TheDragon, попробуй на сайте задать вопрос, может кто-то из знающих здесь ответит тебе. Посмотрел твой вопрос на форуме, имхо ответили агрессивно и не по существу. Мб в этот раз повезёт больше)
NilasAran_39, это на варик-то никто не жаловался?) Да моделями пизанта можно детей пугать. Среди стандартных моделей очень много халтуры даже по меркам того времени, а уж в 2014 и подавно стоит такие вещи исправлять. И я имел в виду вертикальные брёвна у оснований, если что. Хотя мне в принципе не импонирует идея заливать льдом буквально всё.
На превью неплохо выглядит, но как стал разглядывать поближе, пришёл к мнению, что детали не продуманы совершенно. Выглядит так, будто на всё просто натянули текстур льда. А как же привязка к форме? Если на бревно вместо текстуры дерева натянуть текстуру льда, оно будет выглядеть не как заснеженное бревно и не как ледяная колонна, а так как есть. Т.е. как бревно с растянутой текстурой льда.
Ну и сами здания как-то не в духе троллей, если честно. Так или иначе, всё это имхо, но мне кажется, что автор умеет лучше.
darkowlom, такую наброску и в мдлвис можно сделать очень быстро) В моей ратуши очень много деталей, на которые к тому же нужно было очень точно подогонать текстуру. Кстати всё уместилось на текстуре размером 1024х1024. В принципе я всё планирую пересесть на более современный редактор, но руки не доходят. К тому же у меня уйдёт время на обучение, и стиль может измениться. Поэтому я сначала закончу серию зданий для вкр, а дальше видно будет.
Наконец доделал ратушу. Долго с ней мучался, надеюсь, с последующими стадиями будет проще, т.к. есть заготовка. Хотя я уже предчувствую неистовый геморрой с замком)
Таранес, могу согласиться разве что в плане людских стен - их лучше сделать на текстуре ратуши. В остальном импорт как раз очень удачно сочетается и со стандартными тайлами, и со стандартными моделями
Askarto, невидимые платформы, есть в редакторе такие. Чтобы поднимался по лестнице нужно сделать наклонные невидимые платформы (задать отрицательный угол наклона в РО). Разумеется, текстуры путей у платформ нужно убрать, и расставлять платформы лучше используя видимую модель платформы, например из карта огра Refuge in Ruins (выложена на сайте). А вообще, это тема обсуждения модели. Если что-то непонятно в редакторе, задайте вопроос в соответствующей вкладке на сайте.
Askarto, спасибо. Все текстуры импортируются в карту обычным способом. В путях стирается war3imported/ и всё работает нормально.
Чтобы юниты поднимались, нужно сделать триггер. Например, юнит заходит на лестницу => у дома проигрывается анимация второго этажа => на втором этаже появляются невидимые платформы, по которым ходит игрок. Есть и другие варианты, тут можно экспериментировать.
Maxsavin, учиться надо не скорости, а качеству. RiseD_Konst, не помню точно. Если не ошибаюсь, то по моим подсчётам тогда вышло, что нужно сдать 6 сентября. В общем предлагаю сдать карту в воскресенье днём, т.е. 7 сентября.
Опять скорострелы. Даже за неделю-две народ часто делает шлак. А вы назначаете какие-то смешные сроки. Предлагаю давать ачивки и опыт за дуэли от 5 дней хотя бы.
Aws, не знаю, как вы, а я ещё не видел достаточно грамотно реализованных карт на эту тематику на движке вара. Т.е. в готовые карти играл, но они все были достаточно сырыми: модельки - стандарт или (ещё хуже) мешанина из интернетов, ланд - зачастую отсутствует как таковой или в зачаточном состоянии, системы - примитив. Сейчас у автора есть предпосылки для того, чтобы сделать качественный готовый продукт, и если у него получится - это будет не так заезжено, как кажется. Другое дело, если не получится - отправится на помоечку с похожими "оригинальными" творениями. Но я верю в лучшее.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Evernight / Evernight
А ещё это 400-сотый комментарий в треде В)
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
Ну и сами здания как-то не в духе троллей, если честно. Так или иначе, всё это имхо, но мне кажется, что автор умеет лучше.
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Триумф / Триумф
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
Чтобы юниты поднимались, нужно сделать триггер. Например, юнит заходит на лестницу => у дома проигрывается анимация второго этажа => на втором этаже появляются невидимые платформы, по которым ходит игрок. Есть и другие варианты, тут можно экспериментировать.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
RiseD_Konst, не помню точно. Если не ошибаюсь, то по моим подсчётам тогда вышло, что нужно сдать 6 сентября. В общем предлагаю сдать карту в воскресенье днём, т.е. 7 сентября.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Триумф / Триумф
» Триумф / Триумф
Aws:
» Триумф / Триумф
» Триумф / Триумф
» Триумф / Триумф
» Триумф / Триумф