28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

TassAvadar, Обливион навеяло) Местами перегружено, но объём работ впечатляет, собрать башню из обычной разрушенной стены - квест не из простых. Ну и в целом порадовало нестандартное мышление при использовании декора.
28

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Я только сейчас подумал - странно, что они например загрузочные экраны не сделали под широкий формат. Я с этим в одиночку справился без исходников, когда над WAA работал, тут работы на 2-3 дня.
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

PrincePhoenix, текстура оч похожа, но в твоём случае геометрия и развёртка явно лучше) Где ты их выкладывал?
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Yashka, про MIP-карты уже написал Кет. Хот я проблему уродливых швов и в целом низкой художественной ценности текстуры это не решит)
Что касается чёрных скал и золотого песка, то можно ведь легко перекрасить, либо скалы, либо песок (наверно лучше скалы, если райский уголок, да текстура всё равно импортная). Если не дружишь с фотошопом, можешь скинуть текстуру здесь, я сделаю цветовые вариации.
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

А мне как раз камни на первом острове не особо понравились, развёртка очень грустная: видны швы, текстура местами растянута и в целом выглядит чужеродно на движке варика - какая-то блёклая и с претензией на реализмЪ несмотря на мыльноту. Отвесные скалы на последнем скрине куда лучше смотрятся, очевидно потому что они делались для похожей игры (они ведь из старкрафта?). Хотя я по-прежнему считаю, что они слишком контрастно смотрятся с пляжем. В конце концов, песок - это те же породы, только искрошившиеся в мельчайшие частицы, поэтому золотой песочек рядом с чернющими скалами выглядит так, будто его туда специально для отдыхающих завезли.
Достаточно посмотреть на примеры:
Обычный пляж
Чёрный пляж
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Осваиваю Substance Painter. Вообще он скорее под PBR заточен, так что инстурменты для ручной покраски там довольно ограничены, но зато в наличии удобное переключение между слоями и текстурами, а также прекрасная навигация и настройки вьюпорта, чего не скажешь о зубодробительном 3д режиме фотошопа. В планах набросать основную текстуру в пейнтере, особенно места с большим количеством швов (пальцы например), а затем довести до ума в фотошопе уже без всяких 3д режимов.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Закончил геометрию и развёртку. Впереди самое приятное и самое сложное: покраска и анимирование соответственно)
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Андреич, это у него рог сверху торчит? Я бы ему придумал более выразительный силуэт
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Делаю Мардигана из комикса Dark Riders. Текстуру буду рисовать от руки, риггинг и анимации скорее всего с помощью Mixamo. Пока не уверен, буду ли конвертировать в варкрафт, но в любом случае стараюсь держаться в рамках лоуполи. На данный момент в модели 2365 вершин. Из объёмного собираюсь добавить плащ и поясные сумки.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Большой пак столов

Что-то уж больно примитивно. Ладно, олдскул полтора полигона, окей, но многие текстуры даже по меркам стандарта выглядят мыльно, да и развёртка корявая. И кстати скатерть обычно свисает со всех четырёх сторон. Или наоборот, не доходит до края с двух сторон, представляя собой узкую полоску ткани, перекинутую через стол.
Короче, для такой элементарной работы, качество просто никакущее.
28

» JackCraft / Hunter_or_Victim

Да тут такие космические системы, что каждую можно выкладывать как отдельную наработку. Например, мне очень интересна генерация ландшафта - насколько гибко она настраивается, можно ли генерировать ландшафт в определённых областях, а не на всей карте, (или наоборот, по всей карте, за исключением отдельных областей), насколько легко добавлять и изменять набор ассетов для генерации и т.д.. Если нужны какие-то модели окружения для более достойной демонстрации, готов предоставить посильную помощь.
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Jack-of-shadow, да это же какое-то бесовское колдовство! Это ж надо такую вещь создать. Срочно в отдельный релиз!
28

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Простите, а что вы продавать собрались в варкрафте? Вот эти вот поделки из разряда "прогулял уроки сделал карту типадоты"? В 90% продукции мододелов монетизировать просто нечего, уровень продукции не тот. Да и кто платить будет? Ладно на Западе, но у меня есть смутные подозрения, что те, кто у нас топят за монетизацию, до сих пор не удосужились купить игру и сидят на пиратках. Надежды на фритуплей вкупе с причитаниями о моральном облике компании в данном контексте выглядят как ожидание халявы.
28

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

NanO:
С английского на русский адекватно переводить могут многие.
Увы...
По этой части я могу помочь)
28

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Кристофер, другой способ окрашивания земли это уже движок игры надо менять, это же принципиально разная техника. В варкрафте используется карта тайлов 4х4 либо 8х4, а не просто бесшовный тайл. Так что тут действительно тольуо тот вариант, который Кламп предложил.
28

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Так уже, смотри видео.
Так ещё более расширенный! :D
alexprey:
Во, нашел топик. Правда я сделал это только для файлов кампании, но ни одного фидбека не получил тогда и забросил :(
Стороння прога и встроенная в редактор утилита - это таки две большие разницы. К тому же по описанию она не слишком расширяет возможности обычного менеджера импорта. Просто не хватило функционала, чтобы мотивировать юзеров скачивать и смотреть. Можешь прибавить к этому отсутствие скринов программы и примера)

Ещё немного помечтаю. Было бы круто вертеть ассеты по всем осям прямо в редакторе, как это сделано во всех современных редакторах, чтобы не маяться с креном и углом наклона. Это ускорило бы ландинг в разы.
28

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

В сыром состоянии польза от него действительно сомнительная, но перспективы могут быть очень даже радужные. Может, сделают редактор импорта поудобнее (чтобы не чистить пути и не пересохраняться постоянно) или редактор объектов сделают более продвинутым.
Хотя это всё влажные фантазии, неизвестно, сколько на это уйдёт времени у авторов и хватит ли сил это довести до ума. Лично я скептически к этому отношусь, если честно.
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Yashka, какой уж тут удар, это просто отрада глаз моих) Могу только придраться к скалам - уж очень много деталей на квадратный сантиметр, местами прям мельтешит от камней. С одной стороны, можно чуть укрупнить камни, причём неравномерно, а с другой стороны, добавить "переходных" деталей, как посоветовали выше.
А брызги воды можно найти в карте oGre_ под названием Refuge in Ruins, я их сам с удовольствием юзаю.
28

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

GF RaiseD, какой-то поток форматирования вместо внятного ответа. Сорян, не стал читать, и соответственно отвечать не буду, а то боюсь ты себя опять до мьюта доведёшь своей манерой обсуждения)
Всё, что я думал по поводу интерфейса, я уже написал. Кому надо - поняли.
28

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

GF RaiseD, я не уверен, что ты вообще понял, о чём я писал. Причём здесь группировка хп и маны в варкрафте, и о каких "приёмах из Диабло 3" идёт речь? Я привёл Диабло в качестве примера того, как Близзард справились с задачей приспособления интерфейса из игры для квадратных экранов в игру для широких экранов, не разбивая его на части и не добавляя никаких заглушек. Ни о каком кардинальном изменении композиции речи не идёт и идти не может, т.к. это не ремастер, а просто небольшое улучшение под современные экраны. Narkranoth привёл хороший пример.
Что касается своего варианта, то я недостаточно наивен, чтобы думать, что в близзард не разберутся с интерфейсом без помощи фанатов. У них для этого более чем достаточно своих ресурсов, и я уверен, что упирается всё скорее в геймдизайн или ещё какие-то неочевидные технические моменты.