Подобную "аналитику" я видел ещё пару-тройку лет назад. Более 700 тысяч просмотров первого же трейлера "аналитиков" ничему не научили (ну не сейчас сойдёт, так позже). Тысячи подписчиков по всему интернету тоже не смутили "аналитиков" (последят за проектом и забудут, подумаешь). Первое место на modb из около 20 тысяч - ну вы поняли. И так далее.
А вывод один. Если вы не фанат чего-то там, или предпочитаете не это, а то, это вовсе не показатель того, что проект "не взлетит", это просто показатель того, что он не в вашем вкусе. Nuff said
programm_err, на данный момент сбор пожертвований не ведётся, но у вас ещё будет возможность поддержать нас финансово) Заранее предостерегаю от различных сборщиков денег, выдающих себя за участников проекта - это мошенники.
Azazzello, эмм, а нужно ёлки, как в скайриме?) Взгляни как-нибудь на стандартные деревья ск2, почему-то никто не считает, что они недостаточно детализированы.
Как мне нравятся такие комментаторы. "Вот это неоч, а вот это норм". Учитывая, что большинству новые деревья наоборот очень понравились, интересно хотя бы услышать, почему так, может что-то можно улучшить.
Очень познавательная статья, люблю глубокие и интересные экскурсы в историю. И всё же, рекомендую добавить в качестве иллюстраций больше картин, в частности, того же Гогена, Дега, Ван Гога, Моне, и других. Можно сделать галереи под катами, чтобы не слишком сбивать текст с основного сабжа.
Кет, в варе уберсплаты создавали иллюзию детализированности и более плавного перехода здания к почве. В нашем моде такой потребности уже нет. Так что это скорее "при таком зрении очки не нужны".
Тимур, ты в какой-то свой варкрафт играл, видимо. Все здания повёрнуты в точности так же, как и в оригинале, никогда такого не было, чтобы в варе все здания были строго в одну сторону.
Не знаю, что за текстура фундамента, если вы про уберсплаты под зданиями, то при такой детализации они не нужны. Хотя технически это, разумеется, возможно в старе.
Понимаю, что это черновик, но на всякий случай всё же посоветую на будущее: здания все должны быть в одном ракурсе нарисованы, не только по осям xy, но и по оси z тоже, иначе перспектива выворачивается.
Arfir, NilasAran_39, у участников проекта есть задачи посерьёзнее, чем подсчитывание-пересчитывание готовности в процентах. Тем более, что проект разрабатывается этапами, нету каких-то чётких ста процентов, до которых нужно было бы считать. В любом случае, пока не началась кампания на кикстартере, бесполезно изображать Осла из Шрека, бомбардируя команду вопросами "Скоро? Ну скоро? А теперь скоро? А сколько ещё осталось? А когда? Ну теперь уже скоро?".
Очень плюсую идею. Это сразу привязывает игрока к миру, помогает ему вписаться. Кстати, в игре Knock-Knock на экране появлялись и увеличивались трещины при ухудшении психического состояния. Когда я смотрю на изображение при низком УПМ, как-то не хватает какого-нибудь затемнения по краям, при самых низких значениях можно добавлять эффект двоения-троения в глазах, кружения головы - это помогает передать ощущения игроку.
Картинка местами очень красивая, кстати
FYAN, просто если ты здесь варкрафт не узнаёшь, то мне кажется, что ты и в скринах из оригинальной кампании можешь не узнать варкрафт)) Это ещё можно не узнать, а у Кета натуральный олдскул.
Ред. LongbowMan
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
А вывод один. Если вы не фанат чего-то там, или предпочитаете не это, а то, это вовсе не показатель того, что проект "не взлетит", это просто показатель того, что он не в вашем вкусе. Nuff said
Ред. LongbowMan
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
» Low-Poly Art в игровой индустрии / [Перевод] История Low-Poly Art'a. Часть 2
» Forged Victory / Мы вас обманули :)
И площадки я бы сделал не чисто прямоугольными, а с неровными краями
» Low-Poly Art в игровой индустрии / [Перевод] История Low-Poly Art'a. Часть 2
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Sqworld / Sqworld
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Не знаю, что за текстура фундамента, если вы про уберсплаты под зданиями, то при такой детализации они не нужны. Хотя технически это, разумеется, возможно в старе.
Ред. LongbowMan
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Sqworld / Sqworld
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель
Ред. LongbowMan
» Mental State / Mental State. "Система мыслей" и новые игровые элементы.
Картинка местами очень красивая, кстати
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Модели
» Колдун / Колдун
» Колдун / Колдун
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Longbowman's Workshop / Модели
Ред. LongbowMan
» Колдун / Колдун
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth