Камера не вертится, ракурс менять нельзя, она расположена сверху (я вообще уберу настройки камеры). Поэтому стрелками играть удобно - нажимаешь вправо - герой идет вправо, нажимаешь одновременно вверх и влево - герой идет на северо-запад.
А, ну это вполне норм.
Насчёт спеллов - неплохая идея, мне нравится. Но чтобы не переписывать лишний раз и не засорять комментарии, своетую почитать про спеллы в той ссылке, что я тебе дал. Если надо, могу найти более подробной разбор систем. Имхо, лучше пока не придумали.
Очень трудно кстати будет реализовать бонус посоха к определенной школе.
Легко. Просто при надевании посоха огня (допустим) заменять огненные заклинания героя на более сильные копии.
Я имел ввиду - включил магическую стойку (0.1 сек), нажал например Q (1 спелл у героя), посох\руки зарядились им (тоже где-то 0.1-0.2 сек), затем нажал ПКМ на противника\точку - заклинание пошло. Если нажимать ПКМ в магической стойке без заряженного спелла, то будет выходить соответствующее сообщение.
И вот это двоёное нажатие напрягает. Я бы сделал как написано, только игрок сразу выбирает заклинание и цель/область, после этого персонаж уже сам кастует заклинание какое-то время и отправляет его. Разумеется, если сменить стойку во время каста, он прервётся. BranaR:
terribledamage, стрелочками. Кстати, это довольно удобно.
Божэ, нет, только не стрелочки. Хотя бы оставьте камеру в одном ракурсе, она так вертиться головокружительно, когда всё время повёрнута в сторону персонажа. И оставьте возможность использовать мышку. Стрелочками лучше бы как раз позволяли вертеть камеру вокруг гг, кстати Dragon k 99, кстати говоря. Советую поиграть в Проклятые Земли (Evil Islands), если ещё не играл. Там прекрасная система и боя, и заклинаний, и развития персонажа, и многие другие плюшки. Или по крайней мере можешь __почитать про игру__ www.ag.ru/games/evil-islands-curse-of-the-lost-soul/review Я её несколько раз перепроходил
Я думал и об этом варианте. Самый трудный конечно) Т.е. все посохи очень редки? Еще можно сделать, если вооружен посохом, то у героя бонус к интеллекту (это простой способ усилить спелл - сила всех спеллов зависит от интеллекта, боевые спеллы получают бонусный урон, призывательные и чары дольше действуют).
Ну, допустим, не очень редки, но очень ценны. Т.е. они могут продаваться у каких-то торговцев за очень большие деньги, выдаваться за сложные квесты, лутаться в каких-нибудь тайниках после убийства сильных существ. Можно даже сделать цепочку квестов на суперкрутой посох.
Но я против прибавки к интеллекту засчёт посоха. Палка не сделает тебя умнее, какой бы навороченной она не была) Имхо посох должен быть именно утилитарной вещью с конкретными свойствами - иметь свои заклинания, ну может ещё слегка усиливать заклинания той же школы. Для прибавки характеристик можно добавить какие-нибудь редчайшие кольца и амулеты на крайний случай. Dragon k 99:
Например, что бы скастовать спелл, нужно сначала найти его иконку и нажать, затем посох\руки зарядятся спеллом и когда нажмешь ПКМ на цель\точку, то спелл сработает. Если не приготавливать спеллы, то ничего не будет. В магике можно было стакать спеллы (5 раз нажать на "Огонь", получится сильнейший "Огонь"). Есть какие-нибудь идеи по этому поводу?
Мне кажется это слишком геморно и сточки зрения реализации, и с точки зрения игры. Это многих отпугнёт, сделав магию чем-то вроде "фишки ля задротов". Мне кажется магия должна легко использоваться, чтобы можно было оперативно менять стойки и колдовать прямо во время боя. Поэтому я за ограничение количества спеллов у героя и максимально простую реализацию.
Бранар не ставил блокираторы пути и герой проходит сквозь многие подъемы >:C
Никто не любит расставлять блокираторы)
Надо изменить глючную систему боя. Сделать 3 режима для героя - пассивный (оружие в ножнах, а посох за спиной), боевой (посох за спиной, боевая стойка, оружие в руке) и колдовской (оружие в ножнах, стойка готовности к применению магии, посох в руке).
Поддерживаю
Как лучше, посоветуйте - убрать из игры посохи, магия будет кастоваться руками с соответствующими анимами, или все таки с посохами?
Имхо, посох можно сделать вспомогательным орудием. Т.е. герой в колдовской стойке может голыми руками сотворять заклинания определённого уровня, а посох даёт возможность использовать более сложные заклинания и давать бонусы к базовым. Причём все посохи, как колдовские артефакты, могут быть уникальными и содержать определённые заклинания, а не просто открывать доступ к более сложным. Соответственно, посохи будут являться чем-то вроде легендарных предметов, которые непросто заполучить и дающими большое преимущество в магии.
Dragon k 99, просто импортируешь ms3d в war3model editor и пересохраняешь в mdx) Советую потом слегка увеличить в висе, т.к. модель будет настолько маленькая, что нормали будут косячить.
Dragon k 99, вот, достал из ВоВ только что, конвертировать в mdx сам сможешь, полагаю.
А со склянками лучше стало, хотя я думал, что ты сделаешь с одной стороны склянки, а с другой - мешочек. Очень рекомендую 6oc_orcclans_leatherbag на пояс
Dragon k 99, конечно удобно, т.к. панель не забита всеми кнопками сразу. К тому же это привносит ролевой элемент, когда игрок несёт ответственность не только за то, что делает, но и за то, как он себя ведёт. Это даёт возможность обыграть взаимодействие с какими-то нейтральными крипами, которые не будут на тебя агриться, пока ты настроен миролюбиво, и не будут ждать, пока ты их ударишь, если ты подходишь с оголённым оружием. А главное - это система проста в реализации, её даже на триггерах можно сделать без каких-либо проблем)
Dragon k 99, определённо стоит реализовать, т.к. герой, бегающий по деревне с оголённым мечом это как-то не норм. Реализовать это можно с помощью смены стоек, например: мирная/боевая/колдовская. Мирная даёт взаимодействовать с объектами, разговаривать с людьми и т.д. При включении боевой стойки происходит то, что ты написал, и появляются соответствующие способности (которые меняются в зависимости от оружия), в магической можно применять магию, разумеется. Ну это как пример реализации системы. Причём в черте города, например, если ты окажешься в боевой стойке, стражники будут относиться к тебе враждебно, а люди не будут с тобой разговаривать и торговать. Dragon k 99:
Хах, кто-то успел нам минусов понаставить, лол)
Дикие хейтеры.
Да вообще бомбит у кого-то) Понаставил плюсов взамен
Dragon k 99, во, так лучше. Для полного антуража не хватает понавешанного на груди и на поясе оружия, торчащий из-за спины двуручник и т.п.
Склянки какие-то на пояс, мешочки ещё можно. Всегда приятно видеть, что твоё персонаж где-то носит вещи, а не достаёт их из пространственно-временной дыры
Palix, мантия - это дело вкуса. Если автор хочет оставить, пускай оставляет, я только могу посоветовать объёмные детали какие-то добавить и может слегка изорвать полы юбки (с помощью альфаканал и затемнения).
Насчёт эмблемы - как ты её не крути, всё равно очень в глаза бросается) В конце концов, поменять маленький кружок на текстуре это ведь не проблема)
И ещё - ботинки какие-то невнятные. Понимаю, что их в основном не видно в игре будет, но имхо стоило оставить латные, сделав небольшой ретекстур тона. Сейчас он как будто в одних носках. Вообще было бы неплохо немного развести по тону кожу и одежды, чтобы он не сливался в одно пятно.
Вот так определённо лучше) А что это за тёмная полоска на подбородке? Пигементное пятно?)
Присоединяюсь к идее касательно пояса - можно его сделать потолще и по массивнее. И ещё неплохо бы что-то сделать с эмблемой Лордерона на фибуле у плаща, очень уж палится.
» Evernight / Evernight
Насчёт спеллов - неплохая идея, мне нравится. Но чтобы не переписывать лишний раз и не засорять комментарии, своетую почитать про спеллы в той ссылке, что я тебе дал. Если надо, могу найти более подробной разбор систем. Имхо, лучше пока не придумали.
» Evernight / Evernight
BranaR:
Dragon k 99, кстати говоря. Советую поиграть в Проклятые Земли (Evil Islands), если ещё не играл. Там прекрасная система и боя, и заклинаний, и развития персонажа, и многие другие плюшки. Или по крайней мере можешь __почитать про игру__ www.ag.ru/games/evil-islands-curse-of-the-lost-soul/review
Я её несколько раз перепроходил
» Evernight / Evernight
Но я против прибавки к интеллекту засчёт посоха. Палка не сделает тебя умнее, какой бы навороченной она не была) Имхо посох должен быть именно утилитарной вещью с конкретными свойствами - иметь свои заклинания, ну может ещё слегка усиливать заклинания той же школы. Для прибавки характеристик можно добавить какие-нибудь редчайшие кольца и амулеты на крайний случай.
Dragon k 99:
» Модели из World Of WarCraft / Фермеры
» Evernight / Evernight
» Evernight / Галерея
Ред. LongbowMan
» Evernight / Галерея
Тень добротная, устрашающая
» Evernight / Галерея
» Модели из World Of WarCraft / Дренорский Орк-Боец
» Evernight / Галерея
» Evernight / Галерея
» Evernight / Галерея
» Модели из World Of WarCraft / Дренорский Орк-Боец
» Evernight / Галерея
А со склянками лучше стало, хотя я думал, что ты сделаешь с одной стороны склянки, а с другой - мешочек. Очень рекомендую 6oc_orcclans_leatherbag на пояс
» Evernight / Evernight
» Evernight / Галерея
» Evernight / Evernight
Ред. LongbowMan
» Evernight / Галерея
Dragon k 99:
» Evernight / Галерея
Склянки какие-то на пояс, мешочки ещё можно. Всегда приятно видеть, что твоё персонаж где-то носит вещи, а не достаёт их из пространственно-временной дыры
Ред. LongbowMan
» Evernight / Галерея
» Evernight / Evernight
Ред. LongbowMan
» Evernight / Галерея
Насчёт эмблемы - как ты её не крути, всё равно очень в глаза бросается) В конце концов, поменять маленький кружок на текстуре это ведь не проблема)
И ещё - ботинки какие-то невнятные. Понимаю, что их в основном не видно в игре будет, но имхо стоило оставить латные, сделав небольшой ретекстур тона. Сейчас он как будто в одних носках. Вообще было бы неплохо немного развести по тону кожу и одежды, чтобы он не сливался в одно пятно.
» Evernight / Галерея
Присоединяюсь к идее касательно пояса - можно его сделать потолще и по массивнее. И ещё неплохо бы что-то сделать с эмблемой Лордерона на фибуле у плаща, очень уж палится.
» Evernight / Галерея
» Evernight / Галерея