28

» Модели из World Of WarCraft / Хребет Ледяного Огня: скалы

Кет, ну не скажи, тех же зандаларов вообще прямоходящими сделали, в отличие от остальных троллей. Но в целом согласен, проще ведь поменять скин модели, чем делать всё с нуля.
28

» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель

anreee, персонажами я не занимаюсь, т.к. вынимать вместе с анимациями довольно муторно, а пересаживать и подавно. По крайней мере, для меня.
Что касается предметов, могу поискать, просто в архивах у них свои, рабочие названия. Ну и партиклы, не говоря уже о регдолле, я вытащить не смогу.
28

» Модели из World Of WarCraft / Хребет Ледяного Огня: скалы

Nosferoh, да, я думаю, если поменять цветовой тон текстуре, можно из них спокойно сделать пики Острогорья. А вообще как локация, так и эти пики, напоминают мне Драконий Погост в Нордсколе.
Flek, пожалуйста) Я помню и про дренеев, просто там очень много материала
28

» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель

Итак, после долгого перерыва, база данных наконец пополнилась на целый один ресурс :)
28

» XGM Team / Обновление 8.4

alexprey, я себе выдал задание для удобства работы, а не чтобы она меня бесила. prog дело говорит кстати
28

» XGM Team / Обновление 8.4

alexprey, честно говоря, меня уже выбесила эта плашка. Я сам себе выдал задание и оставил висеть, т.к. скидываю туда процесс выполнения. И теперь у меня висит эта чёртова напоминалка без конца. Хотя бы сделайте возможность убрать её, крестик там добавьте.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Nosferoh, да, и это тоже. Те, кто играл в Warcraft: Orcs and Humans, оценят.
Сам я не играл правда ггг
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Jusper, он имел в виду, сделать свои иконки таким же способом, как в вар3, а не взять непосредственно из вар3. Думаю, это можно обсудить в нашем тесном кругу) Но скорее всего, останутся всё же иконки с нарезкой из артов, они красочнее.
28

» Longbowman's Workshop / Fantasy Environment Assets

GeneralElConsul, ну не могу же я в общий доступ выкладывать платный контент в исходном виде, это уже будет откровенным пиратством)
но вы можете поискать на просторах интернетов, кое-где выкладывают паки для юнити
28

» Longbowman's Workshop / Welsh Teatime

Agren, так я скриншоты выкладываю, а не сами модели хд Впрочем, когда выйдет вкр, они все будут в открытом доступе.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

Так что делайте вывод хгмеры - меньше говорите, больше делайте и будет успех.
Совет от профессионала просто))
У нас вообще-то приличная пиар кампания идёт с определённого времени, просто мы не палились, пока не сделали достойный материал, чтоб не стыдно показать было.
28

» Longbowman's Workshop / Welsh Teatime

Agren, спасибо) Модельки я, к слову, выкладываю время от времени, но мало кто обращает внимание
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Итак, я наконец принялся осваивать Maya. Вот и первый результат.
Загруженные файлы
28

» XGM Team / Обновление 8.4

Agren:
Первое Апреля - Никому не веря! Шутка. Надеюсь, хоть глюков не будет. :)
Кстати, может стоит добавить в Новую форму редактирования ресурсов кнопку создания ката? (>> <<) Мне кажется, так будет ещё Удобнее. Для пользователей. Уважаемая Администрация.
Похоже до кого-то до сих пор не дошло)
Jusper:
Ты два дня подряд не вылезаешь из maya :D
Да я вообще из жизни выпал на эти два дня, зато фюрер доволен
28

» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек

Жуть какая, чего насоветовали) А мне почему-то сразу вспомнилась книга Гарри Поттер и Тайная комната, где паучки убегали цепочкой в лес. Если сделать их размером с обычного таракана, их будет нелегко заметить - вместе с тем они могут давать определённые подсказки игроку. Наличие тараканов может обозначать либо тайник с едой неподалёку, либо какого-нибудь монстра, как писали выше.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Сколько времени уходит на создание одной модели юнита/здания?

Принятый ответ
Привет. От двух дней до бесконечности двух месяцев, хотя бывало и дольше. Но надо понимать, что модельщик обычно не сидит за моделью 24/7. Если сидит, то бывает, что модель делается буквально за день-два, не считая доводки текстуры в фш и конвертации непосредственно в старик. А бывает, модель не идёт совсем, тогда автор может отложить её и заняться чем-то другим, вернувшись к ней позже. Наглядный пример - Замок. Я не мог его доделать несколько месяцев, параллельно занимался другими моделями. В какой-то момент я вернулся к замку и довёл его до логического завершения менее, чем за неделю.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

То есть будет предложен пролог за Орду и исходные две расы - Орда и Альянс?
Именно так.
Maxim36:
А насчет кампаний-главное перенести весь движок и ресурсы из варика 3, а карты же сделать можно.
Ошибаетесь. Перенести кампанию не то же самое, что перенести какую-нибудь доту, недостаточно просто заменить модельки. 2015 год на дворе, и это требует более качественной реализации кампании, чем в вар3.
28

» XGM Конкурсы / Подведение итогов и раздача подарков

Я уже успел забыть про этот конкурс. И каждый раз одно и то же, различается только длительность затягивания. Я с таким подходом и организацией участвовать больше не буду.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

MF, по-вашему, если человек не согласен с вашей позицией, то он агрится? Если так, могу объяснить, почему на вас "сагрились". Потому что от ваших коментов веет расово хгмовским снобизмом вчерашних мододелов, которые перешли на геймдев и теперь считают, что осилили какой-то офигенный лвлап, что все мододелы это детишки, которые возятся в своей песочнице и ещё не осознали всей божественной охрененности геймдева, что теперь их призвание - это наставить на путь истинный всех этих заблудших. Разумеется, когда такие товарищи приходят комментировать популярные и успешные моды в духе "чо вы фигнёй маетесь, лучше бы рогалик запилили, зато с нуля", вызывают раздражение.
P.S. Хвальба при этом выглядит так же, как и снисходительное одобрение детского рисунка, что в общем тоже не вдохновляет. То ли вы этого не понимаете, то ли просто делаете вид, чтобы прикрыть наготу своей необъективности.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

MF, по ожиданиям можно судить как минимум о востребованности продукта. Да и проект является не просто графическим ремейком, как если бы мы взяли и заменили графику в самом варе - мы переносим игру на современную платформу с современным редактором, с современной системой игры по сети. Не говоря уже о том, что кампании мы, разумеется, не будем переделывать точь-в-точь. Это именно то, чего от нас ждёт аудитория, на которую мы рассчитываем. И не надо пытаться сравнивать модмейкинг и геймдев, как равнозначный категории. С таким же успехом можно утверждать, что автомобиль лучше велосипеда - стоит ли их вообще сравнивать, учитывая разные назначения? Вы сейчас судите с вышки "геймдев это круто, мододострой это отстой", поэтому для вас любой мод априори непопулярен.