Fakov, для меня это скорее принципиальный момент, а не денежный - у меня горит от самой идеи с косарями. Скоро там пожарные-то приедут?
И да, я не против взноса (хотя лучше его хотя бы 500 сделать, а не косарь), но они нужны как залог серьёзного настроя: дошёл до конца - вернул залог, ливнул - залог идёт победителю или распределяется между остальными участниками. А то у тебя даже не кнут и пряник, а сразу бутылка шампанского и грёбаный свадебный торт, если ты понимаешь о чём я.
Щито я только что прочитал? Ставки по косарю just4fun? Чтобы мотивировать участников, достаточно было опубликовать кошелёк для спонсоров - каждый желающий закинул бы рублей по 100, итоговый куш был бы не меньше. Хотите адреналина? Оставьте взнос 1к, и верните его только тем, кто дошёл до финала.
Платить косарь, чтобы помапить в варике с некоторой призрачной вероятностью получить "проценты" это, ну, такое. Спасибо, я лучше для себя поделаю, без всяких кушей и бесплатно.
TassAvadar, Обливион навеяло) Местами перегружено, но объём работ впечатляет, собрать башню из обычной разрушенной стены - квест не из простых. Ну и в целом порадовало нестандартное мышление при использовании декора.
Я только сейчас подумал - странно, что они например загрузочные экраны не сделали под широкий формат. Я с этим в одиночку справился без исходников, когда над WAA работал, тут работы на 2-3 дня.
Yashka, про MIP-карты уже написал Кет. Хот я проблему уродливых швов и в целом низкой художественной ценности текстуры это не решит)
Что касается чёрных скал и золотого песка, то можно ведь легко перекрасить, либо скалы, либо песок (наверно лучше скалы, если райский уголок, да текстура всё равно импортная). Если не дружишь с фотошопом, можешь скинуть текстуру здесь, я сделаю цветовые вариации.
А мне как раз камни на первом острове не особо понравились, развёртка очень грустная: видны швы, текстура местами растянута и в целом выглядит чужеродно на движке варика - какая-то блёклая и с претензией на реализмЪ несмотря на мыльноту. Отвесные скалы на последнем скрине куда лучше смотрятся, очевидно потому что они делались для похожей игры (они ведь из старкрафта?). Хотя я по-прежнему считаю, что они слишком контрастно смотрятся с пляжем. В конце концов, песок - это те же породы, только искрошившиеся в мельчайшие частицы, поэтому золотой песочек рядом с чернющими скалами выглядит так, будто его туда специально для отдыхающих завезли.
Достаточно посмотреть на примеры: Обычный пляж Чёрный пляж
Осваиваю Substance Painter. Вообще он скорее под PBR заточен, так что инстурменты для ручной покраски там довольно ограничены, но зато в наличии удобное переключение между слоями и текстурами, а также прекрасная навигация и настройки вьюпорта, чего не скажешь о зубодробительном 3д режиме фотошопа. В планах набросать основную текстуру в пейнтере, особенно места с большим количеством швов (пальцы например), а затем довести до ума в фотошопе уже без всяких 3д режимов.
Делаю Мардигана из комикса Dark Riders. Текстуру буду рисовать от руки, риггинг и анимации скорее всего с помощью Mixamo. Пока не уверен, буду ли конвертировать в варкрафт, но в любом случае стараюсь держаться в рамках лоуполи. На данный момент в модели 2365 вершин. Из объёмного собираюсь добавить плащ и поясные сумки.
Что-то уж больно примитивно. Ладно, олдскул полтора полигона, окей, но многие текстуры даже по меркам стандарта выглядят мыльно, да и развёртка корявая. И кстати скатерть обычно свисает со всех четырёх сторон. Или наоборот, не доходит до края с двух сторон, представляя собой узкую полоску ткани, перекинутую через стол.
Короче, для такой элементарной работы, качество просто никакущее.
Да тут такие космические системы, что каждую можно выкладывать как отдельную наработку. Например, мне очень интересна генерация ландшафта - насколько гибко она настраивается, можно ли генерировать ландшафт в определённых областях, а не на всей карте, (или наоборот, по всей карте, за исключением отдельных областей), насколько легко добавлять и изменять набор ассетов для генерации и т.д.. Если нужны какие-то модели окружения для более достойной демонстрации, готов предоставить посильную помощь.
