Molecyla, это какбэ модели из готового проекта. Как думаешь, они уже готовы или их из будущего достают?)
По сабжу - как всегда, плюс. Только что-то у него наплечник ацки выворачивается, это даже на скрине видно
Имхо, учитывая стиль карты, стоит оставить стандартное управление. По крайней мере если и делать управление на стрелках, то без головокружительного поворачивания камеры: нажал вверх - юнит идёт на север, нажал влево - юнит идёт на запад и т.д., а камера просто движется вместе с юнитом.
Hellcore, ну во-первых кэп намекает, что импорт не всегда мешают со стандартом, особенно если модели откуда-нибудь из скайрима. Во-вторых, как выше написал Кет, импортные текстуры с картой нормалей в варкрафте выглядят размыто и плоско, потому что все тени и фактура остались на карте нормалей.
Гм, а не получится ли так, что в этом магазине можно прятаться всю игру при желании, и никто тебя там не сможет достать? Как насчёт сделать схроны игроков на месте спавна, например? И туда будут автоматически перекидываться все купленные предметы.
Ну и лавку стоит оформить поинтереснее, раз уж у вас ланд такой проработанный. Без чрезмерного усердия, разумеется. Просто добавить стол, какие-нибудь полки и стойки с оружием вдоль стенок, пару навесов, что-то вроде домика. В общем, что-то в духе олдскула, чтобы это действительно на магазинчик было похоже, а не просто двух юнитов со шмотом. Мелочь, а глазу приятно.
Что-то у ваших троллей у всех носы разные. Кстати могли сделать на основе одного из зандаларских боссов, вождя фарраков (не помню имени). А так хорошая модель, ловите плюс
Ставлю плюс уже как минимум за годный ландшафт без отговорок "это жи арена ланшафт мишает главное гейплей".
За естественные укрытия, возможность зайти в дом и вообще продуманность и логичность поставил бы ещё один плюс, но к сожалению такой возможности нет.
Единственная придирка - юниты как-то не вписываются в атмосферу. Разнообразие это хорошо, а вот разнобой - не очень. Хорошо бы их подогнать по стилю друг к другу, а ещё лучше - к ландшафту. Что-нибудь в духе варкрафта, например разные гномы с пушками.
А так я может даже порублюсь с ботами как-нибудь
darkowlom, Cinos, может мне запилить маленькую иллюстрированную статью на сей счёт? Про слияние базовой текстуры и карты нормалей при конвертировании в игры, не поддерживающие нормалмапы?
Кет, откуда такая статистика? У меня например сразу прошла ассоциация со словосочетанием "отрешённый взгляд" и название "отрешённый монах" не вызвало никаких вопросов. А вообще это всего лишь название модели, любой юзер может в своей карте назвать этого тролля хоть отрешённым, хоть дядейвасейалкоголиком
Cinos, ссылочка на что? Я до этого сам дошёл. И не путай нормалмап и нормали самой модели)
Если ты про сам процесс слияния базовой текстуры и нормалмапа, то это делается через слои в фотошопе. Нормалмап накладывается поверх текстуры, обесцвечивается. Устанавливается режим наложения слоя - Перекрытие. Затем слои объединяются. Всё это дело слегка затемняют и добавляют немного контраста.
darkowlom, больше не могу держаться - что за "склеивание с картами нормалей" такое?)
Он имел в виду наложение карты нормалей поверх базовой текстуры, что я собственно и сделал с помощью фотошопа. Базовые текстуры были без теней и без фактуры практически (для этого есть карта нормалей), поэтому в варе смотрелись плосковато.
Кстати я ещё поправил домик. Автор пака почему-то оставил заднюю стенку абсолютно голой. Я добавил туда камень и деревяшки, как на передней.
ОБНОВЛЕНИЕ 20.06.2014
Наконец найдено решение проблемы с размытой текстурой в WE и игре. Все текстуры размера 1024х1024 теперь в формате tga. Это значительно увеличило их вес, зато в игре текстуры теперь отображаются в разы лучше при том же размере.
Текстуры были конвертированы заново и на этот раз более грамотно. Они были объединены с картами нормалей, который warcraft 3 всё равно не поддерживает и прошли более деликатные изменения яркости и контрастности. В конечном счёте, текстуры максимально приближены к тому, как они выглядят в unity3d.
Наиболее яркий пример для сравнения:
было
стало
Также из пака были беспощадно выпилен не готовый к использованию в варе контент. Это были стампы и текстуры земли - ждите их отдельным ресурсом трололо
» StarCraft 2 / Легкий танк GL-27 "Колыма"
» Модели из World Of WarCraft / Метатель топоров
По сабжу - как всегда, плюс. Только что-то у него наплечник ацки выворачивается, это даже на скрине видно
» Блог им. MrSpaces / Command Arena
» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1
» Way of Others / Way of Others
» WarCraft 3 / Command Arena ver. 1.3
Ну и лавку стоит оформить поинтереснее, раз уж у вас ланд такой проработанный. Без чрезмерного усердия, разумеется. Просто добавить стол, какие-нибудь полки и стойки с оружием вдоль стенок, пару навесов, что-то вроде домика. В общем, что-то в духе олдскула, чтобы это действительно на магазинчик было похоже, а не просто двух юнитов со шмотом. Мелочь, а глазу приятно.
» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1
» Модели из World Of WarCraft / Пустынник-друид
» Модели из World Of WarCraft / Отрешенный монах
Jusper: Ну, местоположение и количество тимколора всегда можно подправить.
» WarCraft 3 / Command Arena ver. 1.3
» WarCraft 3 / Command Arena ver. 1.3
За естественные укрытия, возможность зайти в дом и вообще продуманность и логичность поставил бы ещё один плюс, но к сожалению такой возможности нет.
Единственная придирка - юниты как-то не вписываются в атмосферу. Разнообразие это хорошо, а вот разнобой - не очень. Хорошо бы их подогнать по стилю друг к другу, а ещё лучше - к ландшафту. Что-нибудь в духе варкрафта, например разные гномы с пушками.
А так я может даже порублюсь с ботами как-нибудь
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
Ред. LongbowMan
» Модели из World Of WarCraft / Отрешенный монах
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
ambient oclusion
normal map
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
Если ты про сам процесс слияния базовой текстуры и нормалмапа, то это делается через слои в фотошопе. Нормалмап накладывается поверх текстуры, обесцвечивается. Устанавливается режим наложения слоя - Перекрытие. Затем слои объединяются. Всё это дело слегка затемняют и добавляют немного контраста.
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
Кстати я ещё поправил домик. Автор пака почему-то оставил заднюю стенку абсолютно голой. Я добавил туда камень и деревяшки, как на передней.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
Наконец найдено решение проблемы с размытой текстурой в WE и игре. Все текстуры размера 1024х1024 теперь в формате tga. Это значительно увеличило их вес, зато в игре текстуры теперь отображаются в разы лучше при том же размере.
Текстуры были конвертированы заново и на этот раз более грамотно. Они были объединены с картами нормалей, который warcraft 3 всё равно не поддерживает и прошли более деликатные изменения яркости и контрастности. В конечном счёте, текстуры максимально приближены к тому, как они выглядят в unity3d.
Наиболее яркий пример для сравнения: