Таранес, могу согласиться разве что в плане людских стен - их лучше сделать на текстуре ратуши. В остальном импорт как раз очень удачно сочетается и со стандартными тайлами, и со стандартными моделями
Askarto, невидимые платформы, есть в редакторе такие. Чтобы поднимался по лестнице нужно сделать наклонные невидимые платформы (задать отрицательный угол наклона в РО). Разумеется, текстуры путей у платформ нужно убрать, и расставлять платформы лучше используя видимую модель платформы, например из карта огра Refuge in Ruins (выложена на сайте). А вообще, это тема обсуждения модели. Если что-то непонятно в редакторе, задайте вопроос в соответствующей вкладке на сайте.
Askarto, спасибо. Все текстуры импортируются в карту обычным способом. В путях стирается war3imported/ и всё работает нормально.
Чтобы юниты поднимались, нужно сделать триггер. Например, юнит заходит на лестницу => у дома проигрывается анимация второго этажа => на втором этаже появляются невидимые платформы, по которым ходит игрок. Есть и другие варианты, тут можно экспериментировать.
Maxsavin, учиться надо не скорости, а качеству. RiseD_Konst, не помню точно. Если не ошибаюсь, то по моим подсчётам тогда вышло, что нужно сдать 6 сентября. В общем предлагаю сдать карту в воскресенье днём, т.е. 7 сентября.
Опять скорострелы. Даже за неделю-две народ часто делает шлак. А вы назначаете какие-то смешные сроки. Предлагаю давать ачивки и опыт за дуэли от 5 дней хотя бы.
Aws, не знаю, как вы, а я ещё не видел достаточно грамотно реализованных карт на эту тематику на движке вара. Т.е. в готовые карти играл, но они все были достаточно сырыми: модельки - стандарт или (ещё хуже) мешанина из интернетов, ланд - зачастую отсутствует как таковой или в зачаточном состоянии, системы - примитив. Сейчас у автора есть предпосылки для того, чтобы сделать качественный готовый продукт, и если у него получится - это будет не так заезжено, как кажется. Другое дело, если не получится - отправится на помоечку с похожими "оригинальными" творениями. Но я верю в лучшее.
яхз какой тип был бы корректным, ибо предполагалось что их будут использовать как юнитов, но в тоже время не играбельных, поэтому интерьер (лолчто? яхз, я упорот)
Поменял сам. В следующий раз не оформляй в упоротом состоянии, мы не для того правили хэштеги у всех ресурсов, чтобы авторы новых ресурсов выставляли их рандомно.
Сделал бы покруглее, что ли, всё-таки космические тела, а не волшебные сферы - следовательно и размер в игре побольше, и угловатость заметнее. А так молодец, надеюсь ещё дополнишь.
Бтв, что за ерунда указана в инфе? С чего это вдруг звёзды оказались войсками и интерьером? Настоятельно рекомендую поставить что-нибудь более вменяемое, например "декорации".
Плюсанул за идею и за усилия - по своему опыту знаю, что дело нелёгкое. Очень понравилось, как пересадил лампы и леса. И всё же, хочу высказать немного фи.
Хотя текстуры в основном наложены неплохо, попадаются совсем уж мутные куски, даже для олдскула. Crane1 - просто ужасный в этом плане.
Местами просто недостаточно тщательно подобрана текстура. Например, для спилов дерева стоило бы поискать текстуру спила дерева (кэп). Особенно это заметно у лесов. Попробуй использовать текстуры деревьев, там есть нормальный арт для пней.
Добротно и со вкусом сделано. Приятно видеть такую проработанность. Хотел бы дать парочку советов всё же.
Надо всё это смягчить туманом слегка. Чёрным (а ля темнота) или серым, на ваш выбор. Сейчас контуры резковаты и немного не хватает воздуха.
Имхо, источники света надо сделать более акцентированными. Чтобы было понятно, откуда свет в подземелье - от светящегося гриба/кристалла или где-то луч света пробился через дырку.
z1i2p3, ну может потому что в альянсе есть здания эльфов? Посмотри на храм истины, на казармы эльфов. Галенрад как раз очень удачно попал в стиль, здание узнаваемо, и его можно использовать с другими зданиями эльфов. Просто, но со вкусом. Blayderman, «всё делают по-своему» обычно школьники, которым просто лень читать лор и они придумывают ахинею, а этот автор сделал модель по мотивам и в духе вара.
» Триумф / Триумф
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
Чтобы юниты поднимались, нужно сделать триггер. Например, юнит заходит на лестницу => у дома проигрывается анимация второго этажа => на втором этаже появляются невидимые платформы, по которым ходит игрок. Есть и другие варианты, тут можно экспериментировать.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
RiseD_Konst, не помню точно. Если не ошибаюсь, то по моим подсчётам тогда вышло, что нужно сдать 6 сентября. В общем предлагаю сдать карту в воскресенье днём, т.е. 7 сентября.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Триумф / Триумф
» Триумф / Триумф
Aws:
» Триумф / Триумф
» Триумф / Триумф
» Триумф / Триумф
» Триумф / Триумф
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Пак звезд
» WarCraft 3 / Пак звезд
Бтв, что за ерунда указана в инфе? С чего это вдруг звёзды оказались войсками и интерьером? Настоятельно рекомендую поставить что-нибудь более вменяемое, например "декорации".
» WarCraft 3 / Пак моделей sleep'а
» Хроники Дворфов / Новостная лента #1
» Mars 2000 / Первая Индустриальная когорта
» WarCraft 3 / Башня Таинств
» Big Model Pack / Big Model Pack v1.0
» Big Model Pack / Big Model Pack v1.0
» XGM Team / XGM v8 patch 2
» WarCraft 3 / Башня Таинств
Blayderman, «всё делают по-своему» обычно школьники, которым просто лень читать лор и они придумывают ахинею, а этот автор сделал модель по мотивам и в духе вара.