.
Маленькая клеточка = 32х32 см. Пример: текстура пути бочки.
Большая клеточка = 64х64 см. Пример: текстура пути дерева.
Для удобства работы в масштабе советую сразу настроить сетку в максе/майе, задав шаг сетки 32 или 64 юнита, и использовать сантиметры.
На скрине: дерево стандартных размеров на сетке 128х128 с шагом 64 и делением пополам.
Вообще конкурс Fakov'а неожиданно подтолкнул меня реализовать давнюю задумку. Буквально за полдня смоделил, конвертировал и пересадил на стандартные анимации 10 улучшенных ёлок. И в отличие от пака "Нормальные деревья" они действительно нормально сделаны: нормальная развёртка, нормальная геометрия без дырок и уходящий под землю ствол - теперь больше не нужно вручную "заземлять" летающие деревья, даже на довольно крутом склоне! В остальном, всё как у стандартных ёлок - заменяемые текстуры, анимации, даже форму подобрал отдалённо похожую на оригинал для каждой вариации. Выложу после конкурса, скорее всего.
Не знаю, насколько популярна (давно не играл), но я всегда тащился от качества ланда в карте "Маньяк с бензопилой". Добротный такой олдскул, да ещё и атмосферный.
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» Magickgrounds / Magickgrounds 0.6.8 уже доступна
Ред. LongbowMan
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
Не потому что я не согласен с оценками (хотя неревар ебу дал конечно, простите мой французский), а потому что лично для меня это самая интересная часть конкурса. Это же всё равно что отменить церемонию награждения на чемпионате мира по футбола, просто отдав кубок по-тихому и отправив домой.
К тому же, когда нужно как-то обосновать свои оценки, сложнее ставить что-то от балды)
» WarCraft 3 / Новые Деревья
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Новые Деревья
Fakov, спасибо с:
Ред. LongbowMan
» Fa_losophy / FaMPQ
Fakov, у меня десятка, попробую потестить твою тулзу как время будет.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Storm The Castle / Storm The Castle.V.0.2
» Storm The Castle / Storm The Castle.V.0.2
Единственное, что хочу предложить - это получше выделить интерактивные элементы: верстак, торговца, и что там ещё есть. В таких играх важно, чтобы интерактив был визуально отличим от обычного декора, имел выразительные очертания, был ярче окружения, имел крупные, легко читаемые формы и т.д. То же касается юнитов. Сейчас немного месиво местами.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Кристофер, хрена у тебя портфолио :D
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Молитвенный камень
Ред. Raised
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Маленькая клеточка = 32х32 см. Пример: текстура пути бочки.
Большая клеточка = 64х64 см. Пример: текстура пути дерева.
Для удобства работы в масштабе советую сразу настроить сетку в максе/майе, задав шаг сетки 32 или 64 юнита, и использовать сантиметры.
Ред. LongbowMan
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня