Да тут такие космические системы, что каждую можно выкладывать как отдельную наработку. Например, мне очень интересна генерация ландшафта - насколько гибко она настраивается, можно ли генерировать ландшафт в определённых областях, а не на всей карте, (или наоборот, по всей карте, за исключением отдельных областей), насколько легко добавлять и изменять набор ассетов для генерации и т.д.. Если нужны какие-то модели окружения для более достойной демонстрации, готов предоставить посильную помощь.
Простите, а что вы продавать собрались в варкрафте? Вот эти вот поделки из разряда "прогулял уроки сделал карту типадоты"? В 90% продукции мододелов монетизировать просто нечего, уровень продукции не тот. Да и кто платить будет? Ладно на Западе, но у меня есть смутные подозрения, что те, кто у нас топят за монетизацию, до сих пор не удосужились купить игру и сидят на пиратках. Надежды на фритуплей вкупе с причитаниями о моральном облике компании в данном контексте выглядят как ожидание халявы.
Кристофер, другой способ окрашивания земли это уже движок игры надо менять, это же принципиально разная техника. В варкрафте используется карта тайлов 4х4 либо 8х4, а не просто бесшовный тайл. Так что тут действительно тольуо тот вариант, который Кламп предложил.
Стороння прога и встроенная в редактор утилита - это таки две большие разницы. К тому же по описанию она не слишком расширяет возможности обычного менеджера импорта. Просто не хватило функционала, чтобы мотивировать юзеров скачивать и смотреть. Можешь прибавить к этому отсутствие скринов программы и примера)
Ещё немного помечтаю. Было бы круто вертеть ассеты по всем осям прямо в редакторе, как это сделано во всех современных редакторах, чтобы не маяться с креном и углом наклона. Это ускорило бы ландинг в разы.
В сыром состоянии польза от него действительно сомнительная, но перспективы могут быть очень даже радужные. Может, сделают редактор импорта поудобнее (чтобы не чистить пути и не пересохраняться постоянно) или редактор объектов сделают более продвинутым.
Хотя это всё влажные фантазии, неизвестно, сколько на это уйдёт времени у авторов и хватит ли сил это довести до ума. Лично я скептически к этому отношусь, если честно.
Yashka, какой уж тут удар, это просто отрада глаз моих) Могу только придраться к скалам - уж очень много деталей на квадратный сантиметр, местами прям мельтешит от камней. С одной стороны, можно чуть укрупнить камни, причём неравномерно, а с другой стороны, добавить "переходных" деталей, как посоветовали выше.
А брызги воды можно найти в карте oGre_ под названием Refuge in Ruins, я их сам с удовольствием юзаю.
GF RaiseD, какой-то поток форматирования вместо внятного ответа. Сорян, не стал читать, и соответственно отвечать не буду, а то боюсь ты себя опять до мьюта доведёшь своей манерой обсуждения)
Всё, что я думал по поводу интерфейса, я уже написал. Кому надо - поняли.
GF RaiseD, я не уверен, что ты вообще понял, о чём я писал. Причём здесь группировка хп и маны в варкрафте, и о каких "приёмах из Диабло 3" идёт речь? Я привёл Диабло в качестве примера того, как Близзард справились с задачей приспособления интерфейса из игры для квадратных экранов в игру для широких экранов, не разбивая его на части и не добавляя никаких заглушек. Ни о каком кардинальном изменении композиции речи не идёт и идти не может, т.к. это не ремастер, а просто небольшое улучшение под современные экраны. Narkranoth привёл хороший пример.
Что касается своего варианта, то я недостаточно наивен, чтобы думать, что в близзард не разберутся с интерфейсом без помощи фанатов. У них для этого более чем достаточно своих ресурсов, и я уверен, что упирается всё скорее в геймдизайн или ещё какие-то неочевидные технические моменты.
GF RaiseD, на самом деле я вообще не уверен, что необходимо как-то раздвигать или растягивать UI на широкий экран. Например при создании Diablo 3 Близзард учли, что экраны стали шире, чем во времени Diablo 2, и вместо того чтобы раскидывать всё по углам (из-за чего было было бы сложнее одновременно следить за хп и за маной) они просто сделали интерфейс по центру. Было Стало
Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов
Знаешь, это из разряда детских рисунков "ну смотри, небо голубое, трава зелёная, дерево коричневое, всё как в жизни, что тебя не устраивает???". Я уже написал всё что я думаю по поводу работы, но вы можете конечно и дальше делать как видите) Nordunger, кстати, а что у тебя ещё есть кроме того что на скринах? Ну там, системы, сюжет и т.д.
Кристофер, "годно подобрана" только та часть декора, которая была изначально сделана близзами в одном стиле. А так автор не удосужился даже подобрать мелкий декор в орочьей стилистике – что нашёл, то и вставил. Тут тебе и ящики из штормграда, и стойка доспехов альянса, и гилнеасские решетки вместо жаровень, и фонтан с драконом, как вишенка на тортик.
При всей условности графона, насколько же приятнее глазу оригинальный оргри. Приятная цветовая гамма, всё сочетается, никакой пустоты и лишнего мусора. Если бы с таким же подходом всё было сделано на импорте, получился бы шедевр.
Nordunger, перед тем как искать старперов, мог бы посмотреть мои работы на сайте или форуме. Сэкономлю тебе время – они все с импортом)
Проблема в том, что "кривой" стандарт при прямых руках выглядит лучше, чем в обратной ситуации. Просто сначала нужно научиться сочетать декорации, тайлы, текстуры и т.д., а потом усложнять задачу нестандартными ресурсами. И тогда от импорта будет толк.
интерфейс хуманов стал больше нравится с кирпичиками
Ага да, взяли и замостили часть экрана кирпичами, причём довольно посредственно нарисованными. Лепота! (нет)
Какой-то долгострой с художниками-самоучками смог достойно перерисовать интерфейс под широкие экраны, а кампания с гигантским штатом художников не могла придумать ничего оригинальнее, чем просто замостить "лишнее" пространство кирпичами.
Не знаю, чего вы тут такой ажиотаж вокруг теней устроили. Проблема не в "постобработке" вовсе, а в том, что автор бросился пихать горы импорта в карту, тратя на это кучу времени, хотя следовало бы сначала потренироваться на стандарте, развить вкус хоть немного. Постараюсь по пунктам, чтобы не выглядело как обсирание поток необоснованной критики.
Совершенно никакой работы с рельефом. Использовано всего 3 (ТРИ!) тайла на всю местность, а работа с клиффами заставляет послать изучать самые-самые азы ландинга.
Хаотичная, небрежная расстановка декора. Ничто ни с чем не сочетается, импорт не подбирался, а стаскивался по принципу сороки: "О, фонтанчик! Добавлю к себе". Окончательно меня разозлило, как автор сделал "променад" из металлических пластин - ну как вообще в здравом уме можно такое сделать? Да ещё не постесняться выложить на всеобщее обозрение?
Никакого сочетания по цветам: ярко оранжевая почва, тёмно-серые домины, кислотно-зелёные пальмы.
Подытожу. Nordunger, выкиньте весь этот скачанный хлам, примите обет воздержания от импорта, и попытайтесь сначала сделать что-то, что выглядит хотя бы на уровне карт кампаний от Близзард. И конечно надо читать статьи, чтобы избежать совсем уж глупых ошибок. И запомните: импорт из других игр не упрощает, а усложняет работу, т.к. то, что простительно при работе со стандартом, сразу бросается в глаза с более качественными моделями.
Cinos, тогда вообще респект. Я пока только подбираюсь к этому понемногу.
Да, я насчёт ног - они очень синие по сравнению с остальным бледным телом как будто он в колготках
Cinos, воу! Я хотел написать, что выглядит очень живо, потом подумал, что это не совсем уместно :D Скорее.. натуралистично, что ли.
Ты прямо вручную риггинг и анимации делаешь или какой-то дополнительный софт юзаешь? А точно нету более бледной текстуры для ног? Уж больно они синии по сравнению с остальным телом.
» JackCraft / Hunter_or_Victim
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. LongbowMan
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
alexprey: Стороння прога и встроенная в редактор утилита - это таки две большие разницы. К тому же по описанию она не слишком расширяет возможности обычного менеджера импорта. Просто не хватило функционала, чтобы мотивировать юзеров скачивать и смотреть. Можешь прибавить к этому отсутствие скринов программы и примера)
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
Хотя это всё влажные фантазии, неизвестно, сколько на это уйдёт времени у авторов и хватит ли сил это довести до ума. Лично я скептически к этому отношусь, если честно.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
А брызги воды можно найти в карте oGre_ под названием Refuge in Ruins, я их сам с удовольствием юзаю.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Всё, что я думал по поводу интерфейса, я уже написал. Кому надо - поняли.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Что касается своего варианта, то я недостаточно наивен, чтобы думать, что в близзард не разберутся с интерфейсом без помощи фанатов. У них для этого более чем достаточно своих ресурсов, и я уверен, что упирается всё скорее в геймдизайн или ещё какие-то неочевидные технические моменты.
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Было
Стало
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Nordunger, кстати, а что у тебя ещё есть кроме того что на скринах? Ну там, системы, сюжет и т.д.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
При всей условности графона, насколько же приятнее глазу оригинальный оргри. Приятная цветовая гамма, всё сочетается, никакой пустоты и лишнего мусора. Если бы с таким же подходом всё было сделано на импорте, получился бы шедевр.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Проблема в том, что "кривой" стандарт при прямых руках выглядит лучше, чем в обратной ситуации. Просто сначала нужно научиться сочетать декорации, тайлы, текстуры и т.д., а потом усложнять задачу нестандартными ресурсами. И тогда от импорта будет толк.
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Какой-то долгострой с художниками-самоучками смог достойно перерисовать интерфейс под широкие экраны, а кампания с гигантским штатом художников не могла придумать ничего оригинальнее, чем просто замостить "лишнее" пространство кирпичами.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
обсираниепоток необоснованной критики.» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Да, я насчёт ног - они очень синие по сравнению с остальным бледным телом
как будто он в колготкахРед. LongbowMan
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Ты прямо вручную риггинг и анимации делаешь или какой-то дополнительный софт юзаешь?
А точно нету более бледной текстуры для ног? Уж больно они синии по сравнению с остальным телом.