28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

Так что делайте вывод хгмеры - меньше говорите, больше делайте и будет успех.
Совет от профессионала просто))
У нас вообще-то приличная пиар кампания идёт с определённого времени, просто мы не палились, пока не сделали достойный материал, чтоб не стыдно показать было.
28

» Longbowman's Workshop / Welsh Teatime

Agren, спасибо) Модельки я, к слову, выкладываю время от времени, но мало кто обращает внимание
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Итак, я наконец принялся осваивать Maya. Вот и первый результат.
Загруженные файлы
28

» XGM Team / Обновление 8.4

Agren:
Первое Апреля - Никому не веря! Шутка. Надеюсь, хоть глюков не будет. :)
Кстати, может стоит добавить в Новую форму редактирования ресурсов кнопку создания ката? (>> <<) Мне кажется, так будет ещё Удобнее. Для пользователей. Уважаемая Администрация.
Похоже до кого-то до сих пор не дошло)
Jusper:
Ты два дня подряд не вылезаешь из maya :D
Да я вообще из жизни выпал на эти два дня, зато фюрер доволен
28

» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек

Жуть какая, чего насоветовали) А мне почему-то сразу вспомнилась книга Гарри Поттер и Тайная комната, где паучки убегали цепочкой в лес. Если сделать их размером с обычного таракана, их будет нелегко заметить - вместе с тем они могут давать определённые подсказки игроку. Наличие тараканов может обозначать либо тайник с едой неподалёку, либо какого-нибудь монстра, как писали выше.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Сколько времени уходит на создание одной модели юнита/здания?

Принятый ответ
Привет. От двух дней до бесконечности двух месяцев, хотя бывало и дольше. Но надо понимать, что модельщик обычно не сидит за моделью 24/7. Если сидит, то бывает, что модель делается буквально за день-два, не считая доводки текстуры в фш и конвертации непосредственно в старик. А бывает, модель не идёт совсем, тогда автор может отложить её и заняться чем-то другим, вернувшись к ней позже. Наглядный пример - Замок. Я не мог его доделать несколько месяцев, параллельно занимался другими моделями. В какой-то момент я вернулся к замку и довёл его до логического завершения менее, чем за неделю.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

То есть будет предложен пролог за Орду и исходные две расы - Орда и Альянс?
Именно так.
Maxim36:
А насчет кампаний-главное перенести весь движок и ресурсы из варика 3, а карты же сделать можно.
Ошибаетесь. Перенести кампанию не то же самое, что перенести какую-нибудь доту, недостаточно просто заменить модельки. 2015 год на дворе, и это требует более качественной реализации кампании, чем в вар3.
28

» XGM Конкурсы / Подведение итогов и раздача подарков

Я уже успел забыть про этот конкурс. И каждый раз одно и то же, различается только длительность затягивания. Я с таким подходом и организацией участвовать больше не буду.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

MF, по-вашему, если человек не согласен с вашей позицией, то он агрится? Если так, могу объяснить, почему на вас "сагрились". Потому что от ваших коментов веет расово хгмовским снобизмом вчерашних мододелов, которые перешли на геймдев и теперь считают, что осилили какой-то офигенный лвлап, что все мододелы это детишки, которые возятся в своей песочнице и ещё не осознали всей божественной охрененности геймдева, что теперь их призвание - это наставить на путь истинный всех этих заблудших. Разумеется, когда такие товарищи приходят комментировать популярные и успешные моды в духе "чо вы фигнёй маетесь, лучше бы рогалик запилили, зато с нуля", вызывают раздражение.
P.S. Хвальба при этом выглядит так же, как и снисходительное одобрение детского рисунка, что в общем тоже не вдохновляет. То ли вы этого не понимаете, то ли просто делаете вид, чтобы прикрыть наготу своей необъективности.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

MF, по ожиданиям можно судить как минимум о востребованности продукта. Да и проект является не просто графическим ремейком, как если бы мы взяли и заменили графику в самом варе - мы переносим игру на современную платформу с современным редактором, с современной системой игры по сети. Не говоря уже о том, что кампании мы, разумеется, не будем переделывать точь-в-точь. Это именно то, чего от нас ждёт аудитория, на которую мы рассчитываем. И не надо пытаться сравнивать модмейкинг и геймдев, как равнозначный категории. С таким же успехом можно утверждать, что автомобиль лучше велосипеда - стоит ли их вообще сравнивать, учитывая разные назначения? Вы сейчас судите с вышки "геймдев это круто, мододострой это отстой", поэтому для вас любой мод априори непопулярен.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

ажиотаж да, есть, но он быстро сойдет.
Подобную "аналитику" я видел ещё пару-тройку лет назад. Более 700 тысяч просмотров первого же трейлера "аналитиков" ничему не научили (ну не сейчас сойдёт, так позже). Тысячи подписчиков по всему интернету тоже не смутили "аналитиков" (последят за проектом и забудут, подумаешь). Первое место на modb из около 20 тысяч - ну вы поняли. И так далее.
А вывод один. Если вы не фанат чего-то там, или предпочитаете не это, а то, это вовсе не показатель того, что проект "не взлетит", это просто показатель того, что он не в вашем вкусе. Nuff said
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

programm_err, на данный момент сбор пожертвований не ведётся, но у вас ещё будет возможность поддержать нас финансово) Заранее предостерегаю от различных сборщиков денег, выдающих себя за участников проекта - это мошенники.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Azazzello, эмм, а нужно ёлки, как в скайриме?) Взгляни как-нибудь на стандартные деревья ск2, почему-то никто не считает, что они недостаточно детализированы.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Azazzello:
деревья какие-то не очень, а так все круто.
Как мне нравятся такие комментаторы. "Вот это неоч, а вот это норм". Учитывая, что большинству новые деревья наоборот очень понравились, интересно хотя бы услышать, почему так, может что-то можно улучшить.
28

» Low-Poly Art в игровой индустрии / [Перевод] История Low-Poly Art'a. Часть 2

ivostrikov, иллюстрации это бонус, а никак не отхождение от оригинала. Я же не говорю, что нужно текст менять. Впрочем, дело ваше.
28

» Forged Victory / Мы вас обманули :)

Что касается ландшафта, то можно в будущем слелать осеннюю и зимнюю версии
И площадки я бы сделал не чисто прямоугольными, а с неровными краями
28

» Low-Poly Art в игровой индустрии / [Перевод] История Low-Poly Art'a. Часть 2

Очень познавательная статья, люблю глубокие и интересные экскурсы в историю. И всё же, рекомендую добавить в качестве иллюстраций больше картин, в частности, того же Гогена, Дега, Ван Гога, Моне, и других. Можно сделать галереи под катами, чтобы не слишком сбивать текст с основного сабжа.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Кет, в варе уберсплаты создавали иллюзию детализированности и более плавного перехода здания к почве. В нашем моде такой потребности уже нет. Так что это скорее "при таком зрении очки не нужны".
28

» Sqworld / Sqworld

Хм... А карта Мира Напоминает Россию. :)
Ох уж эти империалистические замашки
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Тимур, ты в какой-то свой варкрафт играл, видимо. Все здания повёрнуты в точности так же, как и в оригинале, никогда такого не было, чтобы в варе все здания были строго в одну сторону.
Не знаю, что за текстура фундамента, если вы про уберсплаты под зданиями, то при такой детализации они не нужны. Хотя технически это, разумеется, возможно в старе.