28

» BranaR's workshop / Ночная таверна

Гм, пытался работать с этим паком. Вроде бы вещь хорошая, но стиль очень своеобразный. В связи с чем хочу посоветовать по возможности не мешать его с моделями из других паков (например этот фонарь из гилнеаса), т.к. плохо сочетаются по стилю. Более того, текстура каменной набережной на первом плане просто вырвиглазная. Ну и насчёт зелени, проходящей сквозь забор, уже написали выше.
В общем, желаю удачи и терпения, тут ещё есть над чем работать. Остальные твои работы пока на порядок лучше
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Ladron, лично мне варкрафт был привычнее, конечно. Мне жалко, что вкр перескочил на старик, так и не закончив с варкрафтом. И тем не менее, модели в старкрафте смотрятся очень эстетично и реалистично, да и ландшафт имеет больше возможностей. Единственное, что мне не очень приятно, это то, что в старе всё немного мельтешит - камера далеко, а детализированность выше, плюс ещё нормалмап. Мне лично стало играть сложнее, чем в варе, но возможно это дело привычки.
28

» WarCraft 3 / Slender: The Warcraft Edition v.1.1

Если автор не против, я бы слегка улучшил графику и стиль, когда появится свободное время)
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Palix, мы ничего не рассчитываем. Во-первых, потому что мы не приступали к кампаниям ещё. Во-вторых, потому что на такой длительный срок довольно глупо рассчитывать, мы же не коммерческая организация. Не исключено, что кампанию будет пилить уже совсем другой состав, тем более что после выпуска мода любой сможет использовать его ресурсы.
28

» Блог им. ARCHIMONDE / Logosh

Андреич, для этого нужно больше людей. Конкурс сам по себе не очень стимулирует тех, кто в этом не шарит. Но вот пример, который подаёт Архимонд и ему подобные, действительно стимулирует. Думаю, летом попытаюсь выйти на новый уровень моделлинга, чтобы быть в состоянии тягаться с такими людьми)
ARCHIMONDE, в игре смотрится ачумительно. Но всё-таки не хватает ему фактуры, он пока какой-то пластилиновый. Было бы здорова добавить меху шершавости, а волосам и доспехам блескучести. Особенно не хватает рефлексов и бликов на морде льва.
А так жду не дождусь, пока ты сделаешь анимации.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Игра уже давно имеет стабильную версию. Сейчас мы активно наполняем её модельным контентом, но из-за нехватки квалифицированных моделлеров, готовых работать за бесплатно, дело продвигается медленно. Насколько я могу судить, модели юнитов и зданий двух основных рас (Орды и Альянса) готовы процентов на 70.
О кампании, разумеется, думать ещё рано, и мы планируем выпустить игру до того, как займёмся кампанией, чтобы не затягивать выход ещё сильнее. Но имхо, при готовом контенте, создание кампании уже будет не таким длительным процессом.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Aztec2012, может мне ещё дракона верхом на кодое выложить?) Артеса, ни пешего, ни конного, ни лича, я выкладывать не собираюсь, надеюсь это поставит все точки над i. Как вы могли заметить, я занимаюсь зданиями.
28

» Tiodor's Art / Пиксель-артик Тиодошки

Красиво нарисовано. Но не слишком ли он сильно дёргается? Ему бы позу поспокойнее
28

» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth

Gazik, пока занимаемся моделями. Основная повестка дня - здания. Можете в моём блоге посмотреть
28

» Burning Your House Down / Видео геймплея

Как-то пустовато и атмосферы не хватает, что ли. Если печёшься о производительности, то мб стоило взять более лоупольные и мультяшные декорации, но при этом насытить игру получше.
28

» Модели из World Of WarCraft / Декорации троллей

asterey1991, не будет. Это издержки конвертации через ms3d, но на игру это не влияет, т.к. это декорации без анимаций.
Jusper, ты кстати давным давно собирался юнитов выкладывать. Что, КД все ещё не закрыл?)
28

» WarCraft 3 / Дуэльная карта: Долина призыва дождя

Kodoo, как ни странно, то что ты выложил, вполне выдержанно. Проблема же не в наличии цветов как таковом, а в умении их сочетать. К сожалению, даркоулуму далеко до этой картинки. В утешение могу сказать, что в варе вообще проблематично сделать такое.
28

» WarCraft 3 / Дуэльная карта: Долина призыва дождя

Пещера чертовски красивая на скрине, но вот забор печалит. Ты когда его делал вообще пытался представить, как оно держится?) Обычно прибивают деревяшки, а не вставляют друг через друга насквозь.
Природа вне пещеры не очень понравилась - слишком всё ярко и констрастно, импорт местами разношёрстный. В общем, не хватает выдержанности.
28

» Блог им. ARCHIMONDE / Logosh

Ему бы льва по блескучее, а то он какой-то неметаллический. Кстати мне только что пришла в голову мысль: а уместен ли он здесь? Всё-таки это Вариан-гладиатор, в рабстве у орков. У него и броня соответственно орочья, так откуда в орочьей броне золотой лев Альянса?
28

» Tall man's woods / Tall man's woods

Artur10, вы сначала найдите, где находится клавиша CapsLock на клавиатуре.
Нашли? Теперь внимание сюда
Готовность:42%
На данный момент готово:
управление от первого лица
фонарик
рандомная генерация ландшафта
28

» Блог им. ARCHIMONDE / Logosh

ARCHIMONDE, ну я смотрю, ты когда берёшься за такие модели, дело спорится. Больше похоже на то, что тебе большой перерыв требуется каждый раз)
Кстати, было бы очень здорово как-нибудь увидеть модели рядовых юнитов в таком же исполнении. Дело в том, что разные герои в основном и так имеют вариации с различным качеством, а вот всяких работников, пехотинцев, стрелков и т.д. днём с огнём не сыщешь.
28

» Блог им. ARCHIMONDE / Logosh

ARCHIMONDE, очень нравится, как ты перерабатываешь идеи из старых моделей, представляя их в новом свете. Я ещё помню твою лесопилку троллей, которую ты выкладывал на форуме. В общем, очень круто, жаль только, что ты не часто выкладываешь подобное.