28

» Sqworld / Sqworld

Понимаю, что это черновик, но на всякий случай всё же посоветую на будущее: здания все должны быть в одном ракурсе нарисованы, не только по осям xy, но и по оси z тоже, иначе перспектива выворачивается.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Arfir, NilasAran_39, у участников проекта есть задачи посерьёзнее, чем подсчитывание-пересчитывание готовности в процентах. Тем более, что проект разрабатывается этапами, нету каких-то чётких ста процентов, до которых нужно было бы считать. В любом случае, пока не началась кампания на кикстартере, бесполезно изображать Осла из Шрека, бомбардируя команду вопросами "Скоро? Ну скоро? А теперь скоро? А сколько ещё осталось? А когда? Ну теперь уже скоро?".
28

» Mental State / Mental State. "Система мыслей" и новые игровые элементы.

Очень плюсую идею. Это сразу привязывает игрока к миру, помогает ему вписаться. Кстати, в игре Knock-Knock на экране появлялись и увеличивались трещины при ухудшении психического состояния. Когда я смотрю на изображение при низком УПМ, как-то не хватает какого-нибудь затемнения по краям, при самых низких значениях можно добавлять эффект двоения-троения в глазах, кружения головы - это помогает передать ощущения игроку.
Картинка местами очень красивая, кстати
28

» Longbowman's Workshop / Модели

В плане замка в итоге остановился на этом.
Загруженные файлы
28

» Колдун / Колдун

Стоит засветиться удачному проекту, как прибегают "сценаристы")
28

» Колдун / Колдун

ScorpioT1000, не обижайся, но я бы на месте Кета предпочёл стандартный интерфейс, нежели этот..
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Кет, некоторые переделаны, и весьма удачно, так что мы их наверно заюзаем (камни, например). Но в остальном всё, как я сказал.
28

» Колдун / Колдун

FYAN, просто если ты здесь варкрафт не узнаёшь, то мне кажется, что ты и в скринах из оригинальной кампании можешь не узнать варкрафт)) Это ещё можно не узнать, а у Кета натуральный олдскул.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Свершилось, я наконец-то почти допилил Замок. Однако в последний момент я встал перед сложным выбором, и мне интересно, что вы думаете на этот счёт.
Опрос: Что оставим?
1. 
Часы
2. 
Бойницы
3. 
Тык
Загруженные файлы
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Стратег:
Может в курсе кто-нибудь, немного по теме:
Не знаю, что и сказать на это.
Это всего лишь модельки из вар3 в стар2, некоторые чутка переделаны. Какой это может быть конкурент, когда у нас делаются модели практически с нуля, миликарты, планируется кампания? Вы сравните наших юнитов, и их.
28

» Ootahice / Отчет #3 (29/01/15)

Всё-таки пестроват задний план. Надо либо его "притушить" ещё, либо интерактивные объекты вроде персонажа больше оторвать от заднего плана графически.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Galenrad, у нас юниты из ВоВ и ХотС, а здания и вовсе с нуля, мы не конвертим модели из вара.
28

» Колдун / Колдун

Кет, проблема в том, что это выглядит стремновато даже для варкрафта, а уж в сравнении с твоим вполне качественным олдскулом...
Загруженные файлы
28

» Колдун / Колдун

И кстати, судя по тому, что есть профессия "механик", будут примеси стимпанка, как в варкрафте? Было бы здорово.
Кет:
LongbowMan, по поводу фэнтези: хочу заметить, что гномов, орков, эльфов, нежити и т. п. в карте не будет.
А модели заменю, рано или поздно =)
Ну, эльфы, орки и т.д. это всё фентезийные шаблоны. Они вовсе не обязательны в фентези.
28

» Колдун / Колдун

FYAN, есть классическое фентези, а есть славянское фентези. Судя по описанию, проект всё же ближе к первому. Когда в классическое фентези насильно пихают славянские имена, это выглядит нелепо.
Я кстати всё хотел как-нибудь сделать карту на древнерусскую тематику, но не сложилось как-то. Может ещё и вернусь к этой идее.
Кет, столик сделан на отлично. Но теперь тебе точно следует заменить некоторые особо стрёмные модели из стандарта)
28

» Колдун / Колдун

Хе-хе, кстати я их и делал =) Думаю, займусь этим, но это задача далеко не первостепенная.
Ахахах, и правда, не заметил)) Ну тем более, свои модели в своём же проекте ещё уместнее юзать.
28

» Колдун / Колдун

Ооо, очень добротный олдскульчик. Особенно радуют глаз маленькие и незатейливые, но очень полезные детали, вроде объёмных плиток, книжек, кирпичиков и т.д.
Но юниты, конечно, страшные всё равно(
Вообще я советую, если будет возможность, переделать некоторые стандартные модельки в том же олдскульном стиле, только более детализированно. Ну там, домики сделать чуть аккуратнее, колодцу добавить поликов, крепость подредактировать и т.д. Собственно, в большинстве случаев можно найти уже готовые модели. Просто в такой близости варкрафт выглядит ещё страшнее)