28

» Evernight / Галерея

Dragon k 99, вот, достал из ВоВ только что, конвертировать в mdx сам сможешь, полагаю.
А со склянками лучше стало, хотя я думал, что ты сделаешь с одной стороны склянки, а с другой - мешочек. Очень рекомендую 6oc_orcclans_leatherbag на пояс
Загруженные файлы
28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, ну и отлично! Главное, поддерживать это вдохновение в себе
28

» Evernight / Галерея

Dragon k 99, конечно удобно, т.к. панель не забита всеми кнопками сразу. К тому же это привносит ролевой элемент, когда игрок несёт ответственность не только за то, что делает, но и за то, как он себя ведёт. Это даёт возможность обыграть взаимодействие с какими-то нейтральными крипами, которые не будут на тебя агриться, пока ты настроен миролюбиво, и не будут ждать, пока ты их ударишь, если ты подходишь с оголённым оружием. А главное - это система проста в реализации, её даже на триггерах можно сделать без каких-либо проблем)
28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, в масштабах времени создания вашего проекта - это очень быстро) Но я постараюсь закончить побыстрее
28

» Evernight / Галерея

Dragon k 99, определённо стоит реализовать, т.к. герой, бегающий по деревне с оголённым мечом это как-то не норм. Реализовать это можно с помощью смены стоек, например: мирная/боевая/колдовская. Мирная даёт взаимодействовать с объектами, разговаривать с людьми и т.д. При включении боевой стойки происходит то, что ты написал, и появляются соответствующие способности (которые меняются в зависимости от оружия), в магической можно применять магию, разумеется. Ну это как пример реализации системы. Причём в черте города, например, если ты окажешься в боевой стойке, стражники будут относиться к тебе враждебно, а люди не будут с тобой разговаривать и торговать.
Dragon k 99:
Хах, кто-то успел нам минусов понаставить, лол)
Дикие хейтеры.
Да вообще бомбит у кого-то) Понаставил плюсов взамен
28

» Evernight / Галерея

Dragon k 99, во, так лучше. Для полного антуража не хватает понавешанного на груди и на поясе оружия, торчащий из-за спины двуручник и т.п.
Склянки какие-то на пояс, мешочки ещё можно. Всегда приятно видеть, что твоё персонаж где-то носит вещи, а не достаёт их из пространственно-временной дыры
28

» Evernight / Галерея

И кстати, в игре можно предусмотреть какие-то улучшения для брони, которые будут влиять в т.ч. и на внешний вид юбки, наплечника, наручей...
28

» Evernight / Галерея

Palix, мантия - это дело вкуса. Если автор хочет оставить, пускай оставляет, я только могу посоветовать объёмные детали какие-то добавить и может слегка изорвать полы юбки (с помощью альфаканал и затемнения).
Насчёт эмблемы - как ты её не крути, всё равно очень в глаза бросается) В конце концов, поменять маленький кружок на текстуре это ведь не проблема)
И ещё - ботинки какие-то невнятные. Понимаю, что их в основном не видно в игре будет, но имхо стоило оставить латные, сделав небольшой ретекстур тона. Сейчас он как будто в одних носках. Вообще было бы неплохо немного развести по тону кожу и одежды, чтобы он не сливался в одно пятно.
28

» Evernight / Галерея

Вот так определённо лучше) А что это за тёмная полоска на подбородке? Пигементное пятно?)
Присоединяюсь к идее касательно пояса - можно его сделать потолще и по массивнее. И ещё неплохо бы что-то сделать с эмблемой Лордерона на фибуле у плаща, очень уж палится.
28

» Evernight / Галерея

Dragon k 99, ты решил оставить всю геометрию? Пока похоже на Артаса, на которого натянули не ту текстуру, не более)
28

» Evernight / Галерея

Palix, главный герой - врослый мужчина, а андуин - подросток, с соответствующим телосложением и лицом
28

» Evernight / Галерея

Dragon k 99, да он страшный, как моя жизнь) Советую вообще взять достаточно детализированную модель (кто-нибудь из боссов в ВоВ или из персонажей в доте), удалить всё лишнее и как следует поработать над ней. Например модель живого Артаса (выкладывали на форуме) - у него достаточно легко удаляется всё лишнее, кроме наручей, и он в меру детализированный.
28

» Модели из World Of WarCraft / Орк-боец

Molecyla, что значит "были в старе"?) Это не из старкрафта модели. Полагаю, у IronMaiden'a как у автора моделей есть исходники в mdx формате.
28

» Evernight / Evernight

BranaR, пол как будто плетёный)
Советую пока в самом деле вам повременить с интерьерами и подождать немного, пока я выпущу свой пак.
28

» Модели из World Of WarCraft / Фермеры

Jusper, по-моему у модели людей в ВоВ вообще не существует красивых лиц. Просто я решил справедливости ради хоть одно оставить без растительности)
psychosis, я специально оставил фермеров с голыми руками, чтобы каждый всучил им, что считает нужным (или оставил как есть). Это делает их более универсальными.
28

» Evernight / Evernight

sleep, а чего текстура такая малюсенькая у мальчика? На него кроме как с высоты птичьего полёта смотреть нельзя)
Кстати анимированы они просто ужасно -_-
А вот и фермеры
28

» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1

П4ела, там столько теней нарисовано на текстурах, я был уверен, что там нет нормалмапа :о
28

» WarCraft 3 / Текстура с "рельефом" - 1

Marauder, яркий, серьёзно?) Про Скайрим или Кредо Ассассинов хотя бы многие слышали, а вот про эти танчики я например узнаю впервые (как вообще "танчики" могут быть ярким примером чего-либо, это же классика жанра со времён тетриса)
Точнее, если говорить о ярких примерах использования текстур с нарисованными тенями, то это будет конечно WoW и Dota
28

» Evernight / Evernight

На всё ушло несколько минут) Ждите остальных сегодня вечером

Dragon k 99, ну как бы у меня нет моделей детей, и их нельзя одевать как хуманов. А вообще на форуме выкладывали детишек всех рас (кроме воргенят, гоблинят и пандаренчиков), но как по мне, дети в ВоВ - самые страшные существа)
Загруженные файлы