Простите, а что вы продавать собрались в варкрафте? Вот эти вот поделки из разряда "прогулял уроки сделал карту типадоты"? В 90% продукции мододелов монетизировать просто нечего, уровень продукции не тот. Да и кто платить будет? Ладно на Западе, но у меня есть смутные подозрения, что те, кто у нас топят за монетизацию, до сих пор не удосужились купить игру и сидят на пиратках. Надежды на фритуплей вкупе с причитаниями о моральном облике компании в данном контексте выглядят как ожидание халявы.
Кристофер, другой способ окрашивания земли это уже движок игры надо менять, это же принципиально разная техника. В варкрафте используется карта тайлов 4х4 либо 8х4, а не просто бесшовный тайл. Так что тут действительно тольуо тот вариант, который Кламп предложил.
Стороння прога и встроенная в редактор утилита - это таки две большие разницы. К тому же по описанию она не слишком расширяет возможности обычного менеджера импорта. Просто не хватило функционала, чтобы мотивировать юзеров скачивать и смотреть. Можешь прибавить к этому отсутствие скринов программы и примера)
Ещё немного помечтаю. Было бы круто вертеть ассеты по всем осям прямо в редакторе, как это сделано во всех современных редакторах, чтобы не маяться с креном и углом наклона. Это ускорило бы ландинг в разы.
В сыром состоянии польза от него действительно сомнительная, но перспективы могут быть очень даже радужные. Может, сделают редактор импорта поудобнее (чтобы не чистить пути и не пересохраняться постоянно) или редактор объектов сделают более продвинутым.
Хотя это всё влажные фантазии, неизвестно, сколько на это уйдёт времени у авторов и хватит ли сил это довести до ума. Лично я скептически к этому отношусь, если честно.
Yashka, какой уж тут удар, это просто отрада глаз моих) Могу только придраться к скалам - уж очень много деталей на квадратный сантиметр, местами прям мельтешит от камней. С одной стороны, можно чуть укрупнить камни, причём неравномерно, а с другой стороны, добавить "переходных" деталей, как посоветовали выше.
А брызги воды можно найти в карте oGre_ под названием Refuge in Ruins, я их сам с удовольствием юзаю.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
И да, я не против взноса (хотя лучше его хотя бы 500 сделать, а не косарь), но они нужны как залог серьёзного настроя: дошёл до конца - вернул залог, ливнул - залог идёт победителю или распределяется между остальными участниками. А то у тебя даже не кнут и пряник, а сразу бутылка шампанского и грёбаный свадебный торт, если ты понимаешь о чём я.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Платить косарь, чтобы помапить в варике с некоторой призрачной вероятностью получить "проценты" это, ну, такое. Спасибо, я лучше для себя поделаю, без всяких кушей и бесплатно.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Что касается чёрных скал и золотого песка, то можно ведь легко перекрасить, либо скалы, либо песок (наверно лучше скалы, если райский уголок, да текстура всё равно импортная). Если не дружишь с фотошопом, можешь скинуть текстуру здесь, я сделаю цветовые вариации.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Достаточно посмотреть на примеры:
Обычный пляж
Чёрный пляж
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Большой пак столов
Короче, для такой элементарной работы, качество просто никакущее.
» JackCraft / Hunter_or_Victim
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. LongbowMan
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
alexprey: Стороння прога и встроенная в редактор утилита - это таки две большие разницы. К тому же по описанию она не слишком расширяет возможности обычного менеджера импорта. Просто не хватило функционала, чтобы мотивировать юзеров скачивать и смотреть. Можешь прибавить к этому отсутствие скринов программы и примера)
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
Хотя это всё влажные фантазии, неизвестно, сколько на это уйдёт времени у авторов и хватит ли сил это довести до ума. Лично я скептически к этому отношусь, если честно.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
А брызги воды можно найти в карте oGre_ под названием Refuge in Ruins, я их сам с удовольствием юзаю.