28

» Game Dev / Жаровня

Красивая жаровня. Правда я по-прежнему придерживаюсь мнения, что модели из пака стоит выкладывать одним ресурсом, а не по ресурсу для каждой отдельной модели. Даже здания обычно выкладывают паками, а тут декорации отдельные.
28

» Evernight / Evernight

BranaR, кузня крутая, хоть и не мешало бы добавить корыто с водой и какие-нибудь инструменты. Случаем не небесной кузней из Скайрима вдохновился?
Композиция со статуей заметно улучшилась, но подступы к постаменту всё равно какие-то странные
28

» Сhronicle of Belffiar / Сhronicle of Belffiar

Адриан (очень глупо) а Адрайн\Белффиар
Ммм, совсем другое дело
AdrXWolf:
от только у меня вообще сейчас не ладится не с ландшафтом не с другим
А раньше ладилось?
28

» Evernight / Evernight

Концепция классная, но таки вставлю свои пять шекелей копеек. Во-первых, было бы неплохо добавить дым от жаровень. В карте refuge in ruins от Огра есть хорошие источники тумана и дыма.
И ещё плитка мне не понравилась. Форма какая-то странная, образующая дырки в ровном пол, а пъедестал вообще похож на невнятную кучу. И при этом постоянно повторяется одна и та же текстура - хоть бы повернул разные плиты на 90 и 180 градусов. В общем, плитка из top down fantasy смотрелась намного привлекательнее.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

darkowlom, спасибо за совет. Вообще я после сессии планирую подтянуть свои знания 3д программ, мдлвис это как-то несерьёзно.
28

» Game Dev / Нордический обелиск

Обелиск красивый вышел. Хотя, как по мне, слишком много шума для одной единственной модели. Как будто уже целый пак выпустил) Можно было б хотя бы несколько вариаций обелисков сделать в качестве "открытия" пака.
Чем дальше собираешься заняться?
28

» Longbowman's Workshop / Модели

LongbowMan:
в чем делаете?
Либо с нуля в висе (с использованием вов моделей в качестве элементов), либо заготовка в майе или другой программе, и доводка в висе. Потом всё это окончательно доводится в максе, с эффектами, анимациями и т.д.
28

» Блог им. RR322 / Кто куда покорять моря?

GenElCon, мне очень нравится кельтская тематика, и Ирландия - это, можно сказать, её заповедник. Насчёт землянок заблуждаешься, тот же Дублин очень красивый, по описаниям и фотографиям. Я бы с удовольствием взглянул на дублинскую библиотеку. Ну и конечно, заглянул бы на завод гиннеса
28

» Блог им. RR322 / Кто куда покорять моря?

Очень хочу побывать в Ирландии и Шотландии. В остальных Европейских странах тоже, в т.ч. там, где уже был. Также хотелось бы побывать в США. Ну а в Грецию я езжу регулярно, вторая родина как-никак.
Также есть мечта съездить на какой-нибудь высококлассный пляжный отдых, этакое баунти, например на Бали. Этим летом собирались с девушкой поехать в Таиланд или Въетнам, но в итоге купили билеты в Грецию)
girvel:
Глупо летать за огромные деньги для получения сомнительного удовольствия от экскурсий и оригиналов знаменитых картин.
Во-первых у всех разные понятия об "огромности" денег. Слетать в Германию можно за 10 тыщ - вполне подъёмная сумма. Глупо - это сидеть на своих деньгах, как курица на яйцах, "потому что я всё это могу посмотреть в интернете".
28

» Модели из World Of WarCraft / Здания Нерубов

Molecyla, да уж, особенно учитывая, что бесшовных стандартных текстур кот наплакал, а вов-текстуры почти все бесшовные, развёртка соответствующая. Это вам не камушки и ящики
28

» Almighty creator / На площадке разработки #2 (+ опрос)

И есть ли возможность сделать разные вариации? Например, чтобы при генерации квадратов почвы с некоторой вероятностью появлялся бы квадрат с какой-нибудь деталью типа кости или камушка. Это могло бы оживить картинку
Klimlords:
Ну тогда их наверное чуть выше надо сделать.
Возможно
28

» Модели из World Of WarCraft / Пророк Скверны (Felmyst)

Galenrad, а, возможно. Такой же дракон сидит и на развалинах аукиндона. Не исключено, что это один и тот же тип.
28

» Модели из World Of WarCraft / Пророк Скверны (Felmyst)

Ancient, Пророк Скверны из Террокатского Леса. N импортируемых текстур.
Всё, этого достаточно. А в кратком описании просто поставь <- + ссылка на картинку
28

» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель

Изменения от 11.06.2014
Добавлена ссылка на ресурс с оглавлением темы на форуме
Создано оглавление моделей проекта. Поскольку я собираюсь поднимать планку проекта, в оглавление практически не попали модели из ваниллы: отчасти потому что они уже выложены на форуме или сайте ранее, отчасти из-за их качества. Теперь вам не придётся лезть в ресурсы проекта, чтобы отыскать нужные модели или узнать, что уже выложено!
28

» Модели из World Of WarCraft / Список WoW-моделей, выложеных на сайте

Эльрат, я прямо в данную минуту составляю оглавление моделей нашего проекта. Текущий список не вижу смысла дополнять новыми модели, т.к. он и так уже настолько большой, что в нём порой сложно найти нужную ссылку, а тут ещё будет мешанина из старого и нового конверта.
Думаю, раз пошла такая пляска, мы в проекте не будем выкладывать модели форума, кроме самых годных. Нет смысла лишний раз дублировать какую-нибудь травку из ваниллы.
28

» Модели из World Of WarCraft / Список WoW-моделей, выложеных на сайте

Эльрат, даже если тридцать, в масштабах всего списка это незначительная цифра, зато сама формулировка наводит путаницу, т.к. большинство моделей, выложенных на сайте, появилось относительно недавно и для них делается отдельный список. Тем более, что само это оглавление взято с форума.
28

» Модели из World Of WarCraft / Пророк Скверны (Felmyst)

Нужен прозрачный фон и нормальное описание, как краткое, так и полное.
28

» Модели из World Of WarCraft / Список WoW-моделей, выложеных на сайте

Хорошая работа. Только это скорее список моделей на форуме, а не на сайте, как написано в шапке - с сайта там две с половиной модели. Имхо, стоит поменять, чтобы не вносить путаницу
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Кстати, если кому интересно, финальная стадия постройки казарм
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Кет, в средней модели под WC3 обычно два с половиной полигона, а у меня очень детализированные модели, даже детализированнее стандартных моделей из старкрафта. Разумеется они занимают больше времени. Да и заниматься моделями без остановки довольно сложно, не всегда есть вдохновения и идеи для дальнейшей проработки, а иногда не совпадают мнения участников проекта касательно различных деталей.