28

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

GF RaiseD, на самом деле я вообще не уверен, что необходимо как-то раздвигать или растягивать UI на широкий экран. Например при создании Diablo 3 Близзард учли, что экраны стали шире, чем во времени Diablo 2, и вместо того чтобы раскидывать всё по углам (из-за чего было было бы сложнее одновременно следить за хп и за маной) они просто сделали интерфейс по центру.
Было
Стало
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов
Знаешь, это из разряда детских рисунков "ну смотри, небо голубое, трава зелёная, дерево коричневое, всё как в жизни, что тебя не устраивает???". Я уже написал всё что я думаю по поводу работы, но вы можете конечно и дальше делать как видите)
Nordunger, кстати, а что у тебя ещё есть кроме того что на скринах? Ну там, системы, сюжет и т.д.
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Кристофер, "годно подобрана" только та часть декора, которая была изначально сделана близзами в одном стиле. А так автор не удосужился даже подобрать мелкий декор в орочьей стилистике – что нашёл, то и вставил. Тут тебе и ящики из штормграда, и стойка доспехов альянса, и гилнеасские решетки вместо жаровень, и фонтан с драконом, как вишенка на тортик.
При всей условности графона, насколько же приятнее глазу оригинальный оргри. Приятная цветовая гамма, всё сочетается, никакой пустоты и лишнего мусора. Если бы с таким же подходом всё было сделано на импорте, получился бы шедевр.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Nordunger, перед тем как искать старперов, мог бы посмотреть мои работы на сайте или форуме. Сэкономлю тебе время – они все с импортом)
Проблема в том, что "кривой" стандарт при прямых руках выглядит лучше, чем в обратной ситуации. Просто сначала нужно научиться сочетать декорации, тайлы, текстуры и т.д., а потом усложнять задачу нестандартными ресурсами. И тогда от импорта будет толк.
28

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Clamp, я надеюсь, что и правда плейсхолдер. Но помня их загрузочные экраны в ВоВ, начиная с Пандарии, я в это не особо верю(
28

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Narkranoth, конечно удобно. А ещё удобнее просто чёрные поля сделать, и растягивать можно бесконечно!
28

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

интерфейс хуманов стал больше нравится с кирпичиками
Ага да, взяли и замостили часть экрана кирпичами, причём довольно посредственно нарисованными. Лепота! (нет)
Какой-то долгострой с художниками-самоучками смог достойно перерисовать интерфейс под широкие экраны, а кампания с гигантским штатом художников не могла придумать ничего оригинальнее, чем просто замостить "лишнее" пространство кирпичами.
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Не знаю, чего вы тут такой ажиотаж вокруг теней устроили. Проблема не в "постобработке" вовсе, а в том, что автор бросился пихать горы импорта в карту, тратя на это кучу времени, хотя следовало бы сначала потренироваться на стандарте, развить вкус хоть немного. Постараюсь по пунктам, чтобы не выглядело как обсирание поток необоснованной критики.
  1. Совершенно никакой работы с рельефом. Использовано всего 3 (ТРИ!) тайла на всю местность, а работа с клиффами заставляет послать изучать самые-самые азы ландинга.
  2. Хаотичная, небрежная расстановка декора. Ничто ни с чем не сочетается, импорт не подбирался, а стаскивался по принципу сороки: "О, фонтанчик! Добавлю к себе". Окончательно меня разозлило, как автор сделал "променад" из металлических пластин - ну как вообще в здравом уме можно такое сделать? Да ещё не постесняться выложить на всеобщее обозрение?
  3. Никакого сочетания по цветам: ярко оранжевая почва, тёмно-серые домины, кислотно-зелёные пальмы.

Подытожу. Nordunger, выкиньте весь этот скачанный хлам, примите обет воздержания от импорта, и попытайтесь сначала сделать что-то, что выглядит хотя бы на уровне карт кампаний от Близзард. И конечно надо читать статьи, чтобы избежать совсем уж глупых ошибок. И запомните: импорт из других игр не упрощает, а усложняет работу, т.к. то, что простительно при работе со стандартом, сразу бросается в глаза с более качественными моделями.
28

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Clamp:
Кидал в оффтопку, дублирую сюда:
Кстати, при таком разрешении сама игра выглядит ощутимо лучше.
Мда, ну и края они там дорисовали в интерфейсе. Халтура(
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Cinos, тогда вообще респект. Я пока только подбираюсь к этому понемногу.
Да, я насчёт ног - они очень синие по сравнению с остальным бледным телом как будто он в колготках
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Cinos, воу! Я хотел написать, что выглядит очень живо, потом подумал, что это не совсем уместно :D Скорее.. натуралистично, что ли.
Ты прямо вручную риггинг и анимации делаешь или какой-то дополнительный софт юзаешь?
А точно нету более бледной текстуры для ног? Уж больно они синии по сравнению с остальным телом.
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Cinos, ого, я думал ты ему мультяшную лапку сделал (3 пальца + большой) а ты его прям тру металлистом решил сделать :D
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Cinos, тимколор
Кстати обрати внимание, что они не так уж часто там располагаются, даже немного смазаны, но в игре смотрится ок.
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Cinos, мне кажется стоит поработать с детализацией - разрешение текстур очень разное у крупных частей и мелких деталей. Понимаю, что всегда есть желание выжать максимум разрешения с каждой отдельно взятой текстуры, но иногда лучше себя искуственно ограничить, чтобы на одной пряжке не было пикселей больше, чем на всём остальном теле.
Ещё мне кажется, что для набедренной тряпицы можео и более интересную текстуру найти, возможно вообще сделать её тимколорной тоже.
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Cinos, точно, дреней! Круто.
Насчёт пальцев, советую сразу засунуть прототип в вар и посмотреть как тени ложатся на его движке, бывают неприятные сюрпризы с такой детализацией.
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Cinos, на стандарте делаешь? Не узнаю текстуры что-то)
Думаешь имеет смысл для вара делать отдельные пальцы?
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Cinos, там не сами нормали слетают, просто движок Варкрафта в принципе не умеет с группами сглаживания работать, поэтому если тебе нужен резкий угол, вершины не должны быть объединены, иначе нормали просто усреднятся в таких точках (т.е. одна вершина - одна нормаль). В идеале, Neodex должен разбивать такие поверхности в соответствии с группами сглаживания, но на практике он мне только обычный кубик смог нормально разбить. Возможно это как-то связано с тем, что я делаю модели в Майе и конвертирую их в Макс, и в процессе что-то ломается. Не знаю.
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Кристофер, очень атмосферно! Отлично с водой поработал.
Узнаю гилнеасскую лодочку)
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

PrincePhoenix, у меня на самой последней работает, на 2011 как минимум тоже должен работать. Даже не знаю, на каких версиях он может не работать)
Правда у меня не работает нормально 'preserve smooth groups' при экспорте, он не до конца "взрывает" меш, часть вершин остаются общими, в результате фигня получается. Приходится вручную всё делать(
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Komkozavr, проблема не в недостатке декораций, а их ээ.. подборе и расстановке) Но вообще конечно работа настолько слабая, что даже обсуждать особо нечего. Читайте статьи, практикуйтесь ещё.
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Cinos, только через макс, насколько мне известно. Neodex с этим вроде как шикарно справляется, но я им пока только статику конвертировал.
Komkozavr, ну они примерно из одной эпохи, так что неудивительно)
28

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Araders, полностью с нуля. Поэтому местам он ниочень (отсутствие опыта сказывается), но потом я это поправил в крестьянине и даже проверил анимации в Mixamo, чтобы нормально гнулось и вытягивалось. Особенно весело было заставлять его танцевать самбу и хипхоп))