28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

RiseD_Konst, как насчёт того, чтобы ещё раз перенести сдачу конкурса?) У меня пересдачи в институте, боюсь не успеть с играбельностью.
28

» Evernight / Evernight

Кстати, помнишь, я обещал стены и столбы летом? Скоро будут готовы :D
А ещё это 400-сотый комментарий в треде В)
28

» Evernight / Evernight

TheDragon, попробуй на сайте задать вопрос, может кто-то из знающих здесь ответит тебе. Посмотрел твой вопрос на форуме, имхо ответили агрессивно и не по существу. Мб в этот раз повезёт больше)
28

» Evernight / Evernight

TheDragon, на форуме что-то читал на эту тему, вроде система несложная по описанию. Думаю, тебе стоит спросить у гуру)
28

» Evernight / Evernight

TheDragon, можно сделать по типу кампании рексара, когда главы - это как бы локации, и можно свободно переходить из одной в другую.
28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

risk, думаю, для утёса вам и 32х32 хватит. Будет возможность лучше проработать объект и не размазывать его по всей карте.
28

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

NilasAran_39, это на варик-то никто не жаловался?) Да моделями пизанта можно детей пугать. Среди стандартных моделей очень много халтуры даже по меркам того времени, а уж в 2014 и подавно стоит такие вещи исправлять. И я имел в виду вертикальные брёвна у оснований, если что. Хотя мне в принципе не импонирует идея заливать льдом буквально всё.
28

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

На превью неплохо выглядит, но как стал разглядывать поближе, пришёл к мнению, что детали не продуманы совершенно. Выглядит так, будто на всё просто натянули текстур льда. А как же привязка к форме? Если на бревно вместо текстуры дерева натянуть текстуру льда, оно будет выглядеть не как заснеженное бревно и не как ледяная колонна, а так как есть. Т.е. как бревно с растянутой текстурой льда.
Ну и сами здания как-то не в духе троллей, если честно. Так или иначе, всё это имхо, но мне кажется, что автор умеет лучше.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

darkowlom, такую наброску и в мдлвис можно сделать очень быстро) В моей ратуши очень много деталей, на которые к тому же нужно было очень точно подогонать текстуру. Кстати всё уместилось на текстуре размером 1024х1024. В принципе я всё планирую пересесть на более современный редактор, но руки не доходят. К тому же у меня уйдёт время на обучение, и стиль может измениться. Поэтому я сначала закончу серию зданий для вкр, а дальше видно будет.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Эльрат, зелёная плоскость будет повторять тайлы земли под зданием в игре. К сожалению, видно это будет только в игре.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Наконец доделал ратушу. Долго с ней мучался, надеюсь, с последующими стадиями будет проще, т.к. есть заготовка. Хотя я уже предчувствую неистовый геморрой с замком)
Загруженные файлы
28

» Триумф / Триумф

Таранес, могу согласиться разве что в плане людских стен - их лучше сделать на текстуре ратуши. В остальном импорт как раз очень удачно сочетается и со стандартными тайлами, и со стандартными моделями
28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

RiseD_Konst, не проблема. Я сам начал делать карта спустя неделю где-то после начала дуэли)
28

» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW

Askarto, невидимые платформы, есть в редакторе такие. Чтобы поднимался по лестнице нужно сделать наклонные невидимые платформы (задать отрицательный угол наклона в РО). Разумеется, текстуры путей у платформ нужно убрать, и расставлять платформы лучше используя видимую модель платформы, например из карта огра Refuge in Ruins (выложена на сайте). А вообще, это тема обсуждения модели. Если что-то непонятно в редакторе, задайте вопроос в соответствующей вкладке на сайте.
28

» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW

Askarto, спасибо. Все текстуры импортируются в карту обычным способом. В путях стирается war3imported/ и всё работает нормально.
Чтобы юниты поднимались, нужно сделать триггер. Например, юнит заходит на лестницу => у дома проигрывается анимация второго этажа => на втором этаже появляются невидимые платформы, по которым ходит игрок. Есть и другие варианты, тут можно экспериментировать.
28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Maxsavin, учиться надо не скорости, а качеству.
RiseD_Konst, не помню точно. Если не ошибаюсь, то по моим подсчётам тогда вышло, что нужно сдать 6 сентября. В общем предлагаю сдать карту в воскресенье днём, т.е. 7 сентября.
28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Опять скорострелы. Даже за неделю-две народ часто делает шлак. А вы назначаете какие-то смешные сроки. Предлагаю давать ачивки и опыт за дуэли от 5 дней хотя бы.
28

» Триумф / Триумф

Ivtalan, выглядит лучше, чем у многих, но ещё есть над чем работать. Например обработать клиффы
28

» Триумф / Триумф

Ланда на скринах я не вижу нормального, а модели стены и одного дома как-то особой погоды не создают.
Ландшафт 20%
В тех стратгиях, которые я видел, ыбл такой же ланд и предполагалось, что готовность 100%. Надеюсь, Штурман всё же догадается его улучшить.
Aws:
Гигамон, Из всего что ты перечислил, я не видел только пункта 3
Короче много всего что делает стратегию реально стратегией. Никто не говорит что это оригинально. Это интересно.
28

» Триумф / Триумф

Aws, не знаю, как вы, а я ещё не видел достаточно грамотно реализованных карт на эту тематику на движке вара. Т.е. в готовые карти играл, но они все были достаточно сырыми: модельки - стандарт или (ещё хуже) мешанина из интернетов, ланд - зачастую отсутствует как таковой или в зачаточном состоянии, системы - примитив. Сейчас у автора есть предпосылки для того, чтобы сделать качественный готовый продукт, и если у него получится - это будет не так заезжено, как кажется. Другое дело, если не получится - отправится на помоечку с похожими "оригинальными" творениями. Но я верю в лучшее.
28

» Триумф / Триумф

когда качество страдает - это кастрация, а не оптимизация
В цитатник
28

» Триумф / Триумф

Всё очень разумно и реалистично устроено, особенно для стратегии на базе варкрафта. Желаю удачи. Могу немного помочь с ландом, если нужна помощь.