28

» Burning Your House Down / Видео геймплея

Как-то пустовато и атмосферы не хватает, что ли. Если печёшься о производительности, то мб стоило взять более лоупольные и мультяшные декорации, но при этом насытить игру получше.
28

» Модели из World Of WarCraft / Декорации троллей

asterey1991, не будет. Это издержки конвертации через ms3d, но на игру это не влияет, т.к. это декорации без анимаций.
Jusper, ты кстати давным давно собирался юнитов выкладывать. Что, КД все ещё не закрыл?)
28

» WarCraft 3 / Дуэльная карта: Долина призыва дождя

Kodoo, как ни странно, то что ты выложил, вполне выдержанно. Проблема же не в наличии цветов как таковом, а в умении их сочетать. К сожалению, даркоулуму далеко до этой картинки. В утешение могу сказать, что в варе вообще проблематично сделать такое.
28

» WarCraft 3 / Дуэльная карта: Долина призыва дождя

Пещера чертовски красивая на скрине, но вот забор печалит. Ты когда его делал вообще пытался представить, как оно держится?) Обычно прибивают деревяшки, а не вставляют друг через друга насквозь.
Природа вне пещеры не очень понравилась - слишком всё ярко и констрастно, импорт местами разношёрстный. В общем, не хватает выдержанности.
28

» Блог им. ARCHIMONDE / Logosh

Ему бы льва по блескучее, а то он какой-то неметаллический. Кстати мне только что пришла в голову мысль: а уместен ли он здесь? Всё-таки это Вариан-гладиатор, в рабстве у орков. У него и броня соответственно орочья, так откуда в орочьей броне золотой лев Альянса?
28

» Tall man's woods / Tall man's woods

Artur10, вы сначала найдите, где находится клавиша CapsLock на клавиатуре.
Нашли? Теперь внимание сюда
Готовность:42%
На данный момент готово:
управление от первого лица
фонарик
рандомная генерация ландшафта
28

» Блог им. ARCHIMONDE / Logosh

ARCHIMONDE, ну я смотрю, ты когда берёшься за такие модели, дело спорится. Больше похоже на то, что тебе большой перерыв требуется каждый раз)
Кстати, было бы очень здорово как-нибудь увидеть модели рядовых юнитов в таком же исполнении. Дело в том, что разные герои в основном и так имеют вариации с различным качеством, а вот всяких работников, пехотинцев, стрелков и т.д. днём с огнём не сыщешь.
28

» Блог им. ARCHIMONDE / Logosh

ARCHIMONDE, очень нравится, как ты перерабатываешь идеи из старых моделей, представляя их в новом свете. Я ещё помню твою лесопилку троллей, которую ты выкладывал на форуме. В общем, очень круто, жаль только, что ты не часто выкладываешь подобное.
28

» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель

Ancient, просто создай ресурс, я сделаю на него ссылку на главное. Прямиком на главную не стоит, т.к. тогда какбэ пропадает смысл нашего проекта) У него будет своё оглавление, когда ресурсов станет много.
28

» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель

Эльрат, чтобы скопировать код, мне нужно обладать правами модератора для той темы на форуме. Если ты скинешь мне код, я его вставлю в ресурс.
28

» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель

Эльрат, изначально мы планировали переносить материалы из тему на форуме в проект на сайте, здесь даже есть несколько ресурсов оттуда. Но к сожалению, это довольно скучнаяи нудная работа, поэтому никто за неё особо не берётся. Как появится время, буду сам переносить самые лучшие ресурсы оттуда сюда.
28

» Модели из World Of WarCraft / Феникс

TassAvadar, действительно. Это у меня что-то с изображениями, почему-то не отображает прозрачность скринов на сайте.
28

» Мрачнота, красота и круги безумия / Несколько полезных банальностей от Скайре

Довольно тонко всё подмечено. Я кстати из-за первого пункта начал исторической реконструкцией заниматься, чтобы не быть таким унылым)
28

» Модели из World Of WarCraft / Феникс

Нужны скриншоты с прозрачным фоном и можно будет опубликовать. Описание, на мой взгляд, слишком развёрнутое и пафосное. И ещё, "данный" пишется с двумя Н, а не с одной
28

» Anufis RPG / Anufis RPG

Praytic, я что говорил о том, что геймплей не нужен в принципе? Я сказал, что он бесполезен в чистом поле. Точно так же как ланд без геймплея не интересен. Но ты знаешь, я ещё не видел у нас на сайте подобных случаев, потому что придумать хоть какой-то геймплей может любой школьник, а сделать нормальный ланд или, если на то пошло, нормальную генерацию ланда, многим лень.