28

» Триумф / Триумф

Таранес, могу согласиться разве что в плане людских стен - их лучше сделать на текстуре ратуши. В остальном импорт как раз очень удачно сочетается и со стандартными тайлами, и со стандартными моделями
28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

RiseD_Konst, не проблема. Я сам начал делать карта спустя неделю где-то после начала дуэли)
28

» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW

Askarto, невидимые платформы, есть в редакторе такие. Чтобы поднимался по лестнице нужно сделать наклонные невидимые платформы (задать отрицательный угол наклона в РО). Разумеется, текстуры путей у платформ нужно убрать, и расставлять платформы лучше используя видимую модель платформы, например из карта огра Refuge in Ruins (выложена на сайте). А вообще, это тема обсуждения модели. Если что-то непонятно в редакторе, задайте вопроос в соответствующей вкладке на сайте.
28

» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW

Askarto, спасибо. Все текстуры импортируются в карту обычным способом. В путях стирается war3imported/ и всё работает нормально.
Чтобы юниты поднимались, нужно сделать триггер. Например, юнит заходит на лестницу => у дома проигрывается анимация второго этажа => на втором этаже появляются невидимые платформы, по которым ходит игрок. Есть и другие варианты, тут можно экспериментировать.
28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Maxsavin, учиться надо не скорости, а качеству.
RiseD_Konst, не помню точно. Если не ошибаюсь, то по моим подсчётам тогда вышло, что нужно сдать 6 сентября. В общем предлагаю сдать карту в воскресенье днём, т.е. 7 сентября.
28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Опять скорострелы. Даже за неделю-две народ часто делает шлак. А вы назначаете какие-то смешные сроки. Предлагаю давать ачивки и опыт за дуэли от 5 дней хотя бы.
28

» Триумф / Триумф

Ivtalan, выглядит лучше, чем у многих, но ещё есть над чем работать. Например обработать клиффы
28

» Триумф / Триумф

Ланда на скринах я не вижу нормального, а модели стены и одного дома как-то особой погоды не создают.
Ландшафт 20%
В тех стратгиях, которые я видел, ыбл такой же ланд и предполагалось, что готовность 100%. Надеюсь, Штурман всё же догадается его улучшить.
Aws:
Гигамон, Из всего что ты перечислил, я не видел только пункта 3
Короче много всего что делает стратегию реально стратегией. Никто не говорит что это оригинально. Это интересно.
28

» Триумф / Триумф

Aws, не знаю, как вы, а я ещё не видел достаточно грамотно реализованных карт на эту тематику на движке вара. Т.е. в готовые карти играл, но они все были достаточно сырыми: модельки - стандарт или (ещё хуже) мешанина из интернетов, ланд - зачастую отсутствует как таковой или в зачаточном состоянии, системы - примитив. Сейчас у автора есть предпосылки для того, чтобы сделать качественный готовый продукт, и если у него получится - это будет не так заезжено, как кажется. Другое дело, если не получится - отправится на помоечку с похожими "оригинальными" творениями. Но я верю в лучшее.
28

» Триумф / Триумф

когда качество страдает - это кастрация, а не оптимизация
В цитатник
28

» Триумф / Триумф

Всё очень разумно и реалистично устроено, особенно для стратегии на базе варкрафта. Желаю удачи. Могу немного помочь с ландом, если нужна помощь.
28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

RiseD_Konst, Lelik, точно же, ступил) Давно не заглядывал в эту тему, поэтому стал искать в коментах. В общем, принимаю твой вызов, RiseD_Konst.
28

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

RiseD_Konst:
Кто-нить примите и мой вызов.
Повтори свою заявку, пожалуйста, лень искать. Возможно я приму.
28

» WarCraft 3 / Пак звезд

яхз какой тип был бы корректным, ибо предполагалось что их будут использовать как юнитов, но в тоже время не играбельных, поэтому интерьер (лолчто? яхз, я упорот)
Поменял сам. В следующий раз не оформляй в упоротом состоянии, мы не для того правили хэштеги у всех ресурсов, чтобы авторы новых ресурсов выставляли их рандомно.
28

» WarCraft 3 / Пак звезд

Сделал бы покруглее, что ли, всё-таки космические тела, а не волшебные сферы - следовательно и размер в игре побольше, и угловатость заметнее. А так молодец, надеюсь ещё дополнишь.
Бтв, что за ерунда указана в инфе? С чего это вдруг звёзды оказались войсками и интерьером? Настоятельно рекомендую поставить что-нибудь более вменяемое, например "декорации".
28

» WarCraft 3 / Пак моделей sleep'а

Плюсанул за идею и за усилия - по своему опыту знаю, что дело нелёгкое. Очень понравилось, как пересадил лампы и леса. И всё же, хочу высказать немного фи.
  1. Хотя текстуры в основном наложены неплохо, попадаются совсем уж мутные куски, даже для олдскула. Crane1 - просто ужасный в этом плане.
  2. Местами просто недостаточно тщательно подобрана текстура. Например, для спилов дерева стоило бы поискать текстуру спила дерева (кэп). Особенно это заметно у лесов. Попробуй использовать текстуры деревьев, там есть нормальный арт для пней.
28

» Хроники Дворфов / Новостная лента #1

Добротно и со вкусом сделано. Приятно видеть такую проработанность. Хотел бы дать парочку советов всё же.
  1. Надо всё это смягчить туманом слегка. Чёрным (а ля темнота) или серым, на ваш выбор. Сейчас контуры резковаты и немного не хватает воздуха.
  2. Имхо, источники света надо сделать более акцентированными. Чтобы было понятно, откуда свет в подземелье - от светящегося гриба/кристалла или где-то луч света пробился через дырку.
28

» Mars 2000 / Первая Индустриальная когорта

Модели качественные, и описание креативное, мне даже интересно было читать. И вообще люблю стратегии) Желаю удачи, вопщем
28

» Big Model Pack / Big Model Pack v1.0

Посмотрел фентези модели. Качество текстур сильно огорчает - местами текстуры хуже стандартных варкрафтовских.
28

» Big Model Pack / Big Model Pack v1.0

Воу, даже не смотря на то что многие модели далеко не свежие, удобно, что они все вместе. Фентезийные моели обязательно посмотрю поближе
28

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Praytic, а по-моему не повторять надо, а удалять посты не читающих хотя бы относительно недавние комментарии перед отправкой своего ценного мнения.
28

» WarCraft 3 / Башня Таинств

z1i2p3, ну может потому что в альянсе есть здания эльфов? Посмотри на храм истины, на казармы эльфов. Галенрад как раз очень удачно попал в стиль, здание узнаваемо, и его можно использовать с другими зданиями эльфов. Просто, но со вкусом.
Blayderman, «всё делают по-своему» обычно школьники, которым просто лень читать лор и они придумывают ахинею, а этот автор сделал модель по мотивам и в духе вара.