Aws, геймплей отдан на растерзание моему напарнику. У нас уже есть рабочий прототип на стандарте, который мы уже даже тестили, просто сошлись на том, что хотим презентовать в красивой обёртке. А так, вот, пожалуйста:
Aws, в подборе декора и текстур очевидно? Ты должен видеть, с чем работаешь. Да, текстуры могут быть не на 100% прорисованы, часть моделей может быть сделана только в условных объёмах, но это именно те модели и текстуры, которые ты будешь использовать. А когда делаешь на стандарте, ты просто юзаешь совершенно другое окружение, и работаешь фактически вслепую, если есть потом цель заменить всё это на импорт.
Да ладно, чо вы. Я вот сначала сделал карту на олдскуле, потом Nano уговорил меня делать на импорте, в итоге я всё с нуля переделываю. Вчера вот тайл травки нарисовал с:
Dezard, орк выглядит badass, а вот ланд прямо ну очень грубо сделан. Имхо, нужо больше времени уделять непосредственно расстановке декора и работой ландшафтной кистью, чем загрузкой импорта.
Yashka, когда будешь делать карту играбельной, советую заодно увеличить поля карты. Лучше уж утыкаться камерой в них, чем в физический край карты. Хотя по-хорошему играбельная часть карты вообще должна быть отделена от полей карты разными препятствиями - водой, скалами, непроходимым лесом, чтобы карта не обрывалась так внезапно. Кристофер, хрена у тебя портфолио :D
Dezard, просто, но эффективно. Можно ещё иконки подходящие брать для каждой опции диалога, чтобы с первого взгляда было понятно, о чём речь, а не перечитывать всё.
Msey, меня тоже не покидает ощущение, что её где-то уже выкладывали, я вот прям точно видел. Скорее всего на форуме ещё, в теме моделей из ВоВ. В любом случае, его так сложно найти оказалось, что можно опубликовать - этот хотя бы найти можно будет. Единственное что, обычный конверт из ВоВ у нас всё-таки не принято публиковать в общих моделях - для этого есть специальный проект
Напишу-ка я здесь про масштаб варкрафта, может пригодится кому. Сам как-то долго искал эту инфу и нигде не нашёл конкретного ответа, пришлось эмпирическим путём выяснять.
Маленькая клеточка = 32х32 см. Пример: текстура пути бочки.
Большая клеточка = 64х64 см. Пример: текстура пути дерева.
Для удобства работы в масштабе советую сразу настроить сетку в максе/майе, задав шаг сетки 32 или 64 юнита, и использовать сантиметры.
На скрине: дерево стандартных размеров на сетке 128х128 с шагом 64 и делением пополам.
Вообще конкурс Fakov'а неожиданно подтолкнул меня реализовать давнюю задумку. Буквально за полдня смоделил, конвертировал и пересадил на стандартные анимации 10 улучшенных ёлок. И в отличие от пака "Нормальные деревья" они действительно нормально сделаны: нормальная развёртка, нормальная геометрия без дырок и уходящий под землю ствол - теперь больше не нужно вручную "заземлять" летающие деревья, даже на довольно крутом склоне! В остальном, всё как у стандартных ёлок - заменяемые текстуры, анимации, даже форму подобрал отдалённо похожую на оригинал для каждой вариации. Выложу после конкурса, скорее всего.
Не знаю, насколько популярна (давно не играл), но я всегда тащился от качества ланда в карте "Маньяк с бензопилой". Добротный такой олдскул, да ещё и атмосферный.
koloff, ну я мог бы это более крупными кусками замоделить, просто в таком случае левел дизайна там было бы совсем в районе 0, что ниочень для конкурса ландшафтов. А уж для машинимы и вовсе можно всякие приёмы вроде биллбордов и 2.5д применять, просто это моделить/рисовать надо в промышленных масштабах)
Кристофер, разумеется. Но иногда смотришь и думаешь: "а что, нельзя было позвать чувака, который сделал бы красиво?". Наилучший продукт всегда у тех, у кого нет перекосов и к то честно понимает свои возможности и ограничения.
NanO, ну мне отписал один человек) А так здесь по ходу одни лвл артисты отписались, а программисты у нас всегда сами с усами - сделают суперсистемы и ланд в виде двух камней и свинофермы на дефолтном тайлсете.
Можете стучаться мне в ЛС с идеями, если кто что интересное придумал - забубеню вам ландик, если заинтересуюсь. Собственно, мне в пару нужен программист, чтобы я мог код не трогать своими грязными от копания в лордеронской почве руками.
TassAvadar, всё же с башней перебор кмк) Тут уже отчётливо видно, что она из кусков собрана. Чтобы на стандарте такую круглую башню сделать, нужны более мелкие детали, как здесь
Не хочешь мучаться с мелкотнёй - просто сделай её гранёной (восьмигранник например) или вовсе квадратной.
Вопрос: если человек не вкладывал деньги в общую копилку, но по итогам голосования становится победителем, то призовой фонд получает следующий пополнявший сокровищницу участник?
Fakov, для меня это скорее принципиальный момент, а не денежный - у меня горит от самой идеи с косарями. Скоро там пожарные-то приедут?
И да, я не против взноса (хотя лучше его хотя бы 500 сделать, а не косарь), но они нужны как залог серьёзного настроя: дошёл до конца - вернул залог, ливнул - залог идёт победителю или распределяется между остальными участниками. А то у тебя даже не кнут и пряник, а сразу бутылка шампанского и грёбаный свадебный торт, если ты понимаешь о чём я.
Щито я только что прочитал? Ставки по косарю just4fun? Чтобы мотивировать участников, достаточно было опубликовать кошелёк для спонсоров - каждый желающий закинул бы рублей по 100, итоговый куш был бы не меньше. Хотите адреналина? Оставьте взнос 1к, и верните его только тем, кто дошёл до финала.
Платить косарь, чтобы помапить в варике с некоторой призрачной вероятностью получить "проценты" это, ну, такое. Спасибо, я лучше для себя поделаю, без всяких кушей и бесплатно.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Кристофер, хрена у тебя портфолио :D
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Молитвенный камень
Ред. Raised
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Маленькая клеточка = 32х32 см. Пример: текстура пути бочки.
Большая клеточка = 64х64 см. Пример: текстура пути дерева.
Для удобства работы в масштабе советую сразу настроить сетку в максе/майе, задав шаг сетки 32 или 64 юнита, и использовать сантиметры.
Ред. LongbowMan
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
-
Tower_of_Amon_Sul.png
Полный список» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Не хочешь мучаться с мелкотнёй - просто сделай её гранёной (восьмигранник например) или вовсе квадратной.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
И да, я не против взноса (хотя лучше его хотя бы 500 сделать, а не косарь), но они нужны как залог серьёзного настроя: дошёл до конца - вернул залог, ливнул - залог идёт победителю или распределяется между остальными участниками. А то у тебя даже не кнут и пряник, а сразу бутылка шампанского и грёбаный свадебный торт, если ты понимаешь о чём я.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Платить косарь, чтобы помапить в варике с некоторой призрачной вероятностью получить "проценты" это, ну, такое. Спасибо, я лучше для себя поделаю, без всяких кушей и бесплатно.