Есть босс в demon souls "Adjudicator", вот что бы его победить, надо бить по его ране(хп не падает), когда нанес ему определенный неведомый урон, он падает и начинаем бить по его голове.. и тогда снимаются очки здоровья
Система примитивная и старая, как мир, её где только не юзали. Но в целом я тоже за заскриптованные бои с боссами.
Особенно если она ОДНА. Серьёзно, darkowlom, зайди на unity asset store и посмотри, сколько там скачиваний у одиночных моделей, сравнительно пакам, разумеется) Я уверен, когда у жаровни и обелиска появится больше "друзей", даже в отдельных ресурсах, заинтересованных будет много больше.
А вообще вот тебе для вдохновения, этот парень бог тематичного моделлинга
Годненько. Вставлю свои пять копеек насчёт графики.
Во-первых, как писали выше, уместнее смотрелись бы изометрические тайлы. Если брать самый примитивный способ - просто ужми текстуру тайла по вертикли раза в три и скопируй трижды. Там, где есть какая-то деталь на тайле, сверху и снизу просто вставить обычный тайл, чтобы деталь трижды не повторялась на одном тайле.
Во-вторых, здания хоть и нарисованы красиво, но все под разным углом и ракурсом, что сильно искажает пространство. Ну и использовать сильную перспективу тоже не лучший ход для 2д стратегии, т.к. получается этакая средневековая "перспектива", когда у каждого здания она своя.
Советую повнимательнее посмотреть на 2д стратегии (если вообще смотрели), на тех же Казаков. Обратите внимание, что там все здания под одним ракурсом, имеют один поворот и фактические не имею перспективы. Кстати с высоты птичьего полёта перспектива настолько слабая, что её и не должно быть заметно.
Красивая жаровня. Правда я по-прежнему придерживаюсь мнения, что модели из пака стоит выкладывать одним ресурсом, а не по ресурсу для каждой отдельной модели. Даже здания обычно выкладывают паками, а тут декорации отдельные.
BranaR, кузня крутая, хоть и не мешало бы добавить корыто с водой и какие-нибудь инструменты. Случаем не небесной кузней из Скайрима вдохновился?
Композиция со статуей заметно улучшилась, но подступы к постаменту всё равно какие-то странные
Концепция классная, но таки вставлю свои пять шекелей копеек. Во-первых, было бы неплохо добавить дым от жаровень. В карте refuge in ruins от Огра есть хорошие источники тумана и дыма.
И ещё плитка мне не понравилась. Форма какая-то странная, образующая дырки в ровном пол, а пъедестал вообще похож на невнятную кучу. И при этом постоянно повторяется одна и та же текстура - хоть бы повернул разные плиты на 90 и 180 градусов. В общем, плитка из top down fantasy смотрелась намного привлекательнее.
Обелиск красивый вышел. Хотя, как по мне, слишком много шума для одной единственной модели. Как будто уже целый пак выпустил) Можно было б хотя бы несколько вариаций обелисков сделать в качестве "открытия" пака.
Чем дальше собираешься заняться?
Либо с нуля в висе (с использованием вов моделей в качестве элементов), либо заготовка в майе или другой программе, и доводка в висе. Потом всё это окончательно доводится в максе, с эффектами, анимациями и т.д.
GenElCon, мне очень нравится кельтская тематика, и Ирландия - это, можно сказать, её заповедник. Насчёт землянок заблуждаешься, тот же Дублин очень красивый, по описаниям и фотографиям. Я бы с удовольствием взглянул на дублинскую библиотеку. Ну и конечно, заглянул бы на завод гиннеса
Очень хочу побывать в Ирландии и Шотландии. В остальных Европейских странах тоже, в т.ч. там, где уже был. Также хотелось бы побывать в США. Ну а в Грецию я езжу регулярно, вторая родина как-никак.
Также есть мечта съездить на какой-нибудь высококлассный пляжный отдых, этакое баунти, например на Бали. Этим летом собирались с девушкой поехать в Таиланд или Въетнам, но в итоге купили билеты в Грецию) girvel:
Глупо летать за огромные деньги для получения сомнительного удовольствия от экскурсий и оригиналов знаменитых картин.
Во-первых у всех разные понятия об "огромности" денег. Слетать в Германию можно за 10 тыщ - вполне подъёмная сумма. Глупо - это сидеть на своих деньгах, как курица на яйцах, "потому что я всё это могу посмотреть в интернете".
Molecyla, да уж, особенно учитывая, что бесшовных стандартных текстур кот наплакал, а вов-текстуры почти все бесшовные, развёртка соответствующая. Это вам не камушки и ящики
И есть ли возможность сделать разные вариации? Например, чтобы при генерации квадратов почвы с некоторой вероятностью появлялся бы квадрат с какой-нибудь деталью типа кости или камушка. Это могло бы оживить картинку Klimlords:
» Evernight / Evernight
» Модели из World Of WarCraft / Отрешенный монах
» Модели из World Of WarCraft / Отрешенный монах
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Game Dev / Жаровня
А вообще вот тебе для вдохновения, этот парень бог тематичного моделлинга
Ред. LongbowMan
» Colonia / 1.0: релиз и трейлер
Во-первых, как писали выше, уместнее смотрелись бы изометрические тайлы. Если брать самый примитивный способ - просто ужми текстуру тайла по вертикли раза в три и скопируй трижды. Там, где есть какая-то деталь на тайле, сверху и снизу просто вставить обычный тайл, чтобы деталь трижды не повторялась на одном тайле.
Во-вторых, здания хоть и нарисованы красиво, но все под разным углом и ракурсом, что сильно искажает пространство. Ну и использовать сильную перспективу тоже не лучший ход для 2д стратегии, т.к. получается этакая средневековая "перспектива", когда у каждого здания она своя.
Советую повнимательнее посмотреть на 2д стратегии (если вообще смотрели), на тех же Казаков. Обратите внимание, что там все здания под одним ракурсом, имеют один поворот и фактические не имею перспективы. Кстати с высоты птичьего полёта перспектива настолько слабая, что её и не должно быть заметно.
» WarCraft 3 / Модели по полочкам!
» Game Dev / Жаровня
» Evernight / Evernight
Композиция со статуей заметно улучшилась, но подступы к постаменту всё равно какие-то странные
» Сhronicle of Belffiar / Сhronicle of Belffiar
AdrXWolf:
» Evernight / Evernight
шекелейкопеек. Во-первых, было бы неплохо добавить дым от жаровень. В карте refuge in ruins от Огра есть хорошие источники тумана и дыма.И ещё плитка мне не понравилась. Форма какая-то странная, образующая дырки в ровном пол, а пъедестал вообще похож на невнятную кучу. И при этом постоянно повторяется одна и та же текстура - хоть бы повернул разные плиты на 90 и 180 градусов. В общем, плитка из top down fantasy смотрелась намного привлекательнее.
» Longbowman's Workshop / Модели
» Game Dev / Нордический обелиск
Чем дальше собираешься заняться?
» Longbowman's Workshop / Модели
» Блог им. RR322 / Кто куда покорять моря?
Ред. LongbowMan
» Блог им. RR322 / Кто куда покорять моря?
Также есть мечта съездить на какой-нибудь высококлассный пляжный отдых, этакое баунти, например на Бали. Этим летом собирались с девушкой поехать в Таиланд или Въетнам, но в итоге купили билеты в Грецию)
girvel:
» Модели из World Of WarCraft / Здания Нерубов
» Almighty creator / На площадке разработки #2 (+ опрос)
Klimlords:
» Almighty creator / На площадке разработки #2 (+ опрос)
» Модели из World Of WarCraft / Пророк Скверны (Felmyst